Автор статьи слишком серьезно подходит к такому безобидному хобби. Желаю всем побольше позитива и больше радостных моментов в жизни..)
p.s. Для меня настолки вносят разнообразие в досуг и новые эмоции. И да, не все игры оправдывают наши ожидания. Но это исключительно ощущения каждого из нас в тот или иной момент жизни и в этом и есть кайф...))
US: в настолках 36 лет, но правда был перерыв лет 14 )))) начинал не только с менеджера, кинь/двинь, белая ворона, но и более стратегичные игры, которые сейчас даже реинкарнировались. (Автогонки, Идут танки, Спортивное ориентирование) Да, и всякие шахматы, шашки, реверси, эрудит, карточные достаточно сложные и многое из Науки и жизнь.))))))))) "Наконец где-то можно это написать - понтануться)))))))
1. Вполне играется в нашем клубе и некоторые очень в восторге, согласен про сложности дизайна и после РФТГ не хватает нормальной наглядности вместо текста, в игре высока атмосферность, но не происходящего, а того о чём игра. Приобрёл из-за красивых кубиков, но качество подкачало. До ласердовских далеко))))). Про карты тоже верно, у меня за плечами партий пять и играть готов, но действительно многое нужно удержать в голове, возможно снова отсыл к остуствию иконографики. Но борьба в игре есть, в том числе и территориальная. Вообще в игру нормально вводятся слабые новички, и это странно для подобной игры. 2. Промолчу, ибо мне не близка тема вообще. 3. Блин, я бы разнёс эту игру в разы агрессивнее. Куча хороших механик, но игра, которая учит тебя за все эти раунды найти наилучший момент после договоров воткнуть нож в спину, тому, кто только что тебе помогал, ну такое себе. И это не главное, тебе выносят на первом ходу, и до предпоследнего ты просто статист на карте - просто убить 3 часа своей жизни, чтобы побазарить, а не поиграть(((((( У игры хорошая механика боя, привет кемету, кто в курсе. Продуманы схемы территориальных претензий (сенджи, старкрафт и многие другие игры на отдачу приказов на территории). А сколько атмосферы. Увы, это как взгляд на жизнь глазами "Бендера" (футурама, а не Остапа). Бесконечный негатив от игры, большинство людей, что в неё играли, сами оставляли оттенок тех, кто в сложный момент жизни воткнёт ножик в спину. Но опытным игра нравится, но прародитель Fife быстрее и приятнее. 4. Не удалось пока попробовать. 5. Вы простите, 2-3 партии за плечами, но игра которая играет за тебя, т.е. ты выбираешь между лучшим решением и так себе, рассчитывая, что как в пандемии "так себе помноженное на рандом выстрелит". Но лучшее решение может удариться об кубики, и как в Эклипс выстрел с кучи ракетниц, но с неудачными значениями... Короче ради побыть ещё раз в Фильме и переписать чем всё закончилось Да, но как прям игра с целью. Не только до крейсера галактика не дотягивает, но и до Мёртвого сезона.. И знаете, та редкая игра, в которую ты получил цель и понял что легко и сидишь, просто по тихому издеваешься над другими игроками, которые все вспотели со своими мегасложностями.... И уж простите фанаты, почему хочется их сравнивать с более удачными исполнениями?? Властелин колец например???
ЗЫ: очень часто играм не хватает здоровой критики. Именно ЗДОРОВОЙ и именно КРИТИКИ! Но обычно мы имеем полу-это с полу-тем. ЗЗЫ: а будет срач что я там предскрипом написал стаж? Так-то в реальности 14 лет играю в современные настолки начиная с каркассона и колонизаторов.
Эх, а для меня Древний Ужас - одна из первых игр, в которые я поиграл. Если честно, то победили мы раза 4 от силы. Но игра нравится...может это амстердамский синдром...
У меня вот тоже есть вопросы к ДУ и Немезиде. А ПМ это просто бухгалтерия ради бухгалтерии, интересно чего еще ждать от евро? Единственный минус для меня это то что постоянно надо пересчитывать скорость набора очков конкурентов чтобы понимать, стоит ли нестись к концу игры сейчас или процесс еще контролируем.
