Так на странице 18 правил написано же: Добавление роли Шантажиста При игре в соревновательном режиме компанией от 8 игроков вы можете использовать вместо 1 карты Детектива карту роли Шантажиста.
Правила 1.5 на русском языке здесь в разделе "Публикации и файлы" не подходят? ;) Для Та-сети на её странице есть ссылка на сайт Александра Петрунина (он переводил эти правила), где можно скачать правила базы и этого допа. Для Сет другой версии правил не видел.
С того, что для настольных игр нужна ещё соответствующая кампания и настрой. Может он играл в неё несколько раз и только игроками, предпочитающими тяжёлые евро-игры, или наоборот, они играли в Иниш, как рубилово типа Кемет, устраивая по несколько сражений за раунд.Также судя по форумам очень много игроков до сих пор играют с ошибками, которые также могут повлиять на удовольствие от игры. В моей кампании не все предпочитают тот же Кемет или Игру престолов. Но при соответствующем составе игроков, эти игры приносят массу удовольствия и желание повторить в следующий раз. Вот пример из моей игровой ячейки. Показал новому игроку Кемет в конце игрового вечера. Так сыграли пару раундов так плотно и активно, что даже жена (которая к ней была равнодушна) захотела чтобы мы обязательно сыграли в неё в следующий раз.
Никто не требует писать восторженные отзывы об игре. Все пишут о достоинствах и недостатках игры, исходя из своих предпочтений. Вместо утверждений типа "середняк", "непонятно за что такой рейтинг" можно же написать, что понравилось в игре, а что не понравилось. И если рейтинг заведомо будет выше у игроков, которым игра зашла, то какой смысл вообще писать о нём.
Назвать игру посредственной, которая несколько раз переиздавалась? Ну такое. Может просто это не ваша игра?
Рейтинг от большинства игроков, сыгравший в неё от силы 10 партий "очень ценно". Игры созданы, чтобы в них играли, а не рейтингами меряться. И то, что игра уже несколько раз дополнительно выпускалась, говорит о многом.
В файле Advisors_and_generals_base_game_TGW указано, что Последователь Дао получает ресурсы только во время активации области, а не во время шага дохода управляющих
Проверьте свои карты. Либо вы замешали второй комплект карт Действий (который добавляют в новом тираже, чтобы не было цветовых различий между этими картами), либо у вас не хватает какой-то карты Действия.
В колоде только одна карта. Если во время фазы сезона карта Праздник будет сыграна второй раз, то игрок может либо оставить жетон на месте, либо переместить на другую территорию
Выложил в разделе "Публикации и файлы" свой вариант вставок (сделаны по размеру нижней части карт) под протекторы с более подробным описанием эффектов карт, написанных после изучения форумов по игре на бгг, вконтакте и тесере. Также составил небольшой файл "Напоминание" некоторых моментов игры.
Как при отступлении можно пройтись по нескольким территориям и собрать большую армию из этих территорий? Во время отступления вы можете отступить только с одной территории, где проходит сражение, на 1 или несколько территорий, где вы являетесь вождём.
Игрок может передвинуть хоть все свои юниты с одной территории с гаванью на 1 другую территорию с гаванью. Если, например, игрок сыграл карту Действия "Переселение", он может передвинуть своих юнитов с одной территории с гаванью на несколько территорий, но при этом любую их часть может передвинуть только на 1 другую территорию с гаванью. Другими словами представьте, что у вас есть один корабль на исходной территории, который перемещается только между двумя территориями с гаванями.
https://boardgamegeek.com/thread/2844943/aber-festival-triskel-cards-sea-movement-mahas-cur Здесь автор отвечает, что нельзя кланами отступить из сражения на территории с жетоном проклятия Махи (кланы не могут передвигаться с такой территории). Тем самым он подтверждает, что отступление - это тоже передвижение.
А что из его эффекта Вам непонятно? Вы размещаете его по правилам, когда он выходит. А уничтожить его сможете, только если напротив него на ячейке не лежит карта одного из призраков. Допустим у Вас с одной стороны лежит планшет жёлтого монаха, а с противоположной - планшет красного монаха. Вы выложили карту воплощения по правилам в центр планшета жёлтого монаха. Так вот уничтожить его сможете только если в центре планшета красного монаха нет карты призрака. Если в ход какого игрока в центре планшета красного монаха один из игроков выложил какую-либо карту призрака, то вам сначала придётся уничтожить этого призрака и только потом воплощение.
