Lsanton

Лысанов Антон Алексеевич

Lsanton написал год назад к игре Война Кольца: Карточная игра: #
Дуэль

Народ, возник такой вопрос. При игре в режиме дуэли, на 2 игроков. Каждый игрок по прежнему управляет двумя колодами или они смешиваются в одну? В правилах как-то неоднозначно этот момент описан.

Lsanton написал 6 лет назад к игре Древний ужас: #
Эррата от августа 2017

Здравствуйте, кто-нибудь находил эту эррату на русском? А то в файлах она на английском только.

Lsanton написал 6 лет назад к игре Древний ужас: #
Карты активов

Всем привет! Во время партии возник вопрос, а что происходит, если персонаж должен взять стартовый актив, а его нет. Допустим нужный актив у погибшего персонажа. Значит ли это, что новый персонаж остался без стартового имущества?

Lsanton написал 6 лет назад к игре Зомби в доме: #
Впечатления и пара вопросов

Посмотрел, у меня коробка от 2017 года. Тогда даже не знаю по поводу персонажа. Наверно тоже один раз может выстрелить.

Lsanton написал 6 лет назад к игре Зомби в доме: #
Впечатления и пара вопросов

Возможно да, новая редакция. Я потом на своей коробке посмотрю год выпуска, но у меня про прицел написано просто: "Если у вас есть огнестрельное оружие, вы убиваете монстра"

Lsanton написал 6 лет назад к игре Зомби в доме: #
Впечатления и пара вопросов

Добрый день.
1) Оружие не является одноразовым. В правилах имеется ввиду, что за раз вы можете уничтожить одного монстра. Следовательно и пистолет Нади является многоразовым.
2) Пока все игроки живы, монстры стоят на месте.
3) Сбросить гранатомет как гранату. (Раздел БОЙ, в том же месте, где написано про гранаты)
4) Вы крутите рулетку, пока либо не убежите, или вас съедят, или вы убьете монстра. (Раздел БОЙ)

Lsanton написал 6 лет назад к игре Гравити Фолз: #
Впечатления

Эх, я давал этой игре несколько шансов. Но она так и не смогла меня зацепить. Все упреки в ее сторону оправданы! Поле очень мелкое. Если при игре вдвоем еще хоть как-то нормально, то при игре вчетвером просто начинается толкотня. Павны из-за своих размеров просто закрывают обзор на поле. Ну вот почему нельзя было сделать поле побольше? Партия очень сильно затянута для такой игры. Очень жаль, но себе я ее брать не буду, хоть мультик мне и понравился.

Lsanton написал 6 лет назад к игре Вдвоём в МОНСТРОБОЙНЮ не играйте!: #
Личные ощущения.

Очень ждал игры еще с момента появления на предзаказе. Ожидал веселого кидания кубов с параллельным поеданием студентов. А по факту получил нудную игру на просчет. Еще и локализация от Фабрики где-то на год задержалась. В итоге играл и 2-ем и 3-ем и 4-ом. Везде играется одинаково. Долго и нудно. В итоге обменял ее на маттрейде.

Lsanton написал 6 лет назад к игре Мрачная гавань: #
Карты

Спасибо за ответы)

Комплектация

Допка не поступит в розницу?

Lsanton написал 6 лет назад к игре Мрачная гавань: #
Карты

Ага, значит после использования я должен вернуть ее пиле. Но разыгрывается она по обычным правилам, как обычная карта, что все равно продлевает жизнь персонажа на одну карту и больше?

Lsanton написал 6 лет назад к игре Мрачная гавань: #
Карты "Пилы"

Ниже будет вопрос со спойлером!!!



Друзья, вчера начал играть за "Пилу" и у меня созрел вопрос относительно аптечек. Он отдает карточку аптечки другому игроку. На карте написано, что ее нельзя сбросить для игнорирование урона. Но ведь она не запрещает сбросить ее при долгом отдыхе? Получается эти аптечки еще и как стимуляторы выступают? Плюс аптечки остаются в колоде после использования? Или я что-то не так понял?)

Комплектация

Хм, а правильно ли я понял, что промо материалы, минотавры и золото, также будут и при покупке в розницу? Раз они будут внутри коробки? Или в розницу поступит отдельный тираж?

Lsanton написал 6 лет назад к игре Мрачная гавань: #
Пробитие брони

Тогда Ассиметрия прав и голый пробой без дополнительных плюшек не особо полезен.

Lsanton написал 6 лет назад к игре Мрачная гавань: #
Пробитие брони

Ааа, а я думал что урон по значению пробоя мимо щита наносится.)) Вот блин)

Lsanton написал 6 лет назад к игре Мрачная гавань: #
Пробитие брони

Нет, в правилах пример два пробил два урона нанес, не важно сколько щитов осталось, он гарантированно пропускает столько урона сколько пробой. не считая модификаторов.) То есть будь хоть щит 10, а атака с пробоем на два, два урона наносится в любом случае, если модификатор положительный)

Lsanton написал 6 лет назад к игре Мрачная гавань: #
Пробитие брони

Или я не прав? Мне аж самому стало интересно.)

Lsanton написал 6 лет назад к игре Мрачная гавань: #
Пробитие брони

Почему не нанесешь? Пробив у тебя все равно остается. Только в данном случае ты наносишь 1 урон.На сколько я понял, модификаторы на пробой не влияют и если у тебя от модификаторов хоть немного осталось урона, то пробой позволит провести этот урон мимо брони. В твоем случае скелет 3 щита. Атака 3 пробой 2, модификатор -2, значит ты наносишь скелету 1 урон.

Lsanton написал 6 лет назад к игре Мрачная гавань: #
Пробитие брони

А если представить что у вас бонус атаки не +2, а -2. То в обычном случае ваш урон упрется в щит, а в случае пробоя, 1 урон вы наносите.

