Zaknafeein

Фадеев Никита

Zaknafeein написал 2 года назад к игре Stellar Horizons 2: #

Нет - дизайн из 90ых - это основа этой компании, ни шагу назад, как говориться ))

Zaknafeein написал 2 года назад к игре Stellar Horizons: #

https://tesera.ru/game/stellar-horizon-2/

2 часть в прдедзаказе, релиз на 2024 год )

https://www.compassgames.com/product/stellar-horizons-2-galactic-frontier-pay-later/

Zaknafeein написал 2 года назад к игре High Frontier 4 All: #
Локализация

Да, 12 партий в трех разных компаниях )

Zaknafeein написал 3 года назад к игре Stellar Horizons: #
Доп в разработке )

ВГГ впринес новый слух ) Допа не будет, будет Stellar Horizon 2 и плейтест по нему уже закончен.

Что известно
- Ядро механики останется прежним, исследуем локации, собираем науку, колонизируем локации, предварительно - если вы играли в SH1, то легко сможете дальше играть в SH2, но некоторые изменения в механиках присутствуют.
- Игра будет дальше по таймлайну, т.е. колонизация не солнечной системы, а уже ближайших звезд.
- Локацией теперь является система, а не планета и ее луны.

В общем кто-то увлекся, но ждем официального анонса )

Zaknafeein написал 3 года назад к игре High Frontier 4 All: #

Открыл на запрос, и будет ,когда допилю все в пдфках

Zaknafeein написал 3 года назад к игре High Frontier 4 All: #

Для себя перевел памятку, там есть косячки и пока только база и нулевой модуль.

https://www.figma.com/proto/yUWy9Ogp8Gz9LoDrTYlf9Z/High-Front-team-library?node-id=426%3A256&scaling=scale-down-width&page-id=412%3A2

Zaknafeein написал 4 года назад к игре Летопись. Полное издание: #

Вкусовщина, но дизайн как-то очень плохой ... как у очень дешевых мобильных игр.

Zaknafeein написал 4 года назад к статье Топ игр для двух игроков (2022): #

То же, что и в Шахматах и Шашках. Можно просто ставить квадратики, а можно считать сколько чего осталось в колоде, вероятность закрытия тех или иных локаций, контрмеры на уровне я потеряю здесь 5 очков, но не дам получить 30 и т.д. )

Zaknafeein написал 4 года назад к игре SpaceCorp: Ventures: #

Отыграли вторую партию с дополнением, но уже на троих.

В партии участвовали "Next Generation" (Развитие адаптаций), "InfraMax" (Развитие своей доски), "Polaris GSI" (Строители).

Игра действительно стала очень сильно отличаться по динамике и взаимодействию между игроками, в частности в вопросе использования чужих досок для своих целей. В частности играя за Некст Генерейшен свою первую карточку в свою доску я вставил только в середине второй эпохи.

8 контракт тоже хорошо меняет игровой процесс, т.к. открывает новые и внезапные возможности, которые ты не всегда можешь предугадать заранее, плюс то, что его выбирает отстающий игрок гипотетически дает ему шанс отыграть на нём. В нашем случае это не очень ему помогло, к сожалению.

В целом посмотрев уже на 5 корпораций из 14 доступных мне кажется, что часть из них конечно лучше скейлиться на большее число игроков, в частности те, которые получают какие-то бонусы за какие-то действия оппонентов.

Очень хочется сыграть в четверо с пиратской корпорацией и парнями играющими на "акциях".

Zaknafeein написал 4 года назад к игре SpaceCorp: Ventures: #

Наконец-то отыграл партию с дополнением. Если глобально, то это должно было быть частью игры изначально, но понятно почему не стало.

Т.е. да все работает и с базовыми корпорации из базы, но с новыми корпорациями игра приобретает совсем другую динамику.

Мы сыграли партию с кочевниками и исследователями и во первых динамика игры ими разительно отличалась, т.е. мы реально занимались разными аспектами игры. Если я за исследователей фактически бесконечно исследовал и почти не строил, а вот кочевники занимались тем, чем им положено - кочевали.

В середине игры было ощущение, что, что-то не так с балансом, т.к. отрыв был в 20 очков у исследователей, но третья эпоха позволила кочевникам не только догнать, но и по итогу перегнать на 2 очка (94 против 96 очков).

Мы посмотрели разные корпорации и у каждой есть свой интересная фишка, которая точно сделает игру интереснее.

