trbvm

trbvm написал 7 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Очередность хода и помощь

Быструю карту играть с руки и играть свободное действие уже имеющегося актива - это разные вещи.

trbvm написал 7 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Очередность хода и помощь

2. В фазу мифа вообще нельзя помогать проходить проверки другим сыщикам.
2.1 в фазе мифа всегда первым берет карту ведущий сыщик, потом по часовой стрелке все остальные.
3. Можете, если не указано иного на карте. Свободные действия проводятся в любое окно игрока.

trbvm написал 7 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Вопрос по правилам

В фазе мифа очередность фиксированная, в фазу действий сыщиков - на выбор игроков.
Посмотрите, в конце справочника есть структура раунда подробная.

trbvm написал 7 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Вопрос по правилам

1. Сыщик получает один ужас, сброс перемешивается и становится колодой сыщика.
2. Сброс перемешивается и становится колодой мифа.
3. Ведущий сыщик всегда тянет первым, потом по часовой стрелке все остальные.
4. В любое окно игрока, если не написано более четко на самой карте (например, «только в свой ход»).

trbvm написал 7 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Карта врага с

+ я, конечно же, имел ввиду несражающегося преследующего охотника

trbvm написал 7 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Карта врага с

Да. И такая же ситуация с несражающимся охотником: только если 2 или более сыщиков на одинаковом расстоянии.
Только не путайте с «Преследует только».

trbvm написал 7 лет назад к игре Сквозь века: Новая история цивилизации: #
Соло игра

Эпоха 4 - это все действия после окончания Эпохи 3.

trbvm написал 7 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Карта врага с

В Справочнике все подробно расписано и даны ответы на все ваши вопросы. Думаю, все вопросы возникли из-за додумывания значения слова "преследует", поэтому для понимания этого ключевого слова достаточно просто мысленно заменить его на "предпочитает".

trbvm написал 7 лет назад к игре Сквозь века: Новая история цивилизации: #
Военная карта

Это колония. Если первой эпохи, то владелец колонии получает +2 к силе навсегда, при выигрыше колонии (но не при захвате агрессией Аннексия) однократно берет 3 военные карты на руку. Если второй эпохи - то +4 и 5 соответственно.

trbvm написал 7 лет назад к новости С миру по нитке [20.03.2019]: #
Амон-Ра

Могли сделать платной опцией. Или выпустить как доп.

trbvm написал 7 лет назад к игре Мрачная гавань: #
Random во всей красоте!

Нет, не руководствуются, поэтому дохнут как мухи и особого вклада не вносят.

«в "Сумерки Империи" мы играем с перевёрнутыми гексами (кроме родных и центрального). Поверь, в последнем случае, атмосфера неизвестного космоса чувствуется на все 300%! Особенно, когда летишь большим флотом к врагу, а он взрывается в один миг, потому что на обратной стороне сверхновая звезда.»
Уверен, это придает огромную такую изюмину игре, которую тестировали и оттачивали 20+ лет. Можно еще вместо обычных боев корабликами в Чапаева играть. Эмоции просто зашкаливать будут!

trbvm написал 7 лет назад к игре Мрачная гавань: #
Random во всей красоте!

Вы же видите, кому вы отвечаете. Он просто введет хоумрул, что можно управлять саммонами.
А так да, видел несколько мнений, что саммоны андерпавернутые, а саммонер - самый скучный и фиддлевый персонаж.

+т.е. сыщик, воспользовавшийся действием «побег» выбывает из сценария, оставшиеся сыщики продолжают. Если все сыщики выбыли (побеждены и/или сбежали), сценарий завершается, исход= «исход не был достигнут».

У побега либо свой исход (указан, где написано Побег), либо «исход не был достигнут». В любом случае сценарий считается завершенным, и происходит переход к следующему после прочтения исхода.
А 151.» Я сваливаю» позволяет сбежать только там, где и так есть возможность побега.

Неа.
«Forced - At the end of the enemy phase: Move each Brood of Yog-Sothoth enemy once toward a random location.»

Либо вставлять в кармашек с существующей ненужной картой сыщика распечатку определенной другой нужной карты и использовать ее как последнюю, либо просто определенную карту использовать как нужную (например, неприкосновенный запас (**) использовать как НЗ (***)). Все остальные правила игры к такой прокси сохраняются.

Рексу без телохранителя очень тяжко придется. Опознанный раствор на бой обязателен. (К нему бы еще хорошо бы неприкосновенный запас (***), но в русских коробках его еще нету, только проксить.)
Дженни как раз для соло больше подходила. Как вариант, Скидс. Можно Пита попробовать, особенно с колодой, построенной вокруг Темной лошадки.

trbvm написал 7 лет назад к игре Мрачная гавань: #

*перевода

trbvm написал 7 лет назад к игре Мрачная гавань: #

Это косяк перево МХ. В оригинале достаточно провести из одного любого угла гекса атакующего в один любой гекс атакуемого для линии видимости.

trbvm написал 7 лет назад к игре Мрачная гавань: #

+ в таком случае не только не может быть атакована, но и не может атаковать (линия видимости работает в обоих направлениях).

