Exhumanfact написал 18 минут назад к статье Slay the Spire. О настольной игре и не только: # Я в неë три раза начинал играть и бросал почти сразу. Это при том, чт...
wergg написал 25 минут назад к игре Опустошение: # ну что-то отдаленное есть. Безрандомные бои с постоянно набигающей бяк...
Siar написал 2 часа назад к новости Заканчиваются сборы на Netherworld Candle: Echoes of the Forgotten Tomb: # А в чем проблема, ведь в Китае игра успешной оказалась. Просто китайцы...
bigbadbgu написал 2 часа назад к статье Slay the Spire. О настольной игре и не только: # Учитывая что "забеги" довольно быстрые, это не заруинить прокачку в ка...
likvi139 написал 2 часа назад к статье Slay the Spire. О настольной игре и не только: # Slay the spire (видоигра) - простая, "никакого права на ошибку" - спор...
Заканчиваются сборы на Netherworld Candle: Echoes of the Forgotten Tomb
Расхищение гробниц в гримдарковой мифологической Китайской империи.
С миру по предзаказу (01.06-13.07)
Список недавних предзаказов от издательств.
Идут сборы на Chronicles of Drunagor: Aftermath
Новая часть тактического фэнтезийного данжен кроулера с менеджментом кубов дейст...
Идут сборы на Ancient Blood: New Expansion and Limited Stock
Данжен кроулер с сюжетной кампанией про охотников на вампиров.
Решение суда по делу Hobby World против Wildberries
16 июня 2026 года конституционный суд Росси вынес своё решение по жалобе Hobby W...

Vavilonov

Пир на весь мир!

23 июля 2024

Блог // Playdice 

Обзор настольной игры «Пир в Хемлок-Вейл».

Пир на весь мир!

 

 

 

Этим летом в среде любителей карточного Ужаса Аркхема, к которым отношусь и я, не просто праздник, но пир! С небольшим запозданием в пару месяцев на полках магазинов оказались обе коробочки последнего из вышедших дополнений: Пир в Хеймлок Вейл! Новое дополнение, уже традиционно, разделено на две коробки, в первой из которых игроки обнаружат новых сыщиков, а во второй — новый цикл и опасности, подстерегающие героев. 

 

Начнем знакомство с новыми героями. В «Пире» игрокам достанутся пять новых сыщиков, по персонажу на класс, а также новая для локализации механика, использующая «благославленные-проклятые» жетоны хаоса. Впервые она появилась в «Заговоре в Инсмуте», пока не локализованной кампании, выход которой запланирован на 2025 год. Новые жетоны добавляются в мешок хаоса по эффекту карт игроков и при вытягивании дают + 2 или - 2 в текущей проверке и заставляют вытащить еще один жетон. Второй особенностью является то, что жетоны благословений-проклятий не возвращаются в мешок после проверки, то есть помогают или мешают единоразово.

 

 

Каждый из классов получил несколько карт для оперирования с новой механикой, например, выжившие получили амулет, который не только добавляет по благословению за каждый вытащенный проклятый жетон или автопровал, но и, в случае провала, позволяет попытаться перепройти эту проверку (не карта, а мечта любого студента в сессию). Хранители, традиционно, получили новое оружие — меч, который не только добавляет благославленные жетоны в мешок при атаке, но и возвращает их, если те взяты при проверке. Наиболее эффективным в плане жетонов оказались мистики: Кохаку в начале хода либо удаляет из мешка 2 жетона проклятий и 2 благославений и совершает дополнительное действие, либо докидывает жетон того вида, каких в мешке меньше. Кстати, для удобства в коробку положили крутилку для отслеживания количества жетонов в мешке.

