| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
yuka_bg 61 |
9.75 |
||
lordraccoon 60 |
|||
pivo_vkusnoe 226 |
1 | 7.25 |
|
Valery_K 50 |
|||
Melhior 218 |
|||
VanZan 143 |
1 | ||
legob 135 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Brainstormer
138 |
новая 8990 руб. 1 | |
GuzAh
399 |
б/у 7200 руб. | |
Avitius
50 |
б/у 5000 руб. 1 | |
Sergiosan
465 |
новая 14000 руб. 1 | |
L_V_Ph
273 |
б/у | |
kvazar
314 |
б/у 1 | |
Horg
210 |
новая 8000 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Dantar
2721
|
||
Wateryouth
760
|
||
bse
1752
|
5000 руб. | |
Aili_q
88
|
новую 1 руб. | |
alexandralit
79
|
1 | |
dariarty
134
|
||
qq1sha
50
|
новую | |
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
checkist 145 |
||
UpliftingANGEL 173 |
9.75 |
|
pivo_vkusnoe 226 |
7.25 |
|
Nagral 201 |
||
Efi0p 647 |
8.5 |
|
Leprikon 72 |
||
kokingrig 910 |
||
| автор: |
Хельге Остертаг
Jens Drögemüller |
| художник: |
Деннис Лохаузен
|
| издатель: |
Asmodée
|
| магазин: |
PortalGames Украина
Ход Конём (Украина) Игра на столе Хитрый Ёж (Пермь) BoxWithGames НастольнаяИгра.ру Планета Игр (Украина) Divo Rog Geekach Shop (Украина) Дом Игр (Украина) Дом Игр (Минск) НАСТОЯЩИЕ ИГРЫ, г.Тюмень СтоИгр Екатеринбург магазин настольных игр МипЛанд Nastolki.by Арена Эмоций |
| ... | |
| язык: |
Языконезависимая Русский Английский Немецкий Испанский Итальянский Французский |
| комплектация: |
![]() |
![]() |
![]() |
| 559 |
геймплей |
8.68 |
глубина |
8.96 |
оригинальность |
8.15 |
реализация |
8.58 |
"Проект Гайя" — это очень глубокая экономическая стратегия про колонизацию космоса. Игра является переосмысленной и улучшенной вариацией культовой и высоко оценённой игры "Терра Мистика", в которой вам также необходимо было взять под свой контроль одну из доступных рас и привести её к победе, грамотно управляя доступными ресурсами, захватывая соседние земли и превращая их в пригодные территории для обитания своей расы.
Общая концепция осталась прежней. Само действие игры перенеслось в космос, в галактику "Терра Мистика". Вам всё так же доступно четырнадцать различных рас, которые достаточно сильно отличаются друг от друга по игровому процессу и стратегии. В совокупности с огромным модульным полем и разными заданиями на раунды, игра становится безумно реиграбельной.
В игре семь типов планет, каждый пригоден лишь для двух рас. Поэтому игрокам предстоит во всю пользоваться новейшей технологией — терраформированием планет и превращать их в пригодные для обитания своей расы. Как и раньше быть соседом выгоднее, но вы можете колонизировать и дальние планеты, став настоящим отшельником. Помимо всего этого, игрокам необходимо будет заниматься развитием науки и технологий, возводить новые строения на своих планетах, формировать из них целевые федерации и стараться выполнять различные задания, зарабатывая этим как можно больше победных очков.

7.93
Комментарии
В раздел Файлы и ссылки добавил Краткую памятку по игре:
"Чтобы не было мучительно больно постоянно вспоминать правила после долгого перерыва, сделал для себя небольшую памятку, куда постарался свести все нюансы по игре.
Вместилось на две стороны формата А4.
(необходимое примечание - играю с фанатскими расами, всего 8 типов, поэтому не пугайтесь упоминания кубика к8 в пункте с выбором расы)"
а где такие взять?
так в разделе файлы и ссылки - самая первая
так вопрос был наверное про фанатские расы)
Отличное евро с огромной реиграбельностью!
Единственное что в игре не нравится - это медленный разгон. И как только-только прокачался - игра заканчивается. )
Совет для соло игроков: если вы только прочитали правила поиграйте соло без автомы, сделав приготовление как для двух игроков. Этого вполне хватит для закрепления правил. Плюс такая игра вполне неплохая в качестве головоломки. Причем так можно поиграть с каждой фракцией как минимум раз, чтобы прочувствовать плюсы и минусы каждого планшета. Потом уже можно и автому добавить для разнообразия и конкуренции.
Источник https://nastol.io/gaia_project/reviews/333979
Я уже давно играю на две руки вместо чтения отдельных талмудов для игры с автомами (особенно от господина Турци). В конце концов, в шахматы люди играют сами против себя уже лет 500 как минимум. А в настолках это еще проще: можно решить, например, что левая рука старается играть через контракты, а правая - через здания. И вперед, к эмержентному геймплею.
Ну с двух рук это все ж сильно на любителя. Получается сам с собой сражаешься и сам себя побеждаешь, а не независимого противника (автому).
Ну зато с нормальным противником играешь, а не костылем бездушным.
