2. В фазу мифа вообще нельзя помогать проходить проверки другим сыщикам. 2.1 в фазе мифа всегда первым берет карту ведущий сыщик, потом по часовой стрелке все остальные. 3. Можете, если не указано иного на карте. Свободные действия проводятся в любое окно игрока.
1. Сыщик получает один ужас, сброс перемешивается и становится колодой сыщика. 2. Сброс перемешивается и становится колодой мифа. 3. Ведущий сыщик всегда тянет первым, потом по часовой стрелке все остальные. 4. В любое окно игрока, если не написано более четко на самой карте (например, «только в свой ход»).
В Справочнике все подробно расписано и даны ответы на все ваши вопросы. Думаю, все вопросы возникли из-за додумывания значения слова "преследует", поэтому для понимания этого ключевого слова достаточно просто мысленно заменить его на "предпочитает".
Это колония. Если первой эпохи, то владелец колонии получает +2 к силе навсегда, при выигрыше колонии (но не при захвате агрессией Аннексия) однократно берет 3 военные карты на руку. Если второй эпохи - то +4 и 5 соответственно.
Нет, не руководствуются, поэтому дохнут как мухи и особого вклада не вносят.
«в "Сумерки Империи" мы играем с перевёрнутыми гексами (кроме родных и центрального). Поверь, в последнем случае, атмосфера неизвестного космоса чувствуется на все 300%! Особенно, когда летишь большим флотом к врагу, а он взрывается в один миг, потому что на обратной стороне сверхновая звезда.» Уверен, это придает огромную такую изюмину игре, которую тестировали и оттачивали 20+ лет. Можно еще вместо обычных боев корабликами в Чапаева играть. Эмоции просто зашкаливать будут!
Вы же видите, кому вы отвечаете. Он просто введет хоумрул, что можно управлять саммонами. А так да, видел несколько мнений, что саммоны андерпавернутые, а саммонер - самый скучный и фиддлевый персонаж.
+т.е. сыщик, воспользовавшийся действием «побег» выбывает из сценария, оставшиеся сыщики продолжают. Если все сыщики выбыли (побеждены и/или сбежали), сценарий завершается, исход= «исход не был достигнут».
У побега либо свой исход (указан, где написано Побег), либо «исход не был достигнут». В любом случае сценарий считается завершенным, и происходит переход к следующему после прочтения исхода. А 151.» Я сваливаю» позволяет сбежать только там, где и так есть возможность побега.
Либо вставлять в кармашек с существующей ненужной картой сыщика распечатку определенной другой нужной карты и использовать ее как последнюю, либо просто определенную карту использовать как нужную (например, неприкосновенный запас (**) использовать как НЗ (***)). Все остальные правила игры к такой прокси сохраняются.
Рексу без телохранителя очень тяжко придется. Опознанный раствор на бой обязателен. (К нему бы еще хорошо бы неприкосновенный запас (***), но в русских коробках его еще нету, только проксить.) Дженни как раз для соло больше подходила. Как вариант, Скидс. Можно Пита попробовать, особенно с колодой, построенной вокруг Темной лошадки.
Неправильно. В большинстве случаев можно провести линию к углу без касания стены. Вот https://boardgamegeek.com/image/4051811/sevenspirits один из очень немногих случаев, когда дверной проем становится бункером.
1. Перемещается на одну локацию в сторону ближайшего сыщика. Если сыщик в двух локациях от охотника, то после фазы врагов охотник станет на расстоянии одной локации от сыщика. 2. Перемещается, потом атакует. 3. Прочитайте внимательнее про свободные действия (молния). Они активируются в свободное окно сыщика (не помню, как правильно). После атаки оно наступает, вы тратите ресурсы, получаете буст, равный количеству ресурсов, потом тяните жетон. Можно комбинировать свободные действия разных талантов (да ивообще сколько угодно свободных действий из любых источников) но в приведенном примере смысла в этом нет. 4. Потому что каждая стрелочка - это отдельное действие. Завершили одно действие, потом переходите к следующему.
Да я понимаю. Я выбирал из многих вариантов, и этот с доставкой оказался дешевле, чем брать в Москве. (Я брал сразу для трех игр три органайзера.) Там перегородок еще большое количество, которые особо не пригодились. Даже думал их как-то распилить самому для разделения маленьких карт. Я, собственно, так и написал, что целый органайзер lcg был оверкиллом, поэтому для других может быть полезна информация, что можно обойтись меньшей кровью.
Никто. Только правила. Так-то вам никто не может запретить и другой жетон из мешка хаоса достать для достижения более благоприятного исхода, но это тоже будет не игра, реализованная авторами. Для многократных попыток пройти сценарий наиболее благоприятно существует режим одиночного сценария, зачем кампанию насиловать?
ХВ сказали, что их оборудование не может произвести нестандартную для них (т.е. стандартную для иностранного издания) коробку, поэтому прикинули, и все поместится и удобно разместится (Ха!) в той, которую они производить умеют. Пластиковый органайзер они производить не умеют (см. Остров Духов), поэтому дальше конечный потребитель должен сам себе все организовывать. Даже зип-локов не насыпали.
Иногда из сундуков выпадают. Только очень важный момент: выпавшие из сундука деньги не умножаются на коэффициент уровня сценария, поэтому кладите куда-нибудь отдельно. Также, если на одном гексе умерло 5 противников, можно столбик получившийся заменить одной монеткой.
+ А комментарий от МХ вы здесь точно не увидите, они на тесеру давно забили. Если повезет, в ВК могут прокомментировать, если не повезет - забанят и удалят пост.
Да, вроде бы, вопрос неоднократно поднимался и обсуждался. В Мрачной гавани изменили размер коробки (поэтому готовые решения, разработанные за рубежом, не работали) и выкинули органайзер. Благо, к качеству компонентов у меня лично претензий не возникло. Из последних претензий к качеству компонентов видел бурное обсуждение в ветках Сумерек Империи и Звездные войны: Восстание, при сопоставимых с зарубежными ценах.
«Получается для нас местная печать это минус?» Для покупателя - да. Качество страдает, цена товара либо не уменьшается, либо уменьшается незначительно. Для МХ, по видимому, - большой плюс.
Быструю карту играть с руки и играть свободное действие уже имеющегося актива - это разные вещи.
2. В фазу мифа вообще нельзя помогать проходить проверки другим сыщикам.
2.1 в фазе мифа всегда первым берет карту ведущий сыщик, потом по часовой стрелке все остальные.
3. Можете, если не указано иного на карте. Свободные действия проводятся в любое окно игрока.
В фазе мифа очередность фиксированная, в фазу действий сыщиков - на выбор игроков.
Посмотрите, в конце справочника есть структура раунда подробная.
1. Сыщик получает один ужас, сброс перемешивается и становится колодой сыщика.
2. Сброс перемешивается и становится колодой мифа.
3. Ведущий сыщик всегда тянет первым, потом по часовой стрелке все остальные.
4. В любое окно игрока, если не написано более четко на самой карте (например, «только в свой ход»).
+ я, конечно же, имел ввиду несражающегося преследующего охотника
Да. И такая же ситуация с несражающимся охотником: только если 2 или более сыщиков на одинаковом расстоянии.
Только не путайте с «Преследует только».
Эпоха 4 - это все действия после окончания Эпохи 3.
В Справочнике все подробно расписано и даны ответы на все ваши вопросы. Думаю, все вопросы возникли из-за додумывания значения слова "преследует", поэтому для понимания этого ключевого слова достаточно просто мысленно заменить его на "предпочитает".
Это колония. Если первой эпохи, то владелец колонии получает +2 к силе навсегда, при выигрыше колонии (но не при захвате агрессией Аннексия) однократно берет 3 военные карты на руку. Если второй эпохи - то +4 и 5 соответственно.
Могли сделать платной опцией. Или выпустить как доп.
Нет, не руководствуются, поэтому дохнут как мухи и особого вклада не вносят.
«в "Сумерки Империи" мы играем с перевёрнутыми гексами (кроме родных и центрального). Поверь, в последнем случае, атмосфера неизвестного космоса чувствуется на все 300%! Особенно, когда летишь большим флотом к врагу, а он взрывается в один миг, потому что на обратной стороне сверхновая звезда.»
Уверен, это придает огромную такую изюмину игре, которую тестировали и оттачивали 20+ лет. Можно еще вместо обычных боев корабликами в Чапаева играть. Эмоции просто зашкаливать будут!
Вы же видите, кому вы отвечаете. Он просто введет хоумрул, что можно управлять саммонами.
А так да, видел несколько мнений, что саммоны андерпавернутые, а саммонер - самый скучный и фиддлевый персонаж.
+т.е. сыщик, воспользовавшийся действием «побег» выбывает из сценария, оставшиеся сыщики продолжают. Если все сыщики выбыли (побеждены и/или сбежали), сценарий завершается, исход= «исход не был достигнут».
У побега либо свой исход (указан, где написано Побег), либо «исход не был достигнут». В любом случае сценарий считается завершенным, и происходит переход к следующему после прочтения исхода.
А 151.» Я сваливаю» позволяет сбежать только там, где и так есть возможность побега.
Неа.
«Forced - At the end of the enemy phase: Move each Brood of Yog-Sothoth enemy once toward a random location.»
Либо вставлять в кармашек с существующей ненужной картой сыщика распечатку определенной другой нужной карты и использовать ее как последнюю, либо просто определенную карту использовать как нужную (например, неприкосновенный запас (**) использовать как НЗ (***)). Все остальные правила игры к такой прокси сохраняются.
