Nikit121

аватара фото
- 180 153
город посёлок Шушары, Россия
имя: Никита
пол: мужской
о себе:

vk.com/nikit121

активность:
Коэфф. схожести

Игры

    игровой дневник
    игровой дневник
    Записей не найдено.

    Материалы

    Добавленные материалы

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Фото и видео

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Статьи

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Файлы и ссылки

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    События и новости

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Nikit121 написал полтора года назад к игре Каркассон: #

    А минусы будут?

    Nikit121 написал 2 года назад к игре StarCraft. Настольная игра: #
    Трактовка карт событий

    1) уничтожаются все транспортники
    2) можно. нет понятия "вражеская планета", только "область" на планете. вот на любую пустую или дружественную можно выставить юнитов (только своей расы из предложенных)

    Nikit121 написал 3 года назад к игре Шёпот за стеной: #
    мнение

    Поиграл в ТТС около 10 партий, в сумме ушло часа 4.
    На самом деле когда все знают базовые правила - игра занимает 10-30 минут, но это ТТС, возможно ручное передвижение миниатюр и живое общение добавит времени.

    Игра не очень вариативная, по крайней мере на первой карте. Практически всегда один персонаж двигается к радио, второй на лут и третий куда-то бежит/идёт на лут. Единственный раз, когда дело пошло иным путём - мы решили двигаться всю игру вместе и лутать ключи. Получилось успешно, маньяк понял идею слишком поздно и смог нанести ранение только в предпоследнем раунде(после его атаки мы передвинулись к выходу и в начале следующего раунда выполняется условие победы)

    Свойства выживших очень простые, не создают каких-то уникальных механик или интересных взаимодействий. Убийцы в базе классические, я их явно вижу как война, ловкача и ведьму. Всеми играть +- одинаково интересно, но из-за размеров карты и доступного количества информации меньше мозголомности, чем в sniper elite, например.

    Условия победы для выживших довольно простые, если маньяк не побежит фокусить радио, то его очень быстро активируют, вполне возможна ситуация (и за 10 прошедших игр такое случилось), что радио активируют ещё до того, как у убийцы появилась возможность просто дойти до этой локации.
    Найти 5 ключей - сначала кажется, что это сложнее и более рисковано, но на деле ключи достаточно бодро ищутся и партию, где мы двигались одим стаком и лутали по 3 раза точки совместно, в итоге закончили за наименьшее количество раундов (7-8)

    Игра прикольная, но недостаточно глубокая. Хочется сказать, что это филлер или патигейм, но... я даже не знаю что сказать в но. Хочется оправдать игру, по тому что она весёлая и динамичная, но как-будто не законченная... возможно со всеми допами, будет веселее менять карты, маньяков и выживших, однако сейчас это всё же выглядит как дорогой филлер. Сыграть пару партий перед чем-то более сложным - отличная идея. Но для реиграбельности тут пока слишком мало уникальных вещей/событий/локаций.

    P.S. по итогу написания простыни, мне показалось, что игру могла бы спасти рандомная генерация чего бы то ни было. Целей, локаций, смена мест для поиска/починки радио, стартовых условий... иначе кажется, что тут всего 2 сценария поведения у выживших и по одному на каждого маньяка.
    P.P.S. Ширма в виде особняка. Это что-то типа дерева из эверделла. Прикольно, атмосферно, дорого, бесполезно.

    Nikit121 написал 3 года назад к игре Кланк! Подземное приключение: #

    крайне маловероятное событие, исходя из того, что у всех 2 карты +шум на старте, в колоде рынка 7 карт на удаление шума и 15 карт на его прибавление, из общих 100+.

    подозреваю, что вы убирали кубики из мешка, а так делать нельзя - убирать шум можно только с поля, когда кубы в мешке - их достают только при атаке дракона.

    Nikit121 написал 4 года назад к игре Unmatched: Битва легенд. Том I: #
    убегание

    ещё не играл, но прочёл на бгг коммент, что при перевесе по жизням можно просто убегать по полю, из-за чего потеряется весь дух битвы, как это контрить?

    активность

    0

    0

    0

    0

    0
    теги