ВГГ впринес новый слух ) Допа не будет, будет Stellar Horizon 2 и плейтест по нему уже закончен.
Что известно - Ядро механики останется прежним, исследуем локации, собираем науку, колонизируем локации, предварительно - если вы играли в SH1, то легко сможете дальше играть в SH2, но некоторые изменения в механиках присутствуют. - Игра будет дальше по таймлайну, т.е. колонизация не солнечной системы, а уже ближайших звезд. - Локацией теперь является система, а не планета и ее луны.
В общем кто-то увлекся, но ждем официального анонса )
То же, что и в Шахматах и Шашках. Можно просто ставить квадратики, а можно считать сколько чего осталось в колоде, вероятность закрытия тех или иных локаций, контрмеры на уровне я потеряю здесь 5 очков, но не дам получить 30 и т.д. )
Отыграли вторую партию с дополнением, но уже на троих.
В партии участвовали "Next Generation" (Развитие адаптаций), "InfraMax" (Развитие своей доски), "Polaris GSI" (Строители).
Игра действительно стала очень сильно отличаться по динамике и взаимодействию между игроками, в частности в вопросе использования чужих досок для своих целей. В частности играя за Некст Генерейшен свою первую карточку в свою доску я вставил только в середине второй эпохи.
8 контракт тоже хорошо меняет игровой процесс, т.к. открывает новые и внезапные возможности, которые ты не всегда можешь предугадать заранее, плюс то, что его выбирает отстающий игрок гипотетически дает ему шанс отыграть на нём. В нашем случае это не очень ему помогло, к сожалению.
В целом посмотрев уже на 5 корпораций из 14 доступных мне кажется, что часть из них конечно лучше скейлиться на большее число игроков, в частности те, которые получают какие-то бонусы за какие-то действия оппонентов.
Очень хочется сыграть в четверо с пиратской корпорацией и парнями играющими на "акциях".
Наконец-то отыграл партию с дополнением. Если глобально, то это должно было быть частью игры изначально, но понятно почему не стало.
Т.е. да все работает и с базовыми корпорации из базы, но с новыми корпорациями игра приобретает совсем другую динамику.
Мы сыграли партию с кочевниками и исследователями и во первых динамика игры ими разительно отличалась, т.е. мы реально занимались разными аспектами игры. Если я за исследователей фактически бесконечно исследовал и почти не строил, а вот кочевники занимались тем, чем им положено - кочевали.
В середине игры было ощущение, что, что-то не так с балансом, т.к. отрыв был в 20 очков у исследователей, но третья эпоха позволила кочевникам не только догнать, но и по итогу перегнать на 2 очка (94 против 96 очков).
Мы посмотрели разные корпорации и у каждой есть свой интересная фишка, которая точно сделает игру интереснее.
На форуме БГГ ) Но мы в любом случае ждем конца ноября до новой хоть какой то пачки слухов, т.к. пока Andrew Rade занят в другом проекте, после этого он обещал потыкать в компасов палочкой с вопросом "что дальше".
К слову о сумерках, я всегда с сомнением относился к партии на 3 игрока, но 4 редакция с допом была отыграна и было весьма бодро по процессу. и мы уложились в 5 с чем то часов.
Наконец-то сыграли первую тестовую партию, преодолев сопротивление ) Оба прочитали правила, оба посмотрели великолепные обучающие видео (https://www.youtube.com/watch?v=v2BG3gJ-8Rs)
Ну и да, игра которая требует 1,5 часа для объяснения базовых правил, что бы начать играть впечатляет.
Ну и мы ожидаемо наложали в ряде моментов, но на общее впечатление это не повлияло.
А теперь к впечатлениям. Игра великолепно симулирует работу в чем-то аля НАСА или Роскосмос, на уровне ученых. Есть полное ощущение, что вы решаете инженерную проблему и пытаетесь из имеющихся технологий собрать ракету, под ваши цели, а потом таки долететь до нее.
Это и плюс и минус сразу. Как только вы все для себя определили даунтайм стремиться к нулю и вы просто последовательно идете к цели, но когда вам снова нужно понять куда лететь можно спокойно на пол часа пойти отдохнуть.
Безусловно с большим количеством партий это даунтайм уйдет, так все становиться проще вести эти калькуляции, из чего собрать ракету и сколько топлива на нее залить, что бы долететь до этого куска камня.
Да, на первую партию на 2их, с короткой игрой у нас ушло 4,5 часа. Но думаю вторую такую партии можно сыграть за 3-4 часа.