trbvm написал 7 лет назад к игре Мрачная гавань: #

Неправильно. В большинстве случаев можно провести линию к углу без касания стены. Вот https://boardgamegeek.com/image/4051811/sevenspirits один из очень немногих случаев, когда дверной проем становится бункером.

trbvm написал 7 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Враги и Таланты

3. Нет же. Ничего не сбрасывается, они остаются в активах.

trbvm написал 7 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Враги и Таланты

1. Перемещается на одну локацию в сторону ближайшего сыщика. Если сыщик в двух локациях от охотника, то после фазы врагов охотник станет на расстоянии одной локации от сыщика.
2. Перемещается, потом атакует.
3. Прочитайте внимательнее про свободные действия (молния). Они активируются в свободное окно сыщика (не помню, как правильно). После атаки оно наступает, вы тратите ресурсы, получаете буст, равный количеству ресурсов, потом тяните жетон. Можно комбинировать свободные действия разных талантов (да ивообще сколько угодно свободных действий из любых источников) но в приведенном примере смысла в этом нет.
4. Потому что каждая стрелочка - это отдельное действие. Завершили одно действие, потом переходите к следующему.

trbvm написал 7 лет назад к игре Мой опыт организации Мрачной Гавани: #

Да я понимаю. Я выбирал из многих вариантов, и этот с доставкой оказался дешевле, чем брать в Москве. (Я брал сразу для трех игр три органайзера.) Там перегородок еще большое количество, которые особо не пригодились. Даже думал их как-то распилить самому для разделения маленьких карт.
Я, собственно, так и написал, что целый органайзер lcg был оверкиллом, поэтому для других может быть полезна информация, что можно обойтись меньшей кровью.

Одно дело, если бы вы не могли пройти уровень. Но вы проходите уровень, а потом опять загружаетесь. Это манчеинизм в чистом виде.

Никто. Только правила. Так-то вам никто не может запретить и другой жетон из мешка хаоса достать для достижения более благоприятного исхода, но это тоже будет не игра, реализованная авторами.
Для многократных попыток пройти сценарий наиболее благоприятно существует режим одиночного сценария, зачем кампанию насиловать?

trbvm написал 7 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Различия редакций

65. «Защитная магия» и 13. «Темные воспоминания» были с ошибкой. В делюксе Данвича положили по две на замену.

trbvm написал 7 лет назад к игре Мой опыт организации Мрачной Гавани: #

Можно в одном пакетике хранить фигурки монстров и их же 8 карт действий.

trbvm написал 7 лет назад к игре 7 чудес: Дуэль: #
Начало новой эпохи

Безальтернативно.

trbvm написал 7 лет назад к игре Мой опыт организации Мрачной Гавани: #

ХВ сказали, что их оборудование не может произвести нестандартную для них (т.е. стандартную для иностранного издания) коробку, поэтому прикинули, и все поместится и удобно разместится (Ха!) в той, которую они производить умеют. Пластиковый органайзер они производить не умеют (см. Остров Духов), поэтому дальше конечный потребитель должен сам себе все организовывать. Даже зип-локов не насыпали.

trbvm написал 7 лет назад к игре Мой опыт организации Мрачной Гавани: #

А в отдельной коробке в чем хранили?

trbvm написал 7 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #

При успехе ухода от врага, он становится задействованным и переходит из зоны угрозы сыщика в локацию. На остальных врагов это никак не влияет.

trbvm написал 7 лет назад к игре Мрачная гавань: #
Монеты в 5 копеек

Иногда из сундуков выпадают. Только очень важный момент: выпавшие из сундука деньги не умножаются на коэффициент уровня сценария, поэтому кладите куда-нибудь отдельно.
Также, если на одном гексе умерло 5 противников, можно столбик получившийся заменить одной монеткой.

trbvm написал 7 лет назад к новости «Остров духов» на CrowdRepublic: #

Можно было бы бортик один раскрасить, который было бы видно на полке. Экономия значительная.

trbvm написал 7 лет назад к новости «Остров духов» на CrowdRepublic: #

+ А комментарий от МХ вы здесь точно не увидите, они на тесеру давно забили. Если повезет, в ВК могут прокомментировать, если не повезет - забанят и удалят пост.

trbvm написал 7 лет назад к новости «Остров духов» на CrowdRepublic: #

Да, вроде бы, вопрос неоднократно поднимался и обсуждался. В Мрачной гавани изменили размер коробки (поэтому готовые решения, разработанные за рубежом, не работали) и выкинули органайзер. Благо, к качеству компонентов у меня лично претензий не возникло. Из последних претензий к качеству компонентов видел бурное обсуждение в ветках Сумерек Империи и Звездные войны: Восстание, при сопоставимых с зарубежными ценах.

trbvm написал 7 лет назад к новости «Остров духов» на CrowdRepublic: #

«Получается для нас местная печать это минус?»
Для покупателя - да. Качество страдает, цена товара либо не уменьшается, либо уменьшается незначительно. Для МХ, по видимому, - большой плюс.

СПОЙЛЕР

“негодяя“
Зря вы так. Он ни в чем не виноват, отличный мужик был.