Оценка пользователей
8.8918
Оценить:
-

ALMA MATER: «Ученье — Свет»

время: 22 января 2010

Еще один пример синергии нескольких гейм дизайнеров: Flaminia Brasini, Virginio Gigli, Stefano Luperto, Antonio Tinto. Сплетение некоторых из них дало нам такие замечательные игры как Лоренцо Великолепный, Коимбра, Голем, Гранд Отель Австрия. Ближе всех по духу исполнения конечно же будет бесподобная Коимбра, которая и служила барьером к пристальному изучению Алма Матер, мол что может быть лучше и зачем вообще нужна еще одна Коимбра. При беглом взгляде они действительно немного схожи, но как же это обманчиво! Внимание к игре было приковано после мега позитивного отзыва и разбора игры от Павла из Гик Медия. Как только начали проскальзывать нотки очередного шедевра, игра не заставила себя долго ждать. 😊

 

***

Итак, звонок звенит!

***

 

 

В Европе наступает новая эпоха! В начале XV века учреждаются университеты, ставящие под сомнение влияние религии на академическое обучение. Их основатели и не догадывались, как сильно эти учреждения будут способствовать научным изысканиям, которые, в свою очередь, приведут к культурной революции.

Игроки будут выступать в роли ректоров университетов на заре эпохи Возрождения. Их очевидная цель — стать наиболее успешным и престижным учреждением высшего образования. Для её достижения вы должны привлекать одарённых студентов, нанимать лучший преподавательский состав по различным дисциплинам и обмениваться знаниями с конкурирующими школами. Желаем успеха в предстоящем семестре!

 

 

В игре всего 2 вида действий, мы либо отправляем своего мипла (директора) в локации с теми или иными действиями, либо просим профессора прочитать лекцию тем самым активируем те же самые действия, просто не выставляя при этом рабочего. Механика выставления мипла в игре более щадящая, мы можем занимать занятые другими игроками локации, просто нужно будет выставить на одного директора больше. Но, сходить в локацию, уже занятую своим цветом нельзя, для этого нам и служат профессоры или так же ассистенты, которые единожды в раунд могут послужить нам, либо студенты, которых мы будем привлекать в наш собственный лектории. Но не все так просто как кажется на самом деле, игра действительно комплекснее Коимбры и порог вхождения довольно высокий.

Начнем с самого простого: привлечения студентов в наш лектории. Но для начала давайте сперва взглянем на наш замечательный по качеству, двухслойный планшет.

 

 

Он состоит из лектория, где мы и будем размещать своих студентов из разных факультетов, они же в свою очередь будут приносить нам доход, предоставлять различные способности и даже свои собственные локации для действий. Какой лекторий может обойтись без книжного шкафа, где мы будем размещать наши книги и делиться знаниями с оппонентами. Об этой забавной механике в игре поговорим чуть позже и поподробнее. А привлекать студентов мы будем из университета, так называемой локации студенческого городка, который располагается в самом центра игрового поля.

 

 

Мы имеем факультеты искусства, юриспруденции, медицины, математики и для каждого из них требуется различные типы знаний чтобы привлечь студентов. В целом тут все банально просто, отправили директора с нужными книгами и привлекаем нужного нам студента.

 

        Кстати, они все статичные, только дополнение добавит разнообразие в этот элемент игры.

 

Как и в любой дисциплине, давайте от простого к сложному. Разберем одно из главных артерии игры – это Шкала Исследований, которая в свою очередь влияет на Шкалу Значимости Наших Трудов, а та в свою очередь и будет определять востребованность тех или иных знаний, для привлечения студентов. Да, тут все очень плотно взаимосвязано друг с другом и одно может вытекать из другого и также резко менять всю ситуацию в игровом процессе.

 

Игра прям живет по своим законам и тебе постоянно нужно подстраиваться под новые условия – это одна из самых привлекательных изюминок игры!

 

Итак, Шкала Исследований:

 

 

Обратите внимание на длинную боковую шкалу, с маркерами нашего цвета. Данная шкала в игре динамична, 5 ступеней имеют по несколько карт и каждую партию они задаются рандомно, что существенно на самом деле влияет на стратегию в игре, потому как оплата за продвижение будет разной и нужно будет понимать на что ставить упор. Бытует мнение, что опытные игроки не начинают иргу в Альма Матер, пока досконально не разберут требования именно данной шкалы! Её показатели будут влиять на спрос тех или иных книг(знаний). Кто взобрался выше всех, знания(цвет) именно его университета будет самым востребованным. Он и займет первое место на Шкале Значимости:

 

 

А теперь давайте взглянем еще раз на предыдущую картинку, а точнее на стоимость привлечения студентов. Для того, чтобы привлечь студента с факультета юриспруденции на нужно будет оплатить 2 книги 1-го либо 2-го уровня Значимости, затем 1 книгу 1,2 или 3-го уровня, но он должен отличаться цветом от предыдущего, и наконец 1 любую книгу, но также отличную от всех предыдущих.

