| Заканчиваются сборы на Netherworld Candle: Echoes of the Forgotten Tomb | |
| Расхищение гробниц в гримдарковой мифологической Китайской империи. | |
| С миру по предзаказу (01.06-13.07) | |
| Список недавних предзаказов от издательств. | |
| Идут сборы на Chronicles of Drunagor: Aftermath | |
| Новая часть тактического фэнтезийного данжен кроулера с менеджментом кубов дейст... | |
| Идут сборы на Ancient Blood: New Expansion and Limited Stock | |
| Данжен кроулер с сюжетной кампанией про охотников на вампиров. | |
| Решение суда по делу Hobby World против Wildberries | |
| 16 июня 2026 года конституционный суд Росси вынес своё решение по жалобе Hobby W... | |
![]() |
| 9.1216 |
![]() |
- |
Блог // Playdice
Обзор настольной игры «Пир в Хемлок-Вейл».
Пир на весь мир!
Этим летом в среде любителей карточного Ужаса Аркхема, к которым отношусь и я, не просто праздник, но пир! С небольшим запозданием в пару месяцев на полках магазинов оказались обе коробочки последнего из вышедших дополнений: Пир в Хеймлок Вейл! Новое дополнение, уже традиционно, разделено на две коробки, в первой из которых игроки обнаружат новых сыщиков, а во второй — новый цикл и опасности, подстерегающие героев.
Начнем знакомство с новыми героями. В «Пире» игрокам достанутся пять новых сыщиков, по персонажу на класс, а также новая для локализации механика, использующая «благославленные-проклятые» жетоны хаоса. Впервые она появилась в «Заговоре в Инсмуте», пока не локализованной кампании, выход которой запланирован на 2025 год. Новые жетоны добавляются в мешок хаоса по эффекту карт игроков и при вытягивании дают + 2 или - 2 в текущей проверке и заставляют вытащить еще один жетон. Второй особенностью является то, что жетоны благословений-проклятий не возвращаются в мешок после проверки, то есть помогают или мешают единоразово.

Каждый из классов получил несколько карт для оперирования с новой механикой, например, выжившие получили амулет, который не только добавляет по благословению за каждый вытащенный проклятый жетон или автопровал, но и, в случае провала, позволяет попытаться перепройти эту проверку (не карта, а мечта любого студента в сессию). Хранители, традиционно, получили новое оружие — меч, который не только добавляет благославленные жетоны в мешок при атаке, но и возвращает их, если те взяты при проверке. Наиболее эффективным в плане жетонов оказались мистики: Кохаку в начале хода либо удаляет из мешка 2 жетона проклятий и 2 благославений и совершает дополнительное действие, либо докидывает жетон того вида, каких в мешке меньше. Кстати, для удобства в коробку положили крутилку для отслеживания количества жетонов в мешке.

Новшеством стали карты сыщиков, на которые нужно затратить сразу два действия, но получить серьезную выгоду. Например, событие выживших позволяет либо автоматически уйти от каждого врага в локации, либо нанести им по одной ране. Ловкачи получают 8 ресурсов на всех сыщиков в локации, а искатели берут сразу 5 карт. Не могу сказать, что такие события меня сильно впечатлили, в отличие от другой новинки: масок, благодаря которым каждый класс получил по праздничному украшению с мордой животного, представляющих собой довольно дешевые активы, не занимающие слотов. Потратив заряд с маски, игрок получает +2 к одному из двух навыков в любой проверке, причем восполняются заряды автоматически при выполнении условий: у выжившего при получении ран, у хранителя когда тот начинает сражаться и тд. Выглядит как имба? Так оно и есть. Дополнительный плюс масок в том, что они идеально подходят к тематике дополнения.
Другая интересная фишка дополнения — зависимые карты. Эта механика уже была раньше, но тут выкручена на полную: союзник, который дает в долг, а при невозвращении ссуды превращается во врага; магический жезл, накладывающий на противника одно из шести случайных состояний; заклинание, призывающее союзников, и звезда в виде нового выжившего — фермера Хэнка Самсона. Этот здоровяк готов взять на себя роль танка в команде, имея неплохие стартовые показатели для бойца. При получении смертельного урона Самсон не погибает, а заменяет карту сыщика на одну из зависимых карт героя, в зависимости от того, должен ли он был погибнуть от ран, или сойти с ума. Новая карта имеет обновленный запас здоровья и измененные статы: в одном из вариантов целых 6 силы, что абсолютный рекорд на текущий момент.

Вишенкой среди новых возможностей игроков стало тотальное переосмысление давно имевшегося в игре действия «переговоры». Если раньше это была преимущественно активация сюжетных персонажей, с которыми сыщики пытались договориться, и небольшой пул карт, то теперь каждый класс получил несколько событий с данным действием. Более того, в игре появилась Алессандра Дзордзи, и для меня это самая интересная персона дополнения. Мало того, что она имеет доступ к любым картам с ключевым словом «переговоры», так еще способность графини в одном за ход бесплатном розыгрыше этого свойства. Во-первых, мы получили практически мультиклассового сыщика, Лолу Хейз на максималках, которая орудует картами всех расцеток. Во-вторых, геймплей Алессандры действительно отличается: она не стандартно мочит противников и ищет улики, а контролирует, и даже в некотором роде зависит от наличия таковых на поле, ведь переговоры в пустой локации не рызыграть. В общем, дорогой костюм стал актуален как никогда!