Рексу без телохранителя очень тяжко придется. Опознанный раствор на бой обязателен. (К нему бы еще хорошо бы неприкосновенный запас (***), но в русских коробках его еще нету, только проксить.)
Дженни как раз для соло больше подходила. Как вариант, Скидс. Можно Пита попробовать, особенно с колодой, построенной вокруг Темной лошадки.
*перевода
Это косяк перево МХ. В оригинале достаточно провести из одного любого угла гекса атакующего в один любой гекс атакуемого для линии видимости.
А кто новый сыщик?
+ в таком случае не только не может быть атакована, но и не может атаковать (линия видимости работает в обоих направлениях).
Неправильно. В большинстве случаев можно провести линию к углу без касания стены. Вот https://boardgamegeek.com/image/4051811/sevenspirits один из очень немногих случаев, когда дверной проем становится бункером.
3. Нет же. Ничего не сбрасывается, они остаются в активах.
1. Перемещается на одну локацию в сторону ближайшего сыщика. Если сыщик в двух локациях от охотника, то после фазы врагов охотник станет на расстоянии одной локации от сыщика.
2. Перемещается, потом атакует.
3. Прочитайте внимательнее про свободные действия (молния). Они активируются в свободное окно сыщика (не помню, как правильно). После атаки оно наступает, вы тратите ресурсы, получаете буст, равный количеству ресурсов, потом тяните жетон. Можно комбинировать свободные действия разных талантов (да ивообще сколько угодно свободных действий из любых источников) но в приведенном примере смысла в этом нет.
4. Потому что каждая стрелочка - это отдельное действие. Завершили одно действие, потом переходите к следующему.
Да я понимаю. Я выбирал из многих вариантов, и этот с доставкой оказался дешевле, чем брать в Москве. (Я брал сразу для трех игр три органайзера.) Там перегородок еще большое количество, которые особо не пригодились. Даже думал их как-то распилить самому для разделения маленьких карт.
Я, собственно, так и написал, что целый органайзер lcg был оверкиллом, поэтому для других может быть полезна информация, что можно обойтись меньшей кровью.
*манчкинизм
Одно дело, если бы вы не могли пройти уровень. Но вы проходите уровень, а потом опять загружаетесь. Это манчеинизм в чистом виде.
Никто. Только правила. Так-то вам никто не может запретить и другой жетон из мешка хаоса достать для достижения более благоприятного исхода, но это тоже будет не игра, реализованная авторами.
Для многократных попыток пройти сценарий наиболее благоприятно существует режим одиночного сценария, зачем кампанию насиловать?
65. «Защитная магия» и 13. «Темные воспоминания» были с ошибкой. В делюксе Данвича положили по две на замену.
Можно в одном пакетике хранить фигурки монстров и их же 8 карт действий.
Безальтернативно.
ХВ сказали, что их оборудование не может произвести нестандартную для них (т.е. стандартную для иностранного издания) коробку, поэтому прикинули, и все поместится и удобно разместится (Ха!) в той, которую они производить умеют. Пластиковый органайзер они производить не умеют (см. Остров Духов), поэтому дальше конечный потребитель должен сам себе все организовывать. Даже зип-локов не насыпали.
А в отдельной коробке в чем хранили?
При успехе ухода от врага, он становится задействованным и переходит из зоны угрозы сыщика в локацию. На остальных врагов это никак не влияет.
Иногда из сундуков выпадают. Только очень важный момент: выпавшие из сундука деньги не умножаются на коэффициент уровня сценария, поэтому кладите куда-нибудь отдельно.
Также, если на одном гексе умерло 5 противников, можно столбик получившийся заменить одной монеткой.
Можно было бы бортик один раскрасить, который было бы видно на полке. Экономия значительная.
+ А комментарий от МХ вы здесь точно не увидите, они на тесеру давно забили. Если повезет, в ВК могут прокомментировать, если не повезет - забанят и удалят пост.
Да, вроде бы, вопрос неоднократно поднимался и обсуждался. В Мрачной гавани изменили размер коробки (поэтому готовые решения, разработанные за рубежом, не работали) и выкинули органайзер. Благо, к качеству компонентов у меня лично претензий не возникло. Из последних претензий к качеству компонентов видел бурное обсуждение в ветках Сумерек Империи и Звездные войны: Восстание, при сопоставимых с зарубежными ценах.
«Получается для нас местная печать это минус?»
Для покупателя - да. Качество страдает, цена товара либо не уменьшается, либо уменьшается незначительно. Для МХ, по видимому, - большой плюс.
СПОЙЛЕР
“негодяя“
Зря вы так. Он ни в чем не виноват, отличный мужик был.