Уже посмотрев правила допов, я могу сказать, что базовая игра бедновата и быстро бы надоела, т.к. ядро самой игры достаточно простое, хотя и имеет свой шарм и атмосферу, но если взять 3 модуля (4ый я еще не читал), то комплексность игры возрастет в разы, как и количество подсчетов и решений.
И на мой взгляд игра очень зависима от количества игроков, вдвоем пустовато, т.е. мы вообще не конкурировали за то кто и куда летит. БГГ Говорит, что 3 идеал и я думаю да это похоже на правду. Хотя я уверен, что при игре впятером игра станет чудовищно конфликтной )
Спейскорпп отличный, вот как раз ко мне приехал доп, который должен сделать его еще лучше, добавив асимметричности игрокам, за счет разных корпораций, осталось найти время и людей это все попробовать.
На тему абстрактности - весь стеллар хорайзон это первый 2 эпохи, которые играются за 30-40 минут первая фаза и 40-60 вторая, там заканчивается освоение солнечной системы. К тому же спейскорп намного более просчитываем в плане игрового процесса.
На мой взгляд у Спейскорпа есть только один недостаток - 3 эпоха. Ее очень тяжело переварить человеку играющему в первый раз, она просто внезапно на втором часе игры вываливает столько правил, сколько было освоено в эти первые часы и добавляет довольно много математики, т.е. если в первой и второй эпохи мы оперируем расчетами единицах и десятках, то тут начинаются расчеты в сотнях ) В общем для себя я понял, что если я играю в спейскорп с новыми игроками, то на 2 этапе игра заканчивается, для них. Потому, что она сильно смазывает конец. Это не значит что она плохая, в нее нужно играть, но только с теми для кого первые 2 фазы полностью понятны и освоены.
На двоих мы уложились в 25-26 часов, но там была вообще первая партия. Я думаю сейчас мы уложились бы часов в 18-20. На полную кампанию для 2 игроков. И да там есть сценарии покороче, типа колонизации Марса, которые по идее должны укладываться в 1 сессию.
Вместе с паком для Имперской борьбы GMT прислало мне пак с правками на мосты, т.к. не планирую покупать эту игру, то готов отдать тому, кому она нужна.
Вместе с паком для Имперской борьбы GMT прислало мне лишний пак с правками, т.к. коробка которая у меня уже включала его. Готов отдать тому, кому она нужна.
Как не парадоксально, но играли ) Да, безусловно тбт добавляет времени к игре, по моим оценкам от 10% до 30% времени, но да, игра сразу говорила про 1200 минут.
Гипотетически дают гарантию, что это не просто очередная красивая (все субъективно, т.к. дизайн файнл фронтира для меня красивый) коробка не окажется пустышкой, как это часто бывает. И да это закладывается в стоимость кобки. т.к. разарбоать хорошую игру - это не один год планирования и тестирования. В течение которого людям надо есть и на что-то жить.
Ну и плюс мы уже давно вышли на те маштабы, когда фабрики готовы выпустить что угодно по вашему запросу. Благо цена не только на картон и вырубку, но и даже на пластиковые миниматюры стала достаточно небольшой, что это могут позволить себе небольшие студии.
Рынок растет, а с ним пададают сопутсвующие расходы, на туже логистику да и производство.
И да, на первое место в цене выходит имя автора и репутация издательства.
Тут я могу привести в пример ФФГ )
Они начинали, как хороший издатель настолок. И в общем-то все, что я у них покупал или играл было отличным, для своего времени, хотя были и средние игры. Они много раз пробовали выйти на рынок варгеймов, убив 4 по пути и в в итоге да. Сейчас у них есть три +- услпешных варгейма. А вот настолок не осталось, а те, что выходят - вызывают сомнения.
Для контекста 2020 - 2 игры: Космик экнкаунтер дуэль и Фоллаут Шелтер 2019 - 2 игры: Arkham Horror: Final Hour и The Lord of the Rings: Journeys in Middle-earth
И хорошая из них 1. Плюс от них ушли гейм дизайнеры, которым я доверяю.
Все это сказывается, в моих глазах, опятьже на том куплю ли я сразу игры новую от них или нет.
То же Внешнее кольцо. Красивое, относительно не дорогое, Зведные войны, Тема интересная. Кони Конеска в соавторах - но как игра, очень посредственный середняк.
Я все это к тому. Что да. Бренд и репутация автора и издателя очень и очень добавляют к цене продукта.
