Я первое время был в восторге от "Мёртвого сезона" (и рецензию написал соответствующую). Но после десятой партии в нашей компании за игру уже никто не хочет садиться, даже после долгого перерыва. Предатель — сломан. Если у него есть голова на плечах — он выиграет. Неудачный кризис, запланированная смерть своего героя — уже минус две морали. Выборы на картах перекрёстков почти всегда очевидны для оптимизаторов, эффекты карт кризисов — однотипны. Предметов — на самом деле мало, и состав колод фиксирован.
Словом, игра для завлекания новичков в хобби. С отличной атмосферой, но низкой глубиной и реиграбельностью. Возвращаемся к BSG.
Вот таких комментариев нужно больше! Ведь чем больше игроков разочаруются в игре, тем больше у меня шансов урвать коробку этой сломанной и неглубокой игры на барахолке )
А нужен ли Мертвый сезон, если ищешь игру с предателем? При голосовании легко спалить "злодея", надпись с локацией на ресурсах все портит. Между локациями народ не так часто и перемещается, т.к. есть шанс потерять персонажа. Простора для "хитрого" плана нет. BSG элегантнее будет.
BSG слишком монструозна. Если ее брать, то к этому нужно быть готовы. К тому же придется компоненты самостоятельно локализовывать если в игровой ячейке не все английский прекрасно знают. Мертвый сезон же отличный ускоренный вариант БСГ, прекрасно идет и как "филлер" для гиков и как игра для новичков в хобби. P.S. Выше написали, что за предателя наоборот легко играть :) Так что истина где то посередине...
В BSG у нас и новички быстро разбирались. Конечно для предателя желательно сыграть хотя бы раз. В остальном ничего сложного. Памятку с переводом распечатать не проблема. А запомнить несколько карточек умений персонажей тоже не очень затруднительно. В Мертвом сезоне предателю можно сильно и не напрягаться, т.к. игра может сама уничтожить колонию. По- моему это просто кооператив, а предателя просто так добавили.
В нашей игровой ячейке BSG играется чаще, чем "Манчкин" на каких-нибудь игротеках. Сам точно отыграл партий 50. Один раз даже четыре раза подряд сыграли, под конец уже глаза слипались. Такие уж мы :) То, что новичков трудно учить — неправда. Мы потому столько партий и смогли сыграть, что всё время кого-то подключали. Когда из пяти четверо умеют играть, процесс сильно не замедляется. Я сам как-то вытащил свои три коробки на тусовку казуальщиков (из которых половина английского не знала), ничего, справились. Вопрос желания. Игры сравнимой с BSG по реиграбельности и глубине в сегменте кооперативок — просто нет. Даже если предателя отбросить.
Ну тут, как говориться, на вкус и цвет, на счет глубины и реиграбельности в различных кооперативках. У всех свои предпочтения в данном игровом сегменте. В любом случае то, что вы описали, не отменяет монструозность отличной игры.
Ну почему никто ее у меня не покупает? Где все "охотники за игрой"?) Сегодня решил сыграть еще две контрольные партии с хоумрулами. Подумал - а может и не стоит ее продавать? Участил срабатывание перекрестков, намеренно отбрасывая события с персонажами вне игры - стало чуть веселее. Атмосфера безысходности так и не появилась. Разве что от души посмеялись над игрой в хорошей компании. При этом, сама игра к смеху не распологает, вот такой побочный эффект. Глупые, непродуманные правила, требующие все больше и больше хоумрулов. От этого теряется эффект соревновательности. Неужели разработчики не могли нормально протестировать геймплей? Или в америтреше не нужен баланс? Некоторые персонажи слишком имбовые, тот же дальнобойщик, который спокойно ездит из локации в локацию. Им вообще чудеса творить можно. Снарядить его снайперской винтовкой - прямо Бэтмен получается. Гадалка, называющая два слова о грядущих кризисах - курам на смех. К примеру: "Нужна еда", "Нужен хлам". Вот вам и два слова о кризисе. Тут тоже выручают хоумрулы. Скучные кризисы, однообразный игровой процесс. Ощущение незаконченности, на скорую руку собранной игрушки. В целом, игра забавная и визуально красивая, но больше за нее не сяду. На игру года ни в одной из номинаций не тянет.
Правильный отзыв. Я о том же писал в момент выхода этой игры, в которую тоже в своё время вложил деньги. Тогда меня фанбои просто растерзали в комментариях, потому что хайп тогда был такой, что Серпу и не снилось. А со временем все больше людей понимает, что Мертвый сезон это очень слабая во всех смыслах игра - сырое оформление и верстка от студентов-фрилансеров, слабый нарратив, непротестированные правила, упор на какой-то молодежный энтузиазм.
