С другой стороны планы на то и планы, чтобы не осуществляться.=) Могу точно посоветовать еще войну Судного дня в части Синайского полуострова. Тоже можно сыграть за день (3-6 часов, в зависимости от шахматистов за столом).
Традиционные благодарности Андрею за оппонирование и отличный отчет.
Полностью согласен с ним в оценке игр серии. Игры там разные и разные они по качеству в первую очередь. Что хорошо удается на такой системе - мобильные, подвижные операции. Поэтому лучшими справедливо считаются игры, посвященные войне судного дня, Бастонь, крепкая, но монструозная It never snows. Но и откровенно провальных игр не мало... Поэтому к Гвадалахарской операции подходил с опаской. С одной стороны очень интересная тема, а с другой явно мудреные правила для "простой" игры. Хотя мы же любим, когда посложнее)). Началась партия с того, что итальянцы, со свойственным им раздолбайством, и будучи полностью уверенными в легкой победе, провалили организацию марша по шоссе. Грузовики встали в многокилометровых заторах, части перемешались (а ведь как исторично!)... Поэтому часть итальянцев на 2-3 ходу оказалась без снабжения безо всякого воздействия противника. Следующий ход они были вынуждены потратить на приведение себя в порядок. Это позволило республиканцам организовать фронт на дальних подступах от ключевых городов в удобной для них местности. На севере националистам (испанцам) удалось стремительной атакой выбить республиканцев с занимаемых позиций, однако ситуацию там спасли батальоны коммунистов и бронепоезд с отрядом рабочих-железнодорожников. Что можно уверено поставить в игре плюс? События на карте и правда хорошо передают ход операции. Разнообразие войск: авиация, бронепоезд, танки, бронеавтомобили, артиллерия, огнеметы, анархисты, коммунисты, карлисты, фалангисты, интернационалисты и т.д... В игру смело можно играть вчетвером из-за того, что присутствует четкое разделение на 2 фронта: северный и южный. К недостатком отнесу слишком большое количество исключений из базовых правил и нюансов. Однако все вполне играбельно, несимметрично и интересно. Надеюсь, что еще удастся сыграть.
небольшая errata к отчету Андрея: везде в тексте т-26 следует заменить на бт-5.
Ты правильно отметил везение. При том раскладе сил, что в сценарии, без него - никак. А в первом бою Андрей и правда мог бы еще набрать победных очков. Хотя тут еще надо отметить кривые кубики в самом модуле. Кому-то все, а кому-то вообще ничего. Потом я броски диверсифицировал: бросал сам, жена бросала, бросал на сайтах в сети.
Могу сказать, что Pax Baltica выделяется разве что тематикой. Не самая лучшая игра, в т.ч. именно как игра. Ходу к 4-му приходит понимание, что кроме бесконечных бросков кубиков (на все что только можно и нельзя) в игре больше ничего нет. GMT долго с ней мучились допиливая, но больших высот не достигли.
А в чем разница? Одни жертвы жертвеннее других или как? Можно вообще тогда не играть в варгеймы, потому как почти в каждом конфликте находятся те, у кого пригорает (даже до сих пор). Начиная от оголтелых любителей Третьего Рейха, Конфедеративных Штатов Америки, роялистов разных мастей, бомбардировок мирного населения и т.д... Поэтому хорошо, что вы указали, что это именно ваше личное мнение.
По такому принципу не следует вообще изучать какую-либо историю, кроме как новейшей или current history в силу отсутствия вовлеченности. Вы ж Саню Македонского не видели и в его походах не участвовали, так?;))
Спасибо за уже ставший традиционным отчет, ждем полного перевода правил!=)
Ловлю себя на мысли, что UF на фотографиях и живьем - две большие разницы. Ни фото, ни видео даже и близко передать не могут все напряжение игры.
Все так. Если немцы ворвутся в Бастонь, то шансов крайне мало.
Можно дождаться покера) Bear's claw в этом году еще выйдет.
Бастонь примерно 6 часов.
Помню, что записывались. Еще помню минометчиков, отбившихся от танков)))
Виктор, наверное, в целом интересовался.
Таки да.
Там все значительно проще. Даже снабжение не зависит от ж/д или шоссейных дорог. Все эти "вкусняшки" оставили на оксное издание.
Спасибо, стараемся. +)
С другой стороны планы на то и планы, чтобы не осуществляться.=) Могу точно посоветовать еще войну Судного дня в части Синайского полуострова. Тоже можно сыграть за день (3-6 часов, в зависимости от шахматистов за столом).
100 % нет. Зачем перемножать абстракции ради увеличения игрового времени? =)
Так можно распечатать новые правила с сайта и 2 наклейки на поле. И сразу эррата из огромной превратится в несуществующую. =)
Ну под какой-нибудь напиток можно и посмотреть. Благо тут все быстрее развивается, чем в каком-нибудь ocs или батальонной серии. =)
Традиционные благодарности Андрею за оппонирование и отличный отчет.
