Система скидок тоже не нравится, можно купить три игры по 5-6 тысяч каждая, а можно и три игры по 500-600 рублей. В итоге в обоих случаях получишь один и тот же процент к скидке. А так ассортимент очень большой.
В правилах зачастую много чего не сказано в явном виде, поэтому приходится додумывать самим или искать ответы на форумах и в различных Эрратах и ЧАВО :) Меня вот тоже смутило это число 11 на жетоне при наличии 10-ти единичной шкалы.
По поводу второго вопроса: я считаю, что в этом случае можно сразу передвинуть свои спутники на поле подсчета очков на нужное количество делений. Например, мы же получаем стартовые бонусы за продвижение на поле исследований в случае, если особенность конкретной расы позволяет это сделать в начале игры.
По поводу первого вопроса: на BGG предлагают в этом случае спутник нейтрала ставить на деление 1 или вообще использовать еще один спутник нейтрала и положить его на деление 1 (то есть имеем 10+1). Обсуждение здесь: https://boardgamegeek.com/thread/1884324/question-regarding-final-scoring-tiles-and-10-step
Ребят, интересует такой момент. В Gloomhaven вроде вполне себе можно играть и в соло-режиме (тут я говорю не про Solo Scenarios). Сложно, конечно, играть сразу за нескольких героев, но можно. Но, насколько я понимаю, в игре есть нюансы, например, часть информации игроки не могут раскрывать другому игроку. А как это обыгрывается в одиночном режиме? :) Было бы у меня раздвоение личности, может и получилось бы скрывать от себя часть информации, но его пока нет :)
Еженедельная рассылка пришла от Crowd Republic. Среди прочего планы CrowdRepublic. Цитирую: "Вот наше обновленное расписание на ближайшее время: ... Июнь (или раньше, по готовности) – Gloomhaven"
Я, например, брал игру для соло. И доволен как слон - соло-режим просто прекрасен! Игра получается весьма кризисной, над каждым проектом приходится думать - стоить ли платить за него 3 мегакредита или смысла в нем, поскольку за положенные 14 раундов ты все-равно не успеешь этот проект внедрить. Поэтому для меня игра must have.
The Scythe Facebook group reached 10,000 members today! Thank you all for sharing your enthusiasm, photos, questions, variants, ideas, and humor to this group. I'm fortunate to have such a wonderful community of Scythians.
To celebrate this milestone, I'd like to reveal part of Episode 1 in The Rise of Fenris. This is a teaser image--you can speculate as to what some of these terms mean, but you'll have to wait for the full rulebook reveal in a few months to fully understand them.
Сам тизер: https://scontent.fhel3-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/28166542_10101704030306432_9073770917702436087_n.jpg?oh=c8b41475ebe9765eec7f50176d6ac39d&oe=5B18EF04
Конечно игру издадут в России :) Звезда в этом году планирует первые 6 квестов локализовать. Возможно, в 2018 и следующие 4 квеста увидим на русском. По поводу сложности локализации - да, тоже думал об этом, это ведь не просто текста перевести, поскольку многие головоломки завязаны на слова и буквы, нужно учесть это при локализации.
А куда опция редактирования делась? Раньше же в течение нескольких минут можно было поправить сообщение (те же опечатки), теперь такой возможности нет. Неудобно.
1) По арту тут как с фломастерами - на вкус и цвет все они разные, мне, например, арт очень нравится. 2) По поводу планшетов - даже если бы они будут из толстого картона, играть все-равно будет очень неудобно, любое неосторожное движение и все пропало. Очень рекомендую накладки на планшеты, я просто не представляю, как играть без них. 3) По картам вроде все хорошо было, может тонковаты только. Но я их сразу в протекторы одел.
Если уж копируете комментарии из ВК, то хотя бы добавляйте всю информацию:
1) Выйдут в первой половине 2018 года Exit: The Game – The Abandoned Cabin (уже в продаже) Exit: The Game – The Secret Lab (уже в продаже) Exit: The Game – The Pharaoh's Tomb
2) Выйдут во второй половине 2018 года Exit: The Game – The Polar Station Exit: The Game – The Forbidden Castle Exit: The Game – The Forgotten Island
3) Планы на 2019 год (100% уверенности пока нет) Exit: The Game – Dead Man on the Orient Express Exit: The Game – The Sunken Treasure Exit: The Game – The Sinister Mansion Exit: The Game – The Mysterious Museum
В Memoir'44 достаточно много официальных и неофициальных компаний. Но одной базы будет недостаточно, а допы сейчас купить достаточно проблематично. Найти-то их можно (на BGG все есть), но это встанет в копеечку.