Одним словом, это обычная кикстартерная поделка, от которой можно получать удовольствие если вы новичок в настолках и очень уж заходит тема про зомби. Так и вижу, что ЦА этой игры веселые ребята- первокуры, которым видимо, очень заходит эта коробка, остальным такое рекомендовать не стану. Народ тоже потихоньку это понял и на всех барахолках от неё избавляются как могут уже за копейки.
Единственное, что хорошего могу сказать про Мертвый Сезон, это концепт. Ну доджна была же быть игра про стратегическое выживание среди зомбей, не тактика, как Последняя Ночь, а суровая игра про суровый быт выживальщиков, навеянная Рассветом Мертвецов, Днем Живых Мертвецов, Ходячими Мертвецами. И Мертвый Сезон уловил этот тренд и они сделали как могли игру, которая на бумаге выглядит суперской,...и благополучно запороли эту тему. Был бы автором, Коничка или Тшевичек, глядишь бы взлетело, а так опыта просто не хватило. Бывает...
Обширная статистика... Но разве не интереснее в этой игре именно пытаться выжить с тем что случайно приходит, а не просчитывать гарантированный выигрыш?
Это как зная заранее содержание, смотреть "Ходячих мертвецов" в компании и рассказывать: - А-а-а! Смотрите, что сейчас будет ... Ну, я же говорил! На любителя)))
Вот для меня это и есть различие между евро и америтрешем-первые хотят выиграть, найти стратегию, просчитать все, и обязательно выиграть. А вторые играют больше для сюжета-выиграть конечно не плохо, но это не цель, цель-удовольствие от приключений, событий на доске. ИМХО, конечно.
Цель в игре- это победа. А удовольствие получаем от процесса. Вы же не пойдете, например, в школу за топливом. Или, например, все будут сидеть в убежище и не высовываться всю игру только ради удовольствия.
Мне игра нравится и механика нетривиальная. Многим издателям нужно поучиться делать такие офигенные иллюстрации: коробка просто шикарна, даже в оформлении правил и компонент игры есть своя линия. Я пошел дальше и заменил жетоны Баррикад на объемные, соответствующим образом оформил https://vk.com/cassiopeygames?w=wall-108795936_35
Я первое время был в восторге от "Мёртвого сезона" (и рецензию написал соответствующую). Но после десятой партии в нашей компании за игру уже никто не хочет садиться, даже после долгого перерыва.
Предатель — сломан. Если у него есть голова на плечах — он выиграет. Неудачный кризис, запланированная смерть своего героя — уже минус две морали.
Выборы на картах перекрёстков почти всегда очевидны для оптимизаторов, эффекты карт кризисов — однотипны. Предметов — на самом деле мало, и состав колод фиксирован.
Словом, игра для завлекания новичков в хобби. С отличной атмосферой, но низкой глубиной и реиграбельностью. Возвращаемся к BSG.
Вот таких комментариев нужно больше!
Ведь чем больше игроков разочаруются в игре, тем больше у меня шансов урвать коробку этой сломанной и неглубокой игры на барахолке )
А нужен ли Мертвый сезон, если ищешь игру с предателем? При голосовании легко спалить "злодея", надпись с локацией на ресурсах все портит. Между локациями народ не так часто и перемещается, т.к. есть шанс потерять персонажа. Простора для "хитрого" плана нет. BSG элегантнее будет.
BSG слишком монструозна. Если ее брать, то к этому нужно быть готовы. К тому же придется компоненты самостоятельно локализовывать если в игровой ячейке не все английский прекрасно знают.
Мертвый сезон же отличный ускоренный вариант БСГ, прекрасно идет и как "филлер" для гиков и как игра для новичков в хобби.
P.S. Выше написали, что за предателя наоборот легко играть :) Так что истина где то посередине...
В BSG у нас и новички быстро разбирались. Конечно для предателя желательно сыграть хотя бы раз. В остальном ничего сложного. Памятку с переводом распечатать не проблема. А запомнить несколько карточек умений персонажей тоже не очень затруднительно. В Мертвом сезоне предателю можно сильно и не напрягаться, т.к. игра может сама уничтожить колонию. По- моему это просто кооператив, а предателя просто так добавили.
В нашей игровой ячейке BSG играется чаще, чем "Манчкин" на каких-нибудь игротеках. Сам точно отыграл партий 50. Один раз даже четыре раза подряд сыграли, под конец уже глаза слипались. Такие уж мы :)
То, что новичков трудно учить — неправда. Мы потому столько партий и смогли сыграть, что всё время кого-то подключали. Когда из пяти четверо умеют играть, процесс сильно не замедляется. Я сам как-то вытащил свои три коробки на тусовку казуальщиков (из которых половина английского не знала), ничего, справились. Вопрос желания. Игры сравнимой с BSG по реиграбельности и глубине в сегменте кооперативок — просто нет. Даже если предателя отбросить.