Lsanton написал 6 лет назад к игре Мрачная гавань: #
Пробитие брони

Добрый день. Например вы атакуете скелета со свойством щит 2. Атакуете его атакой 3 с пробитием 2. Это обозначает что вы без модификатора как минимум 2 урона ему нанесете. Пробитие позволяет наносить урон в обход брони.

Lsanton написал 6 лет назад к игре Мрачная гавань: #
Клинок и колдовство или Мрачная гавань?

Там сюжет как в сериалах, когда первый сезон заканчивается на самом интересном, и ты такой сидишь после прохождения базы и такой "Чтооо и это все? Я хочу продолжение." На счет второго прохождение можно пойти по темному пути, будут другие решения, но сильно это сам сюжет не меняет.

Lsanton написал 6 лет назад к игре Мрачная гавань: #
Клинок и колдовство или Мрачная гавань?

Есть в коллекции и то и другое. Лично мне Гавань понравилась больше по причине как раз таки тактической составляющей, в то же время КиК все таки больше стандартный кубомет.
Если разделить на несколько пунктов, то примерно так:
Правила: Обе игры обладаю объемными правилами, но в, то же время у Гавани они как-то легче читаются.
История: История в обеих играх интересная, но в КиК вы получаете 6-7 миссий (зависит от развилки) которые проходят быстро и не заканчивают историю, для продолжения будьте добры докупать еще коробки. В то же время в гавани кроме 90 сценариев, которые тоже имеют развилки есть случайно генерируемые подземелья.
Цена: Клинок стоит 5490 (на сайте гаги), гавань стоит 9990 (на сайте хобби). Но опять же вопрос в истории, у Клинка она требует продолжения, так что если брать сразу все коробки то она выйдет дороже, вроде.
Боевая система: Если вкратце: Кик - увидел врага, атакуешь, посмотрел сколько бросаешь кубов, смотришь модификаторы у себя, у врага, бросаешь кубы, смотришь на доп свойства и наносишь урон.
Глум - увидел врага, разыгрываете карточки с другим игроком, смотрите на инициативу, смотрите что будет делать враг, планируете, стараетесь применить свои карточки как можно эффективнее, набираете примерно 10 урона, чтобы атаковать и вытаскиваете критический промах... Но стоит отдать должное что колоду с модификаторами в процессе игры мы корректируем и убираем лишнее.
А по поводу легаси оно в гавани не сильно влияет, оно изменяет игровую карту и карты игроков. Рвать там ничего не надо.)

Lsanton написал 7 лет назад к игре Мрачная гавань: #

Диабло это в первую очередь "Бей и беги" и сравнивать её с глумом, не правильно. Глум из-за темы подземелий закрепил за собой жанр "Данжен кроулер", замени подземелья на космическую тему и вот перед тобой "Х-сом", замени на современный мир и вот перед тобой "Джагет альянс". Собственно к чему это я, глум это в первую очередь тактические бои. А не банальное "Забежали по фану, раскидали орду монстров и понеслась дальше"

Lsanton написал 7 лет назад к игре Мрачная гавань: #

Уважаемый, вот серьезно, лень отвечать на один и тот же вопрос. Если серьезно хотите узнать то в комментариях ниже уже писали что в нем интересного, я даже ссылку вам дам:
https://tesera.ru/game/gloomhaven/comments/#post1387634
А если просто хотите показаться очередным "Да что в ней такого? Вот #название_любой_игры# круче" то ради бога идите и играйте в эти игры которые круче. Вас же не заставляют ее покупать.


Lsanton написал 7 лет назад к игре Мрачная гавань: #
Интерактив пдф под андроид

Я открываю с помощью Foxit PDF.

Lsanton написал 7 лет назад к новости С миру по нитке [18.01.2019]: #

Игры серии "Элементарно" же вышли уже. А в новости написано в феврале. Или я что-то не так понял?

Lsanton написал 7 лет назад к игре Мрачная гавань: #
Предмет, ход монстра.

Мне тоже показалось это странным, но в правилах на странице 24 в самом низу сказано:
"Невозможно повысить заряд стихии и использовать её в тот же самый ход"

Lsanton написал 7 лет назад к игре Мрачная гавань: #

Ну да, зачем мне читать книгу, если я могу посмотреть фильм?
1) Эта игра из разряда, пока сам не поиграешь, не поймешь. Не спорю на роликах она кажется унылой, но при игре ты попросту не замечаешь этих 2-3 часов.

2) Меняющийся мир игры, будь то постоянно пополняющийся ассортимент торговли, либо локации на игровом поле. Возможно и изменение власти тоже на что-то влияет, пока не дошел до этого.

3) Система старения предназначена для того чтоб ты не играл все 90 сценариев одним и тем же персом, и как следствие игра не надоедала.

И это я только поверхностно назвал, особо не задумываясь

Lsanton написал 7 лет назад к игре Мрачная гавань: #
Вопросы по

Большое спасибо)

Lsanton написал 7 лет назад к игре Мрачная гавань: #
Вопросы по "Варвару"

Доброе утро!
Подскажите пожалуйста:
1) При комбинации карт "Движение 4" + "Атака Х, где Х количество клеток на которые вы уже переместились в этот раунд"
Могу ли я совершив движение по кругу на 4 единицы, и встав на клетку от куда начал движение, атаковать монстра на 4, ведь технически я передвинулся на 4 клетки?

2) Карта "Движение 4, если движение было совершенно по прямой, совершите действие Атака Х, где Х количество клеток на которое вы переместились"
Могу ли я отойти на клетку назад и пройти на три вперед, делая это на одной линии?

Не противоречат ли данные моменты правилам?