Народ, возник такой вопрос. При игре в режиме дуэли, на 2 игроков. Каждый игрок по прежнему управляет двумя колодами или они смешиваются в одну? В правилах как-то неоднозначно этот момент описан.
Всем привет! Во время партии возник вопрос, а что происходит, если персонаж должен взять стартовый актив, а его нет. Допустим нужный актив у погибшего персонажа. Значит ли это, что новый персонаж остался без стартового имущества?
Возможно да, новая редакция. Я потом на своей коробке посмотрю год выпуска, но у меня про прицел написано просто: "Если у вас есть огнестрельное оружие, вы убиваете монстра"
Добрый день. 1) Оружие не является одноразовым. В правилах имеется ввиду, что за раз вы можете уничтожить одного монстра. Следовательно и пистолет Нади является многоразовым. 2) Пока все игроки живы, монстры стоят на месте. 3) Сбросить гранатомет как гранату. (Раздел БОЙ, в том же месте, где написано про гранаты) 4) Вы крутите рулетку, пока либо не убежите, или вас съедят, или вы убьете монстра. (Раздел БОЙ)
Эх, я давал этой игре несколько шансов. Но она так и не смогла меня зацепить. Все упреки в ее сторону оправданы! Поле очень мелкое. Если при игре вдвоем еще хоть как-то нормально, то при игре вчетвером просто начинается толкотня. Павны из-за своих размеров просто закрывают обзор на поле. Ну вот почему нельзя было сделать поле побольше? Партия очень сильно затянута для такой игры. Очень жаль, но себе я ее брать не буду, хоть мультик мне и понравился.
Очень ждал игры еще с момента появления на предзаказе. Ожидал веселого кидания кубов с параллельным поеданием студентов. А по факту получил нудную игру на просчет. Еще и локализация от Фабрики где-то на год задержалась. В итоге играл и 2-ем и 3-ем и 4-ом. Везде играется одинаково. Долго и нудно. В итоге обменял ее на маттрейде.
Ага, значит после использования я должен вернуть ее пиле. Но разыгрывается она по обычным правилам, как обычная карта, что все равно продлевает жизнь персонажа на одну карту и больше?
Друзья, вчера начал играть за "Пилу" и у меня созрел вопрос относительно аптечек. Он отдает карточку аптечки другому игроку. На карте написано, что ее нельзя сбросить для игнорирование урона. Но ведь она не запрещает сбросить ее при долгом отдыхе? Получается эти аптечки еще и как стимуляторы выступают? Плюс аптечки остаются в колоде после использования? Или я что-то не так понял?)
Хм, а правильно ли я понял, что промо материалы, минотавры и золото, также будут и при покупке в розницу? Раз они будут внутри коробки? Или в розницу поступит отдельный тираж?
Нет, в правилах пример два пробил два урона нанес, не важно сколько щитов осталось, он гарантированно пропускает столько урона сколько пробой. не считая модификаторов.) То есть будь хоть щит 10, а атака с пробоем на два, два урона наносится в любом случае, если модификатор положительный)
Почему не нанесешь? Пробив у тебя все равно остается. Только в данном случае ты наносишь 1 урон.На сколько я понял, модификаторы на пробой не влияют и если у тебя от модификаторов хоть немного осталось урона, то пробой позволит провести этот урон мимо брони. В твоем случае скелет 3 щита. Атака 3 пробой 2, модификатор -2, значит ты наносишь скелету 1 урон.
Добрый день. Например вы атакуете скелета со свойством щит 2. Атакуете его атакой 3 с пробитием 2. Это обозначает что вы без модификатора как минимум 2 урона ему нанесете. Пробитие позволяет наносить урон в обход брони.
Там сюжет как в сериалах, когда первый сезон заканчивается на самом интересном, и ты такой сидишь после прохождения базы и такой "Чтооо и это все? Я хочу продолжение." На счет второго прохождение можно пойти по темному пути, будут другие решения, но сильно это сам сюжет не меняет.
