А мы не смогли. Когда на среднем уровне сложности после пары неудачных бросков игра заканчивается на втором ходу - это, конечно, может нравиться. Но не мне и не той группе, в которой я играю.)
Понятно, спасибо. То есть посещение озера остаётся небезопасным, просто оно не активируется.
А если Фила толкнули в океан, то он ведь не сможет воспользоваться возможностью выйти с противоположной стороны, верно?
Да, и куст не бьёт только если пленник возвращается на фрукт после попадания в океан. Если пленник после смерти возвращается в лагерь, а там стоит куст, то он сразу наносит повреждения, я правильно понимаю?
Спасибо большое за игру, очень здорово, очень понравилось. Сложно сказать, за кого играть сложнее, нужно ещё пробовать. Хотя вот возник вопрос: если глыба толкает Фила в озеро, он может зайти туда безопасно и остаться стоять на первой клетке озера? А если в озере сидит куст, что произойдёт?
По итогам довольно большого количества партий, могу сказать, что игра хорошо масштабируется и вдвоём играется почти так же непредсказуемо, как и всемером.
Игра действительно не очень провоцирует общаться, более того, в правилах прописано, что всё общение должно вестись так, чтобы игрок за планету всё видел и слышал. С другой стороны, общение очень повышает КПД группы, одно только знание у кого какая карта выживания уже может зарешать. Сколько ни играл в эту игру, ни разу не видел, чтобы выживающие угрюмо скучали в своих картах.
Кстати, регулярно играл за планету и отдельным удовольствием считаю провоцировать игроков, подтрунивать над их размышлениями, комментировать и вызывать на ответную реакцию.
Ну и допы очень много всего дают и для общения тоже, игроки получают множество возможностей влиять на других выживающих.
Там товарищ Goodfella внизу верно заметил, что для гарантированной победы пришельцам просто нужно закупиться картами "треножник", которых две в колоде на 35 карт. В процессе закупки колоду нужно довести до 5 карт так, что в конце концов рука будет всегда одна. Когда каждый ход выпадает 3 "треножника", то пришельцев ничего не может удержать. Так-то уже с 2 картами "треножник" можно эффективно доминировать с 5 картами в колоде, ну и оставить 3 карты с сбросом за 2 монеты, чтобы можно было купить последний "треножник" когда он выйдет на рынок. Конечно, есть мизерный шанс, что оба "треножника" будут внизу колоды рынка. Тогда да, у людей появляются шансы на победу. Ну и доп "Ирландия" рушит стратегию на треножниках, это факт и это хорошо.
Если кто-то за большое количество партий не заметил и не эксплуатирует полом игры, это не значит, что его нет. Впрочем, до тех пор, пока он не обнаружен, можно играть и получать удовольствие от игры, а что ещё настольщику надо =)
А у людей шансы как раз при затягивании партии. Тогда они могут потихоньку кусать, регулярно перемещая последние кубики населения подальше от противника.
Игра однозначно поломана в пользу пришельцев. В зависимости от везения те либо через пару-тройку, либо чуть позже идут в невыносимую атаку так, что люди просто не успевают ничего сделать. В принципе, возможна ситуация, что пришельцам критически не повезёт на картах, тогда шансы у людей есть. Но вероятность мизерна. Но! Большой плюс, что доп с Ирландией правит этот полом и играть становится интереснее. Люди всё ещё сильно слабее, но шансы повышаются с 1-2% до 30-40%.
Симпатично сделано, интересный сюжет, прям здорово было играть. Пока Алиса не начала глючить. Часа полтора бились то перезагружая, то переспрашивая. Причём всё это отражалось на игровом "времени". Большой минус кодерам, сильно портит впечатление. Ну и по самому сюжету есть большие непонятки. Нет, мы в целом прошли правильно, но как добраться до части сюжета я до сих пор понять не могу. Где и у кого нужно спрашивать, чтобы получить эти зацепки вообще неясно. И это тоже смазывает радость от игры. Так что в целом получился первый блин комом. Очень надеюсь, что проект будет развиваться и следующие дела оправдают ожидания.
