Ура, получилось написать на неделю раньше, чем в прошлом. Как и в 2018 рассказываю только про игры, в которые наиграно 10+ партий. Про игры, упоминавшиеся в прошлом году, писал только в случае появления дополнений, и получилось как раз десять пунктов. Профессиональным и полупрофессиональным фотографам рекомендую отключить показ изображений:)
«Намба тэн» - "Виноделие" (10 партий). Просто, красивенько, играбельно, не шедевр=Стегмайер. Отличный вариант на чём показывать новичкам воркерплейсмент, чтобы не пугать Агриколой. Меньшая конкуренция при занятии ячеек за счёт «большого» рабочего (никто без него играть не пробовал?), особенно при игре втроём, впятером. Хорошая система бонусов игрокам, которые ходят позже. Сильный фактор удачи, завязанный на картах гостей, в «Тоскане» за счёт их получилось выиграть, даже не сажая лозу («моя сломаль»), теперь в одной из игровых ячеек игра забанена до выхода «Рейнской долины».

"Дополнение года" – "Конкордия Сальса»(11 партий, из них 7 с допом). Идеальный доп – не оставляет ощущения, что его не доложили в базу и при этом органично в неё вписывается. Над дополнительных полях тоже поиграл, понравился Египет из-за наибольшего числа «фишек». Отличное дополнение к отличной игре.
«Сериал» - "Пандемия Наследие 2-й сезон"(12 партий). Принципы игры в «Наследиях» кардинально не меняются в сравнении с базой, так что это всё та же «Пандемия», которую я люблю за кризисность, динамику и необходимость слаженного взаимодействия. Недостатки – опять «теория заговора» и ошибка в русском издании, которая проспойлерила сюжет и треть игры мусолила нам глаза.

«Король умер, да здравствует король» - "Проект Гайя"(12 партий). Пришла на смену Терра Мистике – более продумано, вариативно, асимметрично, всё так же умно, кризисно, абстрактно. Изменения почти во всём, но при этом ключевые принципы остались те же. Хотел бы видеть только больше тайлов поля и возможность играть впятером как в предтече (и адекватного Лохаузена при создании арта).

«Не удалась, но засчитали» - "Чартерстоун" (13 партий). Попытка объединить легаси, воркерплейсмент и классический обмен «шила и мыла на ПО». Основная проблема – изначально навязанный каждому цвету вектор развития уйти от которого весьма сложно. В сочетании с системой «персональных» ячеек действий и «слугами» вся игра очень сильно стремится к копанию в своих действиях и развитию вокруг них, что не идёт на пользу взаимодействию. Требовательна к числу игроков - лучше минимум вчетвером, в идеале вшестером или подключать Автом до максимума. Несмотря на эти недостатки Recharge Pack ждёт своего часа (и ещё хотя бы пары человек чтобы играть условно полным составом).
«Бывший лидер» - "Покорение Марса"(17 партий). Отыграл минский турнир, «почётное» 4-е место, потестил Пролог. Основная претензия к Прологу – теперь половина достижений могут быть заявлены в первый ход-два (особенно на Элладе и Элизии). Основная концепция «Больше рандома великому Рандому» от дополнения к дополнению нарастает, так что страдаю, играя с фанатами дальше, показываю новичкам (надо же с чего-то начинать) и делаю ставки(3), сколько ещё допов выпустят Фриксы на волне жадности.
"Увы, неДополнение года" "Undead and Aberrations" к "Tyrants of the Underdark"(22 партии, из них только 3 с допом). Долго ждал дополнения к любимому колодострою, но с ним оказалось всё не так хорошо, у Aberrations есть несколько очень дисбалансных карт, которые «и выкинуть жалко и играть с ними неинтересно» (см. фото). Правда, при опытных игроках в партии на 3-4 человек с их покупкой есть шанс заработать статус «враг подземного народа» и всё равно страдать. Возможно, после большего числа партий мнение насчёт "поломов" поменяется.

"Дуэль года" – "Баталия"(27 партий). 50/50 просчёта и удачи, короткое время партии. Моего личного фаворита «7 чудес: Дуэль» не сместила, но за год за счёт новизны/продолжительности партии наигралось больше. Очень мало игралось с особенностями местности, ещё меньше с картами тактики. Если первые просто добавляют дополнительные приоритеты при захвате полей (кроме «Равнины», захват которой чуть ли не половина победы), то вторые, хоть и считаются базовыми, но производят впечатление дополнения для адептов Хаоса.
