Из правил: Соседние области: две области являются соседними, если у них есть хотя бы одна общая граница. Области не являются соседними, если они соединяются лишь в точке, образованной углом от линий границ.
И ещё чуть-чуть: Также обращаю Ваше внимание, что карта Действия «Полководец» позволяет начать сражение на 1 территории с вашими кланами (даже если на ней нет кланов соперников), а карта Эпоса «Морриган» позволяет начать сражение на любой территории (даже если на ней нет ваших кланов или на ней только ваши кланы)
На эти вопросы уже неоднократно отвечали здесь и вконтакте у группы Лавка игр в обсуждении по Инишу. Прочтите их и уверяю Вас 99,9% вопросов отпадут. Также в правилах есть ответы, нужно внимательно их читать. Фраза в правилах "Кроме того, некоторые карты позволяют начать сражение без передвижения кланов" отвечает на вопрос по карте Действия "Полководец" (да и карте "Эпоса "Морриган") Что касается второго вопроса, то также ответ в правилах. Передвижение своих кланов на территорию с кланами других игроков ВСЕГДА НАЧИНАЕТ сражение (кроме карт с эффектом "Это не приводит к сражению). И соответственно в свой первый манёвр Вы можете отступить на другую/другие территории на которых Вы являетесь вождём.
Если подробней, то я уже отвечал ниже. Но скопирую ответ сюда: Cражение начнется, если один из игроков разыграет: -карту с эффектом передвижения кланов (например, карта Действия «Завоевание», карта Преимущества «Равнины», карта Эпоса «Кони Мананнана») и передвинет свои кланы на территорию, на которой уже находятся кланы одного или нескольких соперников; -карту, позволяющую начать сражение без передвижения кланов (например, карта Действия «Полководец», карта Эпоса «Морриган»). Исключением являются карты с текстом «Это не приводит к сражению» (например, карта Действия «Лазутчики», карта Преимущества «Забытая лощина», карта Эпоса «Тирания Бреса»). 1) Начало сражения. Если игрок передвигает свои кланы на территорию Горы, срабатывает эффект этой территории – игрок должен либо удалить 1 свой клан (из тех, которые он передвигает), либо сбросить 1 свою карту Действия. Даже если игрок передвинул на территорию Горы только 1 свой клан и удалил его, сражение на этом не заканчивается. Если сражение началось на территории с жетоном Праздника, срабатывает эффект жетона – игрок, начавший это сражение (картой или передвижением кланов), должен до начала шага «Цитадели» удалить 1 свой клан (если он есть) с этой территории. Даже если игрок начал сражение с 1 своим кланом и удалил его, сражение на этом не заканчивается. Соответственно, если игрок передвинул свои кланы на территорию Горы с жетоном Праздника, то он должен выполнить и эффект территории, и эффект жетона. 2) Шаг «Цитадели». 3) Шаг «Разрешение сражения». Выполнение манёвров обычно начинает игрок, который разыграл карту с эффектом, приведшим к началу сражения, и он считается нападающим. Исключением является розыгрыш карты Эпоса «Морриган», эффект которой позволяет сделать другого игрока нападающим, и карты Преимущества «Плоскогорье», эффект которой позволяет в сражении на территории Плоскогорье выбрать игрока, который начнет выполнение манёвров. Если на территории со сражением нет кланов игрока, начавшего сражение (смотрите варианты выше), тогда первый манёвр выполнит следующий по направлению жетона «Стая воронов» игрок. Перед каждым манёвром (в том числе и первым) игроки могут договориться о мире и прекратить сражение.
Сражение заканчивается, либо когда все игроки с незащищёнными кланами на территории с ним согласятся прекратить его, либо когда на территории сражения, не останется незащищенных кланов. Даже, если только у одного игрока остались незащищенные кланы на этой территории, он должен сам решить – закончить сражение или выполнить маневр (отступление или эпический маневр). Игрок может выполнять маневры, пока у него остаются незащищенные кланы на этой территории или пока он не решит закончить это сражение.
