1. Nemerteja 10
2. obidin_s 10
3. Mazz_O 9.25
4. SkyRover 9
5. Kvigli 8.75

Doom: Настольная Игра редактировать

Doom: The Boardgame, Doom lautapeli, Doom: Das Brettspiel, Doom: El juego de tablero, Doom: Juego de Tablero, Doom: Le Jeu de Plateau, Doom: το επιτραπέζιο παιχνίδι, 毀滅戰士, 2004 

  • 2 - 4
  • 4
  • от 12 лет
  • 20 мин
  • 180 мин
  • стратегия
 

Информация

добавить
автор: Кевин Уилсон
Кристиан Т. Петерсен
художник: Scott Nicely
Bob Naismith
издатель: Fantasy Flight Games
магазин: Игранск
Brain Train
язык: Русский
Английский
Немецкий
Французский

Поcтавка

вес: 2000 г.
размер: 29.8 x 29.8 x 10.8 см.
комплектация:

1 Книга правил (вы ее сейчас читаете)
1 Сборник сценариев
4 Справочных карты
66 пластиковых миниатюр:
3 фигурки Десантников
3 фигурки Кибердемона
6 фигурок Арквайла
6 фигурок Демона
6 фигурок Адского Рыцаря
6 фигурок Манкуба
12 фигурок Трайта
12 фигурок Беса
12 фигурок Зомби
6 кубиков:
1 Желтый
1 Красный
2 Зеленых
2 Синих
84 Карты:
66 Карт Захватчика
18 Карт Десантника
1 Жетон Компаса
3 Карты учета снаряжения Десантника
59 Фрагментов карты:
12 помещений
14 коридоров
5 поворотов
6 пересечений
22 тупика
14 Жетонов Дверей
14 Подставок для Дверей
33 Жетона Антуража:
18 Жетонов Препятствия
3 Жетона Ключа
6 Жетонов События
6 Жетонов Телепорта
46 Жетонов Ран
15 Жетонов Брони
10 Жетонов Приказа Десантнику
88 Жетонов Снаряжения:
45 Жетонов Боезапаса
21 Жетон Оружия
12 Жетонов Аптечки
10 Жетонов Другого Снаряжения

Рейтинг 6.99

оценка «Тесеры» оценка BoardGameGeek оценка пользователей
6.50 7.01 7.4640

геймплей

7.85

глубина

7.20

оригинальность

6.65

реализация

8.15

Описание

редактировать

Настольная игра Dооm является  прообразом потрясающей компьютерной игры DOOM от id Software.
В игре база Единой Аэрокосмической Корпорации на Марсе подверглась нападению демонических существ из другого измерения. На базе для защиты персонала дислоцируется гарнизон десантников, которым предстоит дать отпор вторжению. До трех игроков принимают на себя обязанности десантников, подготовленных и снаряженных для борьбы с врагами, а один игрок будет контролировать легионы демонов-захватчиков.

Подготовка к игре
Перед началом игры игрокам следует распределить, кто будет играть за морских пехотинцев (далее марины), а кто за монстров. Обязательно один игрок должен представлять сторону монстров. Лучше если это будет наиболее опытный игрок. Остальные игроки выбирают себе фишки пехотинцев. Игрок, играющий за монстров, берет себе фишки монстров только тех цветов, какие представлены на стороне маринов. Фишки неиспользуемых цветов убираются в коробку. Сценарий выбирает игрок, играющий на стороне монстров. Далее игроки конструируют игровое поле. Стартовую часть, в соответствии со сценарием, собирает игрок, играющий за монстров. Маркер компаса следует обязательно выложить рядом с игровым полем как это указано в описании сценария. Он необходим для определения направления при стрельбе и использования соответствующих диаграмм на карточках монстров. После подготовки игрового поля на него выставляются игровые фишки, как это указано в описании выбранного сценария. Таким же образом распределяются маркеры снаряжения.
Затем каждому игроку, играющему за маринов, следует набрать себе снаряжения в соответствии со своим цветом, сценарием и количеством участвующих в игре игроков. Все снаряжение раскладывается на карте экипировки игрока. Следующим пунктом подготовки следует перемещать отдельно колоды карт монстров и маринов. Причем марины набирают свои карты в открытую в количестве, зависимом от количества игроков. Игрок, играющий за монстров, берет себе 5 карт монстров в закрытую. На этом подготовка к игре заканчивается.

Игровой раунд
Игра проходит по раундам так, чтобы последним ход делал игрок, играющий за монстров. В начале своего хода первый игрок заранее объявляет, какое действие он будет делать. Он может:

  • Бежать - игрок передвигает свою фишку на 8 клеток, но не может атаковать
  • Стрелять, перезаряжать - игрок не может двигаться, но может атаковать 2 раза за ход
  • Движение - игрок передвигает свою фишку на 4 клетки, и может атаковать 1 раз в любой момент своего хода
  • Готовность - игрок передвигает свою фишку на 4 клетки, или атакует 1 раз. Кроме этого, он может выложить маркер действия, который может быть применен в любое время

Затем ход переходит к монстрам. Ход проходит в 3 фазы:

  • Взять карты - игрок берет из колоды монстров по 1 карте за каждого марина в игре. Количество карт в руке не может превышать 8. Когда колода заканчивается, захватчик получает 1 фраг, а колода формируется заново из сброшенных карт. Захватчик может сыграть карту событий в любой момент, который отвечает условиям карты.
  • Прирост - игрок играет одну из карт прироста. Игрок выставляет на карту того монстра, который изображен на карте, при этом монстр не должен находиться на линии видимости любого марина. Если такого места нет, то монстр не может быть выставлен на карту.
  • Активация захватчиков - игрок объявляет, какого монстра он задействовал и может пойти и атаковать им. Атаковать можно в любой момент хода. За ход можно задействовать всех монстров по одному разу.

На этом игровой раунд заканчивается и начинается новый.

Статьи

1
добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
BrazUno написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

Правила игры - 404

oranged написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

Залил правила, а также FAQ и моды (русские версии).

Spotty написал 3 месяца назад: #

Спасибо

Mazz_O написал полгода назад: #
Скан стандартных сценариев

кто-нибудь может зафоткать или отсканить книгу сценариев из игры? а то потеряны случайно...

Steve написал год назад: #
Книга сценариев и список карт

Подскажите, пожалуйста, кто-нибудь встречал в сети русские или английские сценарии и сканы карт?

Sigiller написал год назад: # скрыть ответы
Сценарии

Вот на BGG до фига сценариев, которые народ писал, с полноценными красивыми картами местности и т.п. Сев писать собственный сценарий я столкнулся с вопросом, а в чем они эти карты рисовали, я никак разобраться не могу?

На том же BGG я видел только проги для рандомной генерации сценариев, а редактора никакого не видел.

oranged написал год назад: # скрыть ответы

Скорее всего ручками, без специализированного редактора. Такового не встречал.

Sigiller написал год назад: # скрыть ответы

Слава неизвестным прогерам, что все же нашлась эта штука! Называется TileSystem. Она видимо может быть редактором карт для многого, в зависимости от набора тайлов, которые используются.

Сейчас залью архив с думовским набором тайлов.

oranged написал год назад: # скрыть ответы

Давай. Обязательно заценим.

ZoRDoK написал год назад: # скрыть ответы

Умельцы собирали сценарий на 1-1,5 часа.

Sigiller написал год назад: #

Вот у меня с этой прогой столько же на него ушло.