Почему мне не нравится данный выбор. Представьте премию на лучшее отечественное транспортное средство. В конкурсе участвуют автомобили, корабли, самолёты, но премию получает самокат. Примерно такие же ощущение от Новых римлян. Я не говорю, что это плохая игра. Но придумать хардкорную игру намного труднее, чем филлер. И в моем понимании, премия должна показать, что и сложные игры отечественные авторы умеют разрабатывать, а не только "самокаты" делать.
1) нет 2) да 3) первым - никакого, но выполнения целей дают вам возможность строить дворцы. Плюс это приближает конец партии, пока один игрок копит ресурсы, например, на горо, вы просто завершает игру и не даёте его построить.
2) Для успешной концовки может потребоваться успешное выполнение миссий. При короткой летописи вы можете просто не успеть выполнить длинные миссии. А при длинной летописи слишком легко будет выполнить короткие.
О да, Австрия по летсплею мне не понравилась, поэтому не стал брать ее в магазине. А потом попробовал на игротеке и тут она мне сильно понравилась. Только в магазине ее не было, пришлось с рук покупать.
"Он закрывается и вы теряете все выгоды с него. Но есть же ещё сотрудники парка - их вообще просто заставляют сбросить (уволить)."
Ищите карты на защиту. Тоже бывает обидно, когда накопил растения на озеленения, а у тебя их сбрасывают. Или начинают воровать микробов.
"У игры бывает даунтайм и можно спокойно ходить не дожидаясь медленного игрока."
А вот это интересно. Вообще-то игроки ходят по очереди, начиная с первого игрока, как в Покорении Марса. Поэтому если медленный игрок не походил остальные должны сидеть и ждать, а не выполнять свои действия.
Ещё замечания. - Почему вы берете 4 колоды на партию, когда каждый игрок выбирает по одной? То есть в дуэльном варианте вы играете всего двумя колодами. - Как можно запутаться в доп действиях, если их всего два (взять займ и сбросить шедевры за деньги), и оба редко играются? - Странно что вы так активно вредите друг другу. Многие события выгоднее играть на себя чем на соперника. - Кстати, в событиях есть те, что позволяют покопаться во сбросе в поисках нужного аттракциона. - Строить мега аттракцион конечно круто, но и на планах можно неплохо так выиграть.
А при чем тут убийство монстров? Игра далеко не про это. Монстры - это просто препятствие. Но и без них игра может подкинуть сложности. А если не хватает сложностей, возьмите только тяжелые мифы и случайных сыщиков. И чтобы закрыть вопрос с уроном, приведите цитату из правил, подтверждающую вашу правоту. А то вы все ссылаетесь на них, но ничего подтверждающего ваши слова не привели.
Читаю "Пройдите проверку силы: сыщик проходит проверку силы,указанную на жетоне монстра. • Если ущерб монстра больше результата проверки, сыщик теряет 1 здоровье за каждую единицу разницы. • Если проверка пройдена успешно, монстр теряет столько здоровья, сколько успехов выпало." Где вы видите здесь какие-то ограничения на урон?
Где вы нашли у монстра здоровье? Показатель силы - это не здоровье монстра. Это то, сколько урона может нанести монстр, если бросок будет неудачный. А урон монстру никак не ограничен. Хоть выпало у сыщика 10 успехов, он 10 урона и нанесет монстру.
Это вы учите матчасть, а лесплеи совершенно не показатели. Там тоже играют люди, и они могут ошибаться. В примере данной статьи. Выпало два успеха, значит монстр получил два урона здоровью. После этого сравниваете количество урона со стойкостью монстра. Стойкость 2, значит победили монстра. Все. Проще и быть не может. А вы начинаете придумывать свои правила (можете посмотреть в правилах игры пример боя). Да, можно и за один раунд убить монстра, а то и всех в одной локации. И да, при диком везении и эпичного монстра можно победить за один раунд. Игра совсем не про то, чтобы сидеть в одной локации и полигры пытаться забить одного монстра.