А вот Вам прежде чем упрекать других, надо научиться правильно отвечать. При перемещении этими картами 1 или более ваших кланов на территории с 1 или более кланами соперника(-ов), сражение начинается ВСЕГДА. А вот решить дело мирным путем, можно будет только во время выполнения маневров (в том числе и перед первым).
Из правил: ИСХОД БИТВЫ Исход битвы подводят перед тем, как будет разыграно последнее военное преимущество. Игроки сравнивают свои итоговые силы в оспариваемом регионе. Со времени начала битвы силы могли измениться — после сэппуку, взятия в заложники и найма ронинов. Дом с превосходством в силе побеждает в битве. Он забирает соответствующий жетон воюющего региона и кладёт лицевой стороной вверх рядом со своей ширмой. Как обычно, ничьи разрешаются в пользу претендента с большей честью. Затем в регионе убиваются все фигурки, принадлежащие проигравшим игрокам. Если же один из проигравших является союзником победителя, его фигурки не убиваются. ВАЖНО: если к концу битвы в регионе у игроков не осталось силы, то побеждает претендент с большей честью.
1) Да, можете завербовать Х воинов и поместить их в 1,2 или 3 района своего города. 2) Купив синий жетон способности 4-го уровня "Божья воля", вы также получаете золотую фишку действия. В свой ход при размещении своей обычной фишки действия на одну из пустых клеток действия на личном планшете, вы можете также разместить и золотую фишку действия на золотую клетку в верхней части пирамиды. Тем самым вы выполняете 2 действия в любой последовательности: действие под своей обычной фишкой действия и действие на выбор (перемещение или вербовка), которые расположены ниже золотой клетки. Действие на выбор можно выполнить даже если они уже закрыты другими фишками.
Все что я написал есть в правилах. Прочтите правила внимательней и/или посмотрите летсплей.
Если правила не изменились, то нельзя. Из правил: В войне участвуют лишь двое — нападающий и обороняю- щийся. Остальные игроки вправе оказывать разве что мораль- ную поддержку сражающимся.
1) карты добродетели с разными названиями (именами). То есть, если у вас 2 карты "Милосердие", то учитывается только одна. 2) Наличие союза необязательно
Я не знаю о чём думал Плесович, отвечая на вопрос,но согласно правил игры значение смертносности используется в 2 случаях: 1. Когда побеждён отряд орды. 2. Когда пробита брешь.
А сыграть 24 картами со значениями от 1 до 24 не вариант? Или для меньшего просчёта с небольшим рандомом возьмите, например, 30 карт со значением от 1 до 30. Перемешайте их и удалите случайных 6 карт.
Условие розыгрыша карты Трискеля "Набег": Во время сражения, после того как вы выполнили манёвр «нападение», который включает в себя и ответ вашего соперника на этот маневр. Соответственно: 1. Вы выбираете маневр "нападение" и соперника, против которого его выполняете. 2. Соперник должен сбросить карту Действия или удалить клан. 3. Вы разыгрываете карту "Набег".
Считайте, что эффекты карт с 4 цвета, действуют на карты всех типов (цветов), в том числе и бесцветные карты. Так как дополнение вышло позже, такое решение приняли автор и издательство, чтобы не менять карты, эффекты которых связаны с определенным цветом или несколькими цветами. Для себя я также составил список карт с подробными эффектами, например - карта №49 "Кондотьер". При покупке зелёной карты территории в зелёной башне: увеличьте значение кубика на 2. - карта №56 "Аббатиса". Получите 1 очко веры. Можете купить карту в любой (в т.ч. и особой) башне со значением кубика от 1 до 4. - карта №57 "Капитан". Получите 2 очка армии. Можете купить зелёную карту территории в зелёной башне со значением кубика от 1 до 6. - карта 72 "Посол". Получите 1 консульскую привилегию. Можете купить карту в любой (в т.ч. и особой) башне со значением кубика от 1 до 7. Если хотите, могу скинуть свой список. Но главное запомнить, что карта с 4 цветами действует на любые карты развития в любой башне.
Согласно ответов авторов игры и издательства на бгг:
Карты развития особой башни (5-ой башни) считаются бесцветными, пока они находятся на поле с особой башней (5-ой башней). Они получают свой цвет с того момента, как игрок помещает их на свой планшет или возле него. Таким образом, если свойство карты развития направлено на карту определенного цвета, то его нельзя применить к картам в особой башне, например, карта персонажа № 49 «Кондотьер» (аналогично для карт №№ 50-52), № 57 «Капитан» (аналогично для карт №№ 58-60). Однако такие карты, как карта персонажа № 56 «Аббатиса», карта персонажа № 72 «Посол» позволяют применить их свойство и к картам в особой башне. Уверен, что это аналогично действует и для карт деятелей.
Также 4 жетона анафемы «Всякий раз при получении карты…» не действуют на карты в особой башне.
Мартин Лютер. Постоянное свойство применяется к жетонам анафемы, выложенным после розыгрыша карты этого деятеля.
Если Вы про карту "Аббатиса" - Получите 1 очко веры. Можете купить* карту в любой (в т.ч. и особой) башне со значением кубика от 1 до 4 (можно изменить значение кубика слугами и/или свойствами карт), то игрок берёт карту без выставления своего родственника (однако он обязан будет оплатить стоимость карты, иначе это действие невозможно): 1) если в башне есть хотя бы 1 любой родственник одного из игроков, заплатите 3 монеты; 2) получите бонус ячейки действия (3-го и 4-го этажа); 3) если есть стоимость карты, оплатите её.
Обратите также внимание на 1-ый пример мгновенных свойств на странице 6 правил.
В одной башне не может быть двух родственников одного цвета (одного игрока). Бесцветные фишки родственников считаются нейтральными по отношению к цвету своих родственников, так и по отношению к бесцветным фишкам чужих родственников. Поэтому в одной башне может быть 1 цветной и/или 1 бесцветный родственник нескольких игроков. Карту развития с любой башни игрок может взять одним из вариантов: • с помощью своего родственника; • свойством другой карты развития (без выставления своего родственника); • свойством особого жетона из дополнения (без выставления своего родственника). Неважно, каким вариантом игрок хочет взять карту развития из башни, если в ней уже есть хотя бы 1 родственник (его или другого игрока), он должен сначала вернуть 3 свои монеты в общий запас. При этом игрок не может использовать монеты, полученные с бонуса этой ячейки действия.
Отвечая на Ваши вопросы: 1. Да, Вы можете взять карту из той же или любой другой башни. 2. Вы должны заплатить 3 монеты, если в выбранной башне есть хотя бы 1 родственник любого игрока.
1. Да, можете. 2. Да, на остров клан можно передвинуть только с территории с гаванью. Правило выкладывания острова из дополнения имеют приоритет над правилом выкладывания территории из базы. 3. Нет, он по-прежнему нападающий. 4. Нет, Фет Фиада отменяет только эффект манёвра "нападения" на ваши кланы. Манёвр всё равно считается выполненным, а значит соперник берёт жетон Подвига. 5. Нет, ходы выполняются только вне сражения, во время сражения - манёвры.
Игры у меня пока нет, но если Вы про карту со свойством: "Когда вы тратите хотя бы 1 монету, вы можете передать 1 потраченную монету другому игроку и получить 1 Честь и 2 ПО.", то согласно FAQ 2.0 "свойство работает только тогда, когда вы тратите монеты на покупку карты времени года или крепости. Оно не срабатывает при распределении монет во время военных репараций или взимании/взятия монет в результате других свойств."
1) Трискель карты "Бард" срабатывает только после удаления клана в сражении. Карты "Палица Дагды" и "Диармайд и Грайне" предотвращают удаление клана, поэтому условие для срабатывания трискеля не наступает. В тексте эффекта трискеля карты "Котел Дагды" упоминается именно удалённый клан, а значит можно разыграть трискель карты "Бард". 2) После розыгрыша карты "Дагда" можно разыграть и карту "Каменный круг" (чтобы вернуть Дагду обратно), и карту "Лес" (чтобы взять карту Эпоса). 3. Судя по обсуждению на бгг эффект карты "Красота Дейдре" разыгрывается так: Возьмите у каждого соперника по 1 случайной карте Эпоса и положите их перед собой лицевой стороной вверх. Выберите себе одну из них, остальные сбросьте. Затем удалите 1 свой клан с любой территории.
Согласно ответу автора игры на бгг владелец воинов решает кого именно убрать - обычного воина или боевого медведя Кайя
Из правил:
Соседние области: две области являются соседними, если у них есть хотя бы одна общая граница. Области не являются соседними, если они соединяются лишь в точке, образованной углом от линий границ.
Игрок верхнего жетона в стопке на треке поклонения, так как именно он означает наибольшее поклонение.
Именно так. Только провести можно не только отступление, но и эпический манёвр.
1) Это где Вы такое прочитали? Смотрите пункт 3 "Окончание сражения" правил.
2) Остаются на территории,где проходило сражение.
Читайте эту строку как:
- Если ни один игрок не выполнил ни одного условия победы, побеждает Бренн.
Закинул в файлы карту-памятку игры. Неужели у Вас другая?
И ещё чуть-чуть:
Также обращаю Ваше внимание, что карта Действия «Полководец» позволяет начать сражение на 1 территории с вашими кланами (даже если на ней нет кланов соперников), а карта Эпоса «Морриган» позволяет начать сражение на любой территории (даже если на ней нет ваших кланов или на ней только ваши кланы)
И в какой это памятке написано, что сражение не может начаться без присутствия противника?
На эти вопросы уже неоднократно отвечали здесь и вконтакте у группы Лавка игр в обсуждении по Инишу. Прочтите их и уверяю Вас 99,9% вопросов отпадут.
Также в правилах есть ответы, нужно внимательно их читать.
Фраза в правилах "Кроме того, некоторые карты позволяют начать сражение без передвижения кланов" отвечает на вопрос по карте Действия "Полководец" (да и карте "Эпоса "Морриган")
Что касается второго вопроса, то также ответ в правилах. Передвижение своих кланов на территорию с кланами других игроков ВСЕГДА НАЧИНАЕТ сражение (кроме карт с эффектом "Это не приводит к сражению). И соответственно в свой первый манёвр Вы можете отступить на другую/другие территории на которых Вы являетесь вождём.
Если подробней, то я уже отвечал ниже. Но скопирую ответ сюда:
Cражение начнется, если один из игроков разыграет:
-карту с эффектом передвижения кланов (например, карта Действия «Завоевание», карта Преимущества «Равнины», карта Эпоса «Кони Мананнана») и передвинет свои кланы на территорию, на которой уже находятся кланы одного или нескольких соперников;
-карту, позволяющую начать сражение без передвижения кланов (например, карта Действия «Полководец», карта Эпоса «Морриган»).
Исключением являются карты с текстом «Это не приводит к сражению» (например, карта Действия «Лазутчики», карта Преимущества «Забытая лощина», карта Эпоса «Тирания Бреса»).
1) Начало сражения.
Если игрок передвигает свои кланы на территорию Горы, срабатывает эффект этой территории – игрок должен либо удалить 1 свой клан (из тех, которые он передвигает), либо сбросить 1 свою карту Действия. Даже если игрок передвинул на территорию Горы только 1 свой клан и удалил его, сражение на этом не заканчивается.
Если сражение началось на территории с жетоном Праздника, срабатывает эффект жетона – игрок, начавший это сражение (картой или передвижением кланов), должен до начала шага «Цитадели» удалить 1 свой клан (если он есть) с этой территории. Даже если игрок начал сражение с 1 своим кланом и удалил его, сражение на этом не заканчивается.
