Как вы можете дислоцировать войска на Дагобу (удаленную систему), кроме как на маяк? Вы видимо играйте не по правилам. Я отыграл около 50 партий. Большую часть за повстанцев. Если говорить о метагейме, то по моему опыту у Империи есть только одна мета-тактика: это массовое движение и производство войск. У Повстанцев две: первый удар на первом ходе из базы по самой слабо защищенной планете Империи. Рисково, но в большинстве, войск на базе больше, чем у Империи на планете. Вы на 3-5 ходов можете рассчитывать на хорошую оборону сектора. Данная тактика применима, если в руку пришли карты целей на убийство стардестроера или наземки. Второе - лояльность+убийство ЗС на 5-6 ход. Тут все понятно, юзаем скрытый флот последним заданием, в новом ходу сразу атакуем. Эту страту ломает лишь командир, способный дать движение Империи первым в ход.
Играю в базу, доп давали на некоторое время. Понравились новые цели, но из-за них наверно приходится каждую партию играть исходя от прихода карт целей.
Конеска говорил, делал Ребелион исходя из опыта Войны кольца и ее минусов. Я обладатель обоих коробок со всеми их дополнениями. Бой в Ребелионе это полноценные 50% геймплея игры. А в Войне кольца он для галочки, большая часть это карты и действия. Обе игры очень люблю за их сеттинг и глубину. Но Ребелион явно выше из-за его отточенных механик, в игре почти нет минусов. А фаза производства это не фидлинг, так как дислокация и производство позволяют прогнозировать и планировать дальнейшие ходы.
Подмечено верно. Оба допа, я считаю, необходимы если вы фанат сеттинга. У меня оба есть и играется второй доп очень хорошо. А первый нужен просто для того, чтоб Гендальф был жив со своим кубиком.
Брать обязательно, так как миссии в базе это отличный майндгеймс, а бой просто кубы и рандом ввиде карт тактики. Бывало, я выигрывал бои 3 повстанца против 5 штурмовиков и пары АТ_СТ. А доп меняет в корне систему боя в лучшую сторону. Приходится просчитывать ходы и дислокации определенных юнитов в определенные места, как свои так и оценивать противника.
Бери Восстание. Скоро будет еще доп локализован. Каждая партия неповторима и механики все цельные и проработанные в плане баланса. Ну, и это венец творений Конички.
Уберите влияние на Кубе США. Увеличьте влияние СССР до контроля на Кубе.
Как читать карту? Если у США нет влияния на Кубе, в праве ли СССР увеличить влияние? Или если первое условие невозможно выполнить, нельзя и выполнить остальное?
Допустим я разыгрываю карту с 3 очками операции, но хочу снизить влияние противника. То есть я должен все 3 очка (3 раза попытаться в любой/этой стране) разыграть только снижение? Или могу 1 раз снизить влияния, а два других очка потратить на увеличение своего влияния?
Какое преимущество для империи создает карта при которой игрок за повстанцев берет 8 карт зондов и отдает те, на которых имперские войска? Забыл название.
Берете карты (если есть командир). Атакующий бросает кубики (не больше 5+5). Распределяет урон и играет карты тактики, защищающийся блокирует. Далее наоборот. Важно условие, о котором многие забывают, это то, что после одного раунда боя нанесенный урон распределяется и в следующем раунде боя нельзя блокировать нанесенный урон в первом раунде. То есть если АТ-АТ получил 2 урона в первом раунде и не блокировал, новый раунд начинает с 2 жетонами урона (то есть с 1 жизнью). Игрок империи не может в новом раунде блокировать ранее нанесенный урон, у АТ-АТ 1 жизнь.
Вотчиной Сарумана был лишь Ортханк (Башня). Что в фильмах и было показано. Северяне это общество разных народов (люди, хоббиты, дунадайн, эльфы). Как такового государства нет во время Войны Кольца. Когда-то было королевство Арнор, основанное Элендилом, от Синих гор до Мглистых. Но оно было утеряно, сейчас на территории Эриадора, по сути Арнора, живут разные общины, теже хобиты, люди, остатки дунедайн.