Про кубики уже написали, такая технология изготовления. Кстати, сыграл уже раз 10 в соло-режиме, игра великолепна, кубики за это время никак не облезли. И очень рекомендую приобрести органайзер или хотя бы накладки на планшеты, с накладками играть НАМНОГО удобнее! PS: Вчера наконец-то разобрал правила и сел поиграть в Гайю (играл за двоих игроков, чтобы правила закрепить). Игра очень захватывает, рекомендую. Теперь надо с автомой разобраться :)
Я бы не был столь категоричен. По поводу дублирования названия игры кто-то говорил, что по закону продукт на рынке РФ должен иметь русскоязычное название. Поэтому просто оставить оригинальное название локализаторы не могут.
Не утрируйте :) Я всегда считал, что контент должен нести какую-то смысловую нагрузку, давать информацию. Какую пользу дает, например, изображение коробки польской версии, учитывая, что коробки всех трех языков по дизайну абсолютно одинаковые?
Помогите, пожалуйста, понять: нужно ли платить 1 ККИ за перевод планеты типа Гайя в пригодную? Читаем инструкцию:
Стр.11 Правый нижний угол: Планету типа Гайя можно сделать пригодной, потратив 1ККИ
Стр.12 Левый верхний угол: Следующие правила применяются к планетам типа Гайя, на которых находятся гайятрансформеры: ... Вам не нужно тратить ККИ, чтобы сделать эту планету пригодной.
Уже от второго человека слышу про неправильные картинки полей. Кто-нибудь может популярно объяснить, в чем именно там ошибка и на какой странице русских правил?
Может кому пригодится эррата и FAQ v1.1 на английском языке. Детально не смотрел еще, возможно в русской инструкции каких-то ошибок/опечаток уже нет: https://boardgamegeek.com/file/download/wg96h18xm1/FAQ_v1.0.pdf
Забыл упомянуть про запах: встречал комментарии о том, что игра очень сильно чем-то пахнет, то ли кошатиной то ли еще чем-то. В общем запах при распаковке был. Слабый запах чего-то, похожего на столярный клей (мне сложно описать запах). Через какое-то время он выветрился. Удивило, что инструкции не имели стойкого современного запаха типографской краски. Обычный приятный запах новой книги.
Наконец-то Проект Гайя доехал и до меня (не прошло и месяца)! Получил, распаковал, выдавил все компоненты, разложил по зип-локам.
Качество картона просто изумительное, вот честно, не ожидал. Далеко не в каждой западной игре такое качество. Элементы выпадают либо сами либо от легкого нажатия. Я очень привередливый, но косяков в картоне не заметил. Рад, что Hobby Games вышли на такой уровень!
Коробка не хлипкая, достаточно прочная, но углы все-таки слабоваты. Если относиться к коробке небрежно, то со временем они разойдутся. Поэтому просьба к производителю: пожалуйста, уделяйте больше внимания углам коробки. Дополнительное их усиление будет совсем не лишним.
Насколько я знаю, пластиковые компоненты производит не Hooby World, тем не менее и скажу и о них: очень приятные на ощупь, пластик зданий и сооружений не очень твердый, как бы даже немного мягкий, мне такой пластик очень нравится. Кубики и фишки из твердого звонкого пластика. На 3 кубиках было немного облоя в углах, срезал модельным ножом.
В общем, качеством я очень доволен, картон такого качества встречается не так уж и часто даже у западных производителей.
Прошел квест! Очень понравилось, интересные и разноплановые загадки. 3 раза воспользовался подсказками №1. В двух случаях ничего нового не узнал, но убедился в правильности своих предположений. Приложив немного усилий удалось сохранить игру в целости и сохранности. С нетерпением жду остальные квесты. Если не ошибаюсь, в этом году Звезда выпустит первые 6 квестов. А всего их на данный момент 10.
Тем временем игра потихоньку приближается к ТОП-100 на BGG... Собственно, целью игры и было показать все ужасы и трудности того времени. Никакой уверенности в завтрашнем дне, прожил один день и хорошо. Сегодня жив, завтра мерт - полный рандом. И ты мало на что можешь повлиять. К слову, скоро выйдет первое дополнение, затем скорее всего и второе как минимум. Будет побольше разнообразия и вариативности.
Кстати, а как плитки переживают перемешивание в мешочке? Краска не слазит?
Система скидок тоже не нравится, можно купить три игры по 5-6 тысяч каждая, а можно и три игры по 500-600 рублей. В итоге в обоих случаях получишь один и тот же процент к скидке. А так ассортимент очень большой.
Тем не менее, Проект Гайя получился отменным по качеству.
Погуглил: GaGa Games
А кто локализует?
В правилах зачастую много чего не сказано в явном виде, поэтому приходится додумывать самим или искать ответы на форумах и в различных Эрратах и ЧАВО :) Меня вот тоже смутило это число 11 на жетоне при наличии 10-ти единичной шкалы.