Это даже локализатора касается.Допустим "Звезда". Раньше выпускала станный треш в виде настолок на масс аудиторию. Но сейчас не только выбрала стратегию выпуска качественных продуктов, но и даже смогла выпустить свою хорошую игру (Агенты шит и меч). И если я увижу коробку в локализации зведы с незнакомой мной игры, но с интересной обложкой и синопсисом - вероятность того, что я ее куплю не погружаясь в оценки и обзоры стала значиельно выше.
В целом здесь классическая для GMT смесь из карточного движка и взаимодействия с полем посредством розыгрыша этих карт.
Очень отдаленно, это похоже на Подводные города или Покорения Марса.
Есть колода с картами. Это фактически ресурсы, которые необходимы для выполнения действий на поле (движение, исследование, строительство и т.д.).
Есть поле локациями, точнее если выразиться правильно - поля три, они замещают друг друга в процессе движения к концу игры. Мы отлетаем от Земли дальше и горизонт событий расширяется (Колонизация Марса и ближайших просторов, Колонизация солнечной системы, Колонизация ближайших систем).
Смена эпох характерна не только новыми полями, но и несколькими дополнительными правилами в каждой из них.
Поле представляет из себя разные локации, куда можно прилететь и исследовать это место. Исследовав там можно построить одно из 9 зданий, которые дают разные бонусы. Почти все это так или иначе приносит победные очки.
Второй способ получить очки - это выполнение контрактов. Это какие то фундаментальные задачи, за выполнение которых вы получаете приятный бонус.Например первым построить базу на марке или иметь определенный объем колоний.
Как я уже писал ниже. Т.к. в процессе игры количество правил растет, то в первой партии объем правил, который выливается на игроков в третьей эпохе - слишком большой, после 2-3 часов за первыми двумя эпохами.
Новичкам я бы рекомендовал Отыграть первые две эпохи и закончить игру. Затем в другой день, когда все правила устаканились в голове, а сами вы полны сил, сыграть третью эпоху отдельно. И уже в третьей партии играть все целиком.
Хотя я играл, всегда все три партии подряд, и насколько я знаю всем все понравилось - в будущем, с новыми игроками, я буду придерживаться этой тактики)
Потому, что после двух трех партий, когда ты свободно оперируешь переменными в третьей эпохе и понимаешь, что и как делать, что бы получить максимальный выхлоп - она перестает казаться перегруженной.
Отличие игр от GMT, в моем личном опыте конечно, в том, что покупая коробку - она или будет разложена десятки раз.
т.к. Это почти всегда огромная вариативность игры (Spacecorp, Twilight Strugle, Labyrinth) - и каждая игра не похожа друг на друга и не имеет стандартных ходов. Для варгеймов, как эта коробка - это множество сценариев, которые добавляя к первому пункту расширяет реиграбельность за пределы среднего количества раз, которое люди обычно в одну игру играют (Это имхо, основанное на том, что в среднем у настольщика очень мало тайтлов в которые он играл больше 10 раз). Все игры, что я играл (кроме Куба Либры - но для меня это был не очень интересный и известный исторический период) позволяют погрузиться в атмосферу происходящего и создать интересную историю, которую интересно обсуждать после игры и есть желание сыграть еще раз.
Ну и цена стейка это очень абстрактная величина. Я ел космический стейк за 65 евро и вкуснейший стейк за 15 долларов, и точно так же ей невкусный стейк за 45 евро. Важна не цена продукта ,а сколько удовольствия вы получите за эту цену.
И пока почти все игры от GMT оставили намного больше интересных впечатлений, чем ужасы аркхема и иже с ним, зомбициды и тому подобные тайтлы.
От невозможности собраться в живую, отыграл еще пару партий на двоих в вассале.
Из выводов. Васал удобнее тейблтопа для этой игры (Ну и в тейбелтопе ее больше нет, к слову.) Если вы играете на небольшом мониторе очень помогает второй виртуальный стол в Windows 10. Запускаем там вторую копию вассала и выводим все референсы и через ctrl+win легко и быстро смотрим все, что нужно.
По игре. Глобально, не смотря на достаточно большой элемент случайности, игра получается достаточно ровной, если вы умеете выцепить возможность и не дать возможность выцепить оппоненту с минимальной ценой для вас.
Причем из интересного не так важно какой у вас разрыв в процессе и даже в последней эпохе. В одной партии я смог нагнать разрыв в 15 очков в третьей эпохе. В другой всю игры отстававший и по количеству карт адаптаций и по очкам, с разрывом в 10-15 очков, смог обогнать меня в самом конце на 3 очка.