А претензии к инфографике это вообще топ, чем больше игр выходит тем больше они опираются на инфографику, ради снижения проблем с локализацией. (Исключения всякие сюжетные игры где без текста конечно не обойтись).
А даунтайм в арнаке? Он там простите где? В любом евро, да даже в том же ПМ или Подводных городах игроки могут буквально минут по 5 над ходом думать, а в ПМ еще и на драфте задержки. Неужели Арнак вызывает больше раздумий?
От семеечки вроде Арнака ждешь гораздо больше динамики, чем от мидкора) А вообще даунтайм скорее не в раздумии над ходом, а в том, что комбухи мутятся, часы тикают. Иногда шильно-мыльные процессы могут ощутимо затягиваться, и если на 2 вполне терпимо, то вчетвером уже прям не очень. Ну и у меня в компании тугодумы были, да)
Ну, семейные игры это странная категория в которую пихают больше по форме чем по содержанию. В том же Арнаке можно упорно считать(как у нас в ячейке и происходит), так и в Марсе можно просто бахать карты.
А так да от последней надежды в виде скупки карт с рынка иногда оторопь берёт.
Лично поставил 1 статье не за саму статью, а за цель её написания - собственно разжечь говносрач. С целью автор успешно справилась. А судить об "успешности" можно судить по активность "извечных завсегдатаев", которые довольно хихикают и подбрасывают на лопасти. Ну и механизм конечно выбран довольно неплохой - выбрать, так сказать, "лидеров жанров" и высказать своё субъективно "фи" (что хорошо), "накрыт"ь этим "фи" как можно большее количество фанатов той или иной франшизы и спровоцировать закономерное радостное улюлюканье "известных завсегдатаев". По статье - согласен со многими пунктами, даже почти со всеми.
За согласие - благодарю) А цель моя, твержу я как болванчик уже почти неделю, была не срач устроить, а выговориться и убедиться в наличии единомышленников, попутно разбавив потоки слюней в адрес данных игр. Срач - естественное и ожидаемое следствие, но не причина.
Склонен согласиться с автором статьи почти по всем пунктам. Аргументы в заметке присутствуют и принимаются, как будто мои мысли прочитали. В Арнак только не играл.
Предлагаю не останавливать паровой каток критики и ехать на нём дальше по нелюбимым коробкам. Будет интересно почитать что еще попадет под раздачу, и буду ли я полыхать, когда начнут критиковать мои любимые игры.
Глянул оценки сыгранным играм. Больше всего удивило: Марс - 3, Эволюция - 7.25. Я так понимаю, что красоты и изящества в Эволюции, как минимум, в два раза больше, чем у Марса?
Не слежу за тем, чтобы оценки претендовали на объективность. Марс мне доставляет такие эмоции, что выше 3 поставить на могу, а Эволюция, представьте себе, нравится😄 Когда у меня хотя бы несколько таких игр накопится (с ужасной репутацией, но мне нравящихся), наверно, напишу что-то подобное с объяснением причин. Сейчас, если интересно, можете в личку обратиться)
Вы походу не в курсе, как работает система оценок?))) Она зависит от личных впечатлений и желания сыграть ещё в ту же самую игру, а вовсе не от внешней привлекательности или же изящества игровых механик.
P.S.: если что, у меня у самого Эволюция на BGG на 3 оценена. P.S.S: если же оценивать исключительно по внешнему виду и качеству оформления, то Покорение Марса даже единицы не заслуживает))))
Ага, еще автор страшно любит Подводные города, признанное днище в области красоты, в одни ворота обыгрывающее тот же ПМ. Но она прицепилась почему-то к дизайну ПМ. Не, дизайн ПМ - это, конечно, шляпа. Но у автора все аргументы приблизительно такого же уровня. Понятно, что личные впечатления и ее право, но на кой эту помойку надо было выносить сюда и с пеной у рта отстаивать?
