Ответ на этот вопрос был в официальном ФАКе. Связь фртменов работает в момент открытия, поэтому карты могут активировать друг друга одновременно. А эффект Бене Гессерит всегда в свойствах агента, поэтому на момент розыгрыша должно выполняться условие- задним числом не работает.
Вопрос по правилам Может ли карта "Управляющий Гильдии" удалить сама себя? Она после розыгрыша становится активной и вроде как попадает в диапазон удаляемых карт, и эффект агента можно применить уже после всех действий.
забыл добавить, что при том, что я плохо играл вторую и третью партию, победа была близка. Это наводит на мысль, что в игре есть какой-то баланс и можно играть не "по рельсам". Все три мои партии прошли в разных направлениях.
Сыграл три партии, поделюсь впечатлениями. 1) Первая партия была ошибкой- сели семьёй, достаточно поздно, надеялся сыграть за час, но... В результате 2х часового противостояния второе место и непонятки за что игре выдали такие авансы? Решил второй партии быть, но не с семьёй, а с настольщиками. 2) Вторая партия собрала 4х участников. Играл непонимая что делаю, куда делаю, зачем делаю. Покупал карты, отправлял агентов, почти не участвовал в боях. Не видел ни стратегии, ни тактики, вообще ничего от чего можно было бы плясать, в результате второе место. В итоге был разочарован, вторая партия, а игра не цепляет от слова совсем. Ничего оригинального, никаких намёков на понимание логики игры, что делать для победы? Решил, что надо выдержать правило трёх игр и всё таки докапаться до игры, вдруг зацепит? или спокойно продать. 3) Собрались опять вчетвером, почти другим составом. В этот раз что-то у меня в голове сложилось. Изначально хотел играть от персонажа (Лето Атрейдис) и качать треки влияния, но за игру сделал это 2 раза. ((( Но купил несколько военных карт и ввязывался в бои за города, чтобы получать ПО (успешно), но в принципе игра всё равно не задалась. Очки убеждения не прокачал- карты не покупал (всего 5 карт за игру куплено, 2 из них в руку так и не пришли). На треках влияния получил 3 ПО (ну такое). Карты интриг за игру 3 штуки в качестве наград за бои, тоже так себе. Третьего агента не заполучил, хотя деньгами был прям весь обмазан. В результате классическое второе место, но была возможность победить, обошли меня картами интриги и вырвали победу в 9 раунде. В итоге впечатления более положительные по сравнению с первыми партиями. Уже наметился прогресс в понимании и партия прошла не сама по себе, а под моим контролем, я отдавал отчёт куда двигаюсь, была стратегия. ИТОГ: 1)Понравилось в игре то, что все идут достаточно ровно и победа на тоненького всегда (хотя что ожидать от игры, где надо набрать 10-12 очков))). И это же и не нравится- очков реально мало и их надо вытягивать, хвататься за них, создаётся кризисность (а я не люблю кризисные игры). Я прикинул, что при самых удачных раскладах в игре будет +/- 30 ПО на всех (при самых удачных!!!). 2) Правила очень простые и понятные. Взял карты, часть сыграл агентами, остальные вскрыл. Инфографика понятная, оформление спокойное. 3) Видимо игра просто не из "моих", поэтому сложно с ней. А любителям тактических изысков и кризисности должна зайти. 4) Думаю четвертой партии быть, а там посмотрим. Хочу соло попробовать.
Мне кажется Травницы немного выправляют ситуацию, так как в паре партий у нас человек смог нивелировать отставание в 20 очков, но не уверен, что доп это исправляет. К тому же, это игра на удачу и жадность, а не на расчет- раз не везёт, так не везёт)))
Тоже отмечу, что полиграфия не блещет качеством. Я хоть и непривередлив к качеству игр, но тут сразу бросилось в глаза, что карты похожи на обычные атласные или на календарики. При попытке вставить в протекторы первая же карта загнулась( По игровому процессу пока не могу ничего сказать.
Нет, вы не единственная. У меня после первой партии были тоже отрицательные эмоции, но каким-то чудом я сыграл ещё пару раз и теперь спустя 4 года это моя самая любимая игра.