По поводу второго вопроса: я считаю, что в этом случае можно сразу передвинуть свои спутники на поле подсчета очков на нужное количество делений. Например, мы же получаем стартовые бонусы за продвижение на поле исследований в случае, если особенность конкретной расы позволяет это сделать в начале игры.
По поводу первого вопроса: на BGG предлагают в этом случае спутник нейтрала ставить на деление 1 или вообще использовать еще один спутник нейтрала и положить его на деление 1 (то есть имеем 10+1). Обсуждение здесь:
https://boardgamegeek.com/thread/1884324/question-regarding-final-scoring-tiles-and-10-step
Сроки перенесены на осень. Ждем-с! :)
Ребят, интересует такой момент. В Gloomhaven вроде вполне себе можно играть и в соло-режиме (тут я говорю не про Solo Scenarios). Сложно, конечно, играть сразу за нескольких героев, но можно. Но, насколько я понимаю, в игре есть нюансы, например, часть информации игроки не могут раскрывать другому игроку. А как это обыгрывается в одиночном режиме? :) Было бы у меня раздвоение личности, может и получилось бы скрывать от себя часть информации, но его пока нет :)
Ну если качество будет как в проекте Гайя, то меня такое качество устроит более чем :)
Еженедельная рассылка пришла от Crowd Republic. Среди прочего планы CrowdRepublic. Цитирую:
"Вот наше обновленное расписание на ближайшее время:
...
Июнь (или раньше, по готовности) – Gloomhaven"
Игра между тем уже до 28-ого места в топе BGG добралась.
- монополия и манчкины только за отдельную плату!
Я, например, брал игру для соло. И доволен как слон - соло-режим просто прекрасен! Игра получается весьма кризисной, над каждым проектом приходится думать - стоить ли платить за него 3 мегакредита или смысла в нем, поскольку за положенные 14 раундов ты все-равно не успеешь этот проект внедрить. Поэтому для меня игра must have.
Небольшой тизер от Джейми :)
The Scythe Facebook group reached 10,000 members today! Thank you all for sharing your enthusiasm, photos, questions, variants, ideas, and humor to this group. I'm fortunate to have such a wonderful community of Scythians.
To celebrate this milestone, I'd like to reveal part of Episode 1 in The Rise of Fenris. This is a teaser image--you can speculate as to what some of these terms mean, but you'll have to wait for the full rulebook reveal in a few months to fully understand them.
Сам тизер: https://scontent.fhel3-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/28166542_10101704030306432_9073770917702436087_n.jpg?oh=c8b41475ebe9765eec7f50176d6ac39d&oe=5B18EF04
в 2018 = в 2019 (опечатка).
PS: администрация, верните опцию редактирования!
Конечно игру издадут в России :) Звезда в этом году планирует первые 6 квестов локализовать. Возможно, в 2018 и следующие 4 квеста увидим на русском. По поводу сложности локализации - да, тоже думал об этом, это ведь не просто текста перевести, поскольку многие головоломки завязаны на слова и буквы, нужно учесть это при локализации.
А куда опция редактирования делась? Раньше же в течение нескольких минут можно было поправить сообщение (те же опечатки), теперь такой возможности нет. Неудобно.
1) По арту тут как с фломастерами - на вкус и цвет все они разные, мне, например, арт очень нравится.
2) По поводу планшетов - даже если бы они будут из толстого картона, играть все-равно будет очень неудобно, любое неосторожное движение и все пропало. Очень рекомендую накладки на планшеты, я просто не представляю, как играть без них.
3) По картам вроде все хорошо было, может тонковаты только. Но я их сразу в протекторы одел.
Если уж копируете комментарии из ВК, то хотя бы добавляйте всю информацию:
1) Выйдут в первой половине 2018 года
Exit: The Game – The Abandoned Cabin (уже в продаже)
Exit: The Game – The Secret Lab (уже в продаже)
Exit: The Game – The Pharaoh's Tomb
2) Выйдут во второй половине 2018 года
Exit: The Game – The Polar Station
Exit: The Game – The Forbidden Castle
Exit: The Game – The Forgotten Island
3) Планы на 2019 год (100% уверенности пока нет)
Exit: The Game – Dead Man on the Orient Express
Exit: The Game – The Sunken Treasure
Exit: The Game – The Sinister Mansion
Exit: The Game – The Mysterious Museum
Здесь все детали найдете: https://vk.com/wall-88018966_47535
кАмпаний
В Memoir'44 достаточно много официальных и неофициальных компаний. Но одной базы будет недостаточно, а допы сейчас купить достаточно проблематично. Найти-то их можно (на BGG все есть), но это встанет в копеечку.
