Хорошо, а что делать с "голосом" БГ, если он уже есть в базовой способности Императора? Мне кажется допов не будет, игра для срубки бабла окостенелых фанатов и тех, кому понравился фильм.
Тоже не соглашусь с механиками, они очень уникальны в этой игре. На мой взгляд, игра феноменальная, не хуже попсовых стратегий типо ТИ. У меня единственное в минусах это фаза передвижения и высадки. Скудновато в ход делать мув только одним отрядом. И фаза торгов очень длинная, наверно 50% партии сводится к этой фазе.
Все что я пробывал - смотри профиль, всем игранным коробкам я ставлю балл. Ну фоллаут по моему хуже УА3, Зона слишком слаба в повествование и механики.
Выглядит как абстракт, да и без локализации тяжело разобраться. Но спасибо за информацию, пока что для меня лучшая игра с дипломатией - Дюна. Там механиками подкреплены альянсы игроков. Я не играл в ТИ, там вроде бы тоже это есть. Все так любят ИП, в которой даже механики союзов нет.
Вы вообще с этой планеты? Написали такую чушь для лучшей игры последней пятилетки и вводите людей в заблуждение. Я нормально написал, что играется дуэльно со своими правилами. На 3 или 4 разницы нет каким составом играть. Вот на тесерке лишь бы кому-то насрать в коменты. Если вы считайте свое утверждение необратимо верным, какой смысл вообще тогда сюжа писать?
Видимо вы слишком мало играли в Иниш. Часто бывает в нашей компании, что игрок явно топит за одну из целей. Например территорий с кланами. Его начинают душить все игроки, что логично. Но это была его уловка, холодный просчет. И он побеждает по контролю кланов, за пару карт перевернув полностью всю игру.
Игры очень разные, их связывает лишь наличие территорий и контроля. Обе играл, у самого есть Иниш потому что крепкая дуэль, возможно даже лучше чем на 3-4 человека. Не каждый раз удается собрать больше 2 человек за стол. Если бы было больше людей, взял бы БР не думая.
Лучше чем в КУА и Особняках. Они скорее работают как разнообразие механик в каждом сценарии. Отдаленно напоминают Особняки. В одном надо кого-то убить, в другом что-то успеть, в третьем улики искать и тратить на продолжение сценария. Бывают неожиданные концовки и выборы, как в сценарии с Сэнфордом.
Нечетным числом в УА3 играть не следует. Игра становится очень сложной. Вроде как-то механически это прослеживется, но на собственном опыте подтверждаю данную позицию.
Карту охотника нельзя отменить символом на карте Дракулы. Так как как решить кто кого отменяет, если символы совпали? Отменятся только на некоторых картах дракулы, о чем указано в тексте.
Одна попса и хайп на полках :D
Как интересно? А еще интереснее - зачем? Если любой переворот в ключевой стране Африки это 100% понижение дефкона?
Страно. Считаю наоборот. В ИА часто решает последний бросок или последняя активация в раунде.
Отличная игра на которую невозможно собрать людей.
Хорошо, а что делать с "голосом" БГ, если он уже есть в базовой способности Императора? Мне кажется допов не будет, игра для срубки бабла окостенелых фанатов и тех, кому понравился фильм.
Подскажите как правильно ее разыграть в двух случаях, текст не очень понятен.
Я так понимаю, что можно играть в версию 2019 года по правилам этой версии, просто распечатав планшетки?
Карту полководец разыграть можно. По моему это было в эррате.
было бы там что красить
В так называемой "громоздкой" версии компонентов то всего ничего. Карты да маленькие однообразные жетончики.
5-6
Все верно. Наземные отряды, корабли и жетон саботажа запрещает дислокацию.
Когда уже успели сыграть?
Тоже не соглашусь с механиками, они очень уникальны в этой игре. На мой взгляд, игра феноменальная, не хуже попсовых стратегий типо ТИ. У меня единственное в минусах это фаза передвижения и высадки. Скудновато в ход делать мув только одним отрядом. И фаза торгов очень длинная, наверно 50% партии сводится к этой фазе.
Все что я пробывал - смотри профиль, всем игранным коробкам я ставлю балл. Ну фоллаут по моему хуже УА3, Зона слишком слаба в повествование и механики.
Максимум с чем я могу сравнить УА3 это с КУА
Выглядит как абстракт, да и без локализации тяжело разобраться. Но спасибо за информацию, пока что для меня лучшая игра с дипломатией - Дюна. Там механиками подкреплены альянсы игроков. Я не играл в ТИ, там вроде бы тоже это есть. Все так любят ИП, в которой даже механики союзов нет.
Игр с по настоящему работающей дипломатией, выстроенной как одной из ключевых механик, крайне мало, к сожалению.
Попробуйте Дюну
Квисац/Квизац Хадерах
чел ты
Вы вообще с этой планеты? Написали такую чушь для лучшей игры последней пятилетки и вводите людей в заблуждение.
Я нормально написал, что играется дуэльно со своими правилами. На 3 или 4 разницы нет каким составом играть. Вот на тесерке лишь бы кому-то насрать в коменты. Если вы считайте свое утверждение необратимо верным, какой смысл вообще тогда сюжа писать?
Дуэльно меняется часть механик драфта. На 3-их или 4-ых какая разница как играть?
Какой туман, какой филер? Играется почти одинакового при любом количестве игроков. Разница лишь в даунтайме по большому счету и во времени партии.
Надеюсь правильную, редизайн 2019 года.
Зачем какие-то редакции этой шедевральной игре?
И что в ней дополнительного помимо обычной версии?
В игре очень много метагейма, осознание что нужно в какое время делать приходит с опытом.
Все ровно
Видимо вы слишком мало играли в Иниш. Часто бывает в нашей компании, что игрок явно топит за одну из целей. Например территорий с кланами. Его начинают душить все игроки, что логично. Но это была его уловка, холодный просчет. И он побеждает по контролю кланов, за пару карт перевернув полностью всю игру.
Когда люди берут жетоны претендентов, а на поле до сих пор не ясно за счет какого условия они хотят победить - это то, за что я люблю эту игру.
Игра на удивление пользуется спросом и в СНГ и в мире, что для меня фаната ВК - удивление.
Игры очень разные, их связывает лишь наличие территорий и контроля. Обе играл, у самого есть Иниш потому что крепкая дуэль, возможно даже лучше чем на 3-4 человека. Не каждый раз удается собрать больше 2 человек за стол. Если бы было больше людей, взял бы БР не думая.
Лучше чем в КУА и Особняках. Они скорее работают как разнообразие механик в каждом сценарии. Отдаленно напоминают Особняки. В одном надо кого-то убить, в другом что-то успеть, в третьем улики искать и тратить на продолжение сценария. Бывают неожиданные концовки и выборы, как в сценарии с Сэнфордом.
Не совсем понял зависимость мешка от изучения. Вы когда делайте изучение располагаете улику?
Нечетным числом в УА3 играть не следует. Игра становится очень сложной. Вроде как-то механически это прослеживется, но на собственном опыте подтверждаю данную позицию.
Я ничего не имею против, с твоими словами полностью согласен.
Я сказал как-то иначе?
Не 10 из 10, но лучше чем все предыдущие игры по Аркхэму
Карту охотника нельзя отменить символом на карте Дракулы. Так как как решить кто кого отменяет, если символы совпали? Отменятся только на некоторых картах дракулы, о чем указано в тексте.