"Эмоции года" – "Кодовые имена Дуэт"(44 партии). «Как, как можно было не понять столь очевидную подсказку?!», «Зачем загадывать потенциально чёрное?!!» «Да сколько можно отгадывать слово с первого раунда?!!!». Хочешь понять насколько у вас с другом отличается логика и, иногда, объём словарного запаса – сыграй c ним пару (десятков) партий в Дуэт. И узнаете, что для него «Зелень» - это «Массив» (лесной), «Выстрел» - это «Механика», но не «Сердце», а "Электричество" - не "Молния". Отдельное развлечение – играть в Дуэт со словами из «Глубоко под прикрытием», правда, с ними было единственное обоюдное признание поражения на стадии раскладки.
"Игра года" - "Gloomhaven"(55 игровых сессий/267 часов). Дважды пройдена основная кампания, один раз 2-я мини кампания(Capital Intrigue), 3-я мини кампания(The Infinite Beyond) в процессе. Имеет все шансы остаться в нынешнем статусе и в следующем году, благо впереди ещё "Forgotten Circles" и 15 сценариев только официальных мини-кампаний. Из недостатков разве что большое количество «Kill’em all» миссий (хоть и с разнообразными нюансами) и то, что легаси-элемент прокачки карт сильно упрощает последующие игры (но сложность Very Hard это исправляет). Локализованную версию почти не видел, но карты наград для соло-сценариев без самой книги – это восхитительно (а я наивно полагал, что даже официальные мини-кампании дополнительными целями переведут).

"Ожидание 2019"
Не вошло в список, но игралось: "Кодовые имена"(37 партий), "World of Warcraft TCG"(23 партии), "7 Чудес Дуэль"(16 партий), "Звёздные империи"(11 партий).
Бонус "Цифровое года" - "MTG Arena" ( много часов недосыпа). Ещё одна цифровая версия "вечной" ККИ. Удобный интерфейс, не "pay to win", все проблемы оригинала (Mana screw I love you), вызывает зависимость.
Тоже самое с Виноделием (плюс Тоскана). Сыграл в него партий 7 в сумме: вдвоем и втроём. И после того как я победил ( точно также) без единого посаженного винограда, что-то мне не захотелось больше в него играть. Тоже жду Рейнского допа.
Варианты - или играть в базу или играть в Тоскану без ячейки обмена (имхо, тактика без винограда не неё сильно завязана).
*на неё сильно завязана.
Та же картина, партии с третьей абсолютно забиваю на виноград, гости рулят :) Но вот играть как то стало без удовольствия :(
Согласен про Виноделие. Тоже последний раз проиграл по гостям. Пока я старательно развивал производство вина и пытался выполнять контракты, а гостей разыгрывал тех, кто ускорял данный процесс. Мой соперник большей частью играл тех гостей, которые приносили ему ПО и в итоге он выиграл с неплохим отрывом. А постройка особых зданий нужна только для получения пары ПО, другую пользу они редко когда приносят.
"Gloomhaven"(55 игровых сессий/267 часов). Дважды пройдена основная кампания, один раз 2-я мини кампания(Capital Intrigue), 3-я мини кампания(The Infinite Beyond) в процессе"
ДВАЖДЫ основная компания???? Серьезно? Там же вроде до 70+ сценариев на одно полное прохождение компании?! Вот это называется "зашло, так зашло"... Фанаты КДМ нервно курят в сторонке.
Основная кампания проходится намного быстрее на самом деле - приблизительно 35 сценариев(это отвлекаясь на сайды). Если самым коротким путём идти, то вообще за 17 сценариев вроде можно пройти, но вопрос стоит ли.
Подскажите, пожалуйста, откуда взяты мини-компании. Их можно проходить с уже измененными картами?
https://www.reddit.com/r/Gloomhaven/wiki/game/scenarios или https://www.boardgamegeek.com/wiki/page/thing%3A174430%3AScenarios#
Мы играем с уже изменёнными - не отдирать же наклейки) Поэтому и писал про увеличенную сложность.