А теперь открывайте правила и читайте внимательно. Пройдите проверку силы: сыщик проходит проверку силы,указанную на жетоне монстра. • Если ущерб монстра больше результата проверки, сыщик теряет 1 здоровье за каждую единицу разницы. • Если проверка пройдена успешно, монстр теряет столько здоровья, сколько успехов выпало.
Где вы виде, что из успехов вычитается сила монстра?
Я не соревнуюсь в числе сыгранных партий (тем более почти никто не выкладывает отчеты с кэмпа). Для меня количество сыгранных партий - это показатель вовлеченности в кэмп. Некоторые едут просто отдохнуть и пообщаться с друзьями, поэтому в настолки играют в перерывах между шашлыком и сауной. Для меня же гораздо интересней попробовать новые игры. На кэмп привозят столько всего нового и интересного, что хочется играть и играть. Но к сожалению, пока этого не получается. Особенно по сравнению с теми, кто играет нонстопом и в ночное время. Поэтому я пишу, что у меня так мало выходит партий за кэмп.
Но можно же ведь кратко написать о чем игра, а не расписывать правила. Все же такие отчеты гораздо интереснее читать ради впечатлений о самой игре. А правила можно и потом скачать если игра заинтересует.
Одно время долго искал игру Thebes, в итоге пришлось заказывать Е-бея примерно за 4300 рублей. А через месяц ее привезли в наши магазины за 2900 (без скидки).
"Но если заказываешь произведение Витала Ласерды в состоянии "не играна", не ожидаешь получить порванный угол с деформированным органайзером."
Я сейчас продаю игру "Ром и кости". Компоненты там идеальные, возможно только пару раз в нее играли. Но коробка, особенно крышка, просто в хлам. Даже с учетом того, что это клубный экземпляр, я просто не представляю как можно было довести ее до такого состояния.
А по поду доставки, пару раз было, что плохо упаковывали, но сами игры доходили в целостности. Обычно обманывают с комплектацией и состоянием игры.
Смотря какую игру. В пати геймы точно надо играть в живую. Но в евро, особенно там, где взаимодействия и правда минимум, вполне можно и на компьютере сыграть. А хранить ненужные коробки вообще не вижу смысла. Место в квартире не резиновое, да и вряд ли вы помните все партии которые сыграли.
Так сравнивать надо схожие игры. Древний ужас - это песочница, где каждый ход происходит что-то неожиданное, а игроки сами составляют историю, при этом высока вероятность случайности. История рыцаря - это недоевро. Тут элемент случайности (впрочем как и разнообразие) крайне низкий. Истории тут никакой нет, а от игроков требуется грамотный менеджмент кубов. Фактически общего в играх только боевка на кубиках. Но она есть, и в Мертвом сезоне, и в Спартаке, что же вы с ними не сравнили.
И что тут непонятного? Приключения «Антарктида» используются, только если в начале игры открыта прелюдия «Пророк из Антарктиды». Чтобы открыть карту приключения, активный сыщик кладёт её на стол лицом вверх и разыгрывает эффект «когда эта карта входит в игру».
Два игрока разыграли по одной дорогой карте и спасовали. Третий хочет разыграть четыре дешевые карты, а ему говорят, что может только две. У кого в этом случае будет преимущество? Единственное я бы ввел правило только раз в раунд сбрасывать карты за кредиты, чтобы не затягивать игру.
"на 3-4 игрока вы можете попытаться совместными усилиями не давать лидеру жетон первого игрока, тем самым забирая нужные ему карты и тайлы местности"
Играл партию на троих на сложной стороне полей и большую часть времени думали как лучше выполнить свои действия, а не навредить сопернику. Конечно иногда забирали нужные для соперника карты, но это скорее потому, что они нужны были и тебе, а не чтобы навредить сопернику. Да и первый ход не особо часто отбирали, если только карты совсем не шли.
Теперь понятно почему никто не соглашался поехать просто за оплату Кэмпа. Хотя в данном случае речи не шло о рассказывание правил. Просто предлагал составить компанию за играми.