А разве на стр. 4 русского варианта правил, не эта ситуация: Люди становятся пловцами, когда падают в воду с лодки, которую ломает кит. И попадание в воду тоже считается за ход.
Странный вопрос про смысл такого нападения. Почему вы его не задали своему сопернику. Вот несколько возможных вариантов: 1. Соперник приблизил себя к победе по победным условиям: — Игрок является вождем над шестью или более кланами соперников — Кланы находятся на шести или более территориях. 2. У этой территории очень вкусная карта Преимущества, которую соперник планирует забрать у вас в начале следующего раунда, если будет вождём на этой территории. 3. У соперника может быть есть карта Эпоса "Морриган", которую он планирует сыграть в свой следующий ход, сделать при этом уже вас нападающим и выбить ваши кланы с этой территории. 4. Разыграть в следующий ход карту Действия "Крестьяне и Рабочие" и увеличить число своих кланов на этой территории. 5. Своим первым маневром "отступление" перейти на следующую территорию, где он является вождём, чтобы увеличить там число своих кланов. Да и вообще можно много чего ещё сделать, смотря какие карты на руках есть.
Эпическими маневрами точно, так как в одной из веток на бгг обсуждал с автором игры взаимодействие карты "Содружество", карты "Плаванье Брана", карты Эпоса "Гнев Финна" (во время сражения, в качестве маневра) с территорией Горы: https://boardgamegeek.com/thread/2362553/finns-wrath-pushing-clans-mountains
По поводу маневра "отступление" прямого ответа автора не видел, но согласен, что это тоже передвижение, а значит эффект Гор действует на отступающие кланы.
Вы получаете 1 ОМ всегда и по 1 ОМ за каждые 2 ОМ соперника. Вы ошиблись только в последней части вопроса - за 4 ОМ соперника Вы получите 3 ОМ: 1 Ом (всегда) + 1 ОМ (за 1 и 2 ОМ соперника) + 1 ОМ (за 3 и 4 ОМ соперника). Надеюсь так понятней
Игрок после паса в свой ход может сыграть карту Трискеля, если её условие выполняется, например карту Преимущества "Пустошь". Также в ход другого игрока он также может сыграть свои карты Трискеля, если конечно их условия выполняются. В вашем примере, он может сыграть карту "Гейс" в ход любого другого игрока
Текста на картах конечно много, но изучение форумов показало, что даже написанный на них текст требует уточнений. У самого русская локализация, но сделал черно-белые вставки под протекторы карт с более подробным описанием эффектов карт на основе форумов. Текст эффектов на тайлах территорий в большинстве своём прост - при желании можно сделать по ним общую памятку или распечатать на тайлы их перевод. Если нет возможности взять локализации, берите зарубежную версию. Игра того стоит!
Не за что! Я именно этим вариантом знакомлю новичков с этой игрой,т.к. с напарником проходит обсуждение кому какую карту приобрести, кого из соперников заставить сбросить карту и т.д., что уменьшает время бездействия между ходами игроков (если играть каждый сам за себя). Есть также неплохие совместные сценарии (команда игроков против Босса) в аналоге этой игры "Звёздные империи. Фронтир". Думаю и сюда они подойдут, если преодолеть нюансы атаки игроков этим Боссом.
У меня только база. Играем в свой вариант 2 на 2. Сначала одновременно ходят игроки одной команды, затем другой. Все свои карты каждый игрок команды выкладывает перед собой. Соответственно союзные свойства использует только игрок, который их выложил. При этом Защитники и Стражи защищают обоих игроков команды (сидящих рядом). Остальное (деньги, атака и здоровье) - общее. Играем со стартовым здоровьем каждой команды 100, но можно любое значение на свое усмотрение.
Действительно, как я мог так ответить на уверенный ответ коллеги со ссылкой не только на эррату, а ещё и автора игры? К Вашему сведению, я изучил по этой игре все форумы на бгг, тесере и вконтакте в группе Лавки игр. И если даю ответ, то готов предоставить соответствующие ссылки.
Так на странице 18 правил написано же:
Добавление роли Шантажиста
При игре в соревновательном режиме компанией от 8 игроков вы можете использовать вместо 1 карты Детектива карту роли Шантажиста.
Правила 1.5 на русском языке здесь в разделе "Публикации и файлы" не подходят? ;)
Для Та-сети на её странице есть ссылка на сайт Александра Петрунина (он переводил эти правила), где можно скачать правила базы и этого допа. Для Сет другой версии правил не видел.