Есть в коллекции и то и другое. Лично мне Гавань понравилась больше по причине как раз таки тактической составляющей, в то же время КиК все таки больше стандартный кубомет. Если разделить на несколько пунктов, то примерно так: Правила: Обе игры обладаю объемными правилами, но в, то же время у Гавани они как-то легче читаются. История: История в обеих играх интересная, но в КиК вы получаете 6-7 миссий (зависит от развилки) которые проходят быстро и не заканчивают историю, для продолжения будьте добры докупать еще коробки. В то же время в гавани кроме 90 сценариев, которые тоже имеют развилки есть случайно генерируемые подземелья. Цена: Клинок стоит 5490 (на сайте гаги), гавань стоит 9990 (на сайте хобби). Но опять же вопрос в истории, у Клинка она требует продолжения, так что если брать сразу все коробки то она выйдет дороже, вроде. Боевая система: Если вкратце: Кик - увидел врага, атакуешь, посмотрел сколько бросаешь кубов, смотришь модификаторы у себя, у врага, бросаешь кубы, смотришь на доп свойства и наносишь урон. Глум - увидел врага, разыгрываете карточки с другим игроком, смотрите на инициативу, смотрите что будет делать враг, планируете, стараетесь применить свои карточки как можно эффективнее, набираете примерно 10 урона, чтобы атаковать и вытаскиваете критический промах... Но стоит отдать должное что колоду с модификаторами в процессе игры мы корректируем и убираем лишнее. А по поводу легаси оно в гавани не сильно влияет, оно изменяет игровую карту и карты игроков. Рвать там ничего не надо.)
Диабло это в первую очередь "Бей и беги" и сравнивать её с глумом, не правильно. Глум из-за темы подземелий закрепил за собой жанр "Данжен кроулер", замени подземелья на космическую тему и вот перед тобой "Х-сом", замени на современный мир и вот перед тобой "Джагет альянс". Собственно к чему это я, глум это в первую очередь тактические бои. А не банальное "Забежали по фану, раскидали орду монстров и понеслась дальше"
Уважаемый, вот серьезно, лень отвечать на один и тот же вопрос. Если серьезно хотите узнать то в комментариях ниже уже писали что в нем интересного, я даже ссылку вам дам: https://tesera.ru/game/gloomhaven/comments/#post1387634 А если просто хотите показаться очередным "Да что в ней такого? Вот #название_любой_игры# круче" то ради бога идите и играйте в эти игры которые круче. Вас же не заставляют ее покупать.
Мне тоже показалось это странным, но в правилах на странице 24 в самом низу сказано: "Невозможно повысить заряд стихии и использовать её в тот же самый ход"
Ну да, зачем мне читать книгу, если я могу посмотреть фильм? 1) Эта игра из разряда, пока сам не поиграешь, не поймешь. Не спорю на роликах она кажется унылой, но при игре ты попросту не замечаешь этих 2-3 часов.
2) Меняющийся мир игры, будь то постоянно пополняющийся ассортимент торговли, либо локации на игровом поле. Возможно и изменение власти тоже на что-то влияет, пока не дошел до этого.
3) Система старения предназначена для того чтоб ты не играл все 90 сценариев одним и тем же персом, и как следствие игра не надоедала.
И это я только поверхностно назвал, особо не задумываясь
Доброе утро! Подскажите пожалуйста: 1) При комбинации карт "Движение 4" + "Атака Х, где Х количество клеток на которые вы уже переместились в этот раунд" Могу ли я совершив движение по кругу на 4 единицы, и встав на клетку от куда начал движение, атаковать монстра на 4, ведь технически я передвинулся на 4 клетки?
2) Карта "Движение 4, если движение было совершенно по прямой, совершите действие Атака Х, где Х количество клеток на которое вы переместились" Могу ли я отойти на клетку назад и пройти на три вперед, делая это на одной линии?
Народ, возник такой вопрос. При игре в режиме дуэли, на 2 игроков. Каждый игрок по прежнему управляет двумя колодами или они смешиваются в одну? В правилах как-то неоднозначно этот момент описан.
Здравствуйте, кто-нибудь находил эту эррату на русском? А то в файлах она на английском только.
Всем привет! Во время партии возник вопрос, а что происходит, если персонаж должен взять стартовый актив, а его нет. Допустим нужный актив у погибшего персонажа. Значит ли это, что новый персонаж остался без стартового имущества?