Во-первых, арты и дизайн — разные вещи. Говоря о том, что плох дизайн, я говорю о том, что он плохо читабелен, а не о том, что игра просто некрасивая. Даже хейтеры ПГ, как правило, признают, что инфографика и читабельность поля/карт там отличные. Во-вторых, не только дизайн я в Марсе ругаю, хоспади, и не надо относиться к первой претензии как к главной — всё наоборот.
Критика ради критики. Не понравилось, потому что не понравилось. Настольные игры - это не сыр с плесенью и не тан/айран. Это многогранный и сложный продукт и впечатление о нем складывается исходя из огромного количества факторов: с кем играешь, когда играешь, как досталась игра, какое настроение в этот день, количество игроков за столом итп. О дивный новый мир…
Это как раз пример хорошей адекватной критики игр, а не "Игра плохая потому что мне не понравилась!" И как бы действительно в играх эти проблемы есть. Просто для кого то они критичны, для кого то они перевешиваются другими положительными моментами, а для кого то вообще не являются чем то плохим.
mskaktuss, было бы интересно прочитать ваше мнение по этим же самым играм года через два. После свежих партий. В любом хобби происходит развитие, эволюция и "устаканивание" вкусов. И что-то сложно воспринять в самом начале пути в этом прекраснейшем времяпрепровождении. Вот до сих пор помню как читал правила "Звёздных империй" и мой мозг просто "тёк" с непривычки.
Моё имхо: 1. Покорение Марса - игра-гонка с ладно работающими механиками, в которой возможно стратегическое планирование + различные тактические ухищрения и уловки.
Двухуровневые планшеты необходимы + ЭиЭ и Прологи почти обязательны. Промки и новые корпорации весьма и весьма желательны, остальное по вкусу. Игра строго с драфтом.
2. Древний ужас - весьма забавная америтреш приключалка. Всё время складываются различные мини-истории. Вот почти фильм на столе. Желательно заиметь хотя бы пару дополнений.
3.Игра престолов - тут эффект гадкого утёнка. С неё начался мой осознанный вход в хобби, так что весьма сложно судить без предвзятости, но игра - крепкий ареаконтроль с финтифлюшками требовательный к полному составу в 6 игроков. На 4-х, кстати, партии тоже ничего. + Мать драконов добавляет интересные механики для игры на неполный состав. И играть строго!!! с картами перевеса, без них суховатенько.
4. Руины острова Арнак - не играл. Его бывают сравнивают с Дюна империи, вот она - моя любовь. Кризисность, комбинаторика и выставление рабочих - забавный коктейль. И да, каждая купленная карта в колоду очень важна.
5. Немезида - не играл. Как-то прошла мимо меня.
Оставайтесь в наших рядах, настолки - отличная вещь!
Не, для ДУ нужно минимум 4 допа, чтобы прочувствовать игру как следует: - Забытые тайны - мастхэв, отрезанный кусок базы. - Хребты Безумия/Под пирамидами - добавляют 2 доп поля, жетоны собранности и ухудшения навыков. - Маски Ньярлатхотепа - добавляет личные истории и режим кампании.
Остальное пожалуй по желанию, если хочется просто заиметь полный набор всего)
Что статья, что комменты - парад концентрированной вкусовщины. В принципе, пора бы взрослым людям понять, что в настолках "эталонно хороших" и "эталонно плохих" образцов нет, и в итоге все оценки можно свести к банальному "зашло/не зашло". Это не книги и не кино, где всё-таки есть какие-то объективные критерии оценки.
Конкретно по пунктам - в "Немезиду" и "Арнак" не играл, а вот по "Марсу" практически полностью согласен. В "Древний ужас" мне случалось играть уже после многих десятков партий в "Ужас Аркхема" 2nd ed., и по сравнению с этим старорежимным монстром ДУ показался каким-то... недостаточно ужасным и менее атмосферным. А касательно ИП - я её очень люблю, но абсолютно понимаю, почему некоторые люди после первой партии больше никогда за неё не сядут.
