Каждая карта в игре приносит ПО независимо от других. Так что Институт Пришельцев приносит дополнительные ПО за все карты пришельцев у игрока. Сами по себе эти карты также дают ПО.
У вас первое сообщение со вторым не сходится. Вы пытались когда-то делать игры, у вас не получилось, и вы теперь обижены? Если интересно, напишите в личку, я с радостью пообщаюсь с вами на тему геймдизайна в конструктивном ключе.
К сожалению, так и не сыграл в выпущенный вариант, да и уволился за пару лет до. Тогда у игры действительно были проблемы взаимодействия, жуткого рандома, мотиваций и бесполезности с т.з. геймплея самого бумажника. Я предлагал сильно переделать карточки и баланс, но хз, на чём там в итоге порешили, - лотерейные билеты есть?(:
Там интересная история. Вообще эта механика взята из другой моей игры, неизданной дуэльки. И там она выглядит более органично, тут уж говорю, как есть. Цель этой механики - ограничить соперника и заставить его считать на 2 хода вперёд. Ведь то, что использует соперник, достанется тебе. И наоборот.
В Покорители механика пришла отчасти из-за темпа разработки - собрать прототип нужно было очень быстро. Плюс она мне очень нравится идейно, о чём я и написал в правилах. То, что эта механика бустит игроков на первых этапах - скорее побочный эффект, который нам понравился(: Но у него есть и известный минус - под конец игры передача жетонов почти останавливается. Но мы работаем над этим(;
Да, был обширный опыт доработки игр во время работы со Стилем Жизни: Артифициум, Бумажник, и ряд других, уже не помню названий. Авторы-одиночки тоже обращались, но их энтузиазм быстро угасал, так что здесь похвастаться нечем.
Я свои игры по-тихоньку делаю. Вот в вскр сразу 2 встречи с заказчиками будет.
Ну про врачей, кстати, я бы сказал, что они работают с тканями. И жидкостями, если это к тканям не получится отнести) Суть сравнений в работе с атомарными явлениями. И у геймдиза это правила и действия. У других профессий что-то своё, но оно всегда есть.
Про треугольники. Испытал на себе - не умея рисовать, нарисовал за 3 часа кота на ускоренном треннинге. Как раз на основе базовых фигур. Конечно, там были разные техники, и прочее, но первое, что мне рассказали после объяснения про плотность карандашей - это как раз про 3 фигуры. Ну и реально это работает. Что тут ещё добавить?
Вот чем я до сих пор восхищаюсь в серии игр "... for the Galaxy", так это постоянством. Леманн как придумал в RftG улучшение, например, Space Marines с его +2 к военной силе и +1 ПО ценой "2", так оно в каждой игре одно и то же. Это ж как надо уметь работать с динамикой игр при использовании разных механик!
Соглашусь, любимым мы прощаем многое. А уж кто что любит - это на то мы и разные(:
Мне вот Марс зашёл прям на ура, я в нём готов копаться, как в RftG. Хотя уверен, что там куча шероховатостей, которые раздражают других, а я просто не замечаю.
Можно вообще поменять раздачу. Когда всем раздали карты, на стол открывается 3 случайные корпорации. Первый игрок выбирает 1 из них, за которую будет аукцион. Ставки в нём - штрафные ПО в конце игры (записываются, в конце вычитаются). Аукцион открытый, по кругу, на повышение. Если все спасовали, т.е. корпорация откровенно слабая, то она уходит в сброс, на её место выходит новая, и следующий игрок выбирает корпорацию на аукцион. То же происходит, когда кто-то купил корпорацию.
Игроки, купившие корпорацию, в аукционе сами не участвуют, но в свою очередь выставляют что-то на аукцион. Последний кто остался без корпорации выбирает себе бесплатно ту из двух, что остались на столе после последнего аукциона.
А мне игра не понравилась вообще. Играл раз, и второго не будет.
Раздражает, что приходится в течение игры строить свой движок несколько раз. Игра стабильно идёт циклом: набрать карт, выложить их, 1 раз всё круто активировать, набрать карт, выложить их...