Посмотрел, у меня коробка от 2017 года. Тогда даже не знаю по поводу персонажа. Наверно тоже один раз может выстрелить.
Возможно да, новая редакция. Я потом на своей коробке посмотрю год выпуска, но у меня про прицел написано просто: "Если у вас есть огнестрельное оружие, вы убиваете монстра"
Добрый день.
1) Оружие не является одноразовым. В правилах имеется ввиду, что за раз вы можете уничтожить одного монстра. Следовательно и пистолет Нади является многоразовым.
2) Пока все игроки живы, монстры стоят на месте.
3) Сбросить гранатомет как гранату. (Раздел БОЙ, в том же месте, где написано про гранаты)
4) Вы крутите рулетку, пока либо не убежите, или вас съедят, или вы убьете монстра. (Раздел БОЙ)
Эх, я давал этой игре несколько шансов. Но она так и не смогла меня зацепить. Все упреки в ее сторону оправданы! Поле очень мелкое. Если при игре вдвоем еще хоть как-то нормально, то при игре вчетвером просто начинается толкотня. Павны из-за своих размеров просто закрывают обзор на поле. Ну вот почему нельзя было сделать поле побольше? Партия очень сильно затянута для такой игры. Очень жаль, но себе я ее брать не буду, хоть мультик мне и понравился.
Очень ждал игры еще с момента появления на предзаказе. Ожидал веселого кидания кубов с параллельным поеданием студентов. А по факту получил нудную игру на просчет. Еще и локализация от Фабрики где-то на год задержалась. В итоге играл и 2-ем и 3-ем и 4-ом. Везде играется одинаково. Долго и нудно. В итоге обменял ее на маттрейде.
Спасибо за ответы)
Допка не поступит в розницу?
Ага, значит после использования я должен вернуть ее пиле. Но разыгрывается она по обычным правилам, как обычная карта, что все равно продлевает жизнь персонажа на одну карту и больше?
Ниже будет вопрос со спойлером!!!
Друзья, вчера начал играть за "Пилу" и у меня созрел вопрос относительно аптечек. Он отдает карточку аптечки другому игроку. На карте написано, что ее нельзя сбросить для игнорирование урона. Но ведь она не запрещает сбросить ее при долгом отдыхе? Получается эти аптечки еще и как стимуляторы выступают? Плюс аптечки остаются в колоде после использования? Или я что-то не так понял?)
Хм, а правильно ли я понял, что промо материалы, минотавры и золото, также будут и при покупке в розницу? Раз они будут внутри коробки? Или в розницу поступит отдельный тираж?
Тогда Ассиметрия прав и голый пробой без дополнительных плюшек не особо полезен.
Ааа, а я думал что урон по значению пробоя мимо щита наносится.)) Вот блин)
Нет, в правилах пример два пробил два урона нанес, не важно сколько щитов осталось, он гарантированно пропускает столько урона сколько пробой. не считая модификаторов.) То есть будь хоть щит 10, а атака с пробоем на два, два урона наносится в любом случае, если модификатор положительный)
Или я не прав? Мне аж самому стало интересно.)
Почему не нанесешь? Пробив у тебя все равно остается. Только в данном случае ты наносишь 1 урон.На сколько я понял, модификаторы на пробой не влияют и если у тебя от модификаторов хоть немного осталось урона, то пробой позволит провести этот урон мимо брони. В твоем случае скелет 3 щита. Атака 3 пробой 2, модификатор -2, значит ты наносишь скелету 1 урон.
А если представить что у вас бонус атаки не +2, а -2. То в обычном случае ваш урон упрется в щит, а в случае пробоя, 1 урон вы наносите.
Добрый день. Например вы атакуете скелета со свойством щит 2. Атакуете его атакой 3 с пробитием 2. Это обозначает что вы без модификатора как минимум 2 урона ему нанесете. Пробитие позволяет наносить урон в обход брони.
Там сюжет как в сериалах, когда первый сезон заканчивается на самом интересном, и ты такой сидишь после прохождения базы и такой "Чтооо и это все? Я хочу продолжение." На счет второго прохождение можно пойти по темному пути, будут другие решения, но сильно это сам сюжет не меняет.
