| Заканчиваются сборы на Netherworld Candle: Echoes of the Forgotten Tomb | |
| Расхищение гробниц в гримдарковой мифологической Китайской империи. | |
| С миру по предзаказу (01.06-13.07) | |
| Список недавних предзаказов от издательств. | |
| Идут сборы на Chronicles of Drunagor: Aftermath | |
| Новая часть тактического фэнтезийного данжен кроулера с менеджментом кубов дейст... | |
| Идут сборы на Ancient Blood: New Expansion and Limited Stock | |
| Данжен кроулер с сюжетной кампанией про охотников на вампиров. | |
| Решение суда по делу Hobby World против Wildberries | |
| 16 июня 2026 года конституционный суд Росси вынес своё решение по жалобе Hobby W... | |
Перевод обзора с BGG. Фото с BGG.

Вам когда-нибудь хотелось повести в бой армию инопланетян-ниндзя? Лепреконов-волшебников? Или, быть может, робопиратов? «Замес» предоставляет вам такую возможность. Это современная классика, породившая бесчисленные допы и по-прежнему остающаяся популярной среди настольщиков. Лично мне игра пришлась по нраву ещё с первой партии несколько лет назад благодаря безумной мешанине сеттингов и творящемуся в ней хаосу.

В «Замесе» каждый игрок выбирает себе две фракции и смешивает их колоды, состоящие из 20 карт каждая. В результате получаются сочетания вроде вышеописанных. Цель игры — набрать 15 победных очков. Очки набираются за захват баз. Для захвата базы нужно, чтобы суммарная сила находящихся на ней приспешников превышала на ней указанное значение.
На старте у игроков по 5 карт в руке. В свой ход игрок может разместить 1 своего приспешника на одной из баз и сыграть 1 действие. Если после хода игрока суммарная сила приспешников на базе превышает указанное значение, то она захватывается, а ПО делятся между игроками в зависимости от того, заняли ли они первое, второе или третье место на этой базе. После подсчёта очков игрок тянет 2 карты, и наступает следующий ход. Игра заканчивается после того, как кто-то наберёт 15 ПО.

1. Великолепные и уникальные иллюстрации и сеттинг. Для игры такого рода мешанина из множества фракций — самое то. По моему опыту, новичков очень привлекает процесс выбора и смешивания двух фракций в самых нелепых сочетаниях. В последней партии один из игроков пришёл в настоящий восторг от перспективы играть зомби-динозаврами.

2. В игре, как ни странно, есть место для стратегии. Часть моей игровой ячейки, состоящая из любителей D&D, через несколько ходов первой партии освоилась с сильными сторонами выбранных фракций и выработала подходящие стратегии. Действительно, некоторые фракции фокусируются на манипуляциях со стопкой сброса, другие заваливают числом и т. д.
3. Тут есть множество комбинаций, и их интересно перепробовать. Для легковесной игры вроде «Замеса» реиграбельность просто обязательна. Да, вы наверняка быстро определитесь, какие фракции ваши любимые, и предпочтете играть именно ими, но если придерживаться определённых сочетаний, игра может быстро надоесть. Даже в базе «Замеса» есть куча разных комбинаций, а если добавить 1–2 допа, их станет столько, что хватит на десятки партий.
4. Хотя это почти филлер, он достаточно комплексный, чтобы сохранялся интерес к игре. Базовые механики очень примитивны: разыграйте 1–2 карты, следуйте инструкциям на карте, подсчитайте очки с баз, вытяните 2 новые карты. Но тут есть место для стратегии и проворачивания довольно сложных комбинаций. А ещё очень много действий, приспешников и спецспособностей баз, которыми нужно грамотно распоряжаться, если вы хотите победить.

1. Из-за обилия текста порой наступает информационная перегрузка. Хотя игра легковесная, по ходу партии одновременно могут быть задействованы столько карт действий, постоянно действующих способностей приспешников и особенностей баз (не говоря уж о потенциальных возможностях карт, находящихся сейчас в вашей руке), что можно сбиться со счёта или как минимум забыть о какой-то полезной возможности. Когда вы запомните большую часть карт, станет легче, но первые несколько партий могут вскружить вам голову.
2. В игре довольно сильный рандом. Хотя «Замес» не такой рандомный, как многие другие филлеры, порой вы будете страдать от неудачной руки. В одной недавной партии мне 4 хода подряд не попадались приспешники. И все 4 мои сильнейшие карточки оказались на дне колоды. В «Замесе» есть способы бороться с рандомом, но всё равно неудачно вытянутая рука может снизить ваши шансы на победу.
3. Новичкам придётся туго. Как и в большинстве настолок... но человек, который никогда не играл определённой фракцией, вряд ли сможет сходу играть ей оптимально. Впрочем, для многих это не проблема, поскольку игроки всё равно получают фан. Ведь «Замес» — легковесная и не очень серьёзная игра.

Я считаю «Замес» одной из лучших легковесных/средневесных карточных игр. Благодаря изобилию дополнений у вас всегда будут новые интересные комбинации, которые можно опробовать, причём даже в базе фановых комбинаций хватит на много партий. Это и есть одно из главных достоинств «Замеса»: фракции достаточно разные, чтобы был простор для разнообразных стилей игры и стратегий. Ещё одно достоинство — превосходный (на мой взгляд) арт. Из минусов — обилие текста на картах, которое порой может перегрузить мозг или как минимум отвлечь. Особенно новичков. Кроме того, неудачно вытянутая рука значительно снижает ваши шансы на победу. Но как по мне, эти недостатки не умаляют фана, который вы можете получить от «Замеса».