Хотя, в обоих случаях был момент, что казалось чего играть дальше - вроде все решено.
Хочется увеличить количество отыгранных игр втроем или вчетвером. Но собрать народ на 3-4 часовую игру сложно.
Ну и да, согласен с оратором выше. Играть в такие игры больше чем 1 на 1, это особая форма извращения (а на поле 12 на 12 клеток - еще большее извращение).
Ну нет ) Миниатюры -да выглядят вкусно, но сейчас нужно стараться, что они выглядели плохо. Модульность миниатюр - как концепция прикольная, как реализация - нужно будет смотреть. Насколько видно там магниты - и достаточно массивная модель у которой все намагничено, это зло, проверенное годами практики. Будут или слишком сильные магниты и будет страдать покрас при пересборке или оно будет постоянно разваливаться. т.к. Я сильно сомневаюсь, что они будут индивидуально подбирать магнит под каждую отдельную деталь.
В вопросе правил, они пошли по пути даста, с двумя вариантами правил (поле 12 на 12 клеток и нормальный варгейм), чем загоняют себя в необходимость поддерживать 2 варгейма и делить свое же комьюнити.
+ я посмотрел, что они показывают в правилах, ну до глубины бтшных правил, там очень далеко. Да вроде забавно, но ничего особо нового по сравнению с тем же дастом я не увидел, кроме скайфайных роботов )
2 игрока - жесткая конкуренция за контракты 3 игрока - мирное исследование космоса 4 игрока - конкуренция за локации и за карты
Из плюсов - Довольно низкий порог вхождение, если в партии есть хотя бы один человек, которых хорошо знает правила. За счет того, что правила выливаются не сразу все, а выдаются порциями в каждой эпохе, это 10-20 минут перед каждой эпохой. - Всегда есть несколько опций перед игроком. - Механика с возможностью использования чужого экономического движка позволяет избежать обморожений и турбулентностей, которые бывают в играх на построение движков (по крайней мере на мой взгляд) - Четкое ощущение, что мы колонизируем космос.
Из минусов - Третья эпоха. Там нас ждет очень много математики, это если в вкратце. Считать нужно много и часто. Механика колонизации весьма и весьма не тривиальна для объяснения + сложности добавляет тот факт, что референс есть только на поле, думаю нужно будет поправить это до референсами. Эскалация по полученным очкам по сравнению с первой и второй эпохой слишком велика, а в месте с ней растет и цена ошибки. В последней партии на двоих одна моя ошибка в середине третьей эпохи дала разрыв в почти 50 очков.
Автор сейчас делает дополнение и активно читает, что сейчас пишут в разделе игры на БГГ, где про третью эпоху тоже активно делятся своими впечатлениями, что заставляет надеяться, что игра их хорошей, может стать великолепной.
Нет - дизайн из 90ых - это основа этой компании, ни шагу назад, как говориться ))
https://tesera.ru/game/stellar-horizon-2/
2 часть в прдедзаказе, релиз на 2024 год )
https://www.compassgames.com/product/stellar-horizons-2-galactic-frontier-pay-later/
Да, 12 партий в трех разных компаниях )
ВГГ впринес новый слух ) Допа не будет, будет Stellar Horizon 2 и плейтест по нему уже закончен.
Что известно
- Ядро механики останется прежним, исследуем локации, собираем науку, колонизируем локации, предварительно - если вы играли в SH1, то легко сможете дальше играть в SH2, но некоторые изменения в механиках присутствуют.
- Игра будет дальше по таймлайну, т.е. колонизация не солнечной системы, а уже ближайших звезд.
- Локацией теперь является система, а не планета и ее луны.
В общем кто-то увлекся, но ждем официального анонса )
Открыл на запрос, и будет ,когда допилю все в пдфках
Для себя перевел памятку, там есть косячки и пока только база и нулевой модуль.
https://www.figma.com/proto/yUWy9Ogp8Gz9LoDrTYlf9Z/High-Front-team-library?node-id=426%3A256&scaling=scale-down-width&page-id=412%3A2
Вкусовщина, но дизайн как-то очень плохой ... как у очень дешевых мобильных игр.
То же, что и в Шахматах и Шашках. Можно просто ставить квадратики, а можно считать сколько чего осталось в колоде, вероятность закрытия тех или иных локаций, контрмеры на уровне я потеряю здесь 5 очков, но не дам получить 30 и т.д. )
Отыграли вторую партию с дополнением, но уже на троих.