Есть в коллекции и то и другое. Лично мне Гавань понравилась больше по причине как раз таки тактической составляющей, в то же время КиК все таки больше стандартный кубомет.
Если разделить на несколько пунктов, то примерно так:
Правила: Обе игры обладаю объемными правилами, но в, то же время у Гавани они как-то легче читаются.
История: История в обеих играх интересная, но в КиК вы получаете 6-7 миссий (зависит от развилки) которые проходят быстро и не заканчивают историю, для продолжения будьте добры докупать еще коробки. В то же время в гавани кроме 90 сценариев, которые тоже имеют развилки есть случайно генерируемые подземелья.
Цена: Клинок стоит 5490 (на сайте гаги), гавань стоит 9990 (на сайте хобби). Но опять же вопрос в истории, у Клинка она требует продолжения, так что если брать сразу все коробки то она выйдет дороже, вроде.
Боевая система: Если вкратце: Кик - увидел врага, атакуешь, посмотрел сколько бросаешь кубов, смотришь модификаторы у себя, у врага, бросаешь кубы, смотришь на доп свойства и наносишь урон.
Глум - увидел врага, разыгрываете карточки с другим игроком, смотрите на инициативу, смотрите что будет делать враг, планируете, стараетесь применить свои карточки как можно эффективнее, набираете примерно 10 урона, чтобы атаковать и вытаскиваете критический промах... Но стоит отдать должное что колоду с модификаторами в процессе игры мы корректируем и убираем лишнее.
А по поводу легаси оно в гавани не сильно влияет, оно изменяет игровую карту и карты игроков. Рвать там ничего не надо.)
Диабло это в первую очередь "Бей и беги" и сравнивать её с глумом, не правильно. Глум из-за темы подземелий закрепил за собой жанр "Данжен кроулер", замени подземелья на космическую тему и вот перед тобой "Х-сом", замени на современный мир и вот перед тобой "Джагет альянс". Собственно к чему это я, глум это в первую очередь тактические бои. А не банальное "Забежали по фану, раскидали орду монстров и понеслась дальше"
Уважаемый, вот серьезно, лень отвечать на один и тот же вопрос. Если серьезно хотите узнать то в комментариях ниже уже писали что в нем интересного, я даже ссылку вам дам:
https://tesera.ru/game/gloomhaven/comments/#post1387634
А если просто хотите показаться очередным "Да что в ней такого? Вот #название_любой_игры# круче" то ради бога идите и играйте в эти игры которые круче. Вас же не заставляют ее покупать.
Я открываю с помощью Foxit PDF.
Игры серии "Элементарно" же вышли уже. А в новости написано в феврале. Или я что-то не так понял?
Мне тоже показалось это странным, но в правилах на странице 24 в самом низу сказано:
"Невозможно повысить заряд стихии и использовать её в тот же самый ход"
Ну да, зачем мне читать книгу, если я могу посмотреть фильм?
1) Эта игра из разряда, пока сам не поиграешь, не поймешь. Не спорю на роликах она кажется унылой, но при игре ты попросту не замечаешь этих 2-3 часов.
2) Меняющийся мир игры, будь то постоянно пополняющийся ассортимент торговли, либо локации на игровом поле. Возможно и изменение власти тоже на что-то влияет, пока не дошел до этого.
3) Система старения предназначена для того чтоб ты не играл все 90 сценариев одним и тем же персом, и как следствие игра не надоедала.
И это я только поверхностно назвал, особо не задумываясь
Большое спасибо)
Доброе утро!
Подскажите пожалуйста:
1) При комбинации карт "Движение 4" + "Атака Х, где Х количество клеток на которые вы уже переместились в этот раунд"
Могу ли я совершив движение по кругу на 4 единицы, и встав на клетку от куда начал движение, атаковать монстра на 4, ведь технически я передвинулся на 4 клетки?
2) Карта "Движение 4, если движение было совершенно по прямой, совершите действие Атака Х, где Х количество клеток на которое вы переместились"
Могу ли я отойти на клетку назад и пройти на три вперед, делая это на одной линии?
Не противоречат ли данные моменты правилам?