Посмею предположить, что переиздание будет ближе к лету (июль-август), когда придет BigBox. Тогда появятся и планшеты двухслойные. На редизайн я бы не рассчитывал.)
Сыграл соло. Есть вопросы. 1) в правилах количество карт технологий каждого вида- 12, но по факту другое количество. Опечатка или лишние карты? 2) в соло игре, если пришлось скинуть базовые технологии, то становится невозможным осваивать новые. Как быть? Считать, что они освоены соперником и развиваться далее или сматывать удочки, так как нет механики быстро прокрутить колоду и найти то, что можно освоить? 3) лимит карт на руке. Если в какой-то момент у меня становится карт больше, то сразу надо скинуть карты или я не могу брать новые? Или можно взять больше и обменять? или на конец хода не должно быть карт больше? 4) вышло событие, заставляющее меня скинуть 2 ОД в текущем раунде, могу я в этом раунде основать поселение или переходим к следующему раунду и тратим 4 ОД?
Сыграл в новую версию игры и сразу скажу, что старая версия мне нравится больше. Главная моя претензия к новой инфографике цепочек строительства. Раньше на карте было нарисовано, что даст будущая карта, а теперь я должен смотреть на капельки, пилы, свистки и прочие картинки. Вторая претензия, с которой вы сталкиваетесь прям сначала- это отсутствие карточек для выбора чудес света, было удобно перемешать и раскидать маленькие карты, а потом раздать крупные планшеты, теперь вам перемешивать планшеты и раздавать их, или как-то ещё придумывать как раздавать планшеты случайно. Само оформление приятное, добавили символы для людей не различающих цвета. Доработали правила некоторых чудес света- Геликарнас действительно стал лучше, так как выбор карт больше. А вот Олимпию(кажется она, могу ошибаться) я пока не понял- удобна ли привязка к первой и последней карте.
Пока игра не дошла до получателя, вы можете её отозвать. Обычно на обмене всё решается быстро. Вы договариваетесь с получателем, говорите, что будете отправлять в такое то время, он на связи. Отправили, сообщили, деньги получили в течение 5 минут, часа или полудня.
У меня была похожая ситуация с обратной стороны. Я должен был отправить игру, а получатель пропал, на связь не выходил. Потом вышел и пропал, не сказав адрес. Через 3 месяца я написал, что оставлю игру себе, если он не отзовётся. Через 2 дня игру я ему отправил)))
Сколько карт проектов может лежать одновременно на карте роботов? У нас один участник играет так- он поверх этой карты сыграл 3 карты, на каждую положил по 2 кубика(3 поколения). Потом удваивал ресурсы на всех картах несколько поколений. В конце разыграл все эти карты со скидками. Так можно?
Мы убивали население в конце боя, когда остаются только ваши корабли, и делить урон одного кубика можно только при изучении соответствующей технологии.
Если вы про карты "Эпоха корпораций", то нет там ничего имбового. По большей части там карты на прокачку движка. Лично я их убираю, если играю с другими дополнениями- карт в колоде меньше, карты дополнений выходят чаще. Тут у вас есть выбор: хочется быстро терраформировать- уберите; хочется движок построить и поиграть подольше- добавьте.
Задал вопрос на БГГ по поводу только одной колонии для Космопорта. Ответили, что если в требовании не указано "мах", значит указано минимальное значение. Так что arzav ниже написал правильный ответ. Обе карты играются если у вас лично есть хотя бы одна колония
Для меня единственным минусом стали планшеты, но понял я это только, когда появились фанерные, а потом двухслойные. Вот тогда я понял, что планшеты стоит менять. В остальном, как в Замках Бургундии- процесс доминирует над оформлением. И опять же отмечу, что скудное оформление является следствием самиздата. Это игра от неизвестных авторов без участия крупного издательства. А вот теперь, когда игра получила признание и армию фанатов, игру облагораживают.
