Insight написал полчаса назад к мысли на тему Сколько настолок мне нужно для счастья? 🦊: # А потом комментарии типа. "У меня сейчас больше 50 сортов в морозилке ...
Insight написал полчаса назад к мысли на тему Сколько настолок мне нужно для счастья? 🦊: # Сейчас лето. Можно составить "Топ-10 объективно лучших сортов морожено...
scafandr написал полчаса назад к фото Ошибки локализации: # Там точка пропущена.
BioWolf написал час назад к новости Решение суда по делу Hobby World против Wildberries: # Вообще ВБ просто плюет на интеллектуальную собственность и всегда плев...
danceandfight написал полтора часа назад к новости Решение суда по делу Hobby World против Wildberries: # Сео и монополизация рынка не связаны вообще никак) Ну а любимый издат...
Решение суда по делу Hobby World против Wildberries
16 июня 2026 года конституционный суд Росси вынес своё решение по жалобе Hobby W...
С миру по нитке [17.06.2026]
Россыпь новостей из мира настольных игр.
Идут сборы на Life
Проживите целую жизнь от рождения до старости.
Победители 20-ой премии Annual Golden Geek Awards - 2025
Сайт BGG подвёл итоги голосования по своей премии.
Идут сборы на Die in the Dungeon
Легковесный рогалик в духе Slay the Spire, но со сбором пула кубиков.

PROigraem

«Камера! Мотор!». Редкий представитель жанра кооперативного евро

25 апреля 2026

Информация

добавить
игры Камера! Мотор!
Дата: 25 апреля 2026
Источник: ProИграем
Оценка пользователей
9.1422
-

 

Кооперативное евро – очень редкий в настольных играх жанр. Обычно в экономических стратегиях идёт борьба за каждое победное очко, и их итоговая сумма определяет победителя. Кооперативы – удел америтреша, где для победы нужно выполнить цель сценария: победить Ктулху, посадить космический корабль, выжить в зомби-апокалипсисе, и так далее. Тем интереснее нам было попробовать новинку от издательства «Низа Гамс», в которой у всех игроков общая цель – снять фильм.

 

Честно признаюсь – тема игры покорила меня сразу! Я очень люблю кинематограф и более-менее разбираюсь в творчестве знаковых режиссёров. А ещё после прочтения информации о «Камере! Мотор!» на меня сразу нахлынули воспоминания о множестве часов, проведённых в компьютерном симуляторе съёмочной площадки «The Movies». Мне жутко нравилось в ней выстраивать какие-то сцены и пытаться делать в коротенькой зарисовке подобие сюжета о перестрелке в ковбойском городе или похищении людей инопланетянами. Правда, моя студия всегда в итоге прогорала (никогда не могла предсказать, какой фильм в итоге обретёт признание аудитории, а какой – с треском провалится в прокате).

 

 

В связи с этим, конечно, меня бы более порадовало, если бы «Камера» Мотор!» была в ярком реалистичном оформлении. Цветовая гамма у игры очень уж очень сдержанная, а на забавных иллюстрациях персонажами выступают какие-то картошки с ручками и ножками. :) Зато не могу не упомянуть классную коробку в виде режиссёрской хлопушки и пластиковый органайзер в форме катушки с плёнкой.

 

Перед началом партии игроки выбирают себе роли («режиссёр», «оператор», «продюсер», «звезда» и так далее) и случайным образом составляют два условия для будущего шедевра: например: дополнительные ПО за комедийные сцены или минус очки за драматические. Все дальнейшие действия будут основаны на бросках и распределении 6 кубиков съёмочной группы. Практически каждое действие в игре требует потратить на него один или несколько кубов: где-то с определённым значением, где-то – с любым, где-то – пару одинаковых.

 

 

Чтобы успешно завершить шедевр, игрокам придётся заниматься следующими действиями:

 

🎬 Улаживать неприятности. В начале хода каждого игрока будет вскрываться карта ЧП, которые так и сыпятся на бедную команду. То все члены съёмочной группы отравились обедом, то несколько глупых чернорабочих намертво прибили декорации к полу. Если оставить проблемы без внимания, их может скопиться до 3 штук одновременно, и каждая будет накладывать свой вредный эффект.

