| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
Meteor 2383 |
|||
Yamuhojuk 50 |
|||
NikolayGusyna 976 |
1 | ||
dari 604 |
8 |
||
Fyuted 242 |
|||
westwoodFM 5893 |
7.5 |
||
Bernmark 50 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Avitius
50 |
б/у 2247 руб. 1 | |
Dominion
9181 |
б/у 1 | |
Jul
406 |
новая 5600 руб. 1 | |
MindSwap
24686 |
новая 11490 руб. 1 | |
dmirka
173 |
новая 5500 руб. 1 | |
Acephie
345 |
б/у 4500 руб. 1 | |
kirofan
54 |
б/у 2000 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
ruggedo33
1508
|
||
CoolDast
77
|
||
LetaMorozova
85
|
||
en353n
74
|
||
kingfossil
50
|
||
bucherwurm9
82
|
новую | |
Habar
50
|
1 | |
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Lenara_A 250 |
||
Dragon_slayer 50 |
||
westwoodFM 5893 |
7.5 |
|
BeeBack 71 |
||
jimdeegris 1875 |
8 |
|
Evgord 1511 |
7.25 |
|
AkkiraS 875 |
6.5 |
|
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
alex__bond
129
|
||
jk232
749
|
||
jamek
421
|
||
ZabivakaXD
50
|
||
prityko
158
1
|
||
esstler
54
|
||
vicalat
50
|
||
|
фанаты124
|
| автор: |
Райнер Книция
|
| художник: |
Венсан Дютре
Франц Фохвинкель |
| издатель: |
Лавка игр
Ravensburger Spieleverlag GmbH |
| магазин: |
BanzGames
Игрофишка (Украина) СтоИгр Екатеринбург Дом Игр (Украина) boardgameshop.ru |
| ... | |
| язык: |
Языконезависимая Русский Английский |
| комплектация: 7 тайлов игрового поля |
![]() |
![]() |
![]() |
| 469 |
геймплей |
7.98 |
глубина |
6.98 |
оригинальность |
7.46 |
реализация |
8.06 |
Мифический и загадочный, золотой город Эльдорадо ждет своих героев! Отважным путешественникам придется преодолеть множество препятствий, пробираясь через заросли джунглей, бурное течение рек и спускаясь в глубокие недра пещер, чтобы добраться до таинственного Эльдорадо.
Игра The Quest for El Dorado предлагает игрокам продвигаться по игровому полю с помощью различных карт действий, а также пополнять свой запас карт для игры на рынке. Игрок, который первый доберется до финиша, и становится победителем. Просто? Не спешите! Игрокам придется как следует продумать свою стратегию, пополняя запасы необходимого оборудования и приглашая новых участников в отряд.
The Quest for El Dorado - отличная колодостроительная игра для детей и взрослых.

Комментарии
Замечательная игра - гонка с колодостроем.
Просто шикарная, если бы локализация от Лавки не внесла ложку дёгтя:
1. Карты показались тонкими и маркими несмотря на текстуру, протекторы чуть ли не обязательны. Карты тусуются десятки раз за 1 партию.
2. Коробка могла быть в 2 раза меньше. Такой огромный размер только из-за большой брошюры правил, сегменты полей маленькие.
3. Сами правила, такое ощущение, что перевод прогнали через яндекс переводчик и на этом всё. Игра не новая, редакция не первая, ну неужели нельзя написать правила с учетом оглядки в прошлое? Почему люди должны ломать копья в переписках, чтобы выяснить истину и в итоге играть по каким-то хоумрульным правилам?
- 8 страница Конец игры «Если игрок достиг любой из 3 финишных клеток на конечном фрагменте маршрута, то текущий раунд объявляется последним. Этот игрок ставит свою фишку на врата ЭЛЬДОРАДО, освобождая финишную клетку.» Финишная клетка - это клетка с веслом/мачете? Или нужна еще некая карта, чтобы наступить на ВРАТА Эльдорадо?
- 7 страница «Если перемещаетесь на клетку базового лагеря, уберите разыгранные для этого перемещения карты из игры, вернув в коробку. В текущей игре эти карты уже не используются.» Очень двояко написано если вырвать из контекста. Если на клетке базового лагеря нарисовано карты то все три карты вернуть в коробку?
- страница 11 «Пещеры» так и не понятно сколько раз можно возвращаться к одной и тоже пещере одному игроку, а то наберет 4 жетона за 2 хода а потом будет в приоритете.
Какое открытие жизни, для колодостроя что бы не убить игру нужны протекторы.
Мне прям интересно есть ли хоть один колодострой с картами которые не надо убирать в протекторы настолько они хороши
Ну для колодостроя можно было выпустить карты соответствующего уровня а не уровня туалетной бумаги.
В колодостроях, из-за их постоянного перетасовывания, даже карты очень хорошего качества, увы, механически ЗАТИРАЮТСЯ...
И выход, если Вы хотите сохранить игру, только один - протекторы. Даже не премиум, а обычные - но протекторы.