С того, что для настольных игр нужна ещё соответствующая кампания и настрой. Может он играл в неё несколько раз и только игроками, предпочитающими тяжёлые евро-игры, или наоборот, они играли в Иниш, как рубилово типа Кемет, устраивая по несколько сражений за раунд.Также судя по форумам очень много игроков до сих пор играют с ошибками, которые также могут повлиять на удовольствие от игры.
В моей кампании не все предпочитают тот же Кемет или Игру престолов. Но при соответствующем составе игроков, эти игры приносят массу удовольствия и желание повторить в следующий раз.
Вот пример из моей игровой ячейки. Показал новому игроку Кемет в конце игрового вечера. Так сыграли пару раундов так плотно и активно, что даже жена (которая к ней была равнодушна) захотела чтобы мы обязательно сыграли в неё в следующий раз.
Никто не требует писать восторженные отзывы об игре. Все пишут о достоинствах и недостатках игры, исходя из своих предпочтений. Вместо утверждений типа "середняк", "непонятно за что такой рейтинг" можно же написать, что понравилось в игре, а что не понравилось.
И если рейтинг заведомо будет выше у игроков, которым игра зашла, то какой смысл вообще писать о нём.
Назвать игру посредственной, которая несколько раз переиздавалась? Ну такое. Может просто это не ваша игра?
Рейтинг от большинства игроков, сыгравший в неё от силы 10 партий "очень ценно". Игры созданы, чтобы в них играли, а не рейтингами меряться. И то, что игра уже несколько раз дополнительно выпускалась, говорит о многом.
Это просто не ваша игра;)
В файле Advisors_and_generals_base_game_TGW указано, что Последователь Дао получает ресурсы только во время активации области, а не во время шага дохода управляющих
Добавил правила игры на русском языке
не эррата конечно, но тоже ничего ;)
Проверьте свои карты. Либо вы замешали второй комплект карт Действий (который добавляют в новом тираже, чтобы не было цветовых различий между этими картами), либо у вас не хватает какой-то карты Действия.
Прочтите внимательно раздел "Отступление" на странице 9 правил
В колоде только одна карта. Если во время фазы сезона карта Праздник будет сыграна второй раз, то игрок может либо оставить жетон на месте, либо переместить на другую территорию
Выложил в разделе "Публикации и файлы" свой вариант вставок (сделаны по размеру нижней части карт) под протекторы с более подробным описанием эффектов карт, написанных после изучения форумов по игре на бгг, вконтакте и тесере. Также составил небольшой файл "Напоминание" некоторых моментов игры.
Как при отступлении можно пройтись по нескольким территориям и собрать большую армию из этих территорий?
Во время отступления вы можете отступить только с одной территории, где проходит сражение, на 1 или несколько территорий, где вы являетесь вождём.
Игрок может передвинуть хоть все свои юниты с одной территории с гаванью на 1 другую территорию с гаванью.
Если, например, игрок сыграл карту Действия "Переселение", он может передвинуть своих юнитов с одной территории с гаванью на несколько территорий, но при этом любую их часть может передвинуть только на 1 другую территорию с гаванью. Другими словами представьте, что у вас есть один корабль на исходной территории, который перемещается только между двумя территориями с гаванями.
Гавань принадлежит только одной территории, в том числе и при перемещении кланов.
Слишком большая Эррата получится
https://boardgamegeek.com/thread/2844943/aber-festival-triskel-cards-sea-movement-mahas-cur
Здесь автор отвечает, что нельзя кланами отступить из сражения на территории с жетоном проклятия Махи (кланы не могут передвигаться с такой территории). Тем самым он подтверждает, что отступление - это тоже передвижение.
С числом 6 в нижнем правом углу
Под номером 79 карта "Мимо!"
А что из его эффекта Вам непонятно? Вы размещаете его по правилам, когда он выходит. А уничтожить его сможете, только если напротив него на ячейке не лежит карта одного из призраков. Допустим у Вас с одной стороны лежит планшет жёлтого монаха, а с противоположной - планшет красного монаха. Вы выложили карту воплощения по правилам в центр планшета жёлтого монаха. Так вот уничтожить его сможете только если в центре планшета красного монаха нет карты призрака. Если в ход какого игрока в центре планшета красного монаха один из игроков выложил какую-либо карту призрака, то вам сначала придётся уничтожить этого призрака и только потом воплощение.
Вы хоть бы имя воплощения написали из правил, чтобы его эффект там посмотреть, а не лезть коробку для ответа
Добавил свой вариант перевода правил
А разве на стр. 4 русского варианта правил, не эта ситуация:
Люди становятся пловцами, когда падают в воду с лодки, которую ломает кит. И попадание в воду тоже считается за ход.
