Если покажется мало, можно посмотреть в сторону соло-ролевки Unseen World, там будет тема пошире и больше на симулятор охотника за паранормальными явлениями похоже, но тоже в Японии) ну и геймплей на колоде карт, а не на кубиках)
Мне кажется, что ролевки это в целом про английский язык, потому что сложно представить, чтобы всякое супернишевое инди переводили даже на языки платежеспособных стран. В РФ официально и верхушку айсберга не издают, а неофициально эту верхушку добивают (хотя я удивлен, что у нас на самом деле так много переведено силами игроков), так что с соло будет тяжеловато:(
На реиграбельность, которая не так уж и мала, играет сразу несколько моментов: 1. Пул персонажей. 2. Порядок выпадения даров. 3. Порядок выпадения испытаний. 4. Комбинаций состояний на входе в испытания. 5. Исследование. 6. Разные варианты концовок.
Хотя по факту всё это происходит в одних и тех же декорациях и с одними и теми же героями.
Меня тоже немного удивило, что игрок пишет про низкую реиграбельность, хоть он её не прошёл и несколько концовок у персов. Этой бы игре какую-нибудь колоду сюжета вместо книжки, чтобы рогалик-хорррор получился... Сложно это конечно балансировать, надеюсь авторы игры продолжат развиваться, поле-то не паханное:)
Автор - талантище и красавчик. Сам придумал, сам нарисовал, сам довел до ума. Для меня его игры мимо по тематике, но считаю необходимым отметить добрым словом серьезный и вдохновенный подход к своему творчеству.
>Этой бы игре какую-нибудь колоду сюжета вместо книжки, чтобы рогалик-хорррор получился...
Я думаю, с тем, что есть уже можно и на издателя выходить. А там уже думать, как и что улучшить: где подпилить, где шлифануть, где заменить. Если такой вопрос встанет ребром. Если у издателя есть отдел собственных разработок, то может что и додумается совместно в лучшую сторону. А так, конечно - нет пределов совершенству.
Я просто рогалики люблю, поэтому хочу всё в них превратить)) Если игра нравится, то хочется чтобы подольше не надоедала. Есть же игры, где сюжетная колода собирается случайно из большого пула карт, вроде Dawn of Zeds.
Хотя конкретно этой игре может такое и не нужно - а лучше выпускать новые маленькие чёрные кошмарчики :)
Было бы неплохо если кто нибудь написал статью или скинул пару ссылок на таких самобытных создателей настолок или к примеру на создателей самостоятельных допов к ним как в предзаказе на Runebound допы. Подняли продажи и прорекламировали бы их заодно.
О, это от авторов той карточной игры про Вьетнам с итересным артом)
Вообще, жаль, что нишу хоррора в настольном мире занял Лавкрафт, причём так сказать "обульваренный" ФФГ почти до предела. Ну и космохоррора есть некоторое количество, причём не только Немезида.
А вот что-то в такой стилистике, первая часть Лоботомии или там Dawn of Madness гость редкий, печально.
Лавкрафта конечно передоз, но при желании можно найти много хоррор-настолок. Kingdom Death Monster, Folklore, Touch of Evil, Alone, Обитель тьмы, Lifeform, плюс упомянутые Немезида, Deep Madness + Dawnf of Madness,Резидент Евил, Лоботомия...
Ну и в Шепоте за стеной, Тенях Бримстоуна, Fireteam Zero, Зомбицидах тоже есть элементы хоррора.
Настолки ужасов - это семейные поигрушки в катан, где собираются нормальные люди, а после партии двое идут прыгать в окно, а третий доедает четвертого.