А всё в кучу: тут и феминизм, и сциентизм, и даже кусочек в защиту эвтаназии завезли, не считая социализма, но там вообще вся игра про это. Хорошо хоть ЛГБТ почти не светится.
Постараюсь не спойлерить. Одно из самых больших разочарований 2021 года. Игра подкупила своей оригинальностью. Играли полной группой в 5 игроков. Прошли за 18 партий. Ну, сразу, по цене: в игре только картонные компоненты, но они хорошего качества. Я считаю, что цена завышена где-то на 20%, но это не критично, если бы не было остальных минусов. Выбор своего дома - совершенная лотерея. Не зная как работает игра, оценить будущие впечатления по ширме почти невозможно. Более того, персональная цель дома настолько абстрактно сформулирована, что каким-то образом целенаправленно идти к ней в игре нет никакой возможности. Просто, если повезёт, вы её выполните, если нет, то нет. Механики игры сначала очень радуют. Первые пяток партий увлекательны, разнообразны и полны впечатлений. Потом начинаешь понимать как работает эта "математика" и игра сразу теряет для игроков часть функционала и конфликта. Ближе к концу сюжета идёт уже не игра, а выставление галочек на ширму. Это грустно, но, опять же, не самая большая проблема этой игры. А самой большой проблемой я считаю сценарий. Ну мало того, что он насквозь конъюнктурный, повесточка там сквозит во всём, так ко всему прочему, он совершенно несбалансирован. Будут очень крупные события, результатом которых окажется пшик и довольно банальные сюжеты, длящиеся несколько партий. Основной игровой конфликт так криво завязан на роли, что просто не понимаешь, чего же на самом деле авторы хотели вложить в тех или иных персонажей. Все сюжетные повороты, даже те, которые позиционируются как важные, на самом деле не сильно влияют на концовку. Да, в игре есть несколько оригинальных и интересных реализаций, включая концовку. Да, художник просто умница, нелепая история проиллюстрирована на "отлично". Но я совсем не рекомендую тратить время и деньги на эту игру.
Главный плюс космической гонки в том, что она может отправить в колоду самую злую карту с руки. Кстати, рандом по приходу карт не так уж и страшен. Во-первых, это значит, что у соперника такая же рука твоих карт, а во-вторых, нет ничего лучше как играть одноразовые события соперника тогда, когда они почти не приносят пользы.
Не-не, если так, как a7v написал, то кто первым будет ходить решит разыгрываемая карта инициативы на первом ходу. А вот если обе карты будут иметь равную инициативу, то первым будет ходить тот, кто написан в сценарии.
Подскажите, пожалуйста, а в первый ход сценария, когда прописано то, у какой стороны инициатива, то играются 4 карты или набираются 3 карты? Или вообще прописывание инициативы в сценарии влияет только на патовую ситуацию при определении инициативы?
Отличная игра, спасибо автору! Может быть из-за того, что не очень многого ожидал, но вот реально превзошла все предположения. Есть некая аскетичность, которая присуща фактически всем отечественным проектам (впрочем, некоторым зарубежным тоже). Первые пару партий нужно изучать карты, потом уже начинается стратегия. Буду рекомендовать в клубе.
Но проекты - только в картон. Даже если бы они не были гнутые, на фоне других компонентов они просто вопиют о солидности. Может быть сделать Deluxe-издание, куда добавить ещё и игровое поле? :-) Это сразу бы вывело игру в один ряд с самыми ходовыми мировыми проектами.
Отличная игра, куча позитивных эмоций, но и куча вопросов. Что-то я посмотрел здесь, но прочитать все 796 комментариев выше моих сил, поэтому простите, если буду спрашивать то, на что уже были ответы =)
1. Платит ли Бродяга карту за перемещение на поляну с поддержкой Союза? А если крадётся?
2. Беззащитный жетон сносится даже если на кубике выпал "0"? Можно ли играть "Засаду" без воинов?
