
1. Для начала несколько новостей компании FFG.
- Новое издание игры Wiz-War уже отгружается и ориентировочно поступит в продажу 5-10 февраля.
- Дополнение Cosmic Encounter: Cosmic Alliances уже в пути (на корабле) и может успеть поступить в продажу до конца февраля.
- Похоже, что весь первый тираж второго издания настольной «Игры престолов» страдает кривым игровым полем — FFG уже рассылает всем обиженным замены (конечно же, бесплатно). Беспокоит, как обстоят дела с полями в русском издании, которое, вроде как, уже на пути в Россию.
2. В продажу вернулись русские «Колонизаторы Junior».
3. «Игровед» объявил конкурс:
«Напишите свою историю о том как и во что Вы играли в Новогодние каникулы, опубликуйте Ваш рассказ в интернет-пространстве, разместите ссылку на Игровед в своём посте, и у Вас будет замечательная возможность выиграть один из трёх призов на выбор...»
Работы принимаются до 7 февраля. С полными условиями можно ознакомиться вон там.
4. Перескажу небольшой опросник для разработчиков игр, который помогает проверять на вшивость прототип своей игры. Данную анкету желательно заполнять не в гордом одиночестве, а с друзьями-тестерами (можно выдать по анкете на брата). Останется только молиться, чтобы листы опросника не обросли галочками или крестиками (в зависимости от того, кто как отмечает присутствие того или иного пункта).
- Недостаточно взаимодействия между игроками. Игра ощущается, как пасьянс для нескольких игроков, и игроки мало влияют на своих соперников.
- Игра слишком сложна для того, что она предлагает.
- Игра слишком затянута для того, что она предлагает.
- Правила не интуитивны.
- Тема притянута за уши. Нет гармонии тематики и правил.
- Решения игроков слишком очевидны. Игра кажется «заскриптованной» или просто «играет сама с собой».
- Слишком велик выбор вариантов действий. Они перегружают игру.
- Слишком долог даунтайм (промежуток времени между предыдущим и следующим ходами игрока). Ходы игроков тянутся слишком долго.
- Есть проблема «снежного кома» (Runaway Leader).
- Есть только один способ победить. Не хватает разных путей (стратегий) к победе, которые игроки могут исследовать.
- Игра слишком рандомна (случайна, хаотична). У игроков недостаточно контроля над ситуацией.
- Игра повторяется и ей не хватает сюжетной арки.
- Игре не хватает самобытности. В ней нет ничего нового.
Может быть, стоит добавить пункты по кингмейкингу и тартлингу.
опросник как-то сам притянут за уши...Эхх, всё в настольном мире субъективно.
Макс, напиши свой. (: Будет приложением к твоей замечательной статье. (;
если б я знал все правильные вопросы...
Кто что знает про Wiz-War? Вроде красиво...
Весёлый америтреш. (: