М-да. В УА2 нельзя ранить монстров, ты или убил или не убил. Плюс у монстров куча имунитетов и устойчивостей, нельзя в УА2 просто так и сбежать от монстров, необходимо скрытно уйти и есть шанс что у тебя не получится . В ДУ можно побить, отдохнуть, ещё раз побить или позвать других сыщиков, а можно сказать ариведерчи Лева и ты на соседнем континенте.
Господи, какие вы блин нежные. Я даже не написал, что УА 2 круче чем ДУ. Попросили привести примеры, я их привёл. Чем на самом деле ДЛЯ МЕНЯ УА2 лучше чем ДУ? Это своим уютом и камерностью, город для меня становится близок, я реально хочу спасти его, мне интересны люди проживающие в нем, я переживаю за них. В ДУ более интересные истории с древними, заклинания, состояния, приключения, но там герои только ты и твои напарники, весь мир вокруг обезличен.
А как же механика трека ужаса, когда закрываются магазины и исчезают союзники или сходят с ума, механика окраин и воздуха, членства в различных организациях, движущиеся и пожирающие врата и разломы, вестники и хранители, трек глубоководных, система срытности - ничего из этого нет в ДУ, преследование сыщиков монстрами, Эпические битвы с древними , в УА2 ты реально боишься сильных монстров, в ДУ ты их запинываешь с н-попытки иногда с помощью спецназа из Токио.
Конечно действует. Если написано сыщики, то это любой сыщик. Если другой сыщик, то любой сыщик кроме него. По поводу заклинаний. Если написано возьмите заклинание то берётся случайным образом, а если выбираете тогда на ваш выбор.
1) я думаю, что японцы и разные прочие шведы не согласятся. 2) остаётся провести всеобщий референдум и выбрать мировой язык 3) думаете большое количество любителей настольных игр сравнивает игру в оригинале и её английскую версию
Там не сложность сценария повышается, а уровень монстров и урон ловушек, бонусы за монеты и опыт за пройденный сценарий не меняется. Мы вдвоём давно играем на сложности +1, не могу уговорить перейти на +2.
Если быть дотошным, то и у Сергея бывают ошибки, но их количество стремится к нулю, в отличие от других блогеров. Жаль, что у него в основном одно евро.
У любого настольщика обязательно должно быть следующие игры: 1) захайпованная 2) что-нибудь из Лавкрафта 3) мозголомная, чтобы чувствовать себя умнее других 4) очень редкая , чтобы хвастаться перед другими 5) ну и какая-нибудь классика
Занимается чем то дядя Фёдор, а у него ничего не получается, а тут подходит Матроскин и говорит, как правильно есть бутерброд. Наверно все же он советует то, что нужно в определённый момент, а не то, что выберет в голову.
Хотелось бы, чтобы в миссиях были не только подземелья, но и другие "местности" , и это было бы видно визуально, не хватает атмосферности на тайлах, а так же ожидалось больше разнообразия в миссиях, но все это придирки. Игровой процесс все эти мелочи убирает на задний план. Сценарий на уровне кампании мне нравится.
Очень хорошая статья. Мне кажется проблема автора Gloomhaven, что он собирался сделать игру для всех, а это мягко говоря утопия. Начал решать проблему альфа игрока, но многим показалось, что их ограничивают; разрешил играть в открытую, подняв сложность, стали жаловаться , что их считают задротами, которые полчаса размышляют как убить монстра. Ввёл новомодную легаси, но совсем чуть-чуть , и тут не всем угодил. Отказался от оверлорда , потому что я не могу представить как сбалансировать 17 героев и 47 монстров, и как должен руководить оверлорд всеми монстрами не зная возможностей игрока. Наверно и тут Чилдерс мог "угодить" всем , добавив Оверлорда, режимов с предателем и дуэлек, но тогда наверно этот монстр вообще вряд ли появился на свет. Да в идеале, и я бы хотел, чтобы информация была закрытая как для оверлорда так и для игроков ,и ты лишь по мере продвижения по сюжету или подземелью начинаешь видеть возможности героев и монстров. Может быть Чилдерс придумает новые игры, где его игровая механика быть реализована ещё круче, наймет хорошего сценариста и дизайнера, но даже сейчас, я думаю, что он создал уникальную игру, которую обсуждают тысячи людей. Да игре не хватает имени, лоска , "разнообразия" и ещё каких-либо ожиданий, но она другая, для каждого своя. Не советую покупать эту игру, лучше подождите следующего хита от Чилдерса.