В партии участвовали "Next Generation" (Развитие адаптаций), "InfraMax" (Развитие своей доски), "Polaris GSI" (Строители).
Игра действительно стала очень сильно отличаться по динамике и взаимодействию между игроками, в частности в вопросе использования чужих досок для своих целей. В частности играя за Некст Генерейшен свою первую карточку в свою доску я вставил только в середине второй эпохи.
8 контракт тоже хорошо меняет игровой процесс, т.к. открывает новые и внезапные возможности, которые ты не всегда можешь предугадать заранее, плюс то, что его выбирает отстающий игрок гипотетически дает ему шанс отыграть на нём. В нашем случае это не очень ему помогло, к сожалению.
В целом посмотрев уже на 5 корпораций из 14 доступных мне кажется, что часть из них конечно лучше скейлиться на большее число игроков, в частности те, которые получают какие-то бонусы за какие-то действия оппонентов.
Очень хочется сыграть в четверо с пиратской корпорацией и парнями играющими на "акциях".
Наконец-то отыграл партию с дополнением. Если глобально, то это должно было быть частью игры изначально, но понятно почему не стало.
Т.е. да все работает и с базовыми корпорации из базы, но с новыми корпорациями игра приобретает совсем другую динамику.
Мы сыграли партию с кочевниками и исследователями и во первых динамика игры ими разительно отличалась, т.е. мы реально занимались разными аспектами игры. Если я за исследователей фактически бесконечно исследовал и почти не строил, а вот кочевники занимались тем, чем им положено - кочевали.
В середине игры было ощущение, что, что-то не так с балансом, т.к. отрыв был в 20 очков у исследователей, но третья эпоха позволила кочевникам не только догнать, но и по итогу перегнать на 2 очка (94 против 96 очков).
Мы посмотрели разные корпорации и у каждой есть свой интересная фишка, которая точно сделает игру интереснее.
На форуме БГГ ) Но мы в любом случае ждем конца ноября до новой хоть какой то пачки слухов, т.к. пока Andrew Rade занят в другом проекте, после этого он обещал потыкать в компасов палочкой с вопросом "что дальше".
Видимо придется опять играть )
К слову о сумерках, я всегда с сомнением относился к партии на 3 игрока, но 4 редакция с допом была отыграна и было весьма бодро по процессу. и мы уложились в 5 с чем то часов.
Гипотетически в своем полном варианте, т.е. со всеми модулями и на 3 игроков оно будет короче сумерек, но не сильно на много.
+ банальной математики в самой игре В РАЗЫ больше, что с определенным форматом игроков может чудовищно затягивать игру.
Наконец-то сыграли первую тестовую партию, преодолев сопротивление )
Оба прочитали правила, оба посмотрели великолепные обучающие видео (https://www.youtube.com/watch?v=v2BG3gJ-8Rs)
Ну и да, игра которая требует 1,5 часа для объяснения базовых правил, что бы начать играть впечатляет.
Ну и мы ожидаемо наложали в ряде моментов, но на общее впечатление это не повлияло.
А теперь к впечатлениям.
Игра великолепно симулирует работу в чем-то аля НАСА или Роскосмос, на уровне ученых. Есть полное ощущение, что вы решаете инженерную проблему и пытаетесь из имеющихся технологий собрать ракету, под ваши цели, а потом таки долететь до нее.
Это и плюс и минус сразу. Как только вы все для себя определили даунтайм стремиться к нулю и вы просто последовательно идете к цели, но когда вам снова нужно понять куда лететь можно спокойно на пол часа пойти отдохнуть.
Безусловно с большим количеством партий это даунтайм уйдет, так все становиться проще вести эти калькуляции, из чего собрать ракету и сколько топлива на нее залить, что бы долететь до этого куска камня.
Да, на первую партию на 2их, с короткой игрой у нас ушло 4,5 часа. Но думаю вторую такую партии можно сыграть за 3-4 часа.
Уже посмотрев правила допов, я могу сказать, что базовая игра бедновата и быстро бы надоела, т.к. ядро самой игры достаточно простое, хотя и имеет свой шарм и атмосферу, но если взять 3 модуля (4ый я еще не читал), то комплексность игры возрастет в разы, как и количество подсчетов и решений.