Zaknafeein написал 4 года назад к игре Stellar Horizons: #
Доп в разработке )

На форуме БГГ ) Но мы в любом случае ждем конца ноября до новой хоть какой то пачки слухов, т.к. пока Andrew Rade занят в другом проекте, после этого он обещал потыкать в компасов палочкой с вопросом "что дальше".

Zaknafeein написал 4 года назад к игре Stellar Horizons: #
Доп в разработке )

Видимо придется опять играть )

Zaknafeein написал 4 года назад к игре High Frontier 4 All: #
После первой тестовой партии

К слову о сумерках, я всегда с сомнением относился к партии на 3 игрока, но 4 редакция с допом была отыграна и было весьма бодро по процессу. и мы уложились в 5 с чем то часов.

Zaknafeein написал 4 года назад к игре High Frontier 4 All: #
После первой тестовой партии

Гипотетически в своем полном варианте, т.е. со всеми модулями и на 3 игроков оно будет короче сумерек, но не сильно на много.

+ банальной математики в самой игре В РАЗЫ больше, что с определенным форматом игроков может чудовищно затягивать игру.

Zaknafeein написал 4 года назад к игре High Frontier 4 All: #
После первой тестовой партии

Наконец-то сыграли первую тестовую партию, преодолев сопротивление )
Оба прочитали правила, оба посмотрели великолепные обучающие видео (https://www.youtube.com/watch?v=v2BG3gJ-8Rs)

Ну и да, игра которая требует 1,5 часа для объяснения базовых правил, что бы начать играть впечатляет.

Ну и мы ожидаемо наложали в ряде моментов, но на общее впечатление это не повлияло.

А теперь к впечатлениям.
Игра великолепно симулирует работу в чем-то аля НАСА или Роскосмос, на уровне ученых. Есть полное ощущение, что вы решаете инженерную проблему и пытаетесь из имеющихся технологий собрать ракету, под ваши цели, а потом таки долететь до нее.

Это и плюс и минус сразу. Как только вы все для себя определили даунтайм стремиться к нулю и вы просто последовательно идете к цели, но когда вам снова нужно понять куда лететь можно спокойно на пол часа пойти отдохнуть.

Безусловно с большим количеством партий это даунтайм уйдет, так все становиться проще вести эти калькуляции, из чего собрать ракету и сколько топлива на нее залить, что бы долететь до этого куска камня.

Да, на первую партию на 2их, с короткой игрой у нас ушло 4,5 часа. Но думаю вторую такую партии можно сыграть за 3-4 часа.

Уже посмотрев правила допов, я могу сказать, что базовая игра бедновата и быстро бы надоела, т.к. ядро самой игры достаточно простое, хотя и имеет свой шарм и атмосферу, но если взять 3 модуля (4ый я еще не читал), то комплексность игры возрастет в разы, как и количество подсчетов и решений.

И на мой взгляд игра очень зависима от количества игроков, вдвоем пустовато, т.е. мы вообще не конкурировали за то кто и куда летит. БГГ Говорит, что 3 идеал и я думаю да это похоже на правду. Хотя я уверен, что при игре впятером игра станет чудовищно конфликтной )

В обще нужно пробовать еще.

Zaknafeein написал 5 лет назад к игре Колониальные войны за Юпитер: #

Спейскорпп отличный, вот как раз ко мне приехал доп, который должен сделать его еще лучше, добавив асимметричности игрокам, за счет разных корпораций, осталось найти время и людей это все попробовать.

На тему абстрактности - весь стеллар хорайзон это первый 2 эпохи, которые играются за 30-40 минут первая фаза и 40-60 вторая, там заканчивается освоение солнечной системы. К тому же спейскорп намного более просчитываем в плане игрового процесса.

На мой взгляд у Спейскорпа есть только один недостаток - 3 эпоха. Ее очень тяжело переварить человеку играющему в первый раз, она просто внезапно на втором часе игры вываливает столько правил, сколько было освоено в эти первые часы и добавляет довольно много математики, т.е. если в первой и второй эпохи мы оперируем расчетами единицах и десятках, то тут начинаются расчеты в сотнях ) В общем для себя я понял, что если я играю в спейскорп с новыми игроками, то на 2 этапе игра заканчивается, для них. Потому, что она сильно смазывает конец. Это не значит что она плохая, в нее нужно играть, но только с теми для кого первые 2 фазы полностью понятны и освоены.

Zaknafeein написал 5 лет назад к игре Колониальные войны за Юпитер: #

Он лежит уже дома, но я пока не нашел времени в него сыграть )

Zaknafeein написал 5 лет назад к игре Колониальные войны за Юпитер: #

На двоих мы уложились в 25-26 часов, но там была вообще первая партия. Я думаю сейчас мы уложились бы часов в 18-20. На полную кампанию для 2 игроков. И да там есть сценарии покороче, типа колонизации Марса, которые по идее должны укладываться в 1 сессию.