Ну по порядку КДМ - просто гримдарк с сиськами. Отлично, но немного в другую стилистику. Фольклор - туда же, но лайтовее. Тач ов Эвил - ну это совсем уж pulpy, ДУ рядом не стоял. Алоне - ок, про космохоррор сказал. Обитель тьмы - интересная стилистика, в отличие от игры, но принимается. Лайфформ - опять же, принимается, про космохоррор говорил. Немезида - ок, да, космос. Дип и даун меднесс - вот это уже то, что хочется, особенно вторая, ибо стилистически и содержательно весьма бескомпромиссная вещь на общем фоне. Реально жутковатый арт+роскомнадзор, вещества и классическая диллемма Тесака "вы пдф или пдр" в сюжете порадовала. Резидент - помимо того, что это игра от стимфорджа принимается. В первом комменте следовало оставить ремарку, что зомби-тема тоже весьма популярна, хотя не считаю всё это хоррором. Лоботомия - особенно первая, да. принимается. Шепот за стеной - 50/50 из-за дизайна и арта. Помимо заявленной темы, чего-то жуткого нет. Ревайвл игр про УГРОЗУ, которая бегает по карте и убивает людей тоже имеет место быть, к слову. Бримстоун - ну это не хоррор, а т.н. weird west, что-то смежное с бульварной лавкрафтавщиной. Дзеро - боевичок про мрачные оккультные штучки. Зомбицид - ну это тупа лГБТК+ (запрещено в России) цирк
Еще есть Dark Rituals: Malleus Maleficarum и HATE (не совсем хоррор но очень мрачное фэнтези), Psycho Raiders, Coma Ward, Escape from the Aliens in Outer Space, Nyctophobia, Perdition's Mouth: Abyssal Rift, Sub Terra , Legendary Encounters: An Alien Deck Building Game, Последняя пятница, Красная таверна, Camp Grizzly.
Возможно Нечто, Who goes there, The Thing: Infection at Outpost 31 и Dead by Daylight тоже хорроры.
И Neo-Morphosis: Infestation, Dawn of Zeds, Dark Darker Darkest и Day Night Z - вроде криповей Зомбицидов.
И будут готовящиеся к выходу хорроры. Insania, Enormity, The Maniac
А ещё есть весьма прикольная Stifling Dark. Прям чёт зашла механика с фонариком: передаёт, так сказать, чувство опасности в темноте, когда крутишься на месте, пытаясь "высветить" то самое прячущееся нечто.
Dawn of Zeds это скорее tower-defense, wargame и симулятор Ракун сити) Абажаю её, зомби мувик во всей красе. Мне ещё вот этот динозавр нравится - A Nightmare on Elm Street: The Freddy Game, она на ТТС есть. Довольно прикольная там механика, суть которой в рандомной одержимостью Крюгером, что вызывает здоровую паранойю среди игроков. Правда визуал там кринжовый, ну может у кого руки прямые редизайн слепит. П. С. А хде Final Girl ?? Прям эталон хорроров))
Чувствую себя обманутым. Обещали тематичное кинематографичное приключение, полный драматизма хоррор, мясо, матюки, убийства и голые сиськи. Одна из самых суперхайповых соло-настолок, да и тематика мне весьма близка. Внезапно оказалось, что это паззл на эффективность с жёстким рандомом, что на мой вкус как каша из шоколадки с квашенной капустой.
Нет, порой и правда генерируются крутые сцены. Например, маньяк выскакивает из кустов, и просто молча смотрит на тебя и дышит, как в том-самом-фильме. Или любовнички NPC уединяются в укромном уголке, где взрывается баллон с газом (тебя штрафуют за это, конечно). Всё это ха-ха, но ты можешь играть безопасно и осторожно, быть на другой стороне озера от убийцы, но по карте события он телепортируется к тебе, и убивает одним ударом. Просто потому что.
Содержит столь нелюбимый мной снежный ком фейлов. Чем хуже шкала ужаса, тем меньше кубов кидаешь. А чем хуже кидаешь, тем хуже шкала ужаса. И кубы кидаются на любой чих, который в других играл был бы банальным базовым действием. Без успеха ни в соседнюю локацию не перейти, ни оружие с пола поднять. Нет, я понимаю, что в голове можно придумать любые объяснения. Что девчонка споткнулась о корень, и упала. Что она из-за стресса не смогла найти топор, хотя помнила, что он «где-то в сарае». Но почему вообще я должен сам это додумывать? По-моему, это знак, что у игры проблемы.