3. Когда Союз проводит восстание и ставит базу, остаётся ли на этой поляне жетон поддержки или база его заменяет? Соответственно, если атакуют поляну и наносят 1 урон, то можно убрать жетон поддержки, а базу оставить?
4. Может ли Маркиса спасти своих воинов в госпиталь после революции или мышиной помощи?
5. Когда Бродяга уничтожает не воинов фракции, она не становится его врагом? Если он уничтожил жетон поддержки Союза, должен ли он платить карту?
Подскажите, пожалуйста, а если при открытии модификатора вытащена карта, например, невидимость, затем уже модификатор, то могу ли я отказаться от невидимости?
За исключением ситуации, когда атаки монстра вынудили игрока сбросить карты. В этом случае он не сможет провести долгий отдых и будет изнурён в том же раунде, где издох последний монстр и в этом случае сценарий считается проигранным (если не осталось других игроков, конечно).
1. Условием выхода на пенсию является только то, что перечислено в соответствующей карточке? Девятого уровня достигать не обязательно? 2. Являются ли жетоны ловушек неисчислимыми предметами или, если на поле уже выставлены все жетоны, то больше ловушку не поставить? 3. Зачем на карте действий монстра указано, что благословение он получает "(на себя)"? Для какой ситуации актуально это уточнение? 4. Колода благословений для игроков и монстров состоит из 10 карт. Возможно ли сознательно помешать монстрам благословлять своих тем, что всем игрокам перед сценарием затариться в храме 8 из 10 карт благословений? 5. Если ближайший гекс, с которого монстр может ударить персонажа находится на расстоянии 11 передвижений (13 при труднопроходимом пути), то монстр будет просто стоять и ничего не делать, я правильно понял?
Ещё, в дополнение, играть лучше вчетвером. Пятый игрок прилеплен как играющий за монстров, а на самом деле он вообще не играет. Монстры в любом случае действуют по скрипту, а не по его воле. Фактически, пятый игрок - это тот, кто будет делать весь фиддлинг. Ему это не очень понравится, я почти уверен.
По впечатлениям, но не цельно, а отдельными фрагментами: Правила не очень сложные, но содержат кучу нюансов, которые по неизвестной причине не вынесены в памятки. Нет удобной организации монстров, непонятно, в какой каждый находится группе, нет органайзера для их ранений. После элегантного Глумхэвена смотрится ужасно. В самой игре много интересного и оригинального лора. Если читать, то проникаешься и вживаешься в события. Офигенно красивые миньки, но их количество очень странно. На карточках энкаунтера указано обычно вдвое или втрое больше, чем в коробке. В правилах сказано - если минек нет, то игнорировать. Но не на каждой же карточке! Сама игра состоит из максимум 12 вылазок, из которых 5 (или больше, если с первого раза не справитесь) будут посвящены сюжетным аркам, а остальные - набивке лута для того, чтобы попасть в эти сюжетные арки. Важный момент! Это не RPG, персонажи в игре _не прокачиваются_! Развитие только в покупке дополнительной снаряги. Персонажи значительно сильнее обычных мобов. Компенсируется тем, что за одну вылазку будет разыграно 4 стычки с мобами (не считая особых событий) и если персонаж получил сильное ранение, то оно с ним остаётся на весь путь. В целом игра выглядит достаточно сбалансированной. В игре 8 персонажей на 4 игроков, так что есть простор для реиграбельности, хотя события начнут повторяться. Персонажи вполне жизнеспособные в любой комбинации. И из-за того, что персонажи не прокачиваются, можно играть одну партию за одного, другую за другого без особых потерь. Одна вылазка затягивается часов на 5 +- ваш уровень знания правил и английского. В каждой вылазке 4 текстовых события с каким-либо исходом и 4 боевых события с созданием карты, выставлением мобов и всей боёвкой. Отдельно порадовала идея, что персонажи прибывают на своих (иногда двое на одном) звездолётах, которые играют свою роль как в событиях между вылазками, так и могут подсобить во время самой вылазки.