Zaknafeein написал 5 лет назад к игре Колониальные войны за Юпитер: #

1 партия шла 45 часов ) Естественно мы не играли 45 часов подряд, это были сессии по 5-7 часов на протяжении месяца примерно.

Отдана

Вместе с паком для Имперской борьбы GMT прислало мне пак с правками на мосты, т.к. не планирую покупать эту игру, то готов отдать тому, кому она нужна.

Zaknafeein написал 5 лет назад к игре Versailles 1919: #

Вместе с паком для Имперской борьбы GMT прислало мне лишний пак с правками, т.к. коробка которая у меня уже включала его. Готов отдать тому, кому она нужна.

Zaknafeein написал 5 лет назад к игре Stellar Horizons: #

Как не парадоксально, но играли ) Да, безусловно тбт добавляет времени к игре, по моим оценкам от 10% до 30% времени, но да, игра сразу говорила про 1200 минут.

Zaknafeein написал 5 лет назад к игре Stellar Horizons: #

Да, все правила в рулбуке, все остальное это для удобства игры.

Zaknafeein написал 5 лет назад к игре Stellar Horizons: #

Итак вторая кампания на 4 игроков закончена - итого 45 часов )

Zaknafeein написал 5 лет назад к игре Stellar Horizons: #

Партия на 4 в процессе, 17 часов и мы у середины )

Zaknafeein написал 5 лет назад к игре Fief: France 1429: #

А я пока ожидаю, хотя письмо о том, что отослали вроде есть )

Zaknafeein написал 5 лет назад к игре Stellar Horizons: #
Сыграл - понравилось

Чуть больше мыслей писал у себя в ВК
vk.com/@zaknafeein-merkurii-i-zhizn-v-zamerzshem-metane

Zaknafeein написал 6 лет назад к новости С миру по нитке [12.06.2020]: #
Новинка

Еще как )
Ведь вероятность, что новая игра от таких авторов, как

- Джейми Стегмайер
- Витал Ласерда
- Уве Розенберг
- Кори Конеска
- Эрик Лэнг

Гипотетически дают гарантию, что это не просто очередная красивая (все субъективно, т.к. дизайн файнл фронтира для меня красивый) коробка не окажется пустышкой, как это часто бывает. И да это закладывается в стоимость кобки. т.к. разарбоать хорошую игру - это не один год планирования и тестирования. В течение которого людям надо есть и на что-то жить.

Ну и плюс мы уже давно вышли на те маштабы, когда фабрики готовы выпустить что угодно по вашему запросу. Благо цена не только на картон и вырубку, но и даже на пластиковые миниматюры стала достаточно небольшой, что это могут позволить себе небольшие студии.

Рынок растет, а с ним пададают сопутсвующие расходы, на туже логистику да и производство.

И да, на первое место в цене выходит имя автора и репутация издательства.

Тут я могу привести в пример ФФГ )

Они начинали, как хороший издатель настолок. И в общем-то все, что я у них покупал или играл было отличным, для своего времени, хотя были и средние игры. Они много раз пробовали выйти на рынок варгеймов, убив 4 по пути и в в итоге да. Сейчас у них есть три +- услпешных варгейма. А вот настолок не осталось, а те, что выходят - вызывают сомнения.

Для контекста
2020 - 2 игры: Космик экнкаунтер дуэль и Фоллаут Шелтер
2019 - 2 игры:
Arkham Horror: Final Hour и
The Lord of the Rings: Journeys in Middle-earth

И хорошая из них 1. Плюс от них ушли гейм дизайнеры, которым я доверяю.

Все это сказывается, в моих глазах, опятьже на том куплю ли я сразу игры новую от них или нет.

То же Внешнее кольцо. Красивое, относительно не дорогое, Зведные войны, Тема интересная.
Кони Конеска в соавторах - но как игра, очень посредственный середняк.

Я все это к тому. Что да.
Бренд и репутация автора и издателя очень и очень добавляют к цене продукта.

Это даже локализатора касается.Допустим "Звезда". Раньше выпускала станный треш в виде настолок на масс аудиторию. Но сейчас не только выбрала стратегию выпуска качественных продуктов, но и даже смогла выпустить свою хорошую игру (Агенты шит и меч). И если я увижу коробку в локализации зведы с незнакомой мной игры, но с интересной обложкой и синопсисом - вероятность того, что я ее куплю не погружаясь в оценки и обзоры стала значиельно выше.