 

🎬 Подготовить съёмочную площадку. Чтобы снимать кино, нужно подготовить и правильно расставить все декорации. Для этого нужно размещать, перемещать, а иногда – убирать с поля специальные тайлы, на которые в определённые места можно расставлять кубики для съёмки сцены.

 

🎬 Снять сцену. Каждая карта сцены содержит условия: какие кубики на каких местах должны быть расставлены на тайле съёмочной площадки. Если в свой ход вы понимаете, что можете выполнить все условия, сцена отправится в ваш фильм. 5 снятых сцен – и нетленное творение будет завершено!

 

 

🎬 Провести совещание. У каждого игрока на руках всегда будут по 3 карты "блестящих" идей, вроде посадить за написание сценария пару мартышек или украсть декорации с соседней съёмочной площадки. Эти идеи могут добавить вам в нужный момент денег или времени на съёмки, помочь справиться с неприятностями, покрутить кубы и так далее. Проводя совещание, игроки предлагают по одной карте идеи, а активный игрок решает, какую использовать, какую сбросить, а какую – оставить на потом (отложенные идеи сможет применить в момент своего хода любой игрок отдельным действием).

 

🎬 Наконец, можно просто позвать стажёра, который согласен выполнить любую работу (трата кубика на это действие позволяет выставить на другом любой результат).

 

 

Потратив все кубики, игрок уменьшает на 1 оставшееся время и передаёт ход. Игроки проиграют, если время или деньги упадут до 0 до того, как они снимут 5 сцен. Но и худо-бедно закончить фильм недостаточно: количество ПО должно выйти из рамок посредственности. А вот запомнитесь ли вы настоящим шедевром или снимете максимально трешовый фильм, зависит только от вас. :)

 
 
 

Первая партия в «Камеру! Мотор!» оставила у нас очень положительные впечатления! Лично я сомневалась, будет ли вообще интересно в евро рассуждать над каждым ходом вместе и общими усилиями набирать ПО. В итоге оказалось, что механики игры оставляют такое множество переменных, что обсуждение возможностей каждого хода никогда не повторяло предыдущее. Судите сами:

 

📽 Во-первых, внезапно выпавшая неприятность может смешать все планы. Вот вы уже договорились, что точно на следующем ходу доснимите наконец подходящую сцену, как вдруг случилось что-то настолько гадкое, что придётся срочно бросить основные усилия на улаживание новой проблемы!

 

📽 Во-вторых, мы не знаем, как в этот раз лягут кубики. А результаты можно не тратить все в свой ход, а сохранить для следующего игрока, например, практически закончить снимать сцену, расставив все подходящие результаты на тайле декораций. Но это значит, что следующий игрок будет бросать меньшее количество кубов.

 

 

📽 В-третьих, мы не знаем, какие у кого на руках идеи. Причём напрямую читать или показывать друг другу карты идей запрещено, можно лишь намекнуть активному игроку, что вы придумали «нечто полезное». Как вы понимаете, иногда это может буквально спасти съёмочную группу в шаге от провала, а иногда оказывается, что у игроков очень разные представления о «полезном». :)

 

📽 В-четвёртых, у персонажей есть личные возможности, которые могут здорово повлиять на ситуацию (например, режиссёр может прокрутить колоду сцен, что сразу может изменить ближайшие цели съёмочной группы).

 

Так что каждый раунд подкидывал всё новые задачки на оптимизацию имеющихся ресурсов, а когда начали подходить к концу и деньги, и время, то ходы превратились в настоящее превозмогание! Это было напряжённо и очень увлекательно!

 

 

Отдельно хочу отметить юмористический подход, которым авторы пропитали буквально всё: иллюстрации, названия неприятностей и идей, сценки, а особенно – личные возможности персонажей. Они буквально ломают четвёртую стену! Например, режиссёр может требовать, чтобы все произносили свои реплики более страстно и выразительно, а продюсер - чтобы все обращались к нему исключительно "господин" (или "госпожа"). Конечно, на эти правила можно забить, но их наличие очень забавно!

 

Всё это складывается в то, что партия в «Камеру! Мотор!» дарит невероятно позитивные эмоции, а мы очень ценим это в настолках! При этом задачу перед игроками она ставит совсем непростую: у нас первая партия закончилась неудачей (вышли сроки всех дедлайнов).