И на мой взгляд игра очень зависима от количества игроков, вдвоем пустовато, т.е. мы вообще не конкурировали за то кто и куда летит. БГГ Говорит, что 3 идеал и я думаю да это похоже на правду. Хотя я уверен, что при игре впятером игра станет чудовищно конфликтной )
В обще нужно пробовать еще.
Спейскорпп отличный, вот как раз ко мне приехал доп, который должен сделать его еще лучше, добавив асимметричности игрокам, за счет разных корпораций, осталось найти время и людей это все попробовать.
На тему абстрактности - весь стеллар хорайзон это первый 2 эпохи, которые играются за 30-40 минут первая фаза и 40-60 вторая, там заканчивается освоение солнечной системы. К тому же спейскорп намного более просчитываем в плане игрового процесса.
На мой взгляд у Спейскорпа есть только один недостаток - 3 эпоха. Ее очень тяжело переварить человеку играющему в первый раз, она просто внезапно на втором часе игры вываливает столько правил, сколько было освоено в эти первые часы и добавляет довольно много математики, т.е. если в первой и второй эпохи мы оперируем расчетами единицах и десятках, то тут начинаются расчеты в сотнях ) В общем для себя я понял, что если я играю в спейскорп с новыми игроками, то на 2 этапе игра заканчивается, для них. Потому, что она сильно смазывает конец. Это не значит что она плохая, в нее нужно играть, но только с теми для кого первые 2 фазы полностью понятны и освоены.
Он лежит уже дома, но я пока не нашел времени в него сыграть )
На двоих мы уложились в 25-26 часов, но там была вообще первая партия. Я думаю сейчас мы уложились бы часов в 18-20. На полную кампанию для 2 игроков. И да там есть сценарии покороче, типа колонизации Марса, которые по идее должны укладываться в 1 сессию.
1 партия шла 45 часов ) Естественно мы не играли 45 часов подряд, это были сессии по 5-7 часов на протяжении месяца примерно.
Отдана
Вместе с паком для Имперской борьбы GMT прислало мне пак с правками на мосты, т.к. не планирую покупать эту игру, то готов отдать тому, кому она нужна.
Вместе с паком для Имперской борьбы GMT прислало мне лишний пак с правками, т.к. коробка которая у меня уже включала его. Готов отдать тому, кому она нужна.
Как не парадоксально, но играли ) Да, безусловно тбт добавляет времени к игре, по моим оценкам от 10% до 30% времени, но да, игра сразу говорила про 1200 минут.
Да, все правила в рулбуке, все остальное это для удобства игры.
Итак вторая кампания на 4 игроков закончена - итого 45 часов )
Партия на 4 в процессе, 17 часов и мы у середины )
А я пока ожидаю, хотя письмо о том, что отослали вроде есть )
Чуть больше мыслей писал у себя в ВК
vk.com/@zaknafeein-merkurii-i-zhizn-v-zamerzshem-metane
Еще как )
Ведь вероятность, что новая игра от таких авторов, как
- Джейми Стегмайер
- Витал Ласерда
- Уве Розенберг
- Кори Конеска
- Эрик Лэнг
Гипотетически дают гарантию, что это не просто очередная красивая (все субъективно, т.к. дизайн файнл фронтира для меня красивый) коробка не окажется пустышкой, как это часто бывает. И да это закладывается в стоимость кобки. т.к. разарбоать хорошую игру - это не один год планирования и тестирования. В течение которого людям надо есть и на что-то жить.
Ну и плюс мы уже давно вышли на те маштабы, когда фабрики готовы выпустить что угодно по вашему запросу. Благо цена не только на картон и вырубку, но и даже на пластиковые миниматюры стала достаточно небольшой, что это могут позволить себе небольшие студии.
Рынок растет, а с ним пададают сопутсвующие расходы, на туже логистику да и производство.
И да, на первое место в цене выходит имя автора и репутация издательства.
Тут я могу привести в пример ФФГ )
Они начинали, как хороший издатель настолок. И в общем-то все, что я у них покупал или играл было отличным, для своего времени, хотя были и средние игры. Они много раз пробовали выйти на рынок варгеймов, убив 4 по пути и в в итоге да. Сейчас у них есть три +- услпешных варгейма. А вот настолок не осталось, а те, что выходят - вызывают сомнения.
Для контекста
2020 - 2 игры: Космик экнкаунтер дуэль и Фоллаут Шелтер
2019 - 2 игры:
Arkham Horror: Final Hour и
The Lord of the Rings: Journeys in Middle-earth
И хорошая из них 1. Плюс от них ушли гейм дизайнеры, которым я доверяю.