В целом игра понравилась, но покупать себе не стал бы, поскольку уже есть достаточно аналогичных проектов. Но любителям Вах40к-лора и не избалованным другими похожими проектами - можно брать. Просто понимать, что это нужна своя игровая ячейка, с которой проходится вся сюжетная история.
Ну про "Глумхэвен" ещё можно сказать, а остальные уже давно продаются. Если не планируют локализовать, проще сказать, что нет, чтобы можно было, например, иноязычные дополнения купить.
Подскажите, пожалуйста, вот если у стражей карточка: Движение, Атака, Отравление, то это значит, что каждого, кого они атаковали (вне зависимости от результата атаки) они травят? Не играет роли если атаку съел щит, заклинание или выпавший на модификаторе "ноль"? А если страж был разоружён?
И ещё вопрос: допустим тот же страж стоит на клетке откуда может достать двух игроков. В прошлый раунд он пришёл туда и атаковал игрока с наименьшей инициативой (как предписывают правила). Если в этот раунд наименьшая инициатива будет у другого игрока, он переключится на него (с учётом того, что идти никуда не нужно)?
А мы не смогли. Когда на среднем уровне сложности после пары неудачных бросков игра заканчивается на втором ходу - это, конечно, может нравиться. Но не мне и не той группе, в которой я играю.)
Понятно, спасибо. То есть посещение озера остаётся небезопасным, просто оно не активируется.
А если Фила толкнули в океан, то он ведь не сможет воспользоваться возможностью выйти с противоположной стороны, верно?
Да, и куст не бьёт только если пленник возвращается на фрукт после попадания в океан. Если пленник после смерти возвращается в лагерь, а там стоит куст, то он сразу наносит повреждения, я правильно понимаю?
Спасибо большое за игру, очень здорово, очень понравилось. Сложно сказать, за кого играть сложнее, нужно ещё пробовать.
Хотя вот возник вопрос: если глыба толкает Фила в озеро, он может зайти туда безопасно и остаться стоять на первой клетке озера? А если в озере сидит куст, что произойдёт?
По итогам довольно большого количества партий, могу сказать, что игра хорошо масштабируется и вдвоём играется почти так же непредсказуемо, как и всемером.
Игра действительно не очень провоцирует общаться, более того, в правилах прописано, что всё общение должно вестись так, чтобы игрок за планету всё видел и слышал. С другой стороны, общение очень повышает КПД группы, одно только знание у кого какая карта выживания уже может зарешать. Сколько ни играл в эту игру, ни разу не видел, чтобы выживающие угрюмо скучали в своих картах.
Кстати, регулярно играл за планету и отдельным удовольствием считаю провоцировать игроков, подтрунивать над их размышлениями, комментировать и вызывать на ответную реакцию.
Ну и допы очень много всего дают и для общения тоже, игроки получают множество возможностей влиять на других выживающих.
Да, конечно. Они втроём отлично справляются.
Там товарищ Goodfella внизу верно заметил, что для гарантированной победы пришельцам просто нужно закупиться картами "треножник", которых две в колоде на 35 карт. В процессе закупки колоду нужно довести до 5 карт так, что в конце концов рука будет всегда одна. Когда каждый ход выпадает 3 "треножника", то пришельцев ничего не может удержать. Так-то уже с 2 картами "треножник" можно эффективно доминировать с 5 картами в колоде, ну и оставить 3 карты с сбросом за 2 монеты, чтобы можно было купить последний "треножник" когда он выйдет на рынок.
Конечно, есть мизерный шанс, что оба "треножника" будут внизу колоды рынка. Тогда да, у людей появляются шансы на победу. Ну и доп "Ирландия" рушит стратегию на треножниках, это факт и это хорошо.
Если кто-то за большое количество партий не заметил и не эксплуатирует полом игры, это не значит, что его нет. Впрочем, до тех пор, пока он не обнаружен, можно играть и получать удовольствие от игры, а что ещё настольщику надо =)
А у людей шансы как раз при затягивании партии. Тогда они могут потихоньку кусать, регулярно перемещая последние кубики населения подальше от противника.
