С литературной точки зрения художественные тексты получились посредственными, персонажи проработаны плохо, основная сюжетная линия не впечатляет, местами откровенная графомания.
Геймплейно кампания напоминает лоскутное одеяло, сшитое из механик прошлых циклов. Есть и кое-что новое, и даже интересно реализованное, но общий фон именно такой. Финал откровенно разочаровал своей однообразностью.
При прохождении чувствовалось, что разработчики уже на пороге кризиса идей. Торопились побыстрее выпустить, из-за чего много где обкосячились и вынуждены были отдельно выпускать эррату, даже порядковые номера карт сделаны с ошибками.
Пожалуй, единственная кампания, которую не возникло желание перепроходить. Сделано во всех смыслах на троечку.
В ДУ, в отличии от УА3 колода мифов состоит из огромного (если у вас все допы) числа вариантов, способных оказать самое разнообразное воздействие на игру. В УА3 миф - это мешочек с жетонами, который при игре на 3+ игроков выходит весь за раунд и так каждую фазу мифа.
В ДУ контакты - это большой рандом, с возможностью выбора в какой из контактов пойти на локации, в УА3 - жесткая привязка к одной колоде района с минимумом рандома.
Это разумеется, не значит, что УА3 - коридорный/плохой, но все таки ДУ гораздо больше соответствует понятию песочницы. Это его огромный плюс, т.к. даже после 100 партий играть в него интересно до сих пор. УА3 после 20-30 матчей начинает приедаться.
Лично меня удивило, что в понимании автора двоечки в статах "позволяют хорошо проходить любые проверки". Шанс успеха 55%, в проверке на -1 к навыку - 30%.
Также с моей точки зрения странно, что Акачи выше Люка и Глории. Обоим она проигрывает в шансе на закрытие врат. Единственный ее плюс - более высокая мобильность, но автор мобильного Сайласа Марша отнюдь не пожелал ставить выше бойцов с более хорошими статами.
"Главный минус - это сложный вход". Так это смотря для кого, батенька. Вы, судя по фразе "пылиться в коллекции" в настолках давно не новичок. Я вот к примеру долго обходил её стороной и пару лет сидел в хардкорных варгеймах, с правилами по 50 страниц. Так после них мне в ДУ ничего сложного не было при освоении.
Самый слабый из всех циклов.
С литературной точки зрения художественные тексты получились посредственными, персонажи проработаны плохо, основная сюжетная линия не впечатляет, местами откровенная графомания.
Геймплейно кампания напоминает лоскутное одеяло, сшитое из механик прошлых циклов. Есть и кое-что новое, и даже интересно реализованное, но общий фон именно такой. Финал откровенно разочаровал своей однообразностью.
При прохождении чувствовалось, что разработчики уже на пороге кризиса идей. Торопились побыстрее выпустить, из-за чего много где обкосячились и вынуждены были отдельно выпускать эррату, даже порядковые номера карт сделаны с ошибками.
Пожалуй, единственная кампания, которую не возникло желание перепроходить. Сделано во всех смыслах на троечку.
Рекс за счет башни имеет шанс 11/36 на прохождение проверки против 12/36 у обычного сыщика. Разница околонулевая. Один из лучших сыщиков базы.
за 2 раунда*
В ДУ, в отличии от УА3 колода мифов состоит из огромного (если у вас все допы) числа вариантов, способных оказать самое разнообразное воздействие на игру. В УА3 миф - это мешочек с жетонами, который при игре на 3+ игроков выходит весь за раунд и так каждую фазу мифа.
В ДУ контакты - это большой рандом, с возможностью выбора в какой из контактов пойти на локации, в УА3 - жесткая привязка к одной колоде района с минимумом рандома.
Это разумеется, не значит, что УА3 - коридорный/плохой, но все таки ДУ гораздо больше соответствует понятию песочницы. Это его огромный плюс, т.к. даже после 100 партий играть в него интересно до сих пор. УА3 после 20-30 матчей начинает приедаться.
Лично меня удивило, что в понимании автора двоечки в статах "позволяют хорошо проходить любые проверки". Шанс успеха 55%, в проверке на -1 к навыку - 30%.
Также с моей точки зрения странно, что Акачи выше Люка и Глории. Обоим она проигрывает в шансе на закрытие врат. Единственный ее плюс - более высокая мобильность, но автор мобильного Сайласа Марша отнюдь не пожелал ставить выше бойцов с более хорошими статами.
На самом деле статистика с выборкой тысяч игр это более релевантные данные, нежели субъективный опыт одного человека.
спасибо)
ЗТ*
Друзья, в данный момент в наличии база+ЗК. Хотелось бы приобрести другие допы, кто может подсказать, какие из них наиболее хардкорные?
"Главный минус - это сложный вход". Так это смотря для кого, батенька. Вы, судя по фразе "пылиться в коллекции" в настолках давно не новичок. Я вот к примеру долго обходил её стороной и пару лет сидел в хардкорных варгеймах, с правилами по 50 страниц. Так после них мне в ДУ ничего сложного не было при освоении.
с вашей точки зрения "игравшим" можно назвать лишь того, кто скупил все допы?
Поиграл в УА3 несколько партий, постоянно подавляя зевки чудовищно задушнился от однообразия действий после КУА, и больше к этой игре не приближался.
большинство из списка скорее приятные плюшки нежели мастхев, но все равно новичкам будет полезно)