Все это сказывается, в моих глазах, опятьже на том куплю ли я сразу игры новую от них или нет.
То же Внешнее кольцо. Красивое, относительно не дорогое, Зведные войны, Тема интересная.
Кони Конеска в соавторах - но как игра, очень посредственный середняк.
Я все это к тому. Что да.
Бренд и репутация автора и издателя очень и очень добавляют к цене продукта.
Это даже локализатора касается.Допустим "Звезда". Раньше выпускала станный треш в виде настолок на масс аудиторию. Но сейчас не только выбрала стратегию выпуска качественных продуктов, но и даже смогла выпустить свою хорошую игру (Агенты шит и меч). И если я увижу коробку в локализации зведы с незнакомой мной игры, но с интересной обложкой и синопсисом - вероятность того, что я ее куплю не погружаясь в оценки и обзоры стала значиельно выше.
В целом здесь классическая для GMT смесь из карточного движка и взаимодействия с полем посредством розыгрыша этих карт.
Очень отдаленно, это похоже на Подводные города или Покорения Марса.
Есть колода с картами. Это фактически ресурсы, которые необходимы для выполнения действий на поле (движение, исследование, строительство и т.д.).
Есть поле локациями, точнее если выразиться правильно - поля три, они замещают друг друга в процессе движения к концу игры. Мы отлетаем от Земли дальше и горизонт событий расширяется (Колонизация Марса и ближайших просторов, Колонизация солнечной системы, Колонизация ближайших систем).
Смена эпох характерна не только новыми полями, но и несколькими дополнительными правилами в каждой из них.
Поле представляет из себя разные локации, куда можно прилететь и исследовать это место. Исследовав там можно построить одно из 9 зданий, которые дают разные бонусы. Почти все это так или иначе приносит победные очки.
Второй способ получить очки - это выполнение контрактов. Это какие то фундаментальные задачи, за выполнение которых вы получаете приятный бонус.Например первым построить базу на марке или иметь определенный объем колоний.
Как я уже писал ниже.
Т.к. в процессе игры количество правил растет, то в первой партии объем правил, который выливается на игроков в третьей эпохе - слишком большой, после 2-3 часов за первыми двумя эпохами.
Новичкам я бы рекомендовал Отыграть первые две эпохи и закончить игру. Затем в другой день, когда все правила устаканились в голове, а сами вы полны сил, сыграть третью эпоху отдельно.
И уже в третьей партии играть все целиком.
Хотя я играл, всегда все три партии подряд, и насколько я знаю всем все понравилось - в будущем, с новыми игроками, я буду придерживаться этой тактики)
Потому, что после двух трех партий, когда ты свободно оперируешь переменными в третьей эпохе и понимаешь, что и как делать, что бы получить максимальный выхлоп - она перестает казаться перегруженной.
Отличие игр от GMT, в моем личном опыте конечно, в том, что покупая коробку - она или будет разложена десятки раз.
т.к.
Это почти всегда огромная вариативность игры (Spacecorp, Twilight Strugle, Labyrinth) - и каждая игра не похожа друг на друга и не имеет стандартных ходов.
Для варгеймов, как эта коробка - это множество сценариев, которые добавляя к первому пункту расширяет реиграбельность за пределы среднего количества раз, которое люди обычно в одну игру играют (Это имхо, основанное на том, что в среднем у настольщика очень мало тайтлов в которые он играл больше 10 раз).
Все игры, что я играл (кроме Куба Либры - но для меня это был не очень интересный и известный исторический период) позволяют погрузиться в атмосферу происходящего и создать интересную историю, которую интересно обсуждать после игры и есть желание сыграть еще раз.
Ну и цена стейка это очень абстрактная величина. Я ел космический стейк за 65 евро и вкуснейший стейк за 15 долларов, и точно так же ей невкусный стейк за 45 евро. Важна не цена продукта ,а сколько удовольствия вы получите за эту цену.
И пока почти все игры от GMT оставили намного больше интересных впечатлений, чем ужасы аркхема и иже с ним, зомбициды и тому подобные тайтлы.
И возможно чем то еще, что начнет отправлять разные данные людям с добрыми намерениями )
Ставить сторонние apk, тем более крякнутые игры стоит только понимая, чем это грозит или умением декомпилировать и почитать код.
От невозможности собраться в живую, отыграл еще пару партий на двоих в вассале.