Играть с единомышленниками где тебя не будут осуждать, можно и в клубе. Знакомства на Кэмпе дальше "меня зовут Вася, я из Брянска" не развивались. Поэтому я еду на Кэмп пробовать новые игры. Бывает конечно, что и знакомые игры дают неожиданные партии, как в Мачи Коро в этот раз. Но это скорее исключение. В этот раз меня звали на Эвердел, Холст, Плотину, видел собирали народ на Дюну - игры долгие, мне знакомые и не особо любимые (Холст вообще в моем антитопе был). Поэтому я предпочел поискать ещё компанию, жаль надежды не оправдались.
Решил дать небольшое пояснение. Для меня кэмп - это прежде всего возможность попробовать новые игры. Особенно радует попробовать новинки, чтобы решить, стоит ли их покупать в свою коллекцию или нет. Хорошо если удастся познакомиться, но обычно в партии ты сосредоточен на игре, и просто нет времени на знакомства. Я конечно могу рассказать правила десятка игр, но только популярных, например, Каскадии или Неизвестной планеты. Но это могут сделать большинство других участников. Поэтому я и не особо рвусь учить других. Тем более учить лучше в процессе партии. В итоге действительно приходиться долго ждать у стеллажа, высматривая тех, кто берет интересные мне игры, но подходит не компанией.
Почему мне не нравится данный выбор.
Представьте премию на лучшее отечественное транспортное средство. В конкурсе участвуют автомобили, корабли, самолёты, но премию получает самокат.
Примерно такие же ощущение от Новых римлян. Я не говорю, что это плохая игра. Но придумать хардкорную игру намного труднее, чем филлер. И в моем понимании, премия должна показать, что и сложные игры отечественные авторы умеют разрабатывать, а не только "самокаты" делать.
Вот эти результаты и правда намного лучше.
Нету, поэтому приходиться довольствоваться тем, что есть.
Сколько угодно.
1) нет
2) да
3) первым - никакого, но выполнения целей дают вам возможность строить дворцы. Плюс это приближает конец партии, пока один игрок копит ресурсы, например, на горо, вы просто завершает игру и не даёте его построить.
2) Для успешной концовки может потребоваться успешное выполнение миссий. При короткой летописи вы можете просто не успеть выполнить длинные миссии. А при длинной летописи слишком легко будет выполнить короткие.
О да, Австрия по летсплею мне не понравилась, поэтому не стал брать ее в магазине. А потом попробовал на игротеке и тут она мне сильно понравилась. Только в магазине ее не было, пришлось с рук покупать.
Я свою с рук за 1200 купил.
"Он закрывается и вы теряете все выгоды с него. Но есть же ещё сотрудники парка - их вообще просто заставляют сбросить (уволить)."
Ищите карты на защиту. Тоже бывает обидно, когда накопил растения на озеленения, а у тебя их сбрасывают. Или начинают воровать микробов.
"У игры бывает даунтайм и можно спокойно ходить не дожидаясь медленного игрока."
А вот это интересно. Вообще-то игроки ходят по очереди, начиная с первого игрока, как в Покорении Марса. Поэтому если медленный игрок не походил остальные должны сидеть и ждать, а не выполнять свои действия.
Ещё замечания.
- Почему вы берете 4 колоды на партию, когда каждый игрок выбирает по одной? То есть в дуэльном варианте вы играете всего двумя колодами.
- Как можно запутаться в доп действиях, если их всего два (взять займ и сбросить шедевры за деньги), и оба редко играются?
- Странно что вы так активно вредите друг другу. Многие события выгоднее играть на себя чем на соперника.
- Кстати, в событиях есть те, что позволяют покопаться во сбросе в поисках нужного аттракциона.
- Строить мега аттракцион конечно круто, но и на планах можно неплохо так выиграть.
А при чем тут убийство монстров? Игра далеко не про это. Монстры - это просто препятствие. Но и без них игра может подкинуть сложности. А если не хватает сложностей, возьмите только тяжелые мифы и случайных сыщиков.
И чтобы закрыть вопрос с уроном, приведите цитату из правил, подтверждающую вашу правоту. А то вы все ссылаетесь на них, но ничего подтверждающего ваши слова не привели.