Присутствие в игре нищих вообще не понял. Если представить страшное, - нищих в игре нет, - то единственное, что изменится, это с карт уйдут эффекты по их "чистке". А так, это очень странный сдерживающий фактор. И сдерживающий от чего? От набора карт? От их розыгрыша? Алё, игра карточная как бы...
Ссуды? Ну это совсем костыль...
А главное, в игре не увидел смысла: просто размен монет на ПО и штрафы в виде чёрных кубов. Даже каких-то хитрых комбинаций не построишь, не углубишься.
Хм, а разве Shaman Trance не комбится с эффектами, достающими карты со своего кладбища? Тогда с кладбища соперника можно вызвать к себе на стол кого-нибудь большого: через ту же реанимацию.
Или есть различия в терминах? Иначе - очень даже мощная карта.
Очень впечатлён и рад, что игра вам настолько понравилась! Спасибо!
По моему мнению она тоже в первую очередь дуэлька))
Каждая карта в игре приносит ПО независимо от других. Так что Институт Пришельцев приносит дополнительные ПО за все карты пришельцев у игрока. Сами по себе эти карты также дают ПО.
Свершилось! Я эту игру джва года жду!
vk.com/handswings
vk.com/wall-158905220_130
vk.com/wall-158905220_13
Каюсь, их я делал больше месяца. Подзатянул`с, да...
А что вы сделали для того, чтобы ваши игры были изданы?
Простите, я не помню вас на тренингах и не давал вам право говорить от своего лица. Почему вы отвечаете на вопросы, адресованные мне?
Да, именно так. Несложные, но играбельные прототипы.
У вас первое сообщение со вторым не сходится. Вы пытались когда-то делать игры, у вас не получилось, и вы теперь обижены? Если интересно, напишите в личку, я с радостью пообщаюсь с вами на тему геймдизайна в конструктивном ключе.
Простите, это троллинг? Вообще не по адресу. У меня люди на тренингах за 2 часа по 3 играбельных прототипа с нуля делают и уходят с горящими глазами.
К сожалению, так и не сыграл в выпущенный вариант, да и уволился за пару лет до. Тогда у игры действительно были проблемы взаимодействия, жуткого рандома, мотиваций и бесполезности с т.з. геймплея самого бумажника. Я предлагал сильно переделать карточки и баланс, но хз, на чём там в итоге порешили, - лотерейные билеты есть?(:
Да, я видел пару раз такую стратегию в Сплендоре. Ощущается феерично.
А про ПК, пусть лучше Crowd Games всё в своё время опубликуют.
Там интересная история. Вообще эта механика взята из другой моей игры, неизданной дуэльки. И там она выглядит более органично, тут уж говорю, как есть. Цель этой механики - ограничить соперника и заставить его считать на 2 хода вперёд. Ведь то, что использует соперник, достанется тебе. И наоборот.
В Покорители механика пришла отчасти из-за темпа разработки - собрать прототип нужно было очень быстро. Плюс она мне очень нравится идейно, о чём я и написал в правилах. То, что эта механика бустит игроков на первых этапах - скорее побочный эффект, который нам понравился(: Но у него есть и известный минус - под конец игры передача жетонов почти останавливается. Но мы работаем над этим(;
*ушёл лепить козлов из треугольников, ибо крутая тема*
История, что надо! С одной стороны, конечно, боль и унижение, но с другой - интересная история и опыт)
Да, был обширный опыт доработки игр во время работы со Стилем Жизни: Артифициум, Бумажник, и ряд других, уже не помню названий. Авторы-одиночки тоже обращались, но их энтузиазм быстро угасал, так что здесь похвастаться нечем.
Я свои игры по-тихоньку делаю. Вот в вскр сразу 2 встречи с заказчиками будет.
Могу дать контакты школы рисования, где я впервые услышал про 3 фигуры) У меня вопросов к числу не было, так что ответить самостоятельно не возьмусь.
Ответил Desert_witch.
Ну про врачей, кстати, я бы сказал, что они работают с тканями. И жидкостями, если это к тканям не получится отнести) Суть сравнений в работе с атомарными явлениями. И у геймдиза это правила и действия. У других профессий что-то своё, но оно всегда есть.
Ролики потом гляну.
