RodeZ

RodeZ написал 6 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Третья редакция: #

обещали перевод первого допа летом, дальше - как всегда по продажам

RodeZ написал 6 лет назад к игре Ктулху: Смерть может умереть: #

у этих игр кроме сеттинга нет ничего общего :)

RodeZ написал 6 лет назад к игре Особняки безумия. За порогом: #
Варианты концовки

Кто-то изначально пишет бред)

RodeZ написал 6 лет назад к игре Особняки безумия. За порогом: #
Варианты концовки

извини, но ты не прав. это как знать, что фильм "люди икс", о людях икс

RodeZ написал 6 лет назад к игре Star Wars: Imperial Assault Core Set: #

у нас как правило герои ваншотали штурмовиков и благополучно ополовинивали врагов потолще за пару атак.
в любой другой франшизе смотрелось бы глупо, а в ЗВ в общем-т закономерно для вселенной.
но согласен, это может отпугнуть

RodeZ написал 6 лет назад к игре Особняки безумия. За порогом: #
Варианты концовки

то есть аннотация сценария вас бы сразу от игры отвратила, да? там все это в первом же абзаце подается.

RodeZ написал 6 лет назад к игре Особняки безумия. За порогом: #

и в чем смысл "намеренно" так делать? чтоб на тесере народ побурлил во время рабочего дня, а не делами занимался?

RodeZ написал 6 лет назад к игре A Touch of Evil: The Supernatural Game: #

о, спасибо!

RodeZ написал 6 лет назад к игре Особняки безумия. За порогом: #

вы всегда сообщаете о том, что обкакались? вроде взрослый мальчик уже

RodeZ написал 6 лет назад к игре Особняки безумия (второе издание): #

Мне всегда интересно, что за зверь такой "атмосферная игра", если в коробке просто лежат куски картона и пластика, атмосферу создают люди за столом

RodeZ написал 6 лет назад к игре Ктулху: Смерть может умереть: #
Простая игра в которой надо подумать.

"Надо люто бежать вперед, прям остановка смерти подобна. Единственный раз когда мы выиграли, мы просто завалили древнего трупами" - звучит как лажа

RodeZ написал 6 лет назад к игре A Touch of Evil: The Supernatural Game: #

ее реально где купить? с допами каким-нибудь?

RodeZ написал 6 лет назад к игре Особняки безумия. За порогом: #

лучшими сценариями пока (из переведенных) остаются платные... ждем Улицы Аркхема )

RodeZ написал 6 лет назад к игре Особняки безумия (второе издание): #

просто их цель - развлечь, а не загрузить и с ней сценарии файлов Аркхема, имхо, справляются.

RodeZ написал 6 лет назад к игре Fallout. Настольная игра: #
Небольшое дополнение к игре

хорошая новость!

RodeZ написал 6 лет назад к игре Особняки безумия (второе издание): #
conversion kit + tilesets

Выберете один который больше нравится по сыщикам/монстрам/сценарию и купите, оба - имхо перебор. Они не добавляют то, что игре нужно больше всего - контент. Но расширяют уже имеющийся.
Сам обладатель коробки RN. Сначала загорелся обе взять, но потом что-то меня остановило.
Лучше свежие допы брать по мере их выхода и сценарии в стиме/плеймаркете/аплстор или где играете =)

RodeZ написал 6 лет назад к игре Red7: #
Каждый охотник желает знать

Очень понравилась игра. Не дает заскучать и заставляет думать головой. Играли вдвоем часа два или три - ни разу не заскучали. К тому же в ней присутствует хороший азарт. Партии на троих тоже были интересные, в дуэль тогда вносится элемент непредсказуемости, когда тебе могут как "вмастить" так и подставить. Дополнительные правила нечетных карт пока не вводили.
Отдельное замечание - протекторы крайне рекомендуются.

Взгляд со стороны

там все логично расписано, стрельба проходит по внимательности и ловкости, тяжелое оружие бьет по ловкости и силе, колдовство по знанию и атака голыми руками по внимательности (используя предметы окружения) и, кажется, силе. клинковое вроде только по ловкости.
у тебя хорошая ловкость и сила, раздобудь мачете, высокие ловкость и внимательность - ищи ствол, чтобы повысить КПД своего персонажа.
но в любом случае, представим, что вместо приложения были бы колоды карт соответствующие типу оружия с текстом и заранее заданными проверками исходя из того, чем атакует персонаж и была бы книга сценариев с триггерами которые срабатывают в определенный момент партии, как в SWIA чтобы это изменило?
Другое дело, что возможно, это не самая лучшая механика, но от того, что именно перед тобой лежит 5 стопочек карт или планшет с одним и тем же текстом - игра не переходит из разряда настольных в "недомобилки"

Взгляд со стороны

а что тогда?
приложение просто инструмент, когда движение монстра задано на карточках, как в Gears of War или определено рульбуком как в Зомбициде - это хорошо, когда планшетом - это недомобилка. Просто физические карты были зашиты в приложение, а больше оно ничего не делает.
Только "эксперты" увидели здесь мобильную игру глядя летсплеи на ютуб.