И мертвый сезон, и Nemesis полукооперативы, там априори заложены конкурирующие личные цели. Вы пишите про лечение альфа игрока, а примеров так и не привели.
Блин, это был сарказм в сторону обычных клопов, мне тем и нравится глумхэвен, что нужно думать не только совместно, но и в одиночку, что зная карты напарника ты начинаешь анализировать какие действия он сможет предпринять, и ты можешь попросить сделать что-то , но как он будет это делать? изначально решение принимает только он и лишь по факту совместно вырабатываются новые решения.
Будет ли локализация? Интересная игра в постапокалипсе с сюжетом, исследованием, тактическими битвами.
М-да. В УА2 нельзя ранить монстров, ты или убил или не убил. Плюс у монстров куча имунитетов и устойчивостей, нельзя в УА2 просто так и сбежать от монстров, необходимо скрытно уйти и есть шанс что у тебя не получится . В ДУ можно побить, отдохнуть, ещё раз побить или позвать других сыщиков, а можно сказать ариведерчи Лева и ты на соседнем континенте.
Господи, какие вы блин нежные. Я даже не написал, что УА 2 круче чем ДУ. Попросили привести примеры, я их привёл. Чем на самом деле ДЛЯ МЕНЯ УА2 лучше чем ДУ? Это своим уютом и камерностью, город для меня становится близок, я реально хочу спасти его, мне интересны люди проживающие в нем, я переживаю за них. В ДУ более интересные истории с древними, заклинания, состояния, приключения, но там герои только ты и твои напарники, весь мир вокруг обезличен.
А как же механика трека ужаса, когда закрываются магазины и исчезают союзники или сходят с ума, механика окраин и воздуха, членства в различных организациях, движущиеся и пожирающие врата и разломы, вестники и хранители, трек глубоководных, система срытности - ничего из этого нет в ДУ, преследование сыщиков монстрами, Эпические битвы с древними , в УА2 ты реально боишься сильных монстров, в ДУ ты их запинываешь с н-попытки иногда с помощью спецназа из Токио.
Так ведь Crowd games локализуют. Даже речное братство подвинули.
Берете случайные заклинания пока не попадутся чары, потом перемешиваете колоду.
Если написано выберете заклинание - то на ваш выбор. Э
Конечно действует. Если написано сыщики, то это любой сыщик. Если другой сыщик, то любой сыщик кроме него. По поводу заклинаний. Если написано возьмите заклинание то берётся случайным образом, а если выбираете тогда на ваш выбор.
Блин, а мне даже ещё письмо не пришло.
Получается, что порабощенная планета считается имперский, но лояльна повстанцами.
Справочник страница 13. Система считается повстанческой, если на ней есть жетон лояльности и нет жетона порабощения.
1) я думаю, что японцы и разные прочие шведы не согласятся.
2) остаётся провести всеобщий референдум и выбрать мировой язык
3) думаете большое количество любителей настольных игр сравнивает игру в оригинале и её английскую версию
https://app.crowdox.com/get/gloomhaven-forgotten-circles
Поправочка 30$ и 5$.
20 октября открыт предзаказ на дополнение к Gloomhaven:Forgotten Circles, обещают выслать уже в ноябре. Цена 35$, доставка до России 5$.
Прошли миссий 33 репутация 20, а могла быть около 25, так что думаю, что до с -10 до 20 поднимется без проблем.
Там не сложность сценария повышается, а уровень монстров и урон ловушек, бонусы за монеты и опыт за пройденный сценарий не меняется. Мы вдвоём давно играем на сложности +1, не могу уговорить перейти на +2.
Согласен, что двоем игра более сплоченей
, но втроём больше комбинаций. Моя жена только воровкой играет, а я уже трех персонажей поменял.
Лучше чем на одного, но менее интересно чем на троих.