Добрый день. Подскажите какие протекторы подойдут для карт заданий+целей (большие) и маленькие (действия, тактика, зонды)? Хочу купить полностью для всех карт, под рукой к сожалению нет линейки и какие лучше купить протекторы не знаю. Посоветуйте пожалуйста.
1) Доп для базы по сути изменяет боевку в плане карт тактики? 2) Новые задания - это новая колода для одной из сторон, и комбинировать их правилами запрещено, правильно?
Спасибо за ответ, а где это в правилах написано, можете подсказать? И вопрос в догонку: на первом ходе в фазе обновления производятся отряды в ячейке 1 очереди. Они сразу в этот же ход и дислоцируются?
Лея захвачена, против нее играют дроида-дознавателя. Оби-Вана я сумоню из другой системы в эту его картой действия. Он участвует в допросе? Или это действие было бесполезно, так как Лее никто не может помочь отбиться от карты дознавателя?
Как вы можете дислоцировать войска на Дагобу (удаленную систему), кроме как на маяк? Вы видимо играйте не по правилам.
Я отыграл около 50 партий. Большую часть за повстанцев. Если говорить о метагейме, то по моему опыту у Империи есть только одна мета-тактика: это массовое движение и производство войск.
У Повстанцев две: первый удар на первом ходе из базы по самой слабо защищенной планете Империи. Рисково, но в большинстве, войск на базе больше, чем у Империи на планете. Вы на 3-5 ходов можете рассчитывать на хорошую оборону сектора. Данная тактика применима, если в руку пришли карты целей на убийство стардестроера или наземки.
Второе - лояльность+убийство ЗС на 5-6 ход. Тут все понятно, юзаем скрытый флот последним заданием, в новом ходу сразу атакуем. Эту страту ломает лишь командир, способный дать движение Империи первым в ход.
Играю в базу, доп давали на некоторое время. Понравились новые цели, но из-за них наверно приходится каждую партию играть исходя от прихода карт целей.
Одна боевая и одна в фазу обновления
Когда заканчивается бой? Когда за несколько раундов умирает игрок/монстр или просто 1 бросок (1 раунд)
Насколько интересен Робин или бигфут. Точнее насколько они уникальны своими механиками? Думаю купить доп для пробы, без базы.
Подскажите, кто обладает дополнением Войны Средиземья, каковы размеры коробки ВхШхД
если после раунда космического сражение у вас есть не менее одного истребителя, бросьте три кубика
Конеска говорил, делал Ребелион исходя из опыта Войны кольца и ее минусов. Я обладатель обоих коробок со всеми их дополнениями. Бой в Ребелионе это полноценные 50% геймплея игры. А в Войне кольца он для галочки, большая часть это карты и действия. Обе игры очень люблю за их сеттинг и глубину. Но Ребелион явно выше из-за его отточенных механик, в игре почти нет минусов. А фаза производства это не фидлинг, так как дислокация и производство позволяют прогнозировать и планировать дальнейшие ходы.
Первое дополнение. В котором самое важное это Гендальф Сервый и его кольцо (кубик). Альтернативная карта персонажа.
Подмечено верно. Оба допа, я считаю, необходимы если вы фанат сеттинга. У меня оба есть и играется второй доп очень хорошо. А первый нужен просто для того, чтоб Гендальф был жив со своим кубиком.
набирается 4 всегда. Просто кто первый ходит, описано в сценарии.
Да, спутал с УАК. Вся лавкрафтовщина перемешалась в голове.
В случае спорного момента выбирается худший вариант. В правилах написано.
так правилами запрещено лечить урон, нанесенный в прошлом раунде боя
Правильно ли я понял, что атакующий не может заблокировать (вылечить) атаку после броска и распределения защитника, а защитник может?
Объясните пожалуйста очередность действий в битве? Получается что я играл неправильно уже несколько лет :D
Брать обязательно, так как миссии в базе это отличный майндгеймс, а бой просто кубы и рандом ввиде карт тактики. Бывало, я выигрывал бои 3 повстанца против 5 штурмовиков и пары АТ_СТ. А доп меняет в корне систему боя в лучшую сторону. Приходится просчитывать ходы и дислокации определенных юнитов в определенные места, как свои так и оценивать противника.