 

Мы обязательно будем играть ещё: сначала добьёмся успеха в базе, а потом попробуем большое дополнение «Фильмы категории В», которое здорово разнообразит геймплей. И, конечно, расскажем обо всех наших впечатлениях!

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Bopper написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Главный вопрос - а почему оно евро?

EdrenLimon написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Потому что есть люди, которые все игры делят на евро и амери. И если здесь не надо убивать монстров, значит это евро. Всё логично же!

bg01cc написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

А есть люди, которые считают, что все игры, где надо бросать кубики - амери: например, Гранд-отель Австрия и Белый Замок, ага.

EdrenLimon написал 2 месяца назад: #

Вполне логично. А я давно уже словил дзен и мне абсолютно пофиг на это деление

bg01cc написал 2 месяца назад: #

А это зависит от того, с каким настроем садиться за игру :)

Так то здесь и выставление рабочих, и кризис-/ресурс- менеджмент, и если играть "на победу" - игра приносит вполне себе евровые эмоции не хуже Ласердовского Канбана, потому что головы вовсю кипят над задачей "как снять фильм, который не провалится в прокате" и ищут варианты ее решения.

YuliyaXXI написала полтора месяца назад: #

Ну, это точно не америтреш, не колодострой, не ареа-контроль и не филлер. Мы получаем тут каждый раунд ресурсы (или рабочих) на всех, и надо их правильно распределить. Тут много случайных событий, да. И много юмора. Такое вот оригинальное евро!

Siar написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Если кому интересно, другие примеры кооперативных евро (или близких к ним гибридов): Робинзон Крузо, Фростпанк, Рыцарь-маг в кооп режиме, серия Пандемии, Орлеан с допом Вторжение, Запретный остров и другие игры серии, Endangered, 01 Большой пожар, Dead men tell no tales, Крутое пике, Horrified, Daybreak, Unsettled, Менара, Atlantis Rising, Yggdrasil, CO₂: Second Chance, Андор, Мир Виноделия, Каркассон с допом Туманы, и Опустошение в кооп режиме.

likvi139 написал 2 месяца назад: #

Редкие представители жанра

dar_ling написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Самое евровое кооп-евро для меня -- "морская экспедиция". Все буквально должны двигать один общий маркер очков, но при этом у каждого ещё по 4 трека показателей. Пытаешься максимизировать свои действия, постоянно одергивая себя не блокировать других. Не ловил таких ощущений ни в кооп-виноделии, ни в острове духов.

Arghon написал 2 месяца назад: #

Солидарен, Экспедиция действительно неплохо работает как кооп. Постоянно думаешь, как выгоднее сходить/встать тебе, чтобы союзнику было выгодно потом пойти туда же, например.
Она ещё быстрая, что немаловажно. Партии на двоих с женой длились все разы не дольше 50 минут

kuzynatra написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

"морская экспедиция" это которая "морские глубины"?

dar_ling написал полтора месяца назад: #

Да, она самая.

rookier написал 2 месяца назад: #

>>> Я очень люблю кинематограф и более-менее разбираюсь в творчестве знаковых режиссёров.

А какой Тарковский сегодня ты?

1) Ностальгирующий
2) Сталкерящий
3) Жертвоприносящий
4) Рублёвский
5) Инопланетный
6) Зеркалящий
7) Мне нужно больше вариантов, хотя бы 8 с половиной, как у Феллини

>>> меня бы более порадовало, если бы «Камера» Мотор!» была в ярком реалистичном оформлении.

А я вот думаю, оформление правильно ее позиционирует. Как грица, "ковер задавал стиль всей комнате" :)
"Юмористический подход, которым авторы пропитали буквально всё", кмк, требует чего-то такого, что и имеем. Реалистичные люди, особенно если будут похожи, к примеру, на Спилберга, Питта, Джоли и т.д., имхо, слабо вяжутся с механикой "блестящих" идей "вроде посадить за написание сценария пару мартышек или украсть декорации с соседней съёмочной площадки". А здесь будто и нашим, и вашим.

Статья понравилась, спасибо! Ничего не знал об этой игре, теперь обратил внимание.