Из-за этого вначале мне она показалась напрочь сломанной и неиграбельной. После ознакомления с матчастью и гайдами оказалось, что нелогичной, но правильной стратегией будет тупо стоять на месте фармить трек ужаса, чтобы кидать больше кубов, а потом фармить карты, которые кидают больше кубов, чтобы перегрузить уровень рандома в свою сторону. По видео это выглядит супер-уныло, никакой атмосферой и драмой и не пахнет. Так что на четвёртую партию мотивации уже не хватило.
Также коллекционная модель распространения вообще не импонирует. Выглядит как очередной развод на бабки, высосанный из простой идеи. И слава Сатане, что не зашло.
Где-то здесь на Тесере недавно Drony87 писал, что во втором сезоне в какой-то части появилась механика автоуспеха, которая балансирует рандом. Лично меня такое не парит, я всегда стараюсь играть по правилам, но если они меня действительно бесят, я начинаю хоумрулить, вплоть до того что новую игру придумаю:D
1. Шкалу ужаса не обязательно держать в зеленой зоне. Но до красной надо всячески стараться не доводить. А если она туда спустилась, то выход из нее должен быть основным приоритетом. 2. Такое ощущение, что некоторые обзорщики бросают кубы, не имея карт на руке под сброс, получают кучу провалов при ~44% шансе неуспеха и жалуются на рандом на кубах. В тоже время можно подождать с броском один ход, и бросать кубы с картами на руках и ~11% шансе на неудачный бросок.
Проблема в том что 1) игра постоянно тебя наказывает сбрасывая ужас в красную зону 2) сколько ни оптимизируй стратегию, все равно дикий рандом - не только от кубиков, но и от выхода карт убийцы. 3) набор доступных действий от партии к партии не меняется, стратегия особо тоже, партии похожи одна на другую. Для разнообразия необходимо докупать новые фильмы
А подскажите, какие из всех перечисленных игр - локализованы или почти (или полностью) языконезависимы? Немезида, Шепот за стеной, Нечто, Обитель тьмы, Зомбицид - с этими понятно. А еще?
Кроме тех чьи названия перечислил на русском (Resident Evil, Lobotomy, Shadows of Brimstone тоже не переводились, если что) больше ничего не локализовано увы. Насчет независимости всех не знаю, но большинство точно языкозависимы. Тут нужно смотреть раздел на БГГ по каждой конкретной карточке:
Как писал в ранних отзывах в группе автора - очень "инди" вещь) арт очень крутой и атмосфера присутствует довольно жирненькая, что хорошо. В целом, довольно играбельно и даже интересно, но есть НО - сам формат игры. Книга - очень неудобна. Листать страницы, запоминать и записывать различные нюансы игры - сильно такое себе. К тому же, такой формат сильно сковывает отличную идею: были бы испытания, артефакты и прочее картами - можно было бы сделать гораздо больше интересного, реиграбельного и крутого контента. Энивей - хорошо что есть такая игра и она действительно может зайти. Плюс довольно необычный и редкий сеттинг, в котором можно поиграть.
Выглядит интересно, иллюстрации вышка. Наконец-то самиздат!
Если покажется мало, можно посмотреть в сторону соло-ролевки Unseen World, там будет тема пошире и больше на симулятор охотника за паранормальными явлениями похоже, но тоже в Японии) ну и геймплей на колоде карт, а не на кубиках)
А этот Unseen world как то России представлен? Группа в вк или сайт на котором с игрой можно ознакомиться?
Нет, конечно, это же одна из сотен инди-рпг с drivethrucards/itch.io, тем более в таком замкнутом жанре
https://thomaspking.com/the-unseen-world/
Жаль, побольше бы видеть соло ролевок для разнообразия.
Мне кажется, что ролевки это в целом про английский язык, потому что сложно представить, чтобы всякое супернишевое инди переводили даже на языки платежеспособных стран. В РФ официально и верхушку айсберга не издают, а неофициально эту верхушку добивают (хотя я удивлен, что у нас на самом деле так много переведено силами игроков), так что с соло будет тяжеловато:(
Создана :)
https://tesera.ru/game/creepyhime/
Плюс в этом, что похож на Сайлент Хилл
Но скорбь - что реиграбельность мала
Такие мотыльки не часто доживают до утра...
На реиграбельность, которая не так уж и мала, играет сразу несколько моментов:
1. Пул персонажей.
2. Порядок выпадения даров.
3. Порядок выпадения испытаний.
4. Комбинаций состояний на входе в испытания.
5. Исследование.
6. Разные варианты концовок.
Хотя по факту всё это происходит в одних и тех же декорациях и с одними и теми же героями.
Меня тоже немного удивило, что игрок
пишет про низкую реиграбельность, хоть он её не прошёл и несколько концовок у персов.
Этой бы игре какую-нибудь колоду сюжета вместо книжки, чтобы рогалик-хорррор получился...
Сложно это конечно балансировать, надеюсь авторы игры продолжат развиваться, поле-то не паханное:)
Автор - талантище и красавчик. Сам придумал, сам нарисовал, сам довел до ума. Для меня его игры мимо по тематике, но считаю необходимым отметить добрым словом серьезный и вдохновенный подход к своему творчеству.
>Этой бы игре какую-нибудь колоду сюжета вместо книжки, чтобы рогалик-хорррор получился...
Я думаю, с тем, что есть уже можно и на издателя выходить. А там уже думать, как и что улучшить: где подпилить, где шлифануть, где заменить. Если такой вопрос встанет ребром. Если у издателя есть отдел собственных разработок, то может что и додумается совместно в лучшую сторону. А так, конечно - нет пределов совершенству.
Я просто рогалики люблю, поэтому хочу всё в них превратить))
Если игра нравится, то хочется чтобы подольше не надоедала. Есть же игры, где сюжетная колода собирается случайно из большого пула карт, вроде Dawn of Zeds.
Хотя конкретно этой игре может такое и не нужно - а лучше выпускать новые маленькие чёрные кошмарчики :)
Было бы неплохо если кто нибудь написал статью или скинул пару ссылок на таких самобытных создателей настолок или к примеру на создателей самостоятельных допов к ним как в предзаказе на Runebound допы. Подняли продажи и прорекламировали бы их заодно.
О, это от авторов той карточной игры про Вьетнам с итересным артом)
Вообще, жаль, что нишу хоррора в настольном мире занял Лавкрафт, причём так сказать "обульваренный" ФФГ почти до предела. Ну и космохоррора есть некоторое количество, причём не только Немезида.
А вот что-то в такой стилистике, первая часть Лоботомии или там Dawn of Madness гость редкий, печально.
Лавкрафта конечно передоз, но при желании можно найти много хоррор-настолок. Kingdom Death Monster, Folklore, Touch of Evil, Alone, Обитель тьмы, Lifeform, плюс упомянутые Немезида, Deep Madness + Dawnf of Madness,Резидент Евил, Лоботомия...
Ну и в Шепоте за стеной, Тенях Бримстоуна, Fireteam Zero, Зомбицидах тоже есть элементы хоррора.
Настолки ужасов - это семейные поигрушки в катан, где собираются нормальные люди, а после партии двое идут прыгать в окно, а третий доедает четвертого.
Ну в каком-то смысле Маги леса - тоже ужасы)
Ну по порядку
КДМ - просто гримдарк с сиськами. Отлично, но немного в другую стилистику.
Фольклор - туда же, но лайтовее.
Тач ов Эвил - ну это совсем уж pulpy, ДУ рядом не стоял.
Алоне - ок, про космохоррор сказал.
Обитель тьмы - интересная стилистика, в отличие от игры, но принимается.
Лайфформ - опять же, принимается, про космохоррор говорил.
Немезида - ок, да, космос.