Я как-то тоже разбирался с этим вопросом и пришел к выводу, что тут требуется всё-таки наличие колонии у вас в обоих случаях. 1) во-первых, иконографика не выделена красным 2) я посмотрел описание карт на английском, там в обоих случаях смысл один- у вас должна быть колония. 3) есть вероятность (скорее всего это так и есть), что требование "1 колония" подразумевает, что у вас она должна быть именно одна колония, ни больше ни меньше. А колонию-космопорт можно построить и при трёх колониях и при одной.
Сыграл 2 раза. Классная игра. Не сложная, понятная, логичная. Думал, что это прям сложная стратегия, а оказалась ближе к евро- прокачиваешь свой планшет, открываешь новые тайлы, можешь повоевать. Всем рекомендую хотя бы попробовать.
после того, как вы торгуете с колонией маркер сдвигается до максимально низкого доступного значения. В течение игры скорее всего вы не будете получать профит с первой позиции, но если принципиально, то есть карта позволяющая сдвинуть маркер ниже. Так для уточнения: вы получаете не то, что изображено непосредственно в ячейке, а товар колонии в количестве под ячейкой с белым кубиком.
Такое аскетичное оформление является следствием того, что это продукт почти "самиздата". Авторы не сотрудничали с издательствами, а издали игру "на коленке" на свой страх и риск. А она взяла и выстрелила.
Ответ на этот вопрос был в официальном ФАКе. Связь фртменов работает в момент открытия, поэтому карты могут активировать друг друга одновременно. А эффект Бене Гессерит всегда в свойствах агента, поэтому на момент розыгрыша должно выполняться условие- задним числом не работает.
Можете
Спасибо.
Вопрос по правилам
Может ли карта "Управляющий Гильдии" удалить сама себя? Она после розыгрыша становится активной и вроде как попадает в диапазон удаляемых карт, и эффект агента можно применить уже после всех действий.
Посмотрите Порт Роял, Карта Сокровищ и Селестию, а там выберете какая из них красивая.
забыл добавить, что при том, что я плохо играл вторую и третью партию, победа была близка. Это наводит на мысль, что в игре есть какой-то баланс и можно играть не "по рельсам". Все три мои партии прошли в разных направлениях.
Сыграл три партии, поделюсь впечатлениями.
1) Первая партия была ошибкой- сели семьёй, достаточно поздно, надеялся сыграть за час, но... В результате 2х часового противостояния второе место и непонятки за что игре выдали такие авансы? Решил второй партии быть, но не с семьёй, а с настольщиками.
2) Вторая партия собрала 4х участников. Играл непонимая что делаю, куда делаю, зачем делаю. Покупал карты, отправлял агентов, почти не участвовал в боях. Не видел ни стратегии, ни тактики, вообще ничего от чего можно было бы плясать, в результате второе место. В итоге был разочарован, вторая партия, а игра не цепляет от слова совсем. Ничего оригинального, никаких намёков на понимание логики игры, что делать для победы? Решил, что надо выдержать правило трёх игр и всё таки докапаться до игры, вдруг зацепит? или спокойно продать.
3) Собрались опять вчетвером, почти другим составом. В этот раз что-то у меня в голове сложилось. Изначально хотел играть от персонажа (Лето Атрейдис) и качать треки влияния, но за игру сделал это 2 раза. ((( Но купил несколько военных карт и ввязывался в бои за города, чтобы получать ПО (успешно), но в принципе игра всё равно не задалась. Очки убеждения не прокачал- карты не покупал (всего 5 карт за игру куплено, 2 из них в руку так и не пришли). На треках влияния получил 3 ПО (ну такое). Карты интриг за игру 3 штуки в качестве наград за бои, тоже так себе. Третьего агента не заполучил, хотя деньгами был прям весь обмазан.
В результате классическое второе место, но была возможность победить, обошли меня картами интриги и вырвали победу в 9 раунде.
В итоге впечатления более положительные по сравнению с первыми партиями. Уже наметился прогресс в понимании и партия прошла не сама по себе, а под моим контролем, я отдавал отчёт куда двигаюсь, была стратегия.