Игра однозначно поломана в пользу пришельцев. В зависимости от везения те либо через пару-тройку, либо чуть позже идут в невыносимую атаку так, что люди просто не успевают ничего сделать. В принципе, возможна ситуация, что пришельцам критически не повезёт на картах, тогда шансы у людей есть. Но вероятность мизерна.
Но! Большой плюс, что доп с Ирландией правит этот полом и играть становится интереснее. Люди всё ещё сильно слабее, но шансы повышаются с 1-2% до 30-40%.
А мы в своё время раскатали неверных при Аскалоне, свиньёй разделив их на два фланга и добивая героическими наскоками))
Симпатично сделано, интересный сюжет, прям здорово было играть. Пока Алиса не начала глючить. Часа полтора бились то перезагружая, то переспрашивая. Причём всё это отражалось на игровом "времени". Большой минус кодерам, сильно портит впечатление.
Ну и по самому сюжету есть большие непонятки. Нет, мы в целом прошли правильно, но как добраться до части сюжета я до сих пор понять не могу. Где и у кого нужно спрашивать, чтобы получить эти зацепки вообще неясно. И это тоже смазывает радость от игры.
Так что в целом получился первый блин комом. Очень надеюсь, что проект будет развиваться и следующие дела оправдают ожидания.
Да, вот такие интервью продают игру. Сходил, занёс денежку. :-)
Спасибо авторам, надеюсь на интересный опыт.
Так и я о том, что "Дилемма" сделана так, что в этом случае игрок не построит свою "исламскую республику", а тупо проиграет и всё.
А всё в кучу: тут и феминизм, и сциентизм, и даже кусочек в защиту эвтаназии завезли, не считая социализма, но там вообще вся игра про это. Хорошо хоть ЛГБТ почти не светится.
Постараюсь не спойлерить.
Одно из самых больших разочарований 2021 года. Игра подкупила своей оригинальностью. Играли полной группой в 5 игроков. Прошли за 18 партий.
Ну, сразу, по цене: в игре только картонные компоненты, но они хорошего качества. Я считаю, что цена завышена где-то на 20%, но это не критично, если бы не было остальных минусов.
Выбор своего дома - совершенная лотерея. Не зная как работает игра, оценить будущие впечатления по ширме почти невозможно. Более того, персональная цель дома настолько абстрактно сформулирована, что каким-то образом целенаправленно идти к ней в игре нет никакой возможности. Просто, если повезёт, вы её выполните, если нет, то нет.
Механики игры сначала очень радуют. Первые пяток партий увлекательны, разнообразны и полны впечатлений. Потом начинаешь понимать как работает эта "математика" и игра сразу теряет для игроков часть функционала и конфликта. Ближе к концу сюжета идёт уже не игра, а выставление галочек на ширму. Это грустно, но, опять же, не самая большая проблема этой игры.
А самой большой проблемой я считаю сценарий. Ну мало того, что он насквозь конъюнктурный, повесточка там сквозит во всём, так ко всему прочему, он совершенно несбалансирован. Будут очень крупные события, результатом которых окажется пшик и довольно банальные сюжеты, длящиеся несколько партий. Основной игровой конфликт так криво завязан на роли, что просто не понимаешь, чего же на самом деле авторы хотели вложить в тех или иных персонажей. Все сюжетные повороты, даже те, которые позиционируются как важные, на самом деле не сильно влияют на концовку.
Да, в игре есть несколько оригинальных и интересных реализаций, включая концовку. Да, художник просто умница, нелепая история проиллюстрирована на "отлично". Но я совсем не рекомендую тратить время и деньги на эту игру.
Главный плюс космической гонки в том, что она может отправить в колоду самую злую карту с руки. Кстати, рандом по приходу карт не так уж и страшен. Во-первых, это значит, что у соперника такая же рука твоих карт, а во-вторых, нет ничего лучше как играть одноразовые события соперника тогда, когда они почти не приносят пользы.
1. Если карта вышла из игры, то обратно её вернуть невозможно. В этом случае при разведке не нужно замешивать карту тумана войны в колоду.
2. Нет. Перемещение и разведка - это два разных действия. А замкомвзвода умеет только перемещать.
