| Решение суда по делу Hobby World против Wildberries | |
| 16 июня 2026 года конституционный суд Росси вынес своё решение по жалобе Hobby W... | |
| С миру по нитке [17.06.2026] | |
| Россыпь новостей из мира настольных игр. | |
| Идут сборы на Life | |
| Проживите целую жизнь от рождения до старости. | |
| Победители 20-ой премии Annual Golden Geek Awards - 2025 | |
| Сайт BGG подвёл итоги голосования по своей премии. | |
| Идут сборы на Die in the Dungeon | |
| Легковесный рогалик в духе Slay the Spire, но со сбором пула кубиков. | |
| игры |
Осквернённый Грааль. Падение Авалона
|
| компании |
Crowd Games
Awaken Realms |
| Дата: | 16 ноября 2024 |
| Источник: | Олег об играх |
![]() |
| 7.3222 |
![]() |
- |

Сразу к важному: этой игры не существует, вы не сможете её купить. Но если очень хочется, то можно закустарить следующим образом: берём Осквернённый Грааль Падение Авалона, откидываем предметы, бой и дипломатию. В команде всегда все 5 персонажей, автоуспехи во всех проверках, бесконечные ресурсы и никогда не гаснущие менгиры. По итогу остаются книги приключений, карты локаций, карты секретов и лист достижений. Готово, я восхителен. За свои гениальные геймдизайнерские навыки отныне беру по $600 в час.
Летом мы с Арсением вживую осилили 3 главы, и оба пришли к выводу, что играть в это невозможно даже с кучей читов, после чего он стремительно продал коробку на барахолке. На днях же собрался с духом, и «прошёл» основную кампанию Грааля за 2 отличных вечера в TTS. И мне очень понравилось! Вот это поворот!
Вот что значит, когда игру пишет профессиональный фэнтези-писатель. Насчёт литературных изысков не оценю, потому что в этом плане очень непривередлив. Изредка встречал фи, дескать, низкосортное графоманство. Я же нормально воспринимаю низкую прозу, главное, чтоб цепляло и развлекало. И Грааль, стервец, цепляет! Тёмно-фэнтезийный мир с какой-никакой логикой, продуманным лором и тизерами событий за пределами отдельно взятой игры. И эпический центральный сюжет, и местечковые неурядицы. Если б шарил за Артуриану, наверняка бы ещё больше заценил, но я только по верхам. А здесь ещё насовали вкрапления космического ужаса в духе лавкрафтовщины. Любопытные тайны, манящие себя исследовать. Увы, не все достойно раскрываются, но многие вполне себе складываются в интересную картину. Увы, в конце байт на сиквелы-приквелы прямым текстом. Пока не понял насколько меня на них тянет, но всё же тянет.
Всю игру очко сжималось, представляя как бы я страдал, пытаясь пройти игру «честно». Вот тебе не только гринд ресурсов, но ещё и случайные события со штрафами, и неубиваемый перманетный преследователь, который усиливается с течением игры. Сюжет он захотел узнать, ишь какой! С каким удовлетворением я пробегал поперёк весь остров за 5 секунд или читал все максимальные успехи проверок на кубах. Я понимаю что они хотели сделать. Что опасные мероприятия и правда опасны, что даже после штрафов многие можно попробовать ещё раз или повторно прийти с запасом расходников и нужных предметов. Вот только когда кубовая проверка или случайная встреча оттяпывает тебе все ресурсы, и отправляет в симулятор гринда на 30-60 минут, о каком удовольствии от сюжета может идти речь? Такая радость всё это откинуть, и просто читать неплохое приключение.
Весьма впечатлило насколько структура истории продумана, будучи нелинейной и свободной первую половину игры. Очень страшно думать насколько можно всё сломать, забыв зачеркнуть правильную галочку. Но откатывать обратно или импровизировать пришлось очень редко. Почти всё авторы предусмотрели. Знатно запутал меня только один сюжетообразующий предмет, который можно получить в разных главах игры. Пришлось испугаться, что я сломал хронологию или неправильно проставил выполненные квесты, и гуглить почему это так, и что это оказался [спойлер].
Ещё в открытом мире нередко бывают тупиковые ветки. Как по собственной недалёкости, так и по наглому введению в заблуждение. Например, пишут отнести сюжетную штуку в Камелот или к друидам. Окей, попробуем Камелот. Что нам говорят? «Лол, ну я не знаю, попробуй отнести к друидам». Ладно в режиме сказочек я потерял на этом 5 минут. А в «полной» игре это было бы 30-60 минут лишнего гринда бегать туда-сюда. Ох, как бы у меня бомбило в таком случае!
Спойлеров в книге историй избежать очень сложно. Да, некоторые ссылаются на параграф отдельной книги секретов, некоторые на неназванную карту секрета номер 10. Но бывает напрямую написано: если вы в главе 20, отдайте Чашу Грааля Петрухе-борцухе. И непонятно как относиться к этому. То ли попытаться сделать вид, что этого не читал, что странно. То ли специально записать на бумажку, что ощущается будто читеришь. Я не из тех, кто катастрофически орёт про спойлеры. Хорошее произведение мелкий спойлер портить не должен. Скорее думаю каким образом можно было бы этого избежать, но формат книги с параграфами накладывает физические ограничения.