Если быть дотошным, то и у Сергея бывают ошибки, но их количество стремится к нулю, в отличие от других блогеров. Жаль, что у него в основном одно евро.
Моя первая пятёрка : Ужас Аркхэма -Descent - StarCraft - Билет на поезд - 7 чудес Дуэль.
У любого настольщика обязательно должно быть следующие игры:
1) захайпованная
2) что-нибудь из Лавкрафта
3) мозголомная, чтобы чувствовать себя умнее других
4) очень редкая , чтобы хвастаться перед другими
5) ну и какая-нибудь классика
Оказывается Железногорск - город настольщиков.
Наверно качество сервиса почтовых служб Казахстана, Монголии и стран Африки на недосягаемом для России и Бразилии уровне.
Теремок.
Занимается чем то дядя Фёдор, а у него ничего не получается, а тут подходит Матроскин и говорит, как правильно есть бутерброд.
Наверно все же он советует то, что нужно в определённый момент, а не то, что выберет в голову.
Матроскин так и сказал продам за пол бутерброда, или дядя Фёдор его угостил.
Хотя сам я заказал игру на Кикстартере и нисколько не жалею.
Хотя если каждое "подземелье" делать уникальным, то нужно ещё одну коробку готовить. Наверно я просто слишком много хочу от игры.
Хотелось бы, чтобы в миссиях были не только подземелья, но и другие "местности" , и это было бы видно визуально, не хватает атмосферности на тайлах, а так же ожидалось больше разнообразия в миссиях, но все это придирки. Игровой процесс все эти мелочи убирает на задний план. Сценарий на уровне кампании мне нравится.
Очень хорошая статья. Мне кажется проблема автора Gloomhaven, что он собирался сделать игру для всех, а это мягко говоря утопия. Начал решать проблему альфа игрока, но многим показалось, что их ограничивают; разрешил играть в открытую, подняв сложность, стали жаловаться , что их считают задротами, которые полчаса размышляют как убить монстра. Ввёл новомодную легаси, но совсем чуть-чуть , и тут не всем угодил. Отказался от оверлорда , потому что я не могу представить как сбалансировать 17 героев и 47 монстров, и как должен руководить оверлорд всеми монстрами не зная возможностей игрока. Наверно и тут Чилдерс мог "угодить" всем , добавив Оверлорда, режимов с предателем и дуэлек, но тогда наверно этот монстр вообще вряд ли появился на свет. Да в идеале, и я бы хотел, чтобы информация была закрытая как для оверлорда так и для игроков ,и ты лишь по мере продвижения по сюжету или подземелью начинаешь видеть возможности героев и монстров. Может быть Чилдерс придумает новые игры, где его игровая механика быть реализована ещё круче, наймет хорошего сценариста и дизайнера, но даже сейчас, я думаю, что он создал уникальную игру, которую обсуждают тысячи людей. Да игре не хватает имени, лоска , "разнообразия" и ещё каких-либо ожиданий, но она другая, для каждого своя. Не советую покупать эту игру, лучше подождите следующего хита от Чилдерса.
А если было бы наоборот, наверно был бы неоцененный шедевр.
И мертвый сезон, и Nemesis полукооперативы, там априори заложены конкурирующие личные цели. Вы пишите про лечение альфа игрока, а примеров так и не привели.
Ок, в Глумхэвен у каждого по две секретных цели, одна на всю компанию и одна, меняющаяся на каждую миссию.
Ну вы же выбрали тоже не чистые коопы данжкроулы, а коопы с предателями и оверлордом,а альфа он и в дуэли игру испортить может.
Есть ещё Секретный Гитлер, Мафия.
Назовите эти самые кооперативы?
Интересны кооперативы без проблем альфа игрока, по вашему мнению?
Там же есть режим с полностью открытой информацией, так что можете играть без "морзянки" будут чуть злее монстры, самое то для тактики.
Блин, это был сарказм в сторону обычных клопов, мне тем и нравится глумхэвен, что нужно думать не только совместно, но и в одиночку, что зная карты напарника ты начинаешь анализировать какие действия он сможет предпринять, и ты можешь попросить сделать что-то , но как он будет это делать? изначально решение принимает только он и лишь по факту совместно вырабатываются новые решения.