Полностью согласен с ним в оценке игр серии. Игры там разные и разные они по качеству в первую очередь. Что хорошо удается на такой системе - мобильные, подвижные операции. Поэтому лучшими справедливо считаются игры, посвященные войне судного дня, Бастонь, крепкая, но монструозная It never snows. Но и откровенно провальных игр не мало...
Поэтому к Гвадалахарской операции подходил с опаской. С одной стороны очень интересная тема, а с другой явно мудреные правила для "простой" игры. Хотя мы же любим, когда посложнее)).
Началась партия с того, что итальянцы, со свойственным им раздолбайством, и будучи полностью уверенными в легкой победе, провалили организацию марша по шоссе. Грузовики встали в многокилометровых заторах, части перемешались (а ведь как исторично!)... Поэтому часть итальянцев на 2-3 ходу оказалась без снабжения безо всякого воздействия противника. Следующий ход они были вынуждены потратить на приведение себя в порядок. Это позволило республиканцам организовать фронт на дальних подступах от ключевых городов в удобной для них местности.
На севере националистам (испанцам) удалось стремительной атакой выбить республиканцев с занимаемых позиций, однако ситуацию там спасли батальоны коммунистов и бронепоезд с отрядом рабочих-железнодорожников.
Что можно уверено поставить в игре плюс? События на карте и правда хорошо передают ход операции. Разнообразие войск: авиация, бронепоезд, танки, бронеавтомобили, артиллерия, огнеметы, анархисты, коммунисты, карлисты, фалангисты, интернационалисты и т.д... В игру смело можно играть вчетвером из-за того, что присутствует четкое разделение на 2 фронта: северный и южный.
К недостатком отнесу слишком большое количество исключений из базовых правил и нюансов.
Однако все вполне играбельно, несимметрично и интересно. Надеюсь, что еще удастся сыграть.
небольшая errata к отчету Андрея: везде в тексте т-26 следует заменить на бт-5.
Прочитал с интересом, спасибо. Хотя и простенько для меня. =)
Он =)
Киберборда
Курск не берите. Долго, наворочено, неудобно и куча ошибок в игре. Из плюсов там только оформление.
1) Сначала никто не предупредил, дошел сам.
2) А когда с работы модерировал, то выглядело бы, мягко сказать, странно - сидеть и кубики кидать =)
Ты правильно отметил везение. При том раскладе сил, что в сценарии, без него - никак. А в первом бою Андрей и правда мог бы еще набрать победных очков.
Хотя тут еще надо отметить кривые кубики в самом модуле. Кому-то все, а кому-то вообще ничего. Потом я броски диверсифицировал: бросал сам, жена бросала, бросал на сайтах в сети.
Тут мне нечего сказать. Не играл и даже не планировал =)
Иногда и журнальные игры бывают хорошими. Но очень редко...=)
Могу сказать, что Pax Baltica выделяется разве что тематикой. Не самая лучшая игра, в т.ч. именно как игра. Ходу к 4-му приходит понимание, что кроме бесконечных бросков кубиков (на все что только можно и нельзя) в игре больше ничего нет. GMT долго с ней мучились допиливая, но больших высот не достигли.
Ну и зря +)
Прочитал с интересом, спасибо.
Ахахахахахахахах =)
автор: Ryan Kirk
Издатель: Mark H. Walker (он же Миха Ходунок)
=))))
Попробуйте посетить психиатра,есть шанс, что поможет. Но маловероятно.
Смотрите как вы сами, вместо игры стали пытаться разжигать :))
Опуская весь идиотизм вашего изречения напомню, что "игрушку сделали" не россияне, а выпущена она в США и на английском языке. =)
Я знал, что ты не пройдешь мимо +)
Та ні я москаль. =)
Ой все! :))
А в чем разница? Одни жертвы жертвеннее других или как?
Можно вообще тогда не играть в варгеймы, потому как почти в каждом конфликте находятся те, у кого пригорает (даже до сих пор). Начиная от оголтелых любителей Третьего Рейха, Конфедеративных Штатов Америки, роялистов разных мастей, бомбардировок мирного населения и т.д...
Поэтому хорошо, что вы указали, что это именно ваше личное мнение.
Отличный список) Еще вспоминается Гильотина, Товарищ Коба. Ну Бэнг! - там тоже надо убивать =)
Неплохо. UF мало не бывает =)
Кроме волнующих вас вопросов партии и гражданства, что можете сказать об игре? Играли? Понравилось? Заинтересовало?
Все так. Весьма посредственный продукт, всплывший на волне хайпа, как сейчас модно говорить.))
Вы вообще сами себя читаете/понимаете о чем пишите? =)
1) Не все варгеймы дуэльные.
2) Вы опять флудите в ответ на правильное замечание.
По такому принципу не следует вообще изучать какую-либо историю, кроме как новейшей или current history в силу отсутствия вовлеченности. Вы ж Саню Македонского не видели и в его походах не участвовали, так?;))