Mrakvampire

Антон

Mrakvampire написал 3 года назад к игре Максимум Апокалипсис: #
Режим кампании - провал миссии

Вопрос такой - есть ли где-то лимит по количеству монстров, которые переходят из миссии в миссию при провале сценария?

Честно говоря уже неоднократно пытаемся пройти кампанию, и сталкиваемся с ситуацией, когда стоит лишь в одной миссии проиграть, как накопление монстров, переходящих из сценария в сценарий, просто уничтожает всю возможность играть дальше. Получается снежный ком - проиграли, в момент проигрыша перед игроками было, скажем 8 монстров, следующая миссия в начале начинается с 8 монстрами. Это ведет к очередному проигрышу, только монстров не 8, а 14, все персонажи при смерти... И так по нисходящей.

Что делать-то? :)

Mrakvampire написал 3 года назад к игре Максимум Апокалипсис: #
Убирание Тайлов в миссии Обезвредить бомбу

В сборнике миссий (режим кампании) есть правило по которому в определенный момент с поля убираются тайлы.
Вопрос - а если герой стоит на этом тайле, что с ним происходит?

Mrakvampire написал 3 года назад к игре Максимум Апокалипсис: #

Я не смог найти - где в правилах написано, что Убежище или иные предметы экипировки, например, пожарный шлем, не работают против яда.

Подскажите пожалуйста цитату из правил.

Mrakvampire написал 12 лет назад к статье Pathfinder Adventure Card Game. Обзоро-впечатления: #

Долго ехал? Мои две коробки выехали ко мне в начале сентября - до сих пор сижу жду... :(

И я даже не знаю где они.

Mrakvampire написал 14 лет назад к игре Талисман-талисманчик: #

Хороший вопрос. Даже не знаю, сам вот сижу читаю ревьюшки на дополнения...

Mrakvampire написал 14 лет назад к игре Ужас Архэма: #

А пять часов... Ну во-первых мы ели пиццы в какой-то момент :) Это отнимало время. Во-вторых среди нас был новичок, и мы периодически ему рассказывали правила. В-третьих, ну вообще игра как бы не быстрая. То что было открыто всего 6 врат за игру - не значит что прошло всего 6 ходов :) Суржей монстров + попыток открытия врат в запечатанных локациях было наверно... ну явно много, короче.

Mrakvampire написал 14 лет назад к игре Ужас Архэма: #

Выглядело это примерно так. За какое-то время открылось 3 врат. 3 дум токена. Потом открылись еще ворота - 4 дум токена, потом кто-то заюзал печать древних - по правилам снимаем с дум токена жетон. Потом опять открылись врата - и снова 4ый дум токен. И снова кто-то заюзал печать древних. Ну и по-моему еще ворота открылись - итого "предел" в 4 дум токена так преодолен и не был.

Mrakvampire написал 14 лет назад к игре Ужас Архэма: #

Да, в начале порталы один за одним открывались... по-моему на острове (Unvisited Isle, как в переводе не помню). где-то наверно за 4 хода открылось всего 2ое врат.

Ну а монстров мы бодро убивали, даже с самого начала, так что их популяцию ну более-менее держали. В одном только месте - этот самый остров скопилось около 5 или даже 6 монстров - 2 из них "желтые", а остальные - луны, а движение лун мы никак не могли вытянуть :)

Mrakvampire написал 14 лет назад к игре Ужас Архэма: #

И мы собственно достигли победы фактически одновременно по этим двум критериям. У нас было ровно 6 печатей на карте + не было открытых врат, а кол-во врат трофеев было равно 5.

И да, за время игры было использовано 2 печати древних - а улик было столько, что хоть задним местом их употребляй :)

Откуда улики? Ну я как-бы сказал, что отожрались мы по полной - вещей которые дают улики было просто завались.

Mrakvampire написал 14 лет назад к игре Ужас Архэма: #

Вот цитата из правил:

A. Закрытие врат
Для победы по этой линии игроки должны достичь
двух целей:
• сыщик должен закрыть последние врата на поле,
чтобы открытых врат не осталось;
• когда последние врата закрыты, количество
трофеев-врат у игроков должно быть больше числа
их самих или эти числа должны быть равны. В
число трофеев входят врата, закрытые только что, но
трофеи, потраченные сыщиками в ходе игры, не учи-
тываются.
Если две этих цели достигнуты, победа за людьми!
В Аркхэм возвращается стабильность, а Древний
снова проваливается в глубокий сон на долгие
тысячелетия.
Б. Запечатывание врат
Если в любой момент на поле оказывается шесть и
больше знаков Древних, сыщики побеждают. Аркхэм
успокаивается, надежно огражденный от
посягновений потусторонних божеств.

То что НРИ - умирают - чушь

Честно говоря почитал комменты и выпал в осадок. Лично я, например, не вижу принципиальной разницы в трате времени - потратить 4 часа на игру в Архэм или потратить 4 часа на игру по Дарк Хереси. И вообще, господа, если у кого-то совсем нет возможности потратить вечер хотя бы раз в неделю-две на любимое хобби - ну значит вам пора задуматься над тем, что ваша жизнь - отстой. У меня, например, и ну не знаю, с десятка моих знакомых, хватает времени и на работу и на хобби (в моем случае - это и вархаммер, который требует массу времени, и настольные ролевые игры, и даже боардгеймы). Разве что в видеоигры играть я стал мало. Вот и все.

Mrakvampire написал 14 лет назад к игре Фиаско: #

Ты знаешь, мне что-то подсказывает, что сыграть в "Да, Темный Властелин" будет веселее.
Имхо конечно.