Но по "отсутствию темы" и "ограниченному простору для интриг" не соглашусь. Как и другая игра от того же автора, TI, "Игра престолов" очень сильно зависит от компании, поскольку в ней значительная часть процесса идёт не на столе, а над столом, конкретно между игроками. Если игроки не создают атмосферу сами - её и не будет. Я вот тоже сеттинг "люблю нежно", но понимаю, что перенести его на стол без упрощений и натяжек невозможно, так что мелкие отступления от канона игре вполне можно простить.
Автору персонально: играйте в то, что нравится, не слушайте тесеровских зануд, не верьте обзорам, и будет вам счастье.
Ой вы тут неправы! Есть эталонно плохие настолки, но тут про них знают мало. Я случайно видел летсплей на такую настолку, но не помню как называется. Там что-то типо квеста викторины по литературному произведению))) российская поделка.
Не согласен Не согласен Не играл Не согласен Не согласен
Зачем я это написал.. даже не знаю, зачем я прочитал, то что написано выше, тоже не понятно.. что я получил в итоге - абсолютный ноль)) ну может стоит сыграть в Игру престолов.. наверное просто отличная игра 😁
Автор статьи слишком серьезно подходит к такому безобидному хобби.
Желаю всем побольше позитива и больше радостных моментов в жизни..)
p.s. Для меня настолки вносят разнообразие в досуг и новые эмоции. И да, не все игры оправдывают наши ожидания. Но это исключительно ощущения каждого из нас в тот или иной момент жизни и в этом и есть кайф...))
US: в настолках 36 лет, но правда был перерыв лет 14 )))) начинал не только с менеджера, кинь/двинь, белая ворона, но и более стратегичные игры, которые сейчас даже реинкарнировались. (Автогонки, Идут танки, Спортивное ориентирование) Да, и всякие шахматы, шашки, реверси, эрудит, карточные достаточно сложные и многое из Науки и жизнь.))))))))) "Наконец где-то можно это написать - понтануться)))))))
1. Вполне играется в нашем клубе и некоторые очень в восторге, согласен про сложности дизайна и после РФТГ не хватает нормальной наглядности вместо текста, в игре высока атмосферность, но не происходящего, а того о чём игра. Приобрёл из-за красивых кубиков, но качество подкачало. До ласердовских далеко))))). Про карты тоже верно, у меня за плечами партий пять и играть готов, но действительно многое нужно удержать в голове, возможно снова отсыл к остуствию иконографики. Но борьба в игре есть, в том числе и территориальная. Вообще в игру нормально вводятся слабые новички, и это странно для подобной игры.
2. Промолчу, ибо мне не близка тема вообще.
3. Блин, я бы разнёс эту игру в разы агрессивнее. Куча хороших механик, но игра, которая учит тебя за все эти раунды найти наилучший момент после договоров воткнуть нож в спину, тому, кто только что тебе помогал, ну такое себе. И это не главное, тебе выносят на первом ходу, и до предпоследнего ты просто статист на карте - просто убить 3 часа своей жизни, чтобы побазарить, а не поиграть((((((
У игры хорошая механика боя, привет кемету, кто в курсе. Продуманы схемы территориальных претензий (сенджи, старкрафт и многие другие игры на отдачу приказов на территории). А сколько атмосферы. Увы, это как взгляд на жизнь глазами "Бендера" (футурама, а не Остапа). Бесконечный негатив от игры, большинство людей, что в неё играли, сами оставляли оттенок тех, кто в сложный момент жизни воткнёт ножик в спину. Но опытным игра нравится, но прародитель Fife быстрее и приятнее.
4. Не удалось пока попробовать.
5. Вы простите, 2-3 партии за плечами, но игра которая играет за тебя, т.е. ты выбираешь между лучшим решением и так себе, рассчитывая, что как в пандемии "так себе помноженное на рандом выстрелит". Но лучшее решение может удариться об кубики, и как в Эклипс выстрел с кучи ракетниц, но с неудачными значениями... Короче ради побыть ещё раз в Фильме и переписать чем всё закончилось Да, но как прям игра с целью. Не только до крейсера галактика не дотягивает, но и до Мёртвого сезона.. И знаете, та редкая игра, в которую ты получил цель и понял что легко и сидишь, просто по тихому издеваешься над другими игроками, которые все вспотели со своими мегасложностями.... И уж простите фанаты, почему хочется их сравнивать с более удачными исполнениями?? Властелин колец например???