ИТОГ:
1)Понравилось в игре то, что все идут достаточно ровно и победа на тоненького всегда (хотя что ожидать от игры, где надо набрать 10-12 очков))). И это же и не нравится- очков реально мало и их надо вытягивать, хвататься за них, создаётся кризисность (а я не люблю кризисные игры). Я прикинул, что при самых удачных раскладах в игре будет +/- 30 ПО на всех (при самых удачных!!!).
2) Правила очень простые и понятные. Взял карты, часть сыграл агентами, остальные вскрыл. Инфографика понятная, оформление спокойное.
3) Видимо игра просто не из "моих", поэтому сложно с ней. А любителям тактических изысков и кризисности должна зайти.
4) Думаю четвертой партии быть, а там посмотрим. Хочу соло попробовать.
Да, можете. И так каждый раз при отправке агента в зону конфликта.
Мне кажется Травницы немного выправляют ситуацию, так как в паре партий у нас человек смог нивелировать отставание в 20 очков, но не уверен, что доп это исправляет. К тому же, это игра на удачу и жадность, а не на расчет- раз не везёт, так не везёт)))
В коробке это всё очень красиво лежит, но трей на 20 на столе явно будет лишним во время игры
Не вводите людей в заблуждение. Bigbox Марса- это большая пустая коробка с 3D-тайлами и оргонайзерами для игры. База и дополнения покупаются отдельно.
Тоже отмечу, что полиграфия не блещет качеством. Я хоть и непривередлив к качеству игр, но тут сразу бросилось в глаза, что карты похожи на обычные атласные или на календарики. При попытке вставить в протекторы первая же карта загнулась(
По игровому процессу пока не могу ничего сказать.
Нет, вы не единственная. У меня после первой партии были тоже отрицательные эмоции, но каким-то чудом я сыграл ещё пару раз и теперь спустя 4 года это моя самая любимая игра.
Интересно Лавка Экспедицию Арес параллельно кику проведёт?
Спасибо
Посмею предположить, что переиздание будет ближе к лету (июль-август), когда придет BigBox. Тогда появятся и планшеты двухслойные. На редизайн я бы не рассчитывал.)
Спасибо
Марс всегда печатается мировым тиражом. В России его не печатают. Так что ваша проблема мирового масштаба))), Лавка ни при чем)
А ссылочку?
Сыграл соло. Есть вопросы.
1) в правилах количество карт технологий каждого вида- 12, но по факту другое количество. Опечатка или лишние карты?
2) в соло игре, если пришлось скинуть базовые технологии, то становится невозможным осваивать новые. Как быть? Считать, что они освоены соперником и развиваться далее или сматывать удочки, так как нет механики быстро прокрутить колоду и найти то, что можно освоить?
3) лимит карт на руке. Если в какой-то момент у меня становится карт больше, то сразу надо скинуть карты или я не могу брать новые? Или можно взять больше и обменять? или на конец хода не должно быть карт больше?
4) вышло событие, заставляющее меня скинуть 2 ОД в текущем раунде, могу я в этом раунде основать поселение или переходим к следующему раунду и тратим 4 ОД?
Сыграл в новую версию игры и сразу скажу, что старая версия мне нравится больше. Главная моя претензия к новой инфографике цепочек строительства. Раньше на карте было нарисовано, что даст будущая карта, а теперь я должен смотреть на капельки, пилы, свистки и прочие картинки.
Вторая претензия, с которой вы сталкиваетесь прям сначала- это отсутствие карточек для выбора чудес света, было удобно перемешать и раскидать маленькие карты, а потом раздать крупные планшеты, теперь вам перемешивать планшеты и раздавать их, или как-то ещё придумывать как раздавать планшеты случайно.
Само оформление приятное, добавили символы для людей не различающих цвета.
Доработали правила некоторых чудес света- Геликарнас действительно стал лучше, так как выбор карт больше. А вот Олимпию(кажется она, могу ошибаться) я пока не понял- удобна ли привязка к первой и последней карте.