Я в сообщении уточнил: "на первом ходу".
Не-не, если так, как a7v написал, то кто первым будет ходить решит разыгрываемая карта инициативы на первом ходу. А вот если обе карты будут иметь равную инициативу, то первым будет ходить тот, кто написан в сценарии.
Подскажите, пожалуйста, а в первый ход сценария, когда прописано то, у какой стороны инициатива, то играются 4 карты или набираются 3 карты? Или вообще прописывание инициативы в сценарии влияет только на патовую ситуацию при определении инициативы?
Отличная игра, спасибо автору! Может быть из-за того, что не очень многого ожидал, но вот реально превзошла все предположения. Есть некая аскетичность, которая присуща фактически всем отечественным проектам (впрочем, некоторым зарубежным тоже). Первые пару партий нужно изучать карты, потом уже начинается стратегия. Буду рекомендовать в клубе.
Но проекты - только в картон. Даже если бы они не были гнутые, на фоне других компонентов они просто вопиют о солидности. Может быть сделать Deluxe-издание, куда добавить ещё и игровое поле? :-) Это сразу бы вывело игру в один ряд с самыми ходовыми мировыми проектами.
А есть кто-нибудь, кто разгадал загадку _локализованного_ конверта "В"? Я бы вопрос в личке задал.
А подскажите, если у Бродяги есть союзники, то применением "Мышиной услуги" он выбивает и их с понижением во враги?
И ещё вопрос: может ли Бродяга отказаться от самозащиты, чтобы сохранить союзничество с тем, кто на него напал?
Да, про уничтоженный жетон не заметил ответа, понятно, что платит.
Отличная игра, куча позитивных эмоций, но и куча вопросов. Что-то я посмотрел здесь, но прочитать все 796 комментариев выше моих сил, поэтому простите, если буду спрашивать то, на что уже были ответы =)
1. Платит ли Бродяга карту за перемещение на поляну с поддержкой Союза? А если крадётся?
2. Беззащитный жетон сносится даже если на кубике выпал "0"? Можно ли играть "Засаду" без воинов?
3. Когда Союз проводит восстание и ставит базу, остаётся ли на этой поляне жетон поддержки или база его заменяет? Соответственно, если атакуют поляну и наносят 1 урон, то можно убрать жетон поддержки, а базу оставить?
4. Может ли Маркиса спасти своих воинов в госпиталь после революции или мышиной помощи?
5. Когда Бродяга уничтожает не воинов фракции, она не становится его врагом? Если он уничтожил жетон поддержки Союза, должен ли он платить карту?
Подскажите, пожалуйста, а если при открытии модификатора вытащена карта, например, невидимость, затем уже модификатор, то могу ли я отказаться от невидимости?
...и "под вашим контролем" - это не совсем точные слова для существа, которое действует по схеме аналогичной монстрам, а не выполняет команды игрока.
За исключением ситуации, когда атаки монстра вынудили игрока сбросить карты. В этом случае он не сможет провести долгий отдых и будет изнурён в том же раунде, где издох последний монстр и в этом случае сценарий считается проигранным (если не осталось других игроков, конечно).
Это про жетоны состояний. А я хотел уточнить про жетоны ловушек.
3. Благословение не статус, а карта. В этом-то и загвоздка.
1. Условием выхода на пенсию является только то, что перечислено в соответствующей карточке? Девятого уровня достигать не обязательно?
2. Являются ли жетоны ловушек неисчислимыми предметами или, если на поле уже выставлены все жетоны, то больше ловушку не поставить?
3. Зачем на карте действий монстра указано, что благословение он получает "(на себя)"? Для какой ситуации актуально это уточнение?
4. Колода благословений для игроков и монстров состоит из 10 карт. Возможно ли сознательно помешать монстрам благословлять своих тем, что всем игрокам перед сценарием затариться в храме 8 из 10 карт благословений?
5. Если ближайший гекс, с которого монстр может ударить персонажа находится на расстоянии 11 передвижений (13 при труднопроходимом пути), то монстр будет просто стоять и ничего не делать, я правильно понял?