Также бывают и странные нелогичные опции от дизайнера. В середине кульминации встречаются варианты вроде «поставить Грааль на землю и уйти». И сидишь думаешь, что это же очевидный байт на какое-то говно и дурацкую концовку. Ни персонажу в игровом мире, ни Олегу в реальном мире такая странная идея не пришла бы в голову. Или моё любимое, когда очевидно нелогичный и опасный выбор вознаграждается, а логичный и правильный штрафуется. Просто потому что ха-ха, дизайнер тебя обманул! Нередко встречал, что у некоторых людей это сохраняет дух непредсказуемого приключения. Меня же подобное только раздражет и фрустрирует. Не скажу, что это конкретные претензии к Граалю, потому что откровенных обманов здесь было мало. Скорее к игрокнигам как жанру что ли.
Здесь встаёт вопрос: не лучше ли подобный процесс смотрелся бы в цифре? И я считаю, что да, лучше. Например, в каком-нибудь Deus Ex или Dishonored многие сюжетные выборы делаются геймплейно через механики игры, а не только в строке диалога. Что считаю правильным, прогрессивным и богоугодным. Ну и просто не показывать игроку варианты выбора, нерелевантные для текущей ситуации. Чтоб он не жалел, что без галочки «искатель пепяк» пришёл в локацию, а просто воспринимал развернувшуюся историю как есть. Но это мои придирки. Я-то как мерзкий читер просто прочитал большинство исходов и вариантов событий кроме войны городов. Так-то игрокнига Грааля — всё равно лучшее виденное мною переложение идей нелинейной компьютерной RPG на картонные рельсы. Про НРИ с мастером мы не говорим, конечно, это другое совсем.
Напоминает игры Bethesda и Bioware, или Fallout, а то даже и Cyberpunk 2077 из последнего. Наверно, книга приключений мне так понравилась именно потому, что мой стиль в этих играх всегда был бегать болтать с персонажами, и выполнять побочные квесты, особенно если они дизайнерские, а не филлерные. Прокачка и истребление мобов всегда были минорным занятием для разнообразия, а вот ответвления и сюжетные выборы — основным. Всегда поражался стремлению Бесезды запихнуть игрока в сверхунылое и некрасивое обязательное подземелье, которое хреначит все достоинства их бренда открытых миров. Ну как можно делать интересные побочки и постоянно просирать центральный квест?
Много видел жалоб на концовку. Теперь понятно чем они обоснованы. Главная кульминация приходится примерно на середину кампании, после чего постепенно скатывается в медленное увядание оставшихся конфликтов. Ни финального босса, ни эпического раскрытия секретов, которых, вроде бы, ждём в конце. Можно даже отправиться на покой досрочно. А последние необязательные главы — буквально возможность поспасать невинных статистов, ручками таская их по всему острову. Мне уже даже читать надоело к тому времени, потому что все интересные сюжетные ветки закончились. А я легко вижу, как на это можно потратить ещё часов 10 ради нескольких галочек в журнале. Причём на концовку Падения Авалона это вообще не влияет. Ну хоть спасённые деревни в сиквел переносятся, и то приятно. Неужто придётся и его пробовать? И, тем не менее, первые две трети в сюжетном плане зацепили так, что игру «прошёл» за два вечера, и получил кучу удовольствия. Вот прямо не ожидал, что будут такие разительные отличия, если только читать, а не пытаться в это играть.
Подытоживая, укрепился во мнении, что Грааль — это две грубовато сшитые друг с другом игры, которые зачастую противоречат друг-другу. Я прекрасно понимаю за что он может нравится. Но чтобы безоговорочно фанатеть по нему, нужно любить все аспекты, которые очень разные по идеям и реализации. Нарративная игра, будучи насильно отлеплена от симулятора гринда, для меня строго выиграла, и стала во много раз лучше, не потеряв ничего. Больше скажу, я бы даже с удовольствием купил игрокнигу в этом мире за вменяемые деньги. Ну желательно ещё колоду красивых локаций, и хватит.
Падению Авалона в совокупности всё ещё оставляю 3/10. Кустарно изобретённым Сказочкам Авалона 8/10. Откровенно не понимаю зачем из этого делать некий кооперативный гроб на полгода прохождения, если это недурственная развлекательная фэнтези-книжка на 2 вечера в соло. Покупать фуллфарш оверпрайс от Awaken Realms, чтобы почитать книжку — та ещё глупость, конечно. Но не ожидал, что даже останется соблазн «поиграть» в TTS в сюжет дополнений, до того здешний мир запал в душу. Уже на английском придётся, правда. Говорят, в Kings of Ruin симулятор гринда починили, и всё стало топовой игрой, но вот прямо не верится совсем. Со стороны выглядит всё также маняще, по факту наверняка опять взвою на второй главе. Рогалик-выживач на этой механике вижу в выигрышном свете, да. Сюжетную игру не очень.
Итого Грааль в топе разочарований года и в топе игр года одновременно. Как вам такой прикол? Кто хочет почитать как ваша любимая игра стала разочарованием, писал вот здесь.
P.S.: Для фоновой атмосферы рекомендую Paleowolf. Несмотря на то, что тематически он про доисторических людей, музыкально на тёмно-фэнтезийный Грааль лёг гигабалдёжно! Например, альбом Genesis или любые сборки их музыки на YouTube.