Это намного дешевле, чем еще раз покупать такую же новую игру)
Неплохая задумка- колодострой+гонка. Играется резво. Но такое ощущение, что после двух партий уже все и увидел. Дальше только карту ранжировать. Комбинаций карт особо и нет. Чистка в деревне, или чуть позже дневником и ученым и все, полетел вперед
Легковесная игра, я ожидал чего то большего наверное
Мы ввели правило, что 1 деревня только 1 заход для игрока.
И прочистить колоду, просто потоптавшись на месте, уже не получится.
Как трактовать термин "Остановиться у вулкана, закончив перемещение"?
Вариант 1: я должен полностью закончить ход здесь по перемещению - в таком случае остаётся только покупка карт?
Вариант 2: я заканчиваю только действие текущей карты, получаю жетон вулкана и дальше могу продолжить перемещаться другими своими картами?
Второй вариант, остановка по конкретной карте. За один ход можно взять несколько жетонов пещер
Если хотите взять жетон, то первый вариант. Продолжить перемещение вы можете только по жетону, но не за счет карт.
Если продолжаете перемещение, то жетон взять не можете.
Взять второй жетон с того же вулкана можете только отойдя от вулкана и вернувшись к нему
Ерунду какую-то пишите. Разыграли карту, выполнили движение, дошли до пещеры, взяли жетон. После этого можете разыгрывать карту для следующего движения. Если есть желание взять еще жетон, то сперва отходим благодаря одной карте, а потом опять подходим благодаря другой. Факт взятия жетона не запрещает дальнейшие передвижения в свой ход.
В правилах прямо написано - хотите взять жетон, должны прекратить движение. Дальнейшее движение по жетону. И в примерах так
Если вы разыграли карту для перемещения и ваша фишка остановилась у пещеры, то, завершив перемещение, исследуйте пещеру. Вы не можете исследовать пещеру на ходу: фишка обязана остановиться у пещеры.
Прочитав русские правила тоже решил, что чтобы взять жетон надо закончить ВСЕ перемещения в этом ходу, но форум на БГГ говорит об другом, достаточно закончить перемещение у пещеры ОДНОЙ картой, взять жетон и можно перемещаться дальше, в том числе отойти от пещеры еще одной картой и подойти снова другой, чтобы взять еще один жетон на этом же ходу. "You need to end movement from a card to take a token. You may then to continue moving on with another card, if you have one to play."
это бред. Один игрок сразу может получить колоссальное преимущество и собрать все жетоны вулкана, просто за один ход (их там 4 на вулкан). Если это пишет не автор на бгг, то это значит какой то хоумрул от игроков на бгг
Мы играем по 1 варианту.
Так как будто бы логичнее, что ли. А то некоторые "потрошат" эти пещеры и набивают себе карманы жетонов :)
1. Можно ли при преодолении препятствия прерывать ход, тратить нужный параметр (отличный от того, который использовался для перемещения) для преодоления препятствия и продолжить движение? Например, я использую карту с тремя мачете, передвигаюсь на клетку с двумя мачете, потом разыгрываю карту с монеткой, необходимой для преодоления препятствия, а затем продвигаюсь дальше в джунги и трачу оставшийся мачете. И вообще, можно ли прерывать перемещение одной карты перемещением другой карты, а потом продолжить перемещение первой?
2. Не совсем понял момент со взятием жетона пещеры. Например, я использую одно мачете и приближаюсь к пещере. Я могу взять жетон, а потом продолжить движение другой картой, или фаза передвижения для меня закончена и осталась только фаза покупки карты? Если в этот ход все же я могу продолжить движение, могу ли я отойти от пещеры на одну клетку, а потом вновь подойти к ней и взять еще один жетон?
1. Нет, после препятсвия необходимо разыграть новую карту
Я возможно вас не так понял, но на странице 7 правил, в разделе препятствия указан пример, в котором игрок разыгрывает карту с 3 мачете одно он тратит на преодоление препятствия и двумя продолжает движение.
Вы играете карту, тратите с нее все символы (можно часть на препятствие и часть на движение) и только потом играете новую карту. Если из 3 мачете вы потратили 2, а потом сыграли монету - третий мачете пропадает и после монет его использовать нельзя.
На первый вопрос ниже ответили, по второму: в игре вообще нет фазы перемещения и фазы покупки, есть фаза розыгрыша карт. Можно подойти к пещере и взять жетон, потом отойти и подойти еще раз и взять второй жетон.
Игрок, который подошел к препятствию, может ли просто его оплатить картами и забрать себе, не переходя через него в этом ходу? Т.е. не переходя на сьедующий тайл пути? Или нужно обязатнльно перейти после удаления препятствия с поля?
В наших правилах используется термин "преодолеть", в не наших "to pass". В летсплее Лавки игр делают акцент, что можно убрать препятствие, только если потом пройдешь за него. Но по логике это не так. Условно мой путь преградило поваленное дерево. Я потратил силы и время для расчистки дороги и дальше разбил лагерь для ночевки (завершил ход).
Кто как играет?
Обсуждалось примерно миллион раз. Оплатив стоимость препятствия, вы его снимаете с поля и забираете себе, ходить никуда не надо.