 

 

Новшеством стали карты сыщиков, на которые нужно затратить сразу два действия, но получить серьезную выгоду. Например, событие выживших позволяет либо автоматически уйти от каждого врага в локации, либо нанести им по одной ране. Ловкачи получают 8 ресурсов на всех сыщиков в локации, а искатели берут сразу 5 карт. Не могу сказать, что такие события меня сильно впечатлили, в отличие от другой новинки: масок, благодаря которым каждый класс получил по праздничному украшению с мордой животного, представляющих собой довольно дешевые активы, не занимающие слотов. Потратив заряд с маски, игрок получает +2 к одному из двух навыков в любой проверке, причем восполняются заряды автоматически при выполнении условий: у выжившего при получении ран, у хранителя когда тот начинает сражаться и тд. Выглядит как имба? Так оно и есть. Дополнительный плюс масок в том, что они идеально подходят к тематике дополнения.

 

 Другая интересная фишка дополнения — зависимые карты. Эта механика уже была раньше, но тут выкручена на полную: союзник, который дает в долг, а при невозвращении ссуды превращается во врага; магический жезл, накладывающий на противника одно из шести случайных состояний; заклинание, призывающее союзников, и звезда в виде нового выжившего — фермера Хэнка Самсона. Этот здоровяк готов взять на себя роль танка в команде, имея неплохие стартовые показатели для бойца. При получении смертельного урона Самсон не погибает, а заменяет карту сыщика на одну из зависимых карт героя, в зависимости от того, должен ли он был погибнуть от ран, или сойти с ума. Новая карта имеет обновленный запас здоровья и измененные статы: в одном из вариантов целых 6 силы, что абсолютный рекорд на текущий момент.

 

 

Вишенкой среди новых возможностей игроков стало тотальное переосмысление давно имевшегося в игре действия «переговоры». Если раньше это была преимущественно активация сюжетных персонажей, с которыми сыщики пытались договориться, и небольшой пул карт, то теперь каждый класс получил несколько событий с данным действием. Более того, в игре появилась Алессандра Дзордзи, и для меня это самая интересная персона дополнения. Мало того, что она имеет доступ к любым картам с ключевым словом «переговоры», так еще способность графини в одном за ход бесплатном розыгрыше этого свойства. Во-первых, мы получили практически мультиклассового сыщика, Лолу Хейз на максималках, которая орудует картами всех расцеток. Во-вторых, геймплей Алессандры действительно отличается: она не стандартно мочит противников и ищет улики, а контролирует, и даже в некотором роде зависит от наличия таковых на поле, ведь переговоры в пустой локации не рызыграть. В общем, дорогой костюм стал актуален как никогда!

 

 

Перейдем к кампании. Сначала, традиционно без спойлеров о завязке и основных механиках. На этот раз сыщикам предстоит отправится на отдаленный остров Хемлок, где в небольшом городке Хемлок-Вейл проживает закрытая религиозная коммуна, впервые распахнувшая двери перед внешним миром. Местные приглашают туристов на праздник, и игроки прибывают в городок в составе научной экспедиции за три дня до фестиваля в надежде не только познакомиться с бытом аборигенов, но и изучить необычные природные явления острова, коих тут немало.

 

За сюжетные особенности тут отвечают играбельные прелюдии и механика архива. Если в предыдущих циклах прелюдии предлагали попросту зачитывать абзацы текста и делать выбор, то теперь сыщики будут бродить по локациям деревни Хемлок и общаться с местными жителями. Чаще всего это мирные события на большой карте поселения, где игроки не только знакомятся с персонажами и получают ценную информацию о том, куда бы им направится днем или ночью, но и готовятся к будущему путешествию: карты на руке, ресурсы (до пяти) и один актив останутся в начале следующей партии. Местные обязательно попросят вас отправится в какой-то из пяти доступных сценариев и ваш выбор будет иметь значение. Механика архива позволяет общаться с жителями Хемлока, взаимодействуя при помощи «переговоров» (которым уделено в кампании самое пристальное внимание). Игрок зачитывает абзац текста из книги сценариев (или слушает в озвучке в приложении), что может привести к изменению отношений с персонажем. Особенно приятно, что разработчики использовали эту механику не только в прелюдии, но и в самих сценариях, где вы вновь будете встречать знакомые лица в формате карт союзников, однако архив от сценария к сценарию отличается, поэтому где-то вам дадут сайд-квест, а где-то помогут с решением конкретной проблемы.