Если герою на миссии никто не мешает, задание успешно. Читайте правила.
Коротко - у игры нет недостатков. Игра не про бои. Хотите бои - купите стартер ВХ40к.
Бери Восстание. Скоро будет еще доп локализован. Каждая партия неповторима и механики все цельные и проработанные в плане баланса. Ну, и это венец творений Конички.
Протекторы от ффг отлично сидят. Оранжевая пачка Таро
Только начисляются военные операции?
Могу вам продать 100 штук премиум от ФФГ. лучше на рынке нет
Разыгрывая ОО карты с событиями войн, война происходит как событие противника (если таковой является). Что происходит с шкалой DEFCON?
Уберите влияние на Кубе США. Увеличьте влияние СССР до контроля на Кубе.
Как читать карту? Если у США нет влияния на Кубе, в праве ли СССР увеличить влияние?
Или если первое условие невозможно выполнить, нельзя и выполнить остальное?
Допустим я разыгрываю карту с 3 очками операции, но хочу снизить влияние противника. То есть я должен все 3 очка (3 раза попытаться в любой/этой стране) разыграть только снижение? Или могу 1 раз снизить влияния, а два других очка потратить на увеличение своего влияния?
Подскажите размер карт, сделал предзаказ. Хотел бы купить заранее.
Подскажите, какой размер карт в игре? Русская делюкс версия от гаги.
Какое преимущество для империи создает карта при которой игрок за повстанцев берет 8 карт зондов и отдает те, на которых имперские войска? Забыл название.
Берете карты (если есть командир). Атакующий бросает кубики (не больше 5+5). Распределяет урон и играет карты тактики, защищающийся блокирует. Далее наоборот. Важно условие, о котором многие забывают, это то, что после одного раунда боя нанесенный урон распределяется и в следующем раунде боя нельзя блокировать нанесенный урон в первом раунде. То есть если АТ-АТ получил 2 урона в первом раунде и не блокировал, новый раунд начинает с 2 жетонами урона (то есть с 1 жизнью). Игрок империи не может в новом раунде блокировать ранее нанесенный урон, у АТ-АТ 1 жизнь.
Вотчиной Сарумана был лишь Ортханк (Башня). Что в фильмах и было показано. Северяне это общество разных народов (люди, хоббиты, дунадайн, эльфы). Как такового государства нет во время Войны Кольца. Когда-то было королевство Арнор, основанное Элендилом, от Синих гор до Мглистых. Но оно было утеряно, сейчас на территории Эриадора, по сути Арнора, живут разные общины, теже хобиты, люди, остатки дунедайн.
Добрый день. Подскажите какие протекторы подойдут для карт заданий+целей (большие) и маленькие (действия, тактика, зонды)? Хочу купить полностью для всех карт, под рукой к сожалению нет линейки и какие лучше купить протекторы не знаю. Посоветуйте пожалуйста.
ножичком подпили и клеем заклей аккуратно. Я так все привел в порядок.
Благодарю
1) Доп для базы по сути изменяет боевку в плане карт тактики?
2) Новые задания - это новая колода для одной из сторон, и комбинировать их правилами запрещено, правильно?
Для карт целей, направленных на лояльность повстанцев, идут ли в зачет системы, лояльные повстанцам, но порабощенные Империей?
Спасибо, а по дислокации?
Спасибо за ответ, а где это в правилах написано, можете подсказать? И вопрос в догонку: на первом ходе в фазе обновления производятся отряды в ячейке 1 очереди. Они сразу в этот же ход и дислоцируются?
Лея захвачена, против нее играют дроида-дознавателя. Оби-Вана я сумоню из другой системы в эту его картой действия. Он участвует в допросе? Или это действие было бесполезно, так как Лее никто не может помочь отбиться от карты дознавателя?
Дислоцируются ли войска в первый ход игры с поля 1 очереди, куда они были помещены моментом ранее.