Из выводов. Васал удобнее тейблтопа для этой игры (Ну и в тейбелтопе ее больше нет, к слову.) Если вы играете на небольшом мониторе очень помогает второй виртуальный стол в Windows 10. Запускаем там вторую копию вассала и выводим все референсы и через ctrl+win легко и быстро смотрим все, что нужно.
По игре.
Глобально, не смотря на достаточно большой элемент случайности, игра получается достаточно ровной, если вы умеете выцепить возможность и не дать возможность выцепить оппоненту с минимальной ценой для вас.
Причем из интересного не так важно какой у вас разрыв в процессе и даже в последней эпохе. В одной партии я смог нагнать разрыв в 15 очков в третьей эпохе. В другой всю игры отстававший и по количеству карт адаптаций и по очкам, с разрывом в 10-15 очков, смог обогнать меня в самом конце на 3 очка.
Хотя, в обоих случаях был момент, что казалось чего играть дальше - вроде все решено.
Хочется увеличить количество отыгранных игр втроем или вчетвером. Но собрать народ на 3-4 часовую игру сложно.
Вопрос по интерфейсу )
Как отметить, что игране не только в базу, но в и 1 - 2мя -15тью дополнениями.
Что будет со статистикой,если игру внесут срзу все игроки, в этом случае три игрока, каждый добавит - получиться, что играли трижды?
Скорее это отражает, что ниша и спрос есть, но никем не занято )
Ну и да, согласен с оратором выше. Играть в такие игры больше чем 1 на 1, это особая форма извращения (а на поле 12 на 12 клеток - еще большее извращение).
Ну нет )
Миниатюры -да выглядят вкусно, но сейчас нужно стараться, что они выглядели плохо.
Модульность миниатюр - как концепция прикольная, как реализация - нужно будет смотреть. Насколько видно там магниты - и достаточно массивная модель у которой все намагничено, это зло, проверенное годами практики. Будут или слишком сильные магниты и будет страдать покрас при пересборке или оно будет постоянно разваливаться. т.к. Я сильно сомневаюсь, что они будут индивидуально подбирать магнит под каждую отдельную деталь.
В вопросе правил, они пошли по пути даста, с двумя вариантами правил (поле 12 на 12 клеток и нормальный варгейм), чем загоняют себя в необходимость поддерживать 2 варгейма и делить свое же комьюнити.
+ я посмотрел, что они показывают в правилах, ну до глубины бтшных правил, там очень далеко. Да вроде забавно, но ничего особо нового по сравнению с тем же дастом я не увидел, кроме скайфайных роботов )
Миньки останутся миньками, офф карточки останутся офф карточками, с точки зрения офф турниров, если вы на них вообще собираетесь .
Доп миньки всегда можно брать и на английском, теста на картах не так много. Да и я надеюсь ждем анонса допов.
Если берут сомнения, она есть в тейблтоп симуляторе. Найти человека и сыграть в нее там не такая большая проблема.
Единственное в том модуле нет референсов вообще ) Но у меня есть сканы.
Отыграл 10+ партий в разных форматах, кроме Соло.
2 игрока - жесткая конкуренция за контракты
3 игрока - мирное исследование космоса
4 игрока - конкуренция за локации и за карты
Из плюсов
- Довольно низкий порог вхождение, если в партии есть хотя бы один человек, которых хорошо знает правила. За счет того, что правила выливаются не сразу все, а выдаются порциями в каждой эпохе, это 10-20 минут перед каждой эпохой.
- Всегда есть несколько опций перед игроком.
- Механика с возможностью использования чужого экономического движка позволяет избежать обморожений и турбулентностей, которые бывают в играх на построение движков (по крайней мере на мой взгляд)
- Четкое ощущение, что мы колонизируем космос.
Из минусов
- Третья эпоха. Там нас ждет очень много математики, это если в вкратце. Считать нужно много и часто. Механика колонизации весьма и весьма не тривиальна для объяснения + сложности добавляет тот факт, что референс есть только на поле, думаю нужно будет поправить это до референсами.
Эскалация по полученным очкам по сравнению с первой и второй эпохой слишком велика, а в месте с ней растет и цена ошибки. В последней партии на двоих одна моя ошибка в середине третьей эпохи дала разрыв в почти 50 очков.
Автор сейчас делает дополнение и активно читает, что сейчас пишут в разделе игры на БГГ, где про третью эпоху тоже активно делятся своими впечатлениями, что заставляет надеяться, что игра их хорошей, может стать великолепной.