Я так понял, что человек за здоровье монстра принимает его силу. И пытается доказать, что нельзя нанести монстру урона больше, чем его сила.
Читаю
"Пройдите проверку силы: сыщик проходит проверку силы,указанную на жетоне монстра.
• Если ущерб монстра больше результата проверки, сыщик теряет 1 здоровье за каждую единицу разницы.
• Если проверка пройдена успешно, монстр теряет столько здоровья, сколько успехов выпало."
Где вы видите здесь какие-то ограничения на урон?
Где вы нашли у монстра здоровье? Показатель силы - это не здоровье монстра. Это то, сколько урона может нанести монстр, если бросок будет неудачный.
А урон монстру никак не ограничен. Хоть выпало у сыщика 10 успехов, он 10 урона и нанесет монстру.
Это вы учите матчасть, а лесплеи совершенно не показатели. Там тоже играют люди, и они могут ошибаться.
В примере данной статьи. Выпало два успеха, значит монстр получил два урона здоровью. После этого сравниваете количество урона со стойкостью монстра. Стойкость 2, значит победили монстра. Все. Проще и быть не может. А вы начинаете придумывать свои правила (можете посмотреть в правилах игры пример боя).
Да, можно и за один раунд убить монстра, а то и всех в одной локации.
И да, при диком везении и эпичного монстра можно победить за один раунд. Игра совсем не про то, чтобы сидеть в одной локации и полигры пытаться забить одного монстра.
Это скорее другая игра в той же вселенной. Сильно урезали "песочницу", увеличили сюжет, упростили многие механики.
А теперь открывайте правила и читайте внимательно.
Пройдите проверку силы: сыщик проходит проверку силы,указанную на жетоне монстра.
• Если ущерб монстра больше результата проверки, сыщик теряет 1 здоровье за каждую единицу разницы.
• Если проверка пройдена успешно, монстр теряет столько здоровья, сколько успехов выпало.
Где вы виде, что из успехов вычитается сила монстра?
Я не соревнуюсь в числе сыгранных партий (тем более почти никто не выкладывает отчеты с кэмпа). Для меня количество сыгранных партий - это показатель вовлеченности в кэмп. Некоторые едут просто отдохнуть и пообщаться с друзьями, поэтому в настолки играют в перерывах между шашлыком и сауной.
Для меня же гораздо интересней попробовать новые игры. На кэмп привозят столько всего нового и интересного, что хочется играть и играть. Но к сожалению, пока этого не получается. Особенно по сравнению с теми, кто играет нонстопом и в ночное время. Поэтому я пишу, что у меня так мало выходит партий за кэмп.
Но можно же ведь кратко написать о чем игра, а не расписывать правила. Все же такие отчеты гораздо интереснее читать ради впечатлений о самой игре. А правила можно и потом скачать если игра заинтересует.
Даже не знаю, давно на барахолках не видел ее.
Одно время долго искал игру Thebes, в итоге пришлось заказывать Е-бея примерно за 4300 рублей. А через месяц ее привезли в наши магазины за 2900 (без скидки).
Почему в Декодер? Люди 50 партий в разные игры наигрывают.
Вот и мы подумали, что игра будет не настолько сложной. Поэтому и сразу на нормальном уровне сложности начали играть.
По сравнению с теми, у кого 50 партий за кэмп - это очень мало.
"Но если заказываешь произведение Витала Ласерды в состоянии "не играна", не ожидаешь получить порванный угол с деформированным органайзером."
Я сейчас продаю игру "Ром и кости". Компоненты там идеальные, возможно только пару раз в нее играли. Но коробка, особенно крышка, просто в хлам. Даже с учетом того, что это клубный экземпляр, я просто не представляю как можно было довести ее до такого состояния.
А по поду доставки, пару раз было, что плохо упаковывали, но сами игры доходили в целостности. Обычно обманывают с комплектацией и состоянием игры.
А чем вам русские правила не нравились? Там ведь четко сказано, что с любым имеющимся.