Взгляд со стороны

а у Ужаса Аркхема нет? У тебя есть только выбор действия, а результат заранее написан на карточке контакта, и тебе лишь приходиться безвольно кидать кубик и посчитав успехи определить свою участь. бред.

Взгляд со стороны

переверните, пожалуйста, календарь, у вас 2019 заканчивается, а не 1999.
аргументы будут?

Взгляд со стороны

эм, а то есть когда тебе надпись на куске картона диктует что сделать это типа уже нормально, да? Классное у вас отношение к играм ниче не скажешь.

RodeZ написал 6 лет назад к игре Divinity Original Sin: the Board Game: #
о доставке в Россию

Zergyl
откройте для сравнения кикстартер Shadow of Brimstone, там сыпали обновами чуть ли не каждый и день и SG выкладывали едва перевалило за указанную сумму.
Но важен конечно не только процесс, но и сам результат... Прост, мы привыкли что проекты на KS вызывают ажиотаж и "вау" эффект и поддерживают его в течении всей компании, а тут он очень быстро прошел из-за забивших Ланвандеров.

п.с в ходе компании шарил по бгг их там не особо любят за вечный долгострой по франшизам с которыми Ланвандеры выползают на КС. авторы правда только стрелки переводят и говорят что они тут не причем мол во всем виноват издатель/заказчик, а они мол геймдизайнеры на вольных хлебах, выполнили работу и ушли. надеюсь все-таки что тут так не будет. очень сильно уважаю Лариан.

но все таки лично для меня неоднозначность конторы стала решающим фактором (уж не говоря про цену доставки и отсутствие русского, но последнее это проблема нашей игровой компании и с этим я бы мог смириться) почему я не стал участвовать в кс

RodeZ написал 6 лет назад к игре Зомбицид. Зелёная орда: #
Впечатления

это лучшее что я читал, теперь задумываюсь о покупке, тем более елки у меня как раз нет

RodeZ написал 6 лет назад к игре Divinity Original Sin: the Board Game: #
О локализации

В своей группе Вконтакте издательство Hobby World выразило заинтесованность в локализации игры, но никаких официальных заявлений не было. Текущая стадия - обсуждение к изданию.
Скрестив пальцы ждем на крауде через год. Или не через год. Или не ждем.

RodeZ написал 6 лет назад к игре Divinity Original Sin: the Board Game: #
о доставке в Россию

официальный ответ:
The rate we were quoted for Russia is US$125, which should include import fees and taxes. Hopefully that will come down a bit when the final box weight and size(s) are set.

*Поэтому тут надо смотреть - либо условная свобода, псевдо-разнообразие, уныние. Либо сюжет, интрига, головоломки.

RodeZ написал 6 лет назад к статье Очарование Аркхэма: #

потому что не умел в описание =)

RodeZ написал 6 лет назад к игре Divinity Original Sin: the Board Game: #
NPC

вот то-то и оно. не ясна ценность этих самых карт без контекста правил. =/
еще 11 дней. ждем что изменится

RodeZ написал 6 лет назад к игре Divinity Original Sin: the Board Game: #
NPC

а я если честно наоборот вижу что у них кризис идей, либо унылые миньки боссов и героев, либо карты невнятные.
рад что не поспешил вкидываться

RodeZ написал 6 лет назад к игре Divinity Original Sin: the Board Game: #

чет да(

RodeZ написал 6 лет назад к игре Divinity Original Sin: the Board Game: #

развитие событий повлияет на дополнения к настольной игре

RodeZ написал 6 лет назад к игре Divinity Original Sin: the Board Game: #

есть такой момент, согласен.

RodeZ написал 6 лет назад к игре Divinity Original Sin: the Board Game: #

максимальный мне кажется не самым выгодным на данный момент. они уже казали что будут клепать допы, значит без этих двух квестов в принципе прожить можно.
вопрос в том нужны ли фигурки боссов, но на него я и сам себе ответ дать пока не могу

RodeZ написал 6 лет назад к игре Divinity Original Sin: the Board Game: #

боссов брать вас никто не заставляет. миньки - фишки которые отмечают в какой локации находится ваш персонаж. но вы всегда можете вырезать кружочек из бумаги, а модельку продать на барахолке. лишь бы вам было удобно.

RodeZ написал 6 лет назад к игре Divinity Original Sin: the Board Game: #

игра клевая, я привязался к героем, видимо из-за возможности снова примерить на себя роль одного из них я в этот кикстартер и вложусь

RodeZ написал 6 лет назад к игре Divinity Original Sin: the Board Game: #

миловидная эльфа, которая при первой же возможности отправит тебя в Зал Эха пить чай к твоему божеству

RodeZ написал 6 лет назад к игре Machina Arcana: #

есть вторая редакция? оО

RodeZ написал 6 лет назад к статье Капризы судьбы: #

Разве что по слогам. Был бы грамоте обучен в рэп не полез бы, а работу нормальную нашел.

RodeZ написал 6 лет назад к игре The Witcher: Adventure Game: #
о локализации 1сэ

она в итоге на русском то выходила?