ЗЫ: очень часто играм не хватает здоровой критики. Именно ЗДОРОВОЙ и именно КРИТИКИ! Но обычно мы имеем полу-это с полу-тем.
ЗЗЫ: а будет срач что я там предскрипом написал стаж? Так-то в реальности 14 лет играю в современные настолки начиная с каркассона и колонизаторов.
Большое спасибо за такой комментарий. Вот ради такого фидбэка писать и хочется))
Про Марс мысли совпали с моими. Сыграли пару партий и лежит несколько лет. Побольше бы расстройств. Меда лить хватает аудитории.
Ну нравится человеку Дюна. Почему бы и нет.
А Марс, да, он омерзительно хорош... аж руки к нему тянутся карты мять, перебирать, драфтить. Фу!
После такой статьи хочется посмотреть на "Топ открытий" или "Топ находок"
Теперь точно будут)
Эх, а для меня Древний Ужас - одна из первых игр, в которые я поиграл. Если честно, то победили мы раза 4 от силы. Но игра нравится...может это амстердамский синдром...
Ну забавная подборка =)
У меня вот тоже есть вопросы к ДУ и Немезиде. А ПМ это просто бухгалтерия ради бухгалтерии, интересно чего еще ждать от евро? Единственный минус для меня это то что постоянно надо пересчитывать скорость набора очков конкурентов чтобы понимать, стоит ли нестись к концу игры сейчас или процесс еще контролируем.
А претензии к инфографике это вообще топ, чем больше игр выходит тем больше они опираются на инфографику, ради снижения проблем с локализацией. (Исключения всякие сюжетные игры где без текста конечно не обойтись).
А даунтайм в арнаке? Он там простите где? В любом евро, да даже в том же ПМ или Подводных городах игроки могут буквально минут по 5 над ходом думать, а в ПМ еще и на драфте задержки. Неужели Арнак вызывает больше раздумий?
От семеечки вроде Арнака ждешь гораздо больше динамики, чем от мидкора) А вообще даунтайм скорее не в раздумии над ходом, а в том, что комбухи мутятся, часы тикают. Иногда шильно-мыльные процессы могут ощутимо затягиваться, и если на 2 вполне терпимо, то вчетвером уже прям не очень. Ну и у меня в компании тугодумы были, да)
Ну, семейные игры это странная категория в которую пихают больше по форме чем по содержанию. В том же Арнаке можно упорно считать(как у нас в ячейке и происходит), так и в Марсе можно просто бахать карты.
А так да от последней надежды в виде скупки карт с рынка иногда оторопь берёт.
Отличная статья, очень понравилось читать. Спасибо.
Лично поставил 1 статье не за саму статью, а за цель её написания - собственно разжечь говносрач. С целью автор успешно справилась. А судить об "успешности" можно судить по активность "извечных завсегдатаев", которые довольно хихикают и подбрасывают на лопасти.
Ну и механизм конечно выбран довольно неплохой - выбрать, так сказать, "лидеров жанров" и высказать своё субъективно "фи" (что хорошо), "накрыт"ь этим "фи" как можно большее количество фанатов той или иной франшизы и спровоцировать закономерное радостное улюлюканье "известных завсегдатаев".
По статье - согласен со многими пунктами, даже почти со всеми.
Прошу прощения за пролаг.
За согласие - благодарю) А цель моя, твержу я как болванчик уже почти неделю, была не срач устроить, а выговориться и убедиться в наличии единомышленников, попутно разбавив потоки слюней в адрес данных игр. Срач - естественное и ожидаемое следствие, но не причина.
предлагаю всем порадоваться, что топистартер не познает ужасы фиддлинга и проблемы построения движка в Покорении Марса со всеми допами
Это же надо?!
Такой срач с оскорблениями и обидками, обсуждая игрушки?