Так можно играть во многие игры. Например, в трон кубов)
Любимый состав игроков: 1, 3, 4
Почему люблю:
Гайя лучше Терра Мистики почти всем, хотя ту тоже люблю. Игра стала чуть менее математичной и более комбообразующей с обилием крутых эффектов. Варьируемая дальность перелёта меньше наказывает за неудачную застройку. А панель технологий вообще великолепная находка, которая всухую уделывает треки культов.
При этом кажется, что игра гораздо абстрактнее и скромнее всяких карточных безумств из Покорения Марса или Рес Арканы, но из-за лютой модульности раскладки каждый раз получается что-то новое. Асимметрия 14 космических рас в основном нежная, и больше толкает в определённые стратегии, чем меняет игру. Хотя есть и некоторые сильно выдающиеся.
Будете смеяться, но я здесь даже лёгкую атмосферку чувствую. Не то что бы она заложена, просто в детстве много фантастики читал, и могу на ходу додумать почему та или иная цивилизация так работает. Хотя так-то тематические названия абилок и технологий не повредили бы любой подобной игре.
Это один из столпов развития немецких евросухарей, и из имеющегося набора правил и компонентов выжат максимум. Современная классика, которая будет жить много лет, просто мастодонт жанра. Когда встречаю безрандомные игры на сушняковую бухгалтерию, то всегда спрашиваю себя чем это будет лучше Гайи. Интересно что в дополнении готовят, и не испортят ли и так идеальную игру.
Что не нравится:
Смущает возможность просто-таки лютого просчёта на много ходов вперёд. Если есть возможность - значит, по идее, есть и необходимость это делать, чтобы играть на уровне. Игры с огромным горизонтом планирования обычно недолюбливаю. Знаю, что фанаты Терра Мистики буквально Excel-таблицы с расчётами водят.
Как я решаю эту проблему? А никак. Просто не просчитываю дальше одного раунда. Прикидываю, что в третьем надо строить Академию, но не корплю над каждой копейкой, а позволяю игре течь своим чередом, обозначив примерные направления.
В Терра Мистике больше нравятся сказочные тема и арт, а также более жёсткие, но наглядные правила соседства и борьбы за территории. Ну и еще в некоторых раскладках черезчур превалируют цели по планетам Гайя, как будто заставляют тебя их форсить. Понятно, что игра так называется, но иногда хотелось бы разнообразия. Терра Мистика 2 с деревом технологий из Гайи была бы таким слепящим шедевром!.. Посмотрим как я оценю Age of Innovation.
Не до конца доволен автомой. Она вроде и хорошая, но иногда будто бы вообще не обращаю внимание что она делает, и играю в свой движок. И приоритет постройки её шахт до сих пор путаю. Несмотря на наличие общего поля, порой бывает ощущение солитёрности. В некоторых раскладках с автомой мне почти всё равно что она делает, если у нас нет точек соперничества.
Источник https://vk.com/@oleg_ob_igrah-top-20-lubimyh-igr
Есть действие, получение дохода с жетона федерации за 3 кки. Можно ли получать доход с одного и того же жетона федерации несколько раз. Схема такая, за три кки, получать с жетона федерации 12 по, каждый раз тратя 3 кки.
Каждый раз используя действия ККИ или энергии, вы накрываете их жетоном. Так что, можете использовать бонус с одной и той же федерации, но только раз в раунд. И то, если до вас этого кто-то другой не сделает.
Получается всем игрокам нужно бежать в этом направлении. Для евро немного странная ситуация.
Почему для евро странная?
И почему все должны бежать?
Эти 3 ККИ надо еще наскрести.
Не каждая фракция может и/или не каждой фракции это выгодно...
Зависит от ситуации на поле и ваших планов на игру. Я, например, не особо любитель спускать ККИ на эти действия, редко ими пользуюсь. Всегда есть, на что потратить. В среднем, получается 150-160 очков в партии набирать. А если сесть и хорошо подумать, то и под 180 в погожий день наберется. Всё зависит от того, какую цепочку из действий сможешь замутить к финальным раундам, а не от того, чтобы быстрее скинуть ККИ (хотя это и бывает решающим в победе).
Вопрос к тем, кто разбирался в персонажах Master of Orion, разработанных и выложенных тут ув. bibr.
У Мрршан есть специальное действие планетарного института - совершите два специальных действия подряд или пропустите ход.
Что имеется в виду? 2 раза повторить любое другое спецдействие? И что такое "пропустить"?
Именно с персонажами не разбирался, но вроде как всё банально и очевидно: в качестве действия, выбираешь либо дважды тип действия 7 - спец.действие, либо временный пропуск, эдакий пас с возможностью всё же походить еще. Пропустить ход бывает ценно, чтобы соперники походили раньше (например, нужен бонусный жетон, который занят). А выполнить два спец.действия порой вообще бесценно. Например, хочешь и денег получить, и руду, но пока круг до тебя дойдет - уже кто-то опередит обычно.
в англ.версии правил автор написал: make two turns in a row OR skip your turn
Т.е. вроде как просто 2 хода подряд. Но при этом на иконке это оранжевая ячейка.
А в "пропуске" есть смысл, если бы он гарантировал первый ход в следующем раунде