Ещё, в дополнение, играть лучше вчетвером. Пятый игрок прилеплен как играющий за монстров, а на самом деле он вообще не играет. Монстры в любом случае действуют по скрипту, а не по его воле. Фактически, пятый игрок - это тот, кто будет делать весь фиддлинг. Ему это не очень понравится, я почти уверен.
По впечатлениям, но не цельно, а отдельными фрагментами:
Правила не очень сложные, но содержат кучу нюансов, которые по неизвестной причине не вынесены в памятки.
Нет удобной организации монстров, непонятно, в какой каждый находится группе, нет органайзера для их ранений. После элегантного Глумхэвена смотрится ужасно.
В самой игре много интересного и оригинального лора. Если читать, то проникаешься и вживаешься в события.
Офигенно красивые миньки, но их количество очень странно. На карточках энкаунтера указано обычно вдвое или втрое больше, чем в коробке. В правилах сказано - если минек нет, то игнорировать. Но не на каждой же карточке!
Сама игра состоит из максимум 12 вылазок, из которых 5 (или больше, если с первого раза не справитесь) будут посвящены сюжетным аркам, а остальные - набивке лута для того, чтобы попасть в эти сюжетные арки.
Важный момент! Это не RPG, персонажи в игре _не прокачиваются_! Развитие только в покупке дополнительной снаряги.
Персонажи значительно сильнее обычных мобов. Компенсируется тем, что за одну вылазку будет разыграно 4 стычки с мобами (не считая особых событий) и если персонаж получил сильное ранение, то оно с ним остаётся на весь путь. В целом игра выглядит достаточно сбалансированной.
В игре 8 персонажей на 4 игроков, так что есть простор для реиграбельности, хотя события начнут повторяться. Персонажи вполне жизнеспособные в любой комбинации. И из-за того, что персонажи не прокачиваются, можно играть одну партию за одного, другую за другого без особых потерь.
Одна вылазка затягивается часов на 5 +- ваш уровень знания правил и английского. В каждой вылазке 4 текстовых события с каким-либо исходом и 4 боевых события с созданием карты, выставлением мобов и всей боёвкой.
Отдельно порадовала идея, что персонажи прибывают на своих (иногда двое на одном) звездолётах, которые играют свою роль как в событиях между вылазками, так и могут подсобить во время самой вылазки.
В целом игра понравилась, но покупать себе не стал бы, поскольку уже есть достаточно аналогичных проектов. Но любителям Вах40к-лора и не избалованным другими похожими проектами - можно брать. Просто понимать, что это нужна своя игровая ячейка, с которой проходится вся сюжетная история.
Ну про "Глумхэвен" ещё можно сказать, а остальные уже давно продаются. Если не планируют локализовать, проще сказать, что нет, чтобы можно было, например, иноязычные дополнения купить.
Ага. Есть ли шанс на допы к Eminent Domain или уже можно продавать базу?
Ну и как с допами к "Глумхэвену", "Стамбулу" и "Острову Скай"?
Соответственно, если противник был разоружен, то не было самого действия атаки и состояние не применяется, я правильно понимаю?
Подскажите, пожалуйста, вот если у стражей карточка: Движение, Атака, Отравление, то это значит, что каждого, кого они атаковали (вне зависимости от результата атаки) они травят? Не играет роли если атаку съел щит, заклинание или выпавший на модификаторе "ноль"? А если страж был разоружён?
И ещё вопрос: допустим тот же страж стоит на клетке откуда может достать двух игроков. В прошлый раунд он пришёл туда и атаковал игрока с наименьшей инициативой (как предписывают правила). Если в этот раунд наименьшая инициатива будет у другого игрока, он переключится на него (с учётом того, что идти никуда не нужно)?
Подскажите, а какую обучающую\развивающую составляющую имеет шарик с случайными ответами? Почему он круче, например, крестиков-ноликов?
Вот интересно, оно с первой редакцией будет совместимо?...
Желаю клубу "Подземелье и дракон" найти хорошего редактора.