Дип и даун меднесс - вот это уже то, что хочется, особенно вторая, ибо стилистически и содержательно весьма бескомпромиссная вещь на общем фоне. Реально жутковатый арт+роскомнадзор, вещества и классическая диллемма Тесака "вы пдф или пдр" в сюжете порадовала.
Резидент - помимо того, что это игра от стимфорджа принимается. В первом комменте следовало оставить ремарку, что зомби-тема тоже весьма популярна, хотя не считаю всё это хоррором.
Лоботомия - особенно первая, да. принимается.
Шепот за стеной - 50/50 из-за дизайна и арта. Помимо заявленной темы, чего-то жуткого нет. Ревайвл игр про УГРОЗУ, которая бегает по карте и убивает людей тоже имеет место быть, к слову.
Бримстоун - ну это не хоррор, а т.н. weird west, что-то смежное с бульварной лавкрафтавщиной.
Дзеро - боевичок про мрачные оккультные штучки.
Зомбицид - ну это тупа лГБТК+ (запрещено в России) цирк
Не знаю зачем сиё написал, но пусть будет.
Хм, довольно привередливы вы =)
Еще есть Dark Rituals: Malleus Maleficarum и HATE (не совсем хоррор но очень мрачное фэнтези), Psycho Raiders, Coma Ward,
Escape from the Aliens in Outer Space, Nyctophobia,
Perdition's Mouth: Abyssal Rift, Sub Terra , Legendary Encounters: An Alien Deck Building Game, Последняя пятница, Красная таверна, Camp Grizzly.
Возможно Нечто, Who goes there, The Thing: Infection at Outpost 31 и Dead by Daylight тоже хорроры.
И Neo-Morphosis: Infestation,
Dawn of Zeds, Dark Darker Darkest и Day Night Z - вроде криповей Зомбицидов.
И будут готовящиеся к выходу хорроры. Insania, Enormity, The Maniac
На вторую партию комментов меня не хватит)
Ну ладно. Главное может пригодится
А ещё есть весьма прикольная Stifling Dark. Прям чёт зашла механика с фонариком: передаёт, так сказать, чувство опасности в темноте, когда крутишься на месте, пытаясь "высветить" то самое прячущееся нечто.
И Dead by Daylight. По отзывам очень атмосферный маньячный ужастик.
Dawn of Zeds это скорее tower-defense, wargame и симулятор Ракун сити) Абажаю её, зомби мувик во всей красе.
Мне ещё вот этот динозавр нравится - A Nightmare on Elm Street: The Freddy Game, она на ТТС есть. Довольно прикольная там механика, суть которой в рандомной одержимостью Крюгером, что вызывает здоровую паранойю среди игроков.
Правда визуал там кринжовый, ну может у кого руки прямые редизайн слепит.
П. С. А хде Final Girl ?? Прям эталон хорроров))
Насчет Final Girl я согласен с этим обзором.
Чувствую себя обманутым. Обещали тематичное кинематографичное приключение, полный драматизма хоррор, мясо, матюки, убийства и голые сиськи. Одна из самых суперхайповых соло-настолок, да и тематика мне весьма близка. Внезапно оказалось, что это паззл на эффективность с жёстким рандомом, что на мой вкус как каша из шоколадки с квашенной капустой.
Нет, порой и правда генерируются крутые сцены. Например, маньяк выскакивает из кустов, и просто молча смотрит на тебя и дышит, как в том-самом-фильме. Или любовнички NPC уединяются в укромном уголке, где взрывается баллон с газом (тебя штрафуют за это, конечно). Всё это ха-ха, но ты можешь играть безопасно и осторожно, быть на другой стороне озера от убийцы, но по карте события он телепортируется к тебе, и убивает одним ударом. Просто потому что.
Содержит столь нелюбимый мной снежный ком фейлов. Чем хуже шкала ужаса, тем меньше кубов кидаешь. А чем хуже кидаешь, тем хуже шкала ужаса. И кубы кидаются на любой чих, который в других играл был бы банальным базовым действием. Без успеха ни в соседнюю локацию не перейти, ни оружие с пола поднять. Нет, я понимаю, что в голове можно придумать любые объяснения. Что девчонка споткнулась о корень, и упала. Что она из-за стресса не смогла найти топор, хотя помнила, что он «где-то в сарае». Но почему вообще я должен сам это додумывать? По-моему, это знак, что у игры проблемы.