Виноделию, виноград не нужен. У нас это в первой партии вскрылось. Как итог всего 2 партии и игра ушла лежать на полку. Если дополнение не спасёт, отправится на костер святой инквизиции вмести с автором. Есть подозрение в связи с недавними заявлениями , что Стегмаер больше продаван, чем автор настольных игр.
А как игра называется в оригинале?
И что вы хотели от лайтового воркерплейсмента?!
А где-нибудь были споры на тему перевода с требованием назвать игру - Виноградарство?
Были ))
хотелось, как бы игру про виноделие все же, сажать виноград, делать вино и выполнять заказы соревнуясь с другими. А по факту выходит, 2 игрока рвут себе одно место, перебирая колоду с винограда в поисках нужного сорта, улучшают винодельню, что бы выполнить сложные заказы. А третий тупо разыгрывает карты гостей и заканчивает игру в отрыве на пару очков, не заморачиваясь про вино...Резонный вопрос был в конце, а зачем тут вино? Я не против лайта в играх, но евро должно быть евро и хоть как-то просчитываться, тут же невозможно предугадать..Вот, ты просчитал все, что бы встать на клетку с бонусом и взять карту винограда, но это не гарантирует тебе абсолютно ничего, так как шансы получить нужную карту зависят от рандома. Так же и с колодой заказов, кому-то летят простые заказы, а кому-то только сложные, удача, рандом, да за них больше очей, но выполнить их ты сможешь только под конец игры, да и не факт, так как паренек который штудирует колоду гостей закончит игру раньше. Я то как бы не жалуюсь, просто отправил игру на полку в ожидании дополнения. Если оно сделает из виноделия игру про виноделие будет круто. Если нет, оправлю на барахолку. Делов то. Но осадок останется, что сначала продали игру с дисбалансом, потом доп который все якобы делает лучше, а потом ещё раз доп который все исправляет...Стигмаер продаван.
Если хочется прям именно игру про виноделие, то попробуйте Виньос, кстати.
Играйте с нашим пофиксенным правилом сбора винограда. Можно с одного поля собрать несколько фишек винограда одного цвета согласно ценности каждой лозы на поле, а не одну, складывая их ценность. Так и более логично. С одной лозы - одна фишка. Посадил другую лозу - еще одна при сборе. Так более сбалансированно. При этом можешь и сложить ценность, если хочешь, запихав в одну бочку. (Пока так не играли, нало попробовать).
А то, что есть рандом на картах, на мой взгляд хорошо: игра не такая сухая, как многие евро. В нее хочется продолжать играть.
Никто и не скрывает, что это игра про карты. Нужно просто обеспечивать приток посетителей, чтобы твоя винодельня пользовалась успехом. Все логично. Бизнес он такой: есть и доля везения. Очень часто весьма существенная доля. Ваше хваленое вино может пропадать в вашем погребе, если его никто не хватит и не удается получить выгодные контракты. Крутиться обычно надо ради этого. Как в жизни, так и в этой игре.
Как правило, только после первых партий создается впечатление, что все карты решают. Такое впечатление было и у меня и у других игроков. Однако, в следующих партиях уже тоже начинаешь обеспечивать приток карт, разыгрывать более выгодные, ненужные обменивать, а иногда и просто сбрасывать, не жалея.
Нравятся и Проект Гайа, и Терра Мистика до неё, и ВЗП, другие менее рандомные и более шахматообразные евро. Но мысль отправить Виноделие на барахолку не приходила.
Да рандом, это до кучи. Так то я не против его даже в евро. Нужно попробовать с вашим правилом, возможно оно сбалансирует игру.