Пока игра не дошла до получателя, вы можете её отозвать. Обычно на обмене всё решается быстро. Вы договариваетесь с получателем, говорите, что будете отправлять в такое то время, он на связи. Отправили, сообщили, деньги получили в течение 5 минут, часа или полудня.
У меня была похожая ситуация с обратной стороны. Я должен был отправить игру, а получатель пропал, на связь не выходил. Потом вышел и пропал, не сказав адрес. Через 3 месяца я написал, что оставлю игру себе, если он не отзовётся. Через 2 дня игру я ему отправил)))
Я всегда понимал эту карту как многоразовую, но максимум 3 очка. Может быть суть в том, что так вы можете затягивать ход.
Сам нашёл на БГГ
https://boardgamegeek.com/thread/1861808/article/28914878#28914878
Сколько карт проектов может лежать одновременно на карте роботов?
У нас один участник играет так- он поверх этой карты сыграл 3 карты, на каждую положил по 2 кубика(3 поколения). Потом удваивал ресурсы на всех картах несколько поколений. В конце разыграл все эти карты со скидками. Так можно?
Да, именно так. У вас полный карт-бланш.
Мы убивали население в конце боя, когда остаются только ваши корабли, и делить урон одного кубика можно только при изучении соответствующей технологии.
Вы не сбрасываете последнюю карту лидера, она остаётся у вас. Поэтому вы не можете её построить.
Если вы про карты "Эпоха корпораций", то нет там ничего имбового. По большей части там карты на прокачку движка. Лично я их убираю, если играю с другими дополнениями- карт в колоде меньше, карты дополнений выходят чаще.
Тут у вас есть выбор: хочется быстро терраформировать- уберите; хочется движок построить и поиграть подольше- добавьте.
Мы на 5х играли как-то со всеми допами. Партия продлилась 7 поколений и заняла 4 часа
Задал вопрос на БГГ по поводу только одной колонии для Космопорта. Ответили, что если в требовании не указано "мах", значит указано минимальное значение. Так что arzav ниже написал правильный ответ. Обе карты играются если у вас лично есть хотя бы одна колония
Да, можете. У вас два одинаковых символа- это позволяет взять жетон.
На троих играли 46-39-25
На четверых 37-36-30-25
Для разнообразия ничто так ни подходит, как Эллада и Эллизий. Другие поля, другие достижения и награды, другое размещение тайлов.
Для меня единственным минусом стали планшеты, но понял я это только, когда появились фанерные, а потом двухслойные. Вот тогда я понял, что планшеты стоит менять. В остальном, как в Замках Бургундии- процесс доминирует над оформлением.
И опять же отмечу, что скудное оформление является следствием самиздата. Это игра от неизвестных авторов без участия крупного издательства. А вот теперь, когда игра получила признание и армию фанатов, игру облагораживают.
Я как-то тоже разбирался с этим вопросом и пришел к выводу, что тут требуется всё-таки наличие колонии у вас в обоих случаях.
1) во-первых, иконографика не выделена красным
2) я посмотрел описание карт на английском, там в обоих случаях смысл один- у вас должна быть колония.
3) есть вероятность (скорее всего это так и есть), что требование "1 колония" подразумевает, что у вас она должна быть именно одна колония, ни больше ни меньше. А колонию-космопорт можно построить и при трёх колониях и при одной.
Сыграл 2 раза. Классная игра. Не сложная, понятная, логичная. Думал, что это прям сложная стратегия, а оказалась ближе к евро- прокачиваешь свой планшет, открываешь новые тайлы, можешь повоевать. Всем рекомендую хотя бы попробовать.
после того, как вы торгуете с колонией маркер сдвигается до максимально низкого доступного значения. В течение игры скорее всего вы не будете получать профит с первой позиции, но если принципиально, то есть карта позволяющая сдвинуть маркер ниже.
Так для уточнения: вы получаете не то, что изображено непосредственно в ячейке, а товар колонии в количестве под ячейкой с белым кубиком.
Такое аскетичное оформление является следствием того, что это продукт почти "самиздата". Авторы не сотрудничали с издательствами, а издали игру "на коленке" на свой страх и риск. А она взяла и выстрелила.