2) Если в лодке равное количество пассажиров у игроков, то её может двигать каждый такой игрок в свой ход
Странный вопрос про смысл такого нападения. Почему вы его не задали своему сопернику.
Вот несколько возможных вариантов:
1. Соперник приблизил себя к победе по победным условиям:
— Игрок является вождем над шестью или более кланами
соперников
— Кланы находятся на шести или более территориях.
2. У этой территории очень вкусная карта Преимущества, которую соперник планирует забрать у вас в начале следующего раунда, если будет вождём на этой территории.
3. У соперника может быть есть карта Эпоса "Морриган", которую он планирует сыграть в свой следующий ход, сделать при этом уже вас нападающим и выбить ваши кланы с этой территории.
4. Разыграть в следующий ход карту Действия "Крестьяне и Рабочие" и увеличить число своих кланов на этой территории.
5. Своим первым маневром "отступление" перейти на следующую территорию, где он является вождём, чтобы увеличить там число своих кланов.
Да и вообще можно много чего ещё сделать, смотря какие карты на руках есть.
Эпическими маневрами точно, так как в одной из веток на бгг обсуждал с автором игры взаимодействие карты "Содружество", карты "Плаванье Брана", карты Эпоса "Гнев Финна" (во время сражения, в качестве маневра) с территорией Горы:
https://boardgamegeek.com/thread/2362553/finns-wrath-pushing-clans-mountains
По поводу маневра "отступление" прямого ответа автора не видел, но согласен, что это тоже передвижение, а значит эффект Гор действует на отступающие кланы.
Почему только удалить один свой клан? По эффекту территории Горы можно также сбросить одну из своих карт Действий.
Вы получаете 1 ОМ всегда и по 1 ОМ за каждые 2 ОМ соперника.
Вы ошиблись только в последней части вопроса - за 4 ОМ соперника Вы получите 3 ОМ: 1 Ом (всегда) + 1 ОМ (за 1 и 2 ОМ соперника) + 1 ОМ (за 3 и 4 ОМ соперника). Надеюсь так понятней
Игрок после паса в свой ход может сыграть карту Трискеля, если её условие выполняется, например карту Преимущества "Пустошь". Также в ход другого игрока он также может сыграть свои карты Трискеля, если конечно их условия выполняются. В вашем примере, он может сыграть карту "Гейс" в ход любого другого игрока
Текста на картах конечно много, но изучение форумов показало, что даже написанный на них текст требует уточнений. У самого русская локализация, но сделал черно-белые вставки под протекторы карт с более подробным описанием эффектов карт на основе форумов. Текст эффектов на тайлах территорий в большинстве своём прост - при желании можно сделать по ним общую памятку или распечатать на тайлы их перевод. Если нет возможности взять локализации, берите зарубежную версию. Игра того стоит!
На любой территории. На этой карте в отличии от карт Преимущества Горы или Плоскогорье не указывается конкретная территория
Не за что! Я именно этим вариантом знакомлю новичков с этой игрой,т.к. с напарником проходит обсуждение кому какую карту приобрести, кого из соперников заставить сбросить карту и т.д., что уменьшает время бездействия между ходами игроков (если играть каждый сам за себя). Есть также неплохие совместные сценарии (команда игроков против Босса) в аналоге этой игры "Звёздные империи. Фронтир". Думаю и сюда они подойдут, если преодолеть нюансы атаки игроков этим Боссом.
У меня только база. Играем в свой вариант 2 на 2. Сначала одновременно ходят игроки одной команды, затем другой. Все свои карты каждый игрок команды выкладывает перед собой. Соответственно союзные свойства использует только игрок, который их выложил. При этом Защитники и Стражи защищают обоих игроков команды (сидящих рядом). Остальное (деньги, атака и здоровье) - общее. Играем со стартовым здоровьем каждой команды 100, но можно любое значение на свое усмотрение.
А что у Вас #1?
Переворачивать можно только кубики в своём районе.
Просто открываете тайл без размещения клана
Вот это ответ. Снимаю шляпу, Маэстро!
Действительно, как я мог так ответить на уверенный ответ коллеги со ссылкой не только на эррату, а ещё и автора игры? К Вашему сведению, я изучил по этой игре все форумы на бгг, тесере и вконтакте в группе Лавки игр. И если даю ответ, то готов предоставить соответствующие ссылки.
Не пишите чушь. Если у игрока нет карт Действий, он только удаляет 1 клан. Если у Вас проблемы с английским, прочтите русский вариант эрраты.