Смотря какую игру. В пати геймы точно надо играть в живую. Но в евро, особенно там, где взаимодействия и правда минимум, вполне можно и на компьютере сыграть.
А хранить ненужные коробки вообще не вижу смысла. Место в квартире не резиновое, да и вряд ли вы помните все партии которые сыграли.
Единственное новшество, это появление птиц со свойствами "в конце раунда".
Так сравнивать надо схожие игры. Древний ужас - это песочница, где каждый ход происходит что-то неожиданное, а игроки сами составляют историю, при этом высока вероятность случайности.
История рыцаря - это недоевро. Тут элемент случайности (впрочем как и разнообразие) крайне низкий. Истории тут никакой нет, а от игроков требуется грамотный менеджмент кубов.
Фактически общего в играх только боевка на кубиках. Но она есть, и в Мертвом сезоне, и в Спартаке, что же вы с ними не сравнили.
Люблю серию Ужаса Аркхэма, но История рыцаря даже на замену Знака древнего не тянет. Почему вы их сравнили - совершенно непонятно.
А в чем спойлер прилюдий? Вы их выбираете так же, как и сыщика с древнем. Поэтому никакого спойлера тут нет. Зато сразу получите ответ на свой вопрос.
И что тут непонятного?
Приключения «Антарктида» используются, только если в начале игры открыта прелюдия «Пророк из Антарктиды».
Чтобы открыть карту приключения, активный сыщик кладёт её на стол лицом вверх и разыгрывает эффект «когда эта карта входит в игру».
Не только выпирает, у многих по 2-3 типа тайлов не помещаются в ячейки. Обычно проблема с П-образным.
Два игрока разыграли по одной дорогой карте и спасовали. Третий хочет разыграть четыре дешевые карты, а ему говорят, что может только две. У кого в этом случае будет преимущество?
Единственное я бы ввел правило только раз в раунд сбрасывать карты за кредиты, чтобы не затягивать игру.
"на 3-4 игрока вы можете попытаться совместными усилиями не давать лидеру жетон первого игрока, тем самым забирая нужные ему карты и тайлы местности"
Играл партию на троих на сложной стороне полей и большую часть времени думали как лучше выполнить свои действия, а не навредить сопернику. Конечно иногда забирали нужные для соперника карты, но это скорее потому, что они нужны были и тебе, а не чтобы навредить сопернику. Да и первый ход не особо часто отбирали, если только карты совсем не шли.
Хорошая услуга. Надо взять на заметку.
Летсплей не смотрел, сейчас для этого мало времени. Но все равно личный опыт может отличаться от летсплейного.
Теперь понятно почему никто не соглашался поехать просто за оплату Кэмпа. Хотя в данном случае речи не шло о рассказывание правил. Просто предлагал составить компанию за играми.
Играть с единомышленниками где тебя не будут осуждать, можно и в клубе. Знакомства на Кэмпе дальше "меня зовут Вася, я из Брянска" не развивались. Поэтому я еду на Кэмп пробовать новые игры. Бывает конечно, что и знакомые игры дают неожиданные партии, как в Мачи Коро в этот раз. Но это скорее исключение.
В этот раз меня звали на Эвердел, Холст, Плотину, видел собирали народ на Дюну - игры долгие, мне знакомые и не особо любимые (Холст вообще в моем антитопе был).
Поэтому я предпочел поискать ещё компанию, жаль надежды не оправдались.
Решил дать небольшое пояснение. Для меня кэмп - это прежде всего возможность попробовать новые игры. Особенно радует попробовать новинки, чтобы решить, стоит ли их покупать в свою коллекцию или нет.
Хорошо если удастся познакомиться, но обычно в партии ты сосредоточен на игре, и просто нет времени на знакомства.
Я конечно могу рассказать правила десятка игр, но только популярных, например, Каскадии или Неизвестной планеты. Но это могут сделать большинство других участников. Поэтому я и не особо рвусь учить других. Тем более учить лучше в процессе партии.
В итоге действительно приходиться долго ждать у стеллажа, высматривая тех, кто берет интересные мне игры, но подходит не компанией.