Данный элемент игры плавно подвел нас к очень занятному элементу и еще одной изюминке игры – локации действия, где мы можем приобретать знания(книги) у наших любимых оппонентов, мы, конечно, можем покупать их в антикварной лавке, но увы там выходит дороже и купить можно только 1 книгу за ход! Как это работает? При получении книг своего цвета мы решаем выкладывать ли нам какое-то количество в наш шкаф, откуда они станут доступны для продажи. Продавать их очень выгодно на самом деле, так как это один из основных источников нашего дохода, если еще и наши знания(книги) самые востребованные, ждите гостей – нужно позаботиться о том, чтобы шкаф не был пуст!

 

 

В данном случае зеленый игрок имеет в своем шкафу 2 книжки на продажу, их стоимость обозначена сверху, а также мы можем увидеть значение в красном флажке, это победные очки, которые заработает оппонент, осуществляя с вами сделку. В конце каждого раунда каждая книга в шкафу приносит нам все равно доход в виде 1 монетки за каждую и только после этого полки нашего шкафа будут смещаться влево в сторону удешевления, тем самым стоимость наших книг будет постоянно меняться.

Ну и конечно же профессоры, без них никуда!

 

 

Для их привлечения также требуются книги(знания) только в этом случае, вне зависимости от шкалы значимости, игрок, который первым привлекает того, либо иного профессора сам выставляет нужное количество и тип книг, но оплачивая за это влияние на игру дукатами. Соответственно за наибольшее количество требуемых книг лучше выставить книги своего цвета, еще нужно учитывать, что последующая его активация потребует оплаты именно типом данной книги.

Посмотрим на пример выше: для того, чтобы нанять профессора медицинского факультета нужно отдать 4 синих, 3 желтых(словаря), 2 красных и 1 белую, ну и соответственно для дальнейшего его активации нужно будет оплачивать 1 синюю книгу.

Да, в игре помимо книг нашего цвета присутствует также еще и желтые – это словари, которые добыть на так уж и просто на самом деле и купить их в нужном количестве, как книги у оппонентов не получится.

 

 

При покупке профессора мы сразу же бесплатно его можем активировать, за это мы в основном и оплачиваем, по сути, выполняя тем самым сразу два действия одновременно.

Профессоров в игре по несколько на каждый факультет, поэтому они также будут разные каждую партию.

Осталось окунуться в зал славы и можно будет подвести итог. 😊 Чуток осталось, и лекция будет закончена.

Если профессоров мы можем привлечь за знания, то ректоров только за достижения! На игру предоставляется 3 из них, достигнув которых мы и получим в свое распоряжение очень существенное расширение нашей деятельности в виде ректора университета.

В самом начале игры мы получаем одного их них и уже имеем что-то уникальное. Их также очень большое множество и на игру мы получаем только 3 из них!

 

 

Достижения могут быть разными, и они также различные каждую партию, например, заработать 25 дукатов, либо привлечь 7 студентов и как только условие будет выполнено, мы тут же получаем бонус и ректора в свое распоряжение. В основном это какие-то способности в добавок к нашей изначальной. Вот мы и прошлись по всей территории кампуса и разобрали все достопримечательности данной игры! 😊

 

 

Компоненты у игры превосходного качества, двухслойные планшеты, картон плотный и под лён, чего только стоят фишки книг, тактильное ощущения от мацания которых - непередаваемые! 😊 Органайзер правда подвел, нужно носить коробку аккуратно и строго вертикально иначе может быть так 😊 :

 

 

Сказать, что эта игра покорила сердце евро игрока – это ничего не сказать. Настолько атмосферной и глубоко связанной по тематике игры я давненько не встречал. Реиграбельность - ну просто запредельная! Эти авторы в очередной раз убедили меня, что итальянская школа настольного гейм дизайна – одна из самых сильных и я буду только рад наблюдать за дальнейшим их творчеством.

***

Это однозначно хит личного рейтинга и очень похоже, что топ 1 – 2022 уже задал свою планку! Ну и однозначно вершина общего топ 3 также с легкостью покорена!

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
figura8 написал 4 года назад: # скрыть ответы

Люблю данных авторов и их игры - Лоренцо, Гранд Отель Австрия, Коимбра.
А вот Голем мне не зашел.
Показался скучным наборов треков там сям. И страдающим от отсутствия атмосферы.

На Альма Матер давно смотрю, но после Гоелма что то опасаюсь , что тоже может не зайти.
А еще я не понял решения по оформлению. Зачем было использовать арты из Коимбры? Очень странное решение. Выглядит как халтура)

zelenii написал 4 года назад: #

В Голем не играл, но сколько я не пытался себя влюбить себя в его по геймплеям ну никак. Даже всемогущий канал безнал не привил интереса, что редкость на самом деле! :)))) Возможно сеттинг игры просто не мой или возможно нужна живая партия, но не тянет даже как-то. При всем моем уважении и любви к этим авторам - Голем кажется пройдет мимо.