Продолжайте :D
Склонен согласиться с автором статьи почти по всем пунктам. Аргументы в заметке присутствуют и принимаются, как будто мои мысли прочитали. В Арнак только не играл.
Предлагаю не останавливать паровой каток критики и ехать на нём дальше по нелюбимым коробкам. Будет интересно почитать что еще попадет под раздачу, и буду ли я полыхать, когда начнут критиковать мои любимые игры.
Люблю запах напалма по утрам :)
Глянул оценки сыгранным играм. Больше всего удивило: Марс - 3, Эволюция - 7.25. Я так понимаю, что красоты и изящества в Эволюции, как минимум, в два раза больше, чем у Марса?
автор просто дно и опозорился...
Не слежу за тем, чтобы оценки претендовали на объективность. Марс мне доставляет такие эмоции, что выше 3 поставить на могу, а Эволюция, представьте себе, нравится😄 Когда у меня хотя бы несколько таких игр накопится (с ужасной репутацией, но мне нравящихся), наверно, напишу что-то подобное с объяснением причин. Сейчас, если интересно, можете в личку обратиться)
Вы походу не в курсе, как работает система оценок?))) Она зависит от личных впечатлений и желания сыграть ещё в ту же самую игру, а вовсе не от внешней привлекательности или же изящества игровых механик.
P.S.: если что, у меня у самого Эволюция на BGG на 3 оценена.
P.S.S: если же оценивать исключительно по внешнему виду и качеству оформления, то Покорение Марса даже единицы не заслуживает))))
Ага, еще автор страшно любит Подводные города, признанное днище в области красоты, в одни ворота обыгрывающее тот же ПМ. Но она прицепилась почему-то к дизайну ПМ. Не, дизайн ПМ - это, конечно, шляпа. Но у автора все аргументы приблизительно такого же уровня. Понятно, что личные впечатления и ее право, но на кой эту помойку надо было выносить сюда и с пеной у рта отстаивать?
Согласен, в плане визуала Подводные города это просто дно днищенское.. но любят их не за это :))
Ну уж не более днищево, чем ПМ
Во-первых, арты и дизайн — разные вещи. Говоря о том, что плох дизайн, я говорю о том, что он плохо читабелен, а не о том, что игра просто некрасивая. Даже хейтеры ПГ, как правило, признают, что инфографика и читабельность поля/карт там отличные. Во-вторых, не только дизайн я в Марсе ругаю, хоспади, и не надо относиться к первой претензии как к главной — всё наоборот.
Критика ради критики. Не понравилось, потому что не понравилось.
Настольные игры - это не сыр с плесенью и не тан/айран. Это многогранный и сложный продукт и впечатление о нем складывается исходя из огромного количества факторов: с кем играешь, когда играешь, как досталась игра, какое настроение в этот день, количество игроков за столом итп.
О дивный новый мир…
спасибо за личное мнение с обоснованием, десятка от меня ) хоть по немезису абсолютно противоположно моему опыту
Хорошая точка зрения!
Эмоционально, живо...
Имеет право быть.
Это как раз пример хорошей адекватной критики игр, а не "Игра плохая потому что мне не понравилась!"
И как бы действительно в играх эти проблемы есть. Просто для кого то они критичны, для кого то они перевешиваются другими положительными моментами, а для кого то вообще не являются чем то плохим.
mskaktuss, было бы интересно прочитать ваше мнение по этим же самым играм года через два. После свежих партий. В любом хобби происходит развитие, эволюция и "устаканивание" вкусов. И что-то сложно воспринять в самом начале пути в этом прекраснейшем времяпрепровождении. Вот до сих пор помню как читал правила "Звёздных империй" и мой мозг просто "тёк" с непривычки.
Моё имхо:
1. Покорение Марса - игра-гонка с ладно работающими механиками, в которой возможно стратегическое планирование + различные тактические ухищрения и уловки.
Двухуровневые планшеты необходимы + ЭиЭ и Прологи почти обязательны. Промки и новые корпорации весьма и весьма желательны, остальное по вкусу. Игра строго с драфтом.