Ну тут, как говориться, на вкус и цвет, на счет глубины и реиграбельности в различных кооперативках. У всех свои предпочтения в данном игровом сегменте. В любом случае то, что вы описали, не отменяет монструозность отличной игры.
Барахолки уже давно ими полнятся)
Ну почему никто ее у меня не покупает? Где все "охотники за игрой"?)
Сегодня решил сыграть еще две контрольные партии с хоумрулами. Подумал - а может и не стоит ее продавать?
Участил срабатывание перекрестков, намеренно отбрасывая события с персонажами вне игры - стало чуть веселее. Атмосфера безысходности так и не появилась. Разве что от души посмеялись над игрой в хорошей компании. При этом, сама игра к смеху не распологает, вот такой побочный эффект.
Глупые, непродуманные правила, требующие все больше и больше хоумрулов. От этого теряется эффект соревновательности. Неужели разработчики не могли нормально протестировать геймплей? Или в америтреше не нужен баланс?
Некоторые персонажи слишком имбовые, тот же дальнобойщик, который спокойно ездит из локации в локацию. Им вообще чудеса творить можно. Снарядить его снайперской винтовкой - прямо Бэтмен получается. Гадалка, называющая два слова о грядущих кризисах - курам на смех. К примеру: "Нужна еда", "Нужен хлам". Вот вам и два слова о кризисе. Тут тоже выручают хоумрулы.
Скучные кризисы, однообразный игровой процесс. Ощущение незаконченности, на скорую руку собранной игрушки.
В целом, игра забавная и визуально красивая, но больше за нее не сяду. На игру года ни в одной из номинаций не тянет.
Где покупатели? Продаю дешево.
Правильный отзыв. Я о том же писал в момент выхода этой игры, в которую тоже в своё время вложил деньги. Тогда меня фанбои просто растерзали в комментариях, потому что хайп тогда был такой, что Серпу и не снилось. А со временем все больше людей понимает, что Мертвый сезон это очень слабая во всех смыслах игра - сырое оформление и верстка от студентов-фрилансеров, слабый нарратив, непротестированные правила, упор на какой-то молодежный энтузиазм.
Одним словом, это обычная кикстартерная поделка, от которой можно получать удовольствие если вы новичок в настолках и очень уж заходит тема про зомби. Так и вижу, что ЦА этой игры веселые ребята- первокуры, которым видимо, очень заходит эта коробка, остальным такое рекомендовать не стану. Народ тоже потихоньку это понял и на всех барахолках от неё избавляются как могут уже за копейки.
Единственное, что хорошего могу сказать про Мертвый Сезон, это концепт. Ну доджна была же быть игра про стратегическое выживание среди зомбей, не тактика, как Последняя Ночь, а суровая игра про суровый быт выживальщиков, навеянная Рассветом Мертвецов, Днем Живых Мертвецов, Ходячими Мертвецами. И Мертвый Сезон уловил этот тренд и они сделали как могли игру, которая на бумаге выглядит суперской,...и благополучно запороли эту тему. Был бы автором, Коничка или Тшевичек, глядишь бы взлетело, а так опыта просто не хватило. Бывает...
Вот те же ощущения. Кикстартер такой кикстартер.
Обширная статистика...
Но разве не интереснее в этой игре именно пытаться выжить с тем что случайно приходит, а не просчитывать гарантированный выигрыш?
Это как зная заранее содержание, смотреть "Ходячих мертвецов" в компании и рассказывать: - А-а-а! Смотрите, что сейчас будет ... Ну, я же говорил! На любителя)))
Вот для меня это и есть различие между евро и америтрешем-первые хотят выиграть, найти стратегию, просчитать все, и обязательно выиграть. А вторые играют больше для сюжета-выиграть конечно не плохо, но это не цель, цель-удовольствие от приключений, событий на доске. ИМХО, конечно.
Вот добавить нечего! Согласен!
скопировал в свою группу. 100%ное сравнение)
Цель в игре- это победа. А удовольствие получаем от процесса. Вы же не пойдете, например, в школу за топливом. Или, например, все будут сидеть в убежище и не высовываться всю игру только ради удовольствия.
Вы явно не поняли, что до Вас хотят донести.
Вот где та "золотая игра" в которой есть и клевая история с атмосферой и где хочется выиграть?И чтобы не кооператив с "синдромом лидера" =(
Мне игра нравится и механика нетривиальная. Многим издателям нужно поучиться делать такие офигенные иллюстрации: коробка просто шикарна, даже в оформлении правил и компонент игры есть своя линия.
Я пошел дальше и заменил жетоны Баррикад на объемные, соответствующим образом оформил
https://vk.com/cassiopeygames?w=wall-108795936_35