Zaknafeein написал 6 лет назад к игре SpaceCorp: #

В целом здесь классическая для GMT смесь из карточного движка и взаимодействия с полем посредством розыгрыша этих карт.

Очень отдаленно, это похоже на Подводные города или Покорения Марса.

Есть колода с картами. Это фактически ресурсы, которые необходимы для выполнения действий на поле (движение, исследование, строительство и т.д.).

Есть поле локациями, точнее если выразиться правильно - поля три, они замещают друг друга в процессе движения к концу игры. Мы отлетаем от Земли дальше и горизонт событий расширяется (Колонизация Марса и ближайших просторов, Колонизация солнечной системы, Колонизация ближайших систем).

Смена эпох характерна не только новыми полями, но и несколькими дополнительными правилами в каждой из них.

Поле представляет из себя разные локации, куда можно прилететь и исследовать это место. Исследовав там можно построить одно из 9 зданий, которые дают разные бонусы. Почти все это так или иначе приносит победные очки.

Второй способ получить очки - это выполнение контрактов. Это какие то фундаментальные задачи, за выполнение которых вы получаете приятный бонус.Например первым построить базу на марке или иметь определенный объем колоний.

Как я уже писал ниже.
Т.к. в процессе игры количество правил растет, то в первой партии объем правил, который выливается на игроков в третьей эпохе - слишком большой, после 2-3 часов за первыми двумя эпохами.

Новичкам я бы рекомендовал Отыграть первые две эпохи и закончить игру. Затем в другой день, когда все правила устаканились в голове, а сами вы полны сил, сыграть третью эпоху отдельно.
И уже в третьей партии играть все целиком.

Хотя я играл, всегда все три партии подряд, и насколько я знаю всем все понравилось - в будущем, с новыми игроками, я буду придерживаться этой тактики)

Потому, что после двух трех партий, когда ты свободно оперируешь переменными в третьей эпохе и понимаешь, что и как делать, что бы получить максимальный выхлоп - она перестает казаться перегруженной.

Zaknafeein написал 6 лет назад к новости С миру по нитке [12.06.2020]: #
Новинка

Отличие игр от GMT, в моем личном опыте конечно, в том, что покупая коробку - она или будет разложена десятки раз.

т.к.
Это почти всегда огромная вариативность игры (Spacecorp, Twilight Strugle, Labyrinth) - и каждая игра не похожа друг на друга и не имеет стандартных ходов.
Для варгеймов, как эта коробка - это множество сценариев, которые добавляя к первому пункту расширяет реиграбельность за пределы среднего количества раз, которое люди обычно в одну игру играют (Это имхо, основанное на том, что в среднем у настольщика очень мало тайтлов в которые он играл больше 10 раз).
Все игры, что я играл (кроме Куба Либры - но для меня это был не очень интересный и известный исторический период) позволяют погрузиться в атмосферу происходящего и создать интересную историю, которую интересно обсуждать после игры и есть желание сыграть еще раз.

Ну и цена стейка это очень абстрактная величина. Я ел космический стейк за 65 евро и вкуснейший стейк за 15 долларов, и точно так же ей невкусный стейк за 45 евро. Важна не цена продукта ,а сколько удовольствия вы получите за эту цену.

И пока почти все игры от GMT оставили намного больше интересных впечатлений, чем ужасы аркхема и иже с ним, зомбициды и тому подобные тайтлы.

Zaknafeein написал 6 лет назад к игре Сыграно на карантине: #

И возможно чем то еще, что начнет отправлять разные данные людям с добрыми намерениями )

Ставить сторонние apk, тем более крякнутые игры стоит только понимая, чем это грозит или умением декомпилировать и почитать код.

Zaknafeein написал 6 лет назад к игре SpaceCorp: #

От невозможности собраться в живую, отыграл еще пару партий на двоих в вассале.

Из выводов. Васал удобнее тейблтопа для этой игры (Ну и в тейбелтопе ее больше нет, к слову.) Если вы играете на небольшом мониторе очень помогает второй виртуальный стол в Windows 10. Запускаем там вторую копию вассала и выводим все референсы и через ctrl+win легко и быстро смотрим все, что нужно.

По игре.
Глобально, не смотря на достаточно большой элемент случайности, игра получается достаточно ровной, если вы умеете выцепить возможность и не дать возможность выцепить оппоненту с минимальной ценой для вас.