Из-за этого вначале мне она показалась напрочь сломанной и неиграбельной. После ознакомления с матчастью и гайдами оказалось, что нелогичной, но правильной стратегией будет тупо стоять на месте фармить трек ужаса, чтобы кидать больше кубов, а потом фармить карты, которые кидают больше кубов, чтобы перегрузить уровень рандома в свою сторону. По видео это выглядит супер-уныло, никакой атмосферой и драмой и не пахнет. Так что на четвёртую партию мотивации уже не хватило.
Также коллекционная модель распространения вообще не импонирует. Выглядит как очередной развод на бабки, высосанный из простой идеи. И слава Сатане, что не зашло.
https://vk.com/@-206209405-glavnoe-v-bloge-za-i-kvartal-2024
Где-то здесь на Тесере недавно Drony87 писал, что во втором сезоне в какой-то части появилась механика автоуспеха, которая балансирует рандом.
Лично меня такое не парит, я всегда стараюсь играть по правилам, но если они меня действительно бесят, я начинаю хоумрулить, вплоть до того что новую игру придумаю:D
1. Шкалу ужаса не обязательно держать в зеленой зоне. Но до красной надо всячески стараться не доводить. А если она туда спустилась, то выход из нее должен быть основным приоритетом.
2. Такое ощущение, что некоторые обзорщики бросают кубы, не имея карт на руке под сброс, получают кучу провалов при ~44% шансе неуспеха и жалуются на рандом на кубах. В тоже время можно подождать с броском один ход, и бросать кубы с картами на руках и ~11% шансе на неудачный бросок.
Там человек с тонкой душевной организацией, какие ещё шансы?
Проблема в том что 1) игра постоянно тебя наказывает сбрасывая ужас в красную зону
2) сколько ни оптимизируй стратегию, все равно дикий рандом - не только от кубиков, но и от выхода карт убийцы.
3) набор доступных действий от партии к партии не меняется, стратегия особо тоже, партии похожи одна на другую. Для разнообразия необходимо докупать новые фильмы
Во всем этом мало фана.
А подскажите, какие из всех перечисленных игр - локализованы или почти (или полностью) языконезависимы?
Немезида, Шепот за стеной, Нечто, Обитель тьмы, Зомбицид - с этими понятно. А еще?
Кроме тех чьи названия перечислил на русском (Resident Evil, Lobotomy, Shadows of Brimstone тоже не переводились, если что) больше ничего не локализовано увы. Насчет независимости всех не знаю, но большинство точно языкозависимы. Тут нужно смотреть раздел на БГГ по каждой конкретной карточке:
Additional Suggestions
Language Dependence
Еще Ferox, кстати)
Большая часть названого не на русском. Так что не считаю их нужным брать во внимание.
Шёпот за стеной отличный ужастик, просто ужастик для кого-то реверсивный, а для кого-то тот самый)
Как писал в ранних отзывах в группе автора - очень "инди" вещь) арт очень крутой и атмосфера присутствует довольно жирненькая, что хорошо.
В целом, довольно играбельно и даже интересно, но есть НО - сам формат игры.
Книга - очень неудобна.
Листать страницы, запоминать и записывать различные нюансы игры - сильно такое себе. К тому же, такой формат сильно сковывает отличную идею: были бы испытания, артефакты и прочее картами - можно было бы сделать гораздо больше интересного, реиграбельного и крутого контента.
Энивей - хорошо что есть такая игра и она действительно может зайти. Плюс довольно необычный и редкий сеттинг, в котором можно поиграть.
Редкая видимо игра. Даже карточки на тесере нет.
Потому что самиздат, сами делают настолки.
Напомнило еще - WORLD OF HORROR (https://store.steampowered.com/app/913740/WORLD_OF_HORROR/)