Про кубики уже написали, такая технология изготовления. Кстати, сыграл уже раз 10 в соло-режиме, игра великолепна, кубики за это время никак не облезли. И очень рекомендую приобрести органайзер или хотя бы накладки на планшеты, с накладками играть НАМНОГО удобнее!
PS: Вчера наконец-то разобрал правила и сел поиграть в Гайю (играл за двоих игроков, чтобы правила закрепить). Игра очень захватывает, рекомендую. Теперь надо с автомой разобраться :)
Я бы не был столь категоричен. По поводу дублирования названия игры кто-то говорил, что по закону продукт на рынке РФ должен иметь русскоязычное название. Поэтому просто оставить оригинальное название локализаторы не могут.
Не утрируйте :) Я всегда считал, что контент должен нести какую-то смысловую нагрузку, давать информацию. Какую пользу дает, например, изображение коробки польской версии, учитывая, что коробки всех трех языков по дизайну абсолютно одинаковые?
Интересно, если бы игра издавалась на 50-ти языках, сюда бы выложили все 50 вариантов коробок? :)
А-а, точно, понял! Всем спасибо за оперативность! :)
Помогите, пожалуйста, понять: нужно ли платить 1 ККИ за перевод планеты типа Гайя в пригодную? Читаем инструкцию:
Стр.11 Правый нижний угол:
Планету типа Гайя можно сделать пригодной, потратив 1ККИ
Стр.12 Левый верхний угол:
Следующие правила применяются к планетам типа Гайя, на которых находятся гайятрансформеры:
...
Вам не нужно тратить ККИ, чтобы сделать эту планету пригодной.
Уже от второго человека слышу про неправильные картинки полей. Кто-нибудь может популярно объяснить, в чем именно там ошибка и на какой странице русских правил?
Опечатался, а исправить уже не смог: v1.0
Может кому пригодится эррата и FAQ v1.1 на английском языке. Детально не смотрел еще, возможно в русской инструкции каких-то ошибок/опечаток уже нет: https://boardgamegeek.com/file/download/wg96h18xm1/FAQ_v1.0.pdf
А что за косяк с переводом?
Забыл упомянуть про запах: встречал комментарии о том, что игра очень сильно чем-то пахнет, то ли кошатиной то ли еще чем-то. В общем запах при распаковке был. Слабый запах чего-то, похожего на столярный клей (мне сложно описать запах). Через какое-то время он выветрился. Удивило, что инструкции не имели стойкого современного запаха типографской краски. Обычный приятный запах новой книги.
Наконец-то Проект Гайя доехал и до меня (не прошло и месяца)! Получил, распаковал, выдавил все компоненты, разложил по зип-локам.
Качество картона просто изумительное, вот честно, не ожидал. Далеко не в каждой западной игре такое качество. Элементы выпадают либо сами либо от легкого нажатия. Я очень привередливый, но косяков в картоне не заметил. Рад, что Hobby Games вышли на такой уровень!
Коробка не хлипкая, достаточно прочная, но углы все-таки слабоваты. Если относиться к коробке небрежно, то со временем они разойдутся. Поэтому просьба к производителю: пожалуйста, уделяйте больше внимания углам коробки. Дополнительное их усиление будет совсем не лишним.
Насколько я знаю, пластиковые компоненты производит не Hooby World, тем не менее и скажу и о них: очень приятные на ощупь, пластик зданий и сооружений не очень твердый, как бы даже немного мягкий, мне такой пластик очень нравится. Кубики и фишки из твердого звонкого пластика. На 3 кубиках было немного облоя в углах, срезал модельным ножом.
В общем, качеством я очень доволен, картон такого качества встречается не так уж и часто даже у западных производителей.
Прошел квест! Очень понравилось, интересные и разноплановые загадки. 3 раза воспользовался подсказками №1. В двух случаях ничего нового не узнал, но убедился в правильности своих предположений. Приложив немного усилий удалось сохранить игру в целости и сохранности. С нетерпением жду остальные квесты. Если не ошибаюсь, в этом году Звезда выпустит первые 6 квестов. А всего их на данный момент 10.
Да, в свое время читал, очень интересные материалы. Жаль, что последний выпуск аж за 2008 год.
Не знаю :) На мой взгляд в целом в Топ-100 достаточно хорошие игры находятся.
Тем временем игра потихоньку приближается к ТОП-100 на BGG... Собственно, целью игры и было показать все ужасы и трудности того времени. Никакой уверенности в завтрашнем дне, прожил один день и хорошо. Сегодня жив, завтра мерт - полный рандом. И ты мало на что можешь повлиять. К слову, скоро выйдет первое дополнение, затем скорее всего и второе как минимум. Будет побольше разнообразия и вариативности.