| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Grimboy
271
|
б/у 1700 руб. 1 | |
Troyan
117
|
б/у 2000 руб. 1 | |
|
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Walking_Wind
490
|
||
VasyaPetin
129
|
новую | |
Jason
99
|
||
Slider
3252
|
||
Azzy_Cola
166
|
||
Dinozavr
91
|
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Nemerteja 298 |
10 |
|
Kvigli 660 |
8.75 |
|
Dicering 225 |
||
superprobotector 349 |
7 |
|
obidin_s 1292 |
10 |
|
MindSwap 3154 |
6.5 |
|
Ser_vershitel 1368 |
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
KotH
60
|
||
Avgur
70
|
||
TANK_U_GIN
70
|
||
Suija
395
|
||
Dungeonmaster
1396
|
||
JonyAS
529
|
||
Tartalja
57
|
||
|
| автор: |
Кевин Уилсон
Кристиан Т. Петерсен |
| художник: |
Scott Nicely
Bob Naismith |
| издатель: |
Fantasy Flight Games
|
| магазин: |
Игранск
Brain Train |
| язык: |
Русский Английский Немецкий Французский |
| вес: | 2000 г. |
| размер: | 29.8 x 29.8 x 10.8 см. |
| комплектация: 1 Книга правил (вы ее сейчас читаете) |
|
Настольная игра Dооm является прообразом потрясающей компьютерной игры DOOM от id Software.
В игре база Единой Аэрокосмической Корпорации на Марсе подверглась нападению демонических существ из другого измерения. На базе для защиты персонала дислоцируется гарнизон десантников, которым предстоит дать отпор вторжению. До трех игроков принимают на себя обязанности десантников, подготовленных и снаряженных для борьбы с врагами, а один игрок будет контролировать легионы демонов-захватчиков.
Подготовка к игре
Перед началом игры игрокам следует распределить, кто будет играть за морских пехотинцев (далее марины), а кто за монстров. Обязательно один игрок должен представлять сторону монстров. Лучше если это будет наиболее опытный игрок. Остальные игроки выбирают себе фишки пехотинцев. Игрок, играющий за монстров, берет себе фишки монстров только тех цветов, какие представлены на стороне маринов. Фишки неиспользуемых цветов убираются в коробку. Сценарий выбирает игрок, играющий на стороне монстров. Далее игроки конструируют игровое поле. Стартовую часть, в соответствии со сценарием, собирает игрок, играющий за монстров. Маркер компаса следует обязательно выложить рядом с игровым полем как это указано в описании сценария. Он необходим для определения направления при стрельбе и использования соответствующих диаграмм на карточках монстров. После подготовки игрового поля на него выставляются игровые фишки, как это указано в описании выбранного сценария. Таким же образом распределяются маркеры снаряжения.
Затем каждому игроку, играющему за маринов, следует набрать себе снаряжения в соответствии со своим цветом, сценарием и количеством участвующих в игре игроков. Все снаряжение раскладывается на карте экипировки игрока. Следующим пунктом подготовки следует перемещать отдельно колоды карт монстров и маринов. Причем марины набирают свои карты в открытую в количестве, зависимом от количества игроков. Игрок, играющий за монстров, берет себе 5 карт монстров в закрытую. На этом подготовка к игре заканчивается.
Игровой раунд
Игра проходит по раундам так, чтобы последним ход делал игрок, играющий за монстров. В начале своего хода первый игрок заранее объявляет, какое действие он будет делать. Он может:
Затем ход переходит к монстрам. Ход проходит в 3 фазы:
На этом игровой раунд заканчивается и начинается новый.
9.05
Комментарии
Правила игры - 404
Залил правила, а также FAQ и моды (русские версии).
Спасибо
кто-нибудь может зафоткать или отсканить книгу сценариев из игры? а то потеряны случайно...
Подскажите, пожалуйста, кто-нибудь встречал в сети русские или английские сценарии и сканы карт?
Вот на BGG до фига сценариев, которые народ писал, с полноценными красивыми картами местности и т.п. Сев писать собственный сценарий я столкнулся с вопросом, а в чем они эти карты рисовали, я никак разобраться не могу?
На том же BGG я видел только проги для рандомной генерации сценариев, а редактора никакого не видел.
Скорее всего ручками, без специализированного редактора. Такового не встречал.
Слава неизвестным прогерам, что все же нашлась эта штука! Называется TileSystem. Она видимо может быть редактором карт для многого, в зависимости от набора тайлов, которые используются.
Сейчас залью архив с думовским набором тайлов.
Давай. Обязательно заценим.
Умельцы собирали сценарий на 1-1,5 часа.
Вот у меня с этой прогой столько же на него ушло.