 

 

Заготовленная рука и актив после третьей интерлюдии

 

 Весь цикл проходит на протяжении 3 дней и ночей, для отслеживания которых используются соответствующие карты. Каждый день сыщикам предлагается отправится в один из 5 сценариев, которые будут постепенно усложняться и меняться в зависимости от времени суток. Ночью же сыщики также могут отправится в сценарий по выбору, но игра посоветует сыграть определение миссии, и я настоятельно рекомендую хотя бы при первом прохождении идти в них, потому что они существенно двигают сюжет.

 

 Что касается истории, то она по сравнению с большинством циклов камерная и благодаря самым проработанным персонажам в истории КУА живая и интересно написанная. В этот раз мы не спасаем всю планету от ужасающего божества, который ест разумы на завтрак, а планеты на ужин, нет, мы пытаемся разобраться в очень странной мистической экосистеме отдельного острова. Вашими противниками будут не твари из других планет и измерений, а мутировавшие животные, растения, люди и …

 

 

Сценарий "Дом Хемлоков" наверное самый потрясающий сценарий кампании, спешите видеть!

 

Персонажи больше не заглушки для одного сценария, после которого вы добавляете порой не самую нужную карту в колоду, они делятся с вами своими проблемами, их конфликты не зашиты в один сценарий и иногда имеют несколько путей решения.. Конечно, это не уровень видеоигр или огромных ролевок, но для КУА это большой шаг вперед и, в первую очередь, логичное развитие идей из цикла «На краю».

 

 

Что касается недостатков цикла, то я разве что бы отметил сильно разнящуюся сложность между дневными и ночными сценариями (по крайней мере сюжетными). К первым игроки готовятся во время прелюдии, собирая хорошую руку и подготавливая актив, да и многие монстры днем осторожничают и создают меньше проблем, а вот ночью игра по настоящему задает жару, расчехляя итак немалую сложность на полную. Причем кампания достаточно справедлива и за высокие требования выдает существенное количество опыта, так что сила колод растет как на дрожжах. Перед финальным сценарием (ах, какой же он крутой) у моего Самсона осталось около 9 пунктов неистраченного опыта, который в случае красных уже некуда было девать. Так что любители высокоуровневых колод будут удовлетворены путешествием на остров Хемлок.

 

 

Итак, мы получили очередное дополнение, которое не просто держит планку качества, а вновь поднимает ее на очередной уровень. Если «На краю» был пробой нового формата и получился несколько простым и линейным, а «Алые ключи» —наоборот слишком сложными и порой перегруженными текстом, когда между сценариями игроки могли по часу сидеть в книге-игре, тратя драгоценное время и читая одну путевую точку за другой, то «Пир в Хемлок Вейл» идеально использует возможности единой коробки. На этот раз игроки получили и одновременно нелинейное прохождение, и цельную, интересную историю, из которой не получится выпасть в дебри второстепенных сюжетов. Сценарии хоть и изменяются в зависимости от дня и времени суток, но не настолько, чтобы наказывать игроков за трату драгоценного времени и упущенного момента.

 

 

Кроме того, не забываем, что этим же плодотворным летом релизнется долгожданное переиздание пожирателей снов, так что спешим пировать и готовимся ко сну! Если вы хотите узнать больше про КУА, то милости просим в Путеводитель, подготовленный рускоязычным сообществом по игре.

 

Всем удачных партий и успехов на кубах!

 

PlayDice (страница автора в ВК)

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Siar написал 1 год назад: # скрыть ответы

Спасибо за обзор.

Vavilonov написал 1 год назад: #

Всегда пожалуйста!



Плюс новичку сейчас не так просто будет разобраться в обилии циклом. Куда стоит, куда не стоит соваться на старте. Если бы после базы я сюда отправился, то наверное офиге: и сыщики требовательны к коллекции и Кампания не из простых. А вот для старичков просто потрясающий доп.