Соответственно, если игрок передвинул свои кланы на территорию Горы с жетоном Праздника, то он должен выполнить и эффект территории, и эффект жетона.
2) Шаг «Цитадели».
3) Шаг «Разрешение сражения».
Выполнение манёвров обычно начинает игрок, который разыграл карту с эффектом, приведшим к началу сражения, и он считается нападающим. Исключением является розыгрыш карты Эпоса «Морриган», эффект которой позволяет сделать другого игрока нападающим, и карты Преимущества «Плоскогорье», эффект которой позволяет в сражении на территории Плоскогорье выбрать игрока, который начнет выполнение манёвров.
Если на территории со сражением нет кланов игрока, начавшего сражение (смотрите варианты выше), тогда первый манёвр выполнит следующий по направлению жетона «Стая воронов» игрок.
Перед каждым манёвром (в том числе и первым) игроки могут договориться о мире и прекратить сражение.
Сражение заканчивается, либо когда все игроки с незащищёнными кланами на территории с ним согласятся
прекратить его, либо когда на территории сражения, не останется незащищенных кланов.
Даже, если только у одного игрока остались незащищенные кланы на этой территории, он
должен сам решить – закончить сражение или выполнить маневр (отступление или эпический
маневр). Игрок может выполнять маневры, пока у него остаются незащищенные кланы на этой
территории или пока он не решит закончить это сражение.
Мой ответ был дан на конкретный вопрос.
А вот Вам прежде чем упрекать других, надо научиться правильно отвечать.
При перемещении этими картами 1 или более ваших кланов на территории с 1 или более кланами соперника(-ов), сражение начинается ВСЕГДА. А вот решить дело мирным путем, можно будет только во время выполнения маневров (в том числе и перед первым).
Эффект этих карт подразумевает именно перемещение кланов. Значок мечей служит всего лишь напоминанием, что карты могут начать сражение
Только 1 дополнительного юнита на 1 жетон загробного мира.
Из правил:
ИСХОД БИТВЫ
Исход битвы подводят перед тем, как будет разыграно последнее
военное преимущество. Игроки сравнивают свои итоговые силы
в оспариваемом регионе. Со времени начала битвы силы могли
измениться — после сэппуку, взятия в заложники и найма ронинов. Дом с превосходством в силе побеждает в битве. Он забирает соответствующий жетон воюющего региона и кладёт лицевой стороной вверх рядом со своей ширмой. Как обычно, ничьи
разрешаются в пользу претендента с большей честью. Затем
в регионе убиваются все фигурки, принадлежащие проигравшим
игрокам. Если же один из проигравших является союзником победителя, его фигурки не убиваются.
ВАЖНО: если к концу битвы в регионе у игроков не осталось
силы, то побеждает претендент с большей честью.
Где Вы нашли хоть намёк на поднятие чести?
Вам придётся заплатить за первый выстрел
https://boardgamegeek.com/thread/2838443/article/39753622#39753622
1) Да, можете завербовать Х воинов и поместить их в 1,2 или 3 района своего города.
2) Купив синий жетон способности 4-го уровня "Божья воля", вы также получаете золотую фишку действия. В свой ход при размещении своей обычной фишки действия на одну из пустых клеток действия на личном планшете, вы можете также разместить и золотую фишку действия на золотую клетку в верхней части пирамиды. Тем самым вы выполняете 2 действия в любой последовательности: действие под своей обычной фишкой действия и действие на выбор (перемещение или вербовка), которые расположены ниже золотой клетки. Действие на выбор можно выполнить даже если они уже закрыты другими фишками.
Все что я написал есть в правилах. Прочтите правила внимательней и/или посмотрите летсплей.
Считаются
Карту Преимущества "Болото" сбросить вместо зелёной карты Действия во время войны? Откуда Вы это взяли?