Причем из интересного не так важно какой у вас разрыв в процессе и даже в последней эпохе. В одной партии я смог нагнать разрыв в 15 очков в третьей эпохе. В другой всю игры отстававший и по количеству карт адаптаций и по очкам, с разрывом в 10-15 очков, смог обогнать меня в самом конце на 3 очка.

Хотя, в обоих случаях был момент, что казалось чего играть дальше - вроде все решено.

Хочется увеличить количество отыгранных игр втроем или вчетвером. Но собрать народ на 3-4 часовую игру сложно.

Zaknafeein написал 6 лет назад к новости Грядущий функционал: игровые отчёты: #

Вопрос по интерфейсу )

Как отметить, что игране не только в базу, но в и 1 - 2мя -15тью дополнениями.

Что будет со статистикой,если игру внесут срзу все игроки, в этом случае три игрока, каждый добавит - получиться, что играли трижды?

Zaknafeein написал 6 лет назад к новости С миру по нитке [25.10.2019]: #

Скорее это отражает, что ниша и спрос есть, но никем не занято )

Zaknafeein написал 6 лет назад к новости Голосуем кошельком [19.09.2019]: #
Роботы

Ну и да, согласен с оратором выше. Играть в такие игры больше чем 1 на 1, это особая форма извращения (а на поле 12 на 12 клеток - еще большее извращение).

Zaknafeein написал 6 лет назад к новости Голосуем кошельком [19.09.2019]: #
Роботы

Ну нет )
Миниатюры -да выглядят вкусно, но сейчас нужно стараться, что они выглядели плохо.
Модульность миниатюр - как концепция прикольная, как реализация - нужно будет смотреть. Насколько видно там магниты - и достаточно массивная модель у которой все намагничено, это зло, проверенное годами практики. Будут или слишком сильные магниты и будет страдать покрас при пересборке или оно будет постоянно разваливаться. т.к. Я сильно сомневаюсь, что они будут индивидуально подбирать магнит под каждую отдельную деталь.

В вопросе правил, они пошли по пути даста, с двумя вариантами правил (поле 12 на 12 клеток и нормальный варгейм), чем загоняют себя в необходимость поддерживать 2 варгейма и делить свое же комьюнити.

+ я посмотрел, что они показывают в правилах, ну до глубины бтшных правил, там очень далеко. Да вроде забавно, но ничего особо нового по сравнению с тем же дастом я не увидел, кроме скайфайных роботов )

Zaknafeein написал 6 лет назад к новости С миру по нитке [30.08.2019]: #

Миньки останутся миньками, офф карточки останутся офф карточками, с точки зрения офф турниров, если вы на них вообще собираетесь .

Доп миньки всегда можно брать и на английском, теста на картах не так много. Да и я надеюсь ждем анонса допов.

Zaknafeein написал 6 лет назад к игре SpaceCorp: #

Если берут сомнения, она есть в тейблтоп симуляторе. Найти человека и сыграть в нее там не такая большая проблема.

Единственное в том модуле нет референсов вообще ) Но у меня есть сканы.

Zaknafeein написал 6 лет назад к игре SpaceCorp: #

Отыграл 10+ партий в разных форматах, кроме Соло.

2 игрока - жесткая конкуренция за контракты
3 игрока - мирное исследование космоса
4 игрока - конкуренция за локации и за карты

Из плюсов
- Довольно низкий порог вхождение, если в партии есть хотя бы один человек, которых хорошо знает правила. За счет того, что правила выливаются не сразу все, а выдаются порциями в каждой эпохе, это 10-20 минут перед каждой эпохой.
- Всегда есть несколько опций перед игроком.
- Механика с возможностью использования чужого экономического движка позволяет избежать обморожений и турбулентностей, которые бывают в играх на построение движков (по крайней мере на мой взгляд)
- Четкое ощущение, что мы колонизируем космос.

Из минусов
- Третья эпоха. Там нас ждет очень много математики, это если в вкратце. Считать нужно много и часто. Механика колонизации весьма и весьма не тривиальна для объяснения + сложности добавляет тот факт, что референс есть только на поле, думаю нужно будет поправить это до референсами.
Эскалация по полученным очкам по сравнению с первой и второй эпохой слишком велика, а в месте с ней растет и цена ошибки. В последней партии на двоих одна моя ошибка в середине третьей эпохи дала разрыв в почти 50 очков.

Автор сейчас делает дополнение и активно читает, что сейчас пишут в разделе игры на БГГ, где про третью эпоху тоже активно делятся своими впечатлениями, что заставляет надеяться, что игра их хорошей, может стать великолепной.