Перейдем к кампании. Сначала, традиционно без спойлеров о завязке и основных механиках. На этот раз сыщикам предстоит отправится на отдаленный остров Хемлок, где в небольшом городке Хемлок-Вейл проживает закрытая религиозная коммуна, впервые распахнувшая двери перед внешним миром. Местные приглашают туристов на праздник, и игроки прибывают в городок в составе научной экспедиции за три дня до фестиваля в надежде не только познакомиться с бытом аборигенов, но и изучить необычные природные явления острова, коих тут немало.
За сюжетные особенности тут отвечают играбельные прелюдии и механика архива. Если в предыдущих циклах прелюдии предлагали попросту зачитывать абзацы текста и делать выбор, то теперь сыщики будут бродить по локациям деревни Хемлок и общаться с местными жителями. Чаще всего это мирные события на большой карте поселения, где игроки не только знакомятся с персонажами и получают ценную информацию о том, куда бы им направится днем или ночью, но и готовятся к будущему путешествию: карты на руке, ресурсы (до пяти) и один актив останутся в начале следующей партии. Местные обязательно попросят вас отправится в какой-то из пяти доступных сценариев и ваш выбор будет иметь значение. Механика архива позволяет общаться с жителями Хемлока, взаимодействуя при помощи «переговоров» (которым уделено в кампании самое пристальное внимание). Игрок зачитывает абзац текста из книги сценариев (или слушает в озвучке в приложении), что может привести к изменению отношений с персонажем. Особенно приятно, что разработчики использовали эту механику не только в прелюдии, но и в самих сценариях, где вы вновь будете встречать знакомые лица в формате карт союзников, однако архив от сценария к сценарию отличается, поэтому где-то вам дадут сайд-квест, а где-то помогут с решением конкретной проблемы.

Заготовленная рука и актив после третьей интерлюдии
Весь цикл проходит на протяжении 3 дней и ночей, для отслеживания которых используются соответствующие карты. Каждый день сыщикам предлагается отправится в один из 5 сценариев, которые будут постепенно усложняться и меняться в зависимости от времени суток. Ночью же сыщики также могут отправится в сценарий по выбору, но игра посоветует сыграть определение миссии, и я настоятельно рекомендую хотя бы при первом прохождении идти в них, потому что они существенно двигают сюжет.
Что касается истории, то она по сравнению с большинством циклов камерная и благодаря самым проработанным персонажам в истории КУА живая и интересно написанная. В этот раз мы не спасаем всю планету от ужасающего божества, который ест разумы на завтрак, а планеты на ужин, нет, мы пытаемся разобраться в очень странной мистической экосистеме отдельного острова. Вашими противниками будут не твари из других планет и измерений, а мутировавшие животные, растения, люди и …

Сценарий "Дом Хемлоков" наверное самый потрясающий сценарий кампании, спешите видеть!
Персонажи больше не заглушки для одного сценария, после которого вы добавляете порой не самую нужную карту в колоду, они делятся с вами своими проблемами, их конфликты не зашиты в один сценарий и иногда имеют несколько путей решения.. Конечно, это не уровень видеоигр или огромных ролевок, но для КУА это большой шаг вперед и, в первую очередь, логичное развитие идей из цикла «На краю».

Что касается недостатков цикла, то я разве что бы отметил сильно разнящуюся сложность между дневными и ночными сценариями (по крайней мере сюжетными). К первым игроки готовятся во время прелюдии, собирая хорошую руку и подготавливая актив, да и многие монстры днем осторожничают и создают меньше проблем, а вот ночью игра по настоящему задает жару, расчехляя итак немалую сложность на полную. Причем кампания достаточно справедлива и за высокие требования выдает существенное количество опыта, так что сила колод растет как на дрожжах. Перед финальным сценарием (ах, какой же он крутой) у моего Самсона осталось около 9 пунктов неистраченного опыта, который в случае красных уже некуда было девать. Так что любители высокоуровневых колод будут удовлетворены путешествием на остров Хемлок.

Итак, мы получили очередное дополнение, которое не просто держит планку качества, а вновь поднимает ее на очередной уровень. Если «На краю» был пробой нового формата и получился несколько простым и линейным, а «Алые ключи» —наоборот слишком сложными и порой перегруженными текстом, когда между сценариями игроки могли по часу сидеть в книге-игре, тратя драгоценное время и читая одну путевую точку за другой, то «Пир в Хемлок Вейл» идеально использует возможности единой коробки. На этот раз игроки получили и одновременно нелинейное прохождение, и цельную, интересную историю, из которой не получится выпасть в дебри второстепенных сюжетов. Сценарии хоть и изменяются в зависимости от дня и времени суток, но не настолько, чтобы наказывать игроков за трату драгоценного времени и упущенного момента.

Кроме того, не забываем, что этим же плодотворным летом релизнется долгожданное переиздание пожирателей снов, так что спешим пировать и готовимся ко сну! Если вы хотите узнать больше про КУА, то милости просим в Путеводитель, подготовленный рускоязычным сообществом по игре.
Всем удачных партий и успехов на кубах!
PlayDice (страница автора в ВК)