Если правила не изменились, то нельзя.
Из правил:
В войне участвуют лишь двое — нападающий и обороняю-
щийся. Остальные игроки вправе оказывать разве что мораль-
ную поддержку сражающимся.
1) карты добродетели с разными названиями (именами). То есть, если у вас 2 карты "Милосердие", то учитывается только одна.
2) Наличие союза необязательно
Награда в регионе даётся во время розыгрыша приказа "Собирать"
Я не знаю о чём думал Плесович, отвечая на вопрос,но согласно правил игры значение смертносности используется в 2 случаях:
1. Когда побеждён отряд орды.
2. Когда пробита брешь.
Если отряд орды не побеждён, то с воинами на карте отряда ничего не происходит.
Ничто вам не мешает сбросить 7-ку в любой свой ход.
А сыграть 24 картами со значениями от 1 до 24 не вариант?
Или для меньшего просчёта с небольшим рандомом возьмите, например, 30 карт со значением от 1 до 30. Перемешайте их и удалите случайных 6 карт.
Карта "Полководец" начинает сражение, даже если на территории только ваши кланы.
Ниже в комментариях уже обсуждалась эта тема.
Смотрите "Обязательно ли начинать сражение"
Из правил:
Текущий владелец короны начинает вызывать персонажей в порядке возрастания ранга:сначала ассасина (1-й ранг), затем вора (2-й ранг) и т. д.
Ранг - цифра в верхнем левом углу карты. У Ассасина ранг 1, у Кондотьера 8.
Условие розыгрыша карты Трискеля "Набег": Во время сражения, после того как вы выполнили манёвр «нападение», который включает в себя и ответ вашего соперника на этот маневр.
Соответственно:
1. Вы выбираете маневр "нападение" и соперника, против которого его выполняете.
2. Соперник должен сбросить карту Действия или удалить клан.
3. Вы разыгрываете карту "Набег".
Именно это и означает
https://boardgamegeek.com/thread/2839394/do-i-have-place-family-member-take-special-card
Считайте, что эффекты карт с 4 цвета, действуют на карты всех типов (цветов), в том числе и бесцветные карты.
Так как дополнение вышло позже, такое решение приняли автор и издательство, чтобы не менять карты, эффекты которых связаны с определенным цветом или несколькими цветами.
Для себя я также составил список карт с подробными эффектами, например
- карта №49 "Кондотьер". При покупке зелёной карты территории в зелёной башне: увеличьте значение кубика на 2.
- карта №56 "Аббатиса". Получите 1 очко веры. Можете купить карту в любой (в т.ч. и особой) башне со значением кубика от 1 до 4.
- карта №57 "Капитан". Получите 2 очка армии. Можете купить зелёную карту территории в зелёной башне со значением кубика от 1 до 6.
- карта 72 "Посол". Получите 1 консульскую привилегию. Можете купить карту в любой (в т.ч. и особой) башне со значением кубика от 1 до 7.
Если хотите, могу скинуть свой список.
Но главное запомнить, что карта с 4 цветами действует на любые карты развития в любой башне.
Согласно ответов авторов игры и издательства на бгг:
Карты развития особой башни (5-ой башни) считаются бесцветными, пока они находятся на поле с особой башней (5-ой башней). Они получают свой цвет с того момента, как игрок помещает их на свой планшет или возле него.
Таким образом, если свойство карты развития направлено на карту определенного цвета, то его нельзя применить к картам в особой башне, например, карта персонажа № 49 «Кондотьер» (аналогично для карт №№ 50-52), № 57 «Капитан» (аналогично для карт №№ 58-60).
Однако такие карты, как карта персонажа № 56 «Аббатиса», карта персонажа № 72 «Посол» позволяют применить их свойство и к картам в особой башне.
Уверен, что это аналогично действует и для карт деятелей.
Также 4 жетона анафемы «Всякий раз при получении карты…» не действуют на карты в особой башне.
