позволю себе не согласиться с вами. а если мне не хватает "дальности"?! но в то же время, у меня есть достаточное количество рабов (Slave) для осуществления убийства, я обязан их использовать?! думаю, нет. т.е. получается ситуация, при которой я волен выбрать, убивать или не убивать... а раз таковая ситуация возможна, тогда по сути выбор есть всегда.
Перечитав свой же пост, понял, что, наверное, не полностью раскрыл суть. В чём бизнес-идея выпуска двух игр судить не возьмусь, а вот для конечного потребителя, мне кажется, что выбор - это всегда хорошо! Главное, чтобы продукты были оценены по достоинству! А если на популярность продукта имеют большее влияние "засвет" и "связи" - это грустишка. Очень надеюсь на достойную оценку игры ребят из IGAMES, так как принимал участие в тестах с самого начала разработки. Но обязательно найду возможность опробовать игру Игнация, хоть и не являюсь фанатом его творений.
играл пару месяцев назад в Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island и Castaways. тематика одна, схожих элементов механики предостаточно, выпущены были тоже практически одновременно, но игры слишком различные. если придется выбирать во что поиграть, то однозначно в Castaways - жаль, что не в её пользу пал выбор локализатора!
- "оно" 100%! - ага, в прошлый раз ты тоже говорил: "100%" и чё?!
А самое прикольное в том, что после ошибки "лидера", ему выносит мозг не только друг, которому он "помог", а и остальная команда игроков!), так как он (лидер)своей ошибкой отодвинул момент победы!!! И обычно, после 1-2 ошибочных подсказок даже самый неактивный игрок хочет сделать вывод самостоятельно, ибо в случае проигрыша "казнить" будут именно его, а не лидера, когда-то что-то подсказавшего !)
В общем то, не столь важно, что и чем является на самом деле! главное, чтоб призрак и оставшиеся игроки как можно скорее поняли друг друга!) Они ведь могут и не являться специалистами по приборам пожаротушения сто-двухсотлетней давности. Зато, вполне возможно, что все из них видели "Старикам ТУТ не место"))
"игра обучает детей устному счету"
7+5 = тринадцать... научились...
десятый/ая фотографирует)
позволю себе не согласиться с вами.
а если мне не хватает "дальности"?!
но в то же время, у меня есть достаточное количество рабов (Slave) для осуществления убийства, я обязан их использовать?!
думаю, нет. т.е. получается ситуация, при которой я волен выбрать, убивать или не убивать... а раз таковая ситуация возможна, тогда по сути выбор есть всегда.
дали мне подзатыльник за длинный язык, но раз сказал "а", говори "б" - официальная версия.
есть у мну инфа о скором выходе этой игры на русском языке...
Перечитав свой же пост, понял, что, наверное, не полностью раскрыл суть. В чём бизнес-идея выпуска двух игр судить не возьмусь, а вот для конечного потребителя, мне кажется, что выбор - это всегда хорошо! Главное, чтобы продукты были оценены по достоинству!
А если на популярность продукта имеют большее влияние "засвет" и "связи" - это грустишка.
Очень надеюсь на достойную оценку игры ребят из IGAMES, так как принимал участие в тестах с самого начала разработки. Но обязательно найду возможность опробовать игру Игнация, хоть и не являюсь фанатом его творений.
играл пару месяцев назад в Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island и Castaways. тематика одна, схожих элементов механики предостаточно, выпущены были тоже практически одновременно, но игры слишком различные. если придется выбирать во что поиграть, то однозначно в Castaways - жаль, что не в её пользу пал выбор локализатора!
вроде cGe, или я ошибаюсь?
http://tesera.ru/new/425657/
http://mazzoboardgamer.blogspot.com/2014/06/My-Happy-Farm-Photo.html?spref=fb
по поводу лидера:
- "оно" 100%!
- ага, в прошлый раз ты тоже говорил: "100%" и чё?!
А самое прикольное в том, что после ошибки "лидера", ему выносит мозг не только друг, которому он "помог", а и остальная команда игроков!), так как он (лидер)своей ошибкой отодвинул момент победы!!!
И обычно, после 1-2 ошибочных подсказок даже самый неактивный игрок хочет сделать вывод самостоятельно, ибо в случае проигрыша "казнить" будут именно его, а не лидера, когда-то что-то подсказавшего !)
Одна единственная печаль: в протекторы из-под Диксита карты не помещаются. Надо где-то искать протекторы побольше, не знаю, существуют ли они вообще?
таковые протекторы 100% существуют! мы используем протекторы фирмы "Mayday", которые она предлагает для Диксита:
http://maydaygames.com/magnum-dixit-card-sleeves.html
и хотя карта Мистериума на 1мм шире карты Диксита, она свободно помещается в предлагаемый протектор.
видимо, протекторы, которые используете вы для Диксита, очень плотно "сидят" на картах.
какой фирмы протекторы вы используете?
В общем то, не столь важно, что и чем является на самом деле! главное, чтоб призрак и оставшиеся игроки как можно скорее поняли друг друга!)
Они ведь могут и не являться специалистами по приборам пожаротушения сто-двухсотлетней давности. Зато, вполне возможно, что все из них видели "Старикам ТУТ не место"))