Про треугольники. Испытал на себе - не умея рисовать, нарисовал за 3 часа кота на ускоренном треннинге. Как раз на основе базовых фигур. Конечно, там были разные техники, и прочее, но первое, что мне рассказали после объяснения про плотность карандашей - это как раз про 3 фигуры. Ну и реально это работает. Что тут ещё добавить?
Аххах, ну технически да, как-то так оно и работает))
Ну я даж не знаю... Первая строчка в Яндексе.
https://paintmaster.ru/osnovy.php.php
Абсолютно те же самые впечатления от видео. Как-то рафинировано.
Тот самый, ага. Переживший десятки сражений за хорошие сны(:
Спасибо!(:
Вот чем я до сих пор восхищаюсь в серии игр "... for the Galaxy", так это постоянством. Леманн как придумал в RftG улучшение, например, Space Marines с его +2 к военной силе и +1 ПО ценой "2", так оно в каждой игре одно и то же. Это ж как надо уметь работать с динамикой игр при использовании разных механик!
Кхм, профдеформация, такскзть.
По мне, так драфт от открытого рынка карт тоже мало чем отличается(;
Мипл-плейсмент.
Спасибо(:
Да, отложил эту идею. Может немного позже.
Если это можно в полной мере назвать самиздатом, то да.
Хм. Все, кроме "-3" и "-5" давно есть в базовой игре на Андроиде.
Но вот глубина... Комбинаторика. Это меня Покоряет(: В Лондоне я этого как раз не нашёл, и потому не смог простить ему кривой движок и нищих.
Соглашусь, любимым мы прощаем многое. А уж кто что любит - это на то мы и разные(:
Мне вот Марс зашёл прям на ура, я в нём готов копаться, как в RftG. Хотя уверен, что там куча шероховатостей, которые раздражают других, а я просто не замечаю.
Можно вообще поменять раздачу. Когда всем раздали карты, на стол открывается 3 случайные корпорации. Первый игрок выбирает 1 из них, за которую будет аукцион. Ставки в нём - штрафные ПО в конце игры (записываются, в конце вычитаются). Аукцион открытый, по кругу, на повышение. Если все спасовали, т.е. корпорация откровенно слабая, то она уходит в сброс, на её место выходит новая, и следующий игрок выбирает корпорацию на аукцион. То же происходит, когда кто-то купил корпорацию.
Игроки, купившие корпорацию, в аукционе сами не участвуют, но в свою очередь выставляют что-то на аукцион. Последний кто остался без корпорации выбирает себе бесплатно ту из двух, что остались на столе после последнего аукциона.
Кхмммм. Так чем игра, говоришь, хороша?(%
Да, Уоллес совершенно не мой автор, это мне, конечно, нужно учитывать.
Но вот ссуды и нищие - это я с т.з. геймдизайна всё-таки. Ну очень топорно.
Про карты соглашусь. И кстати, совсем забыл про 3 эпохи - тоже спорное решение(:
А мне игра не понравилась вообще. Играл раз, и второго не будет.
Раздражает, что приходится в течение игры строить свой движок несколько раз. Игра стабильно идёт циклом: набрать карт, выложить их, 1 раз всё круто активировать, набрать карт, выложить их...
Присутствие в игре нищих вообще не понял. Если представить страшное, - нищих в игре нет, - то единственное, что изменится, это с карт уйдут эффекты по их "чистке". А так, это очень странный сдерживающий фактор. И сдерживающий от чего? От набора карт? От их розыгрыша? Алё, игра карточная как бы...
Ссуды? Ну это совсем костыль...
А главное, в игре не увидел смысла: просто размен монет на ПО и штрафы в виде чёрных кубов. Даже каких-то хитрых комбинаций не построишь, не углубишься.
Круто! Было очень интересно. С нетерпением жду Вагнера(:
Читал и улыбался(: Ребят, вы молодцы, искренне рад за вас! Успехов вам по всем направлениям.
Новый Кингсбург шикарен!
Тогда да, очень узкая специализация...
Хм, а разве Shaman Trance не комбится с эффектами, достающими карты со своего кладбища? Тогда с кладбища соперника можно вызвать к себе на стол кого-нибудь большого: через ту же реанимацию.
Или есть различия в терминах? Иначе - очень даже мощная карта.