Мартин Лютер. Постоянное свойство применяется к жетонам анафемы, выложенным после розыгрыша карты этого деятеля.
Только вариант 2 и карта Эпоса "Морриган", позволяющая перевернуть жетон стаи воронов
Да. Гейс отменяет эффект любой карты Действия.
И победитель в игре определяется только в следующей фазе собрания (прочтите внимательно "Конец игры" на стр. 10 правил).
Если Вы про карту "Аббатиса" - Получите 1 очко веры. Можете купить* карту в любой (в т.ч. и особой) башне со значением кубика от 1 до 4 (можно изменить значение кубика слугами и/или свойствами карт), то игрок берёт карту без выставления своего родственника (однако он обязан будет оплатить стоимость карты, иначе это действие невозможно):
1) если в башне есть хотя бы 1 любой родственник одного из игроков, заплатите 3 монеты;
2) получите бонус ячейки действия (3-го и 4-го этажа);
3) если есть стоимость карты, оплатите её.
Обратите также внимание на 1-ый пример мгновенных свойств на странице 6 правил.
В одной башне не может быть двух родственников одного цвета (одного игрока). Бесцветные фишки родственников считаются нейтральными по отношению к цвету своих родственников, так и по отношению к бесцветным фишкам чужих родственников. Поэтому в одной башне может быть 1 цветной и/или 1 бесцветный родственник нескольких игроков.
Карту развития с любой башни игрок может взять одним из вариантов:
• с помощью своего родственника;
• свойством другой карты развития (без выставления своего родственника);
• свойством особого жетона из дополнения (без выставления своего родственника).
Неважно, каким вариантом игрок хочет взять карту развития из башни, если в ней уже есть хотя бы 1 родственник (его или другого игрока), он должен сначала вернуть 3 свои монеты в общий запас. При этом игрок не может использовать монеты, полученные с бонуса этой ячейки действия.
Отвечая на Ваши вопросы:
1. Да, Вы можете взять карту из той же или любой другой башни.
2. Вы должны заплатить 3 монеты, если в выбранной башне есть хотя бы 1 родственник любого игрока.
1. Да, можете.
2. Да, на остров клан можно передвинуть только с территории с гаванью. Правило выкладывания острова из дополнения имеют приоритет над правилом выкладывания территории из базы.
3. Нет, он по-прежнему нападающий.
4. Нет, Фет Фиада отменяет только эффект манёвра "нападения" на ваши кланы. Манёвр всё равно считается выполненным, а значит соперник берёт жетон Подвига.
5. Нет, ходы выполняются только вне сражения, во время сражения - манёвры.
Игры у меня пока нет, но если Вы про карту со свойством: "Когда вы тратите хотя бы 1 монету, вы можете передать 1 потраченную монету другому игроку и получить 1 Честь и 2 ПО.", то согласно FAQ 2.0 "свойство работает только тогда, когда вы тратите монеты на покупку карты времени года или крепости. Оно не срабатывает при распределении монет во время военных репараций или взимании/взятия монет в результате других свойств."
1) Трискель карты "Бард" срабатывает только после удаления клана в сражении. Карты "Палица Дагды" и "Диармайд и Грайне" предотвращают удаление клана, поэтому условие для срабатывания трискеля не наступает.
В тексте эффекта трискеля карты "Котел Дагды" упоминается именно удалённый клан, а значит можно разыграть трискель карты "Бард".
2) После розыгрыша карты "Дагда" можно разыграть и карту "Каменный круг" (чтобы вернуть Дагду обратно), и карту "Лес" (чтобы взять карту Эпоса).
3. Судя по обсуждению на бгг эффект карты "Красота Дейдре" разыгрывается так:
Возьмите у каждого соперника по 1 случайной карте Эпоса и положите их перед собой лицевой стороной вверх. Выберите себе одну из них, остальные сбросьте.
Затем удалите 1 свой клан с любой территории.