2. Древний ужас - весьма забавная америтреш приключалка. Всё время складываются различные мини-истории. Вот почти фильм на столе. Желательно заиметь хотя бы пару дополнений.
3.Игра престолов - тут эффект гадкого утёнка. С неё начался мой осознанный вход в хобби, так что весьма сложно судить без предвзятости, но игра - крепкий ареаконтроль с финтифлюшками требовательный к полному составу в 6 игроков. На 4-х, кстати, партии тоже ничего. + Мать драконов добавляет интересные механики для игры на неполный состав. И играть строго!!! с картами перевеса, без них суховатенько.
4. Руины острова Арнак - не играл. Его бывают сравнивают с Дюна империи, вот она - моя любовь. Кризисность, комбинаторика и выставление рабочих - забавный коктейль. И да, каждая купленная карта в колоду очень важна.
5. Немезида - не играл. Как-то прошла мимо меня.
Оставайтесь в наших рядах, настолки - отличная вещь!
>И играть строго!!! с картами перевеса
Ну это вы перегнули насчёт строго
Это уже моя вкусовщина, да. Некая доля непросчитываемости мне нравится.
>Желательно заиметь хотя бы пару дополнений.
Не, для ДУ нужно минимум 4 допа, чтобы прочувствовать игру как следует:
- Забытые тайны - мастхэв, отрезанный кусок базы.
- Хребты Безумия/Под пирамидами - добавляют 2 доп поля, жетоны собранности и ухудшения навыков.
- Маски Ньярлатхотепа - добавляет личные истории и режим кампании.
Остальное пожалуй по желанию, если хочется просто заиметь полный набор всего)
Что статья, что комменты - парад концентрированной вкусовщины. В принципе, пора бы взрослым людям понять, что в настолках "эталонно хороших" и "эталонно плохих" образцов нет, и в итоге все оценки можно свести к банальному "зашло/не зашло". Это не книги и не кино, где всё-таки есть какие-то объективные критерии оценки.
Конкретно по пунктам - в "Немезиду" и "Арнак" не играл, а вот по "Марсу" практически полностью согласен. В "Древний ужас" мне случалось играть уже после многих десятков партий в "Ужас Аркхема" 2nd ed., и по сравнению с этим старорежимным монстром ДУ показался каким-то... недостаточно ужасным и менее атмосферным. А касательно ИП - я её очень люблю, но абсолютно понимаю, почему некоторые люди после первой партии больше никогда за неё не сядут.
Но по "отсутствию темы" и "ограниченному простору для интриг" не соглашусь. Как и другая игра от того же автора, TI, "Игра престолов" очень сильно зависит от компании, поскольку в ней значительная часть процесса идёт не на столе, а над столом, конкретно между игроками. Если игроки не создают атмосферу сами - её и не будет. Я вот тоже сеттинг "люблю нежно", но понимаю, что перенести его на стол без упрощений и натяжек невозможно, так что мелкие отступления от канона игре вполне можно простить.
Автору персонально: играйте в то, что нравится, не слушайте тесеровских зануд, не верьте обзорам, и будет вам счастье.
Такой совет можно дать всем!
Написала автор, что ей не нравится Древний ужас и Немезида, даже какие-то аргументы привела. Ну и хорошо!
Но вот мне, например, нравятся эти игры, поэтому я и играю в них, при этом не спрашиваю мнение окружающих о том, можно ли мне в них играть.
Игр много - каждый найдет что-то себе по вкусу!
Ой вы тут неправы! Есть эталонно плохие настолки, но тут про них знают мало.
Я случайно видел летсплей на такую настолку, но не помню как называется. Там что-то типо квеста викторины по литературному произведению))) российская поделка.
Ну почему же не знают? Про Манчкин и Монополию знают все.
Не согласен
Не согласен
Не играл
Не согласен
Не согласен
Зачем я это написал.. даже не знаю, зачем я прочитал, то что написано выше, тоже не понятно.. что я получил в итоге - абсолютный ноль)) ну может стоит сыграть в Игру престолов.. наверное просто отличная игра 😁