У нас во второй партии было так. Возможно это один случай на 100 или на 1000. На факт остается фактом. У одного игрока карта не шла от слова совсем. Виноград попадался только требующий дорогих построек, гости не заходили, к тому же заказы попадались самые дорогие на шампанское и розовое вино. А мне наоборот виноград самый простой и заказы самые простые. Этот игрок перебрал пол колоды винограда, и только к середине партии смог посадить первую лозу, когда накопил денег худо бедно и построил всякие приблуды на винодельне. Я же к тому моменту засадил почти 3 поля. Правда все простым виноградом. Как итог я по немного набирал очки, а мой соперник расширял погреб для шампанского и судорожно пытался собрать основу движка из простого винограда, что бы выполнять свои дорогие заказы. Конечно, он скидывал , менял карты...ну вот не шло и все. Под конец все же карты самых простых сортов винограда пришли к нему, он потратил кучу ходов, что бы их посадить и т.д. И в конец игры выполнил один свой заказ. Я же как мог тянул игру, что бы соперник смог хоть что то сделать и не в сухую проиграть. Это действие у нас длилось часа 2,5. Сказать, что победа не принесла радости ничего не сказать. Это была ужасная партия , как по впечатлениям, так и по самой игре. Создалось чувство, что играть нужно в 4 или больше. Тогда возможно рандом, будет балансироваться количеством игроков. Да есть шанс, что кому-то тупо всегда везет больше. Это была вторая партия, после чего игра легла на полку. Я играл в другие игры с карточными движками, не в одной не было пободных ситуаций. Марс, где больше 300 карт, Лоренцо, отель Австрия. В той же Агриколе, если карты не зашли это не важно. Да ты не получишь какого то буста, но не сможешь так сильно просесть. Там все эти карты работают как то сбалансированее, помогают игроку. Я допускаю, что возможно мы не поняли,что-то...но разбираться одному нет желания. А после этих партий особо никто больше не соглашается, тратить время.
Скорей всего все правильно поняли. Такая же ровно ситуация складывалась у нас при игре вчетвером. После унылого Серпа и нескольких партий в Виноделие, Стегмайер и получил от меня статус шляпника...
Что мешало игроку построить дешевые постройки? Шпалеру и "ракету". Одну из них часто со старта дают. Мне, например, наоборот нравятся дорогие карты. Зачем рыть колоду в поиске дешёвых? Сделав эти постройки, раз пришла "плохая" карта, можно высадить дорогие лозы и быстрее котракты выполнять.
Играйте еще, принимайте рациональные решения и будет вам счастье.
Игра порой требует гибкости. То, что товарищ не смог, не говорит о том, что игра плохая. Говорит лишь о том, что он не смог.
Конечно, могут случиться партии, когда кому-то везёт, а руки у кого-то опускаются. Но гораздо чаще, когда, несмотря на обстоятельства, удается победить или завершить близко к лидеру. Это ведь игра, нужно идти к победе, несмотря ни на что.
Поверьте, партий, когда, казалось бы,
безоговорочный лидер не смог одержать победу было очень много. И такие партии очень запоминаются, дарят эмоции.
Виноделие - необычная игра, в которой отстающий игрок, накопив достаточный потенциал, может совершить резкий рывок и неожиданно закончить партию, оставив остальных не у дел. Не так много качественных евро, в которых это возможно. И то, что игра отличается от других, делает ее более интересной, для меня это означает, что ее стоит оставить в коллекции, продолжать ее раскладывать.
"И такие партии очень запоминаются, дарят эмоции." - наверное особенно дарят лидеру, который не смог... ага, так и представляю его радостное лицо.
Для быстрого получения стартового капитала можно продать поле
Возьмите карты с допчика про Рейн, там этот момент пофиксен, очки с гостей почти убрали.
Да, ждем когда Лавка его выпустит на могучем)
Если у вас карты оригинала в протекторах, можно как временную меру просто распечатать перевод текста на картах, который лежит в карточке допа, и воткнуть в протекторы.
А если сыграть с открытым рынком всех видов карт?. Например по 4-6 карт каждого вида, чтобы нивелировать роль рандома..
любопытная мысль. Выйдет что то вроде рынка в Отеле Австрии. Возможно возрастет конкуренция за клетки на поле.
Все игры Стегмайера - стерилизованные петрушки) как и игры юбисофт
Добавил в список для пополнения коллекции (пока сыграли 3 партии в базу).
«Ура, получилось написать на неделю раньше, чем в прошлом».
И всё равно опоздали - тут уже тьма народу отметилась своими итогами года. Непонятно только, кому нужны эти ваши итоги, кроме вас самих?
Тот кто никуда не опаздывает, тот не спешит.
А итоги нужны хотя бы тем, кто пишет тут комментарии ибо кому они совсем не нужны просто проходит мимо. ;)
Мне нужны. :)
Такие вот вдумчивые размышления от опытных настольщиков помогают выбирать действительно интересные игры. :)