А еще в стоимость каждой коробки должны быть заложены расходы на производство на 15 следующих лет, ящик вискаря, ящик черной икры, месячный отпуск на Бали для каждого сотрудника редакции, расходы на благотворительность и леденец чупа-чупс.
Мне больше нравится, как сначала появляются допы, откровенно замедляющие игру (Венера и "Эпоха корпораций", идущая вместе с базой), а потом они добавляют доп "Прелюдии" для ускорения игры. Гениально!
Эта ветка началась с "простого ответа" на вопрос о ценах. Он, если что, процитирован даже в изначальном комментарии. Про тиражи в тексте новости ни слова, а коммент я написал до того, как посмотрел видос. Ок, ответ с тиражами нормальный, хотя и не объясняет, почему игры от CMON у CG выходят дешевле, чем покупать за бугром, а у МХ - дороже.
Если это по-вашему и есть причины того, что у МХ дороже, чем у ФФГ, то какая-то странная история получается. По-вашему, выходит, что в цену игры закладывают стоимость сырья на будущие игры + возможный рост курса доллара.
Это чушь, оригинальная коробка плотная, и все прекрасно выдерживает, а удобство - штука субъективная. Скорее всего, им просто не с руки запускать производство коробок еще одной формы, поэтому будут использовать что-то из имеющихся вариантов. Как, например, маленькие дополнения для ДУ, которые МХ запихивает в свои стандартные гробы.
Карты модификаторов - маленькие. Карты действий врагов - маленькие. Карты действий героев - большие. Карты целей на миссию - маленькие. Памятки - большие.
И на всякий случай: Ивенты, личные цели героя, карты для генерации случайного подземелья - большие. Предметы, случайные сценарии - маленькие.
Всего в игре 727 стандартных карт и 975 маленьких (44 x 68). Это информация для любителей надевать протекторы на все, что подвернется под руку.
Теперь подробно.
Лично я использую протекторы только для колод модификаторов. Это единственные колоды, которые часто тасуются. Кроме того, из-за особенностей игры, некоторые карты будут добавляться или изыматься из колод, и новые карты на фоне старых могут выделяться. Стандартная такая колода содержит 20 маленьких карт, после модификации их может быть больше. Плюс благословения/проклятия и сценарные эффекты, итого под модификаторы понадобится наверно протекторов 150-200.
Еще довольно часто тасуются карты действий врагов. Не знаю, насколько целесообразно использовать протекторы для них, учитывая, что некоторых монстров вы встретите нескоро, а других всего пару раз за игру, но на всякий случай таких карт в игре 232.
Карты действий героев тасовать не нужно, но они - единственные карты, которые постоянно находятся в руках игроков. Если у кого-то из игроков потные ладошки, вы наверно захотите надеть протекторы и на них (на карты, не на ладошки... хотя иногда наверно проще сделать наоборот). Согласно правилам, таких карт 504. Естественно, с лимитом в 4 игрока, нет смысла надевать протекторы на все карты, достаточно рассчитать, сколько потребуется на партию. Я думаю, штук 50 на 4 героя должно хватить.
Можно еще засливить карты целей на миссию, так как они перемешиваются перед каждым сценарием, - 24 маленьких карты.
Карты предметов, городских и дорожных ивентов, личных целей героев, случайных сценариев прекрасно обойдутся без протекторов, так как редко попадают в руки и еще реже тасуются.
О, еще есть 4 больших карты памятки и 40 карт для генерации случайного подземелья. Мы ими не пользуемся вообще. Но вы решайте сами, насколько они нужны вам и насколько им нужны протекторы.
Если то, насколько презентабельной для продажи останется игра после N партий, способно повлиять на решение, покупать ее или нет, то это уже клиника. Все равно что принимать решение о покупке новой одежды из соображений, какая из нее впоследствии выйдет половая тряпка.
Если так, то ок, прошу прощения. Но по тексту сложилось впечатление, что вы в первом раунде сделали модернизацию, а во втором - модернизацию и канал. Цитата: "Самым первым действием провёл модернизацию. Скинул дешёвый литейный завод и текстильную фабрику. Далее во втором раунде я провёл ещё одну модернизацию, скинув ещё фабрику и шахту, и вторым действием протянул паром в сторону Болтона." То же самое с внешним рынком. Цитата: "Надя протянула паромы с Манчестера до внешнего рынка, чем поспособствовала мне беспрепятственно строить литейные заводы". Хотя тут, видимо, имелась ввиду необходимость в угле с внешнего рынка.
А как по мне, Глум прекрасно играется любым составом. Вдвоем в том числе. Правда, вдвоем мне показалось, что партия становится более сплоченной что ли. Ощущение сражения спина к спине, когда стоит отвлечься, и твой товарищ падет. Никаких тебе "ты пока постой тут, а я сбегаю соберу вооон те монетки". Хотя может дело было в сценариях, а не в составе.
[Зануда mode on] Ай-ай, в первой партии в Ланкашир вы с самого старта партии начали обманывать новичков, ибо: 1) канал можно строить только так, чтобы он примыкал к вашей транспортной сети; 2) для экспорта стали на внешний рынок не нужны ни каналы, ни железные дороги.
Sold out, однако
Ох уж это российское "правосудие".
180к коробок. Всегда помните про 180к коробок.
Ну да, разнообразить не помешает. И хотелось бы, чтоб в следующий раз вернулось незабвенное "а я для таких выкрутасов туповат".
С радостью приму плакат в дар и тем самым избавлю вас от тяжкого бремени.
Обожаю ваши опусы, хоть этот и послабее, чем про "Агентство Время".
Извините, что не в тему, но что у вас с русским языком?
Странно, но я не вижу ни одного комментария, который можно было бы охарактеризовать как "нытье", кроме вашего.
"бизнес свой есть? У меня есть"
Пффф... Может просто сразу приборами померяемся?
По мне так все эти допы рассчитаны на получение бабла, пока интерес к игре не остыл. К игре, если что, отношусь прекрасно.
Ок, у CrowdGames цены стабильно ниже забугорных. У них что, тиражи по 10к коробок?
А еще в стоимость каждой коробки должны быть заложены расходы на производство на 15 следующих лет, ящик вискаря, ящик черной икры, месячный отпуск на Бали для каждого сотрудника редакции, расходы на благотворительность и леденец чупа-чупс.
Мне больше нравится, как сначала появляются допы, откровенно замедляющие игру (Венера и "Эпоха корпораций", идущая вместе с базой), а потом они добавляют доп "Прелюдии" для ускорения игры. Гениально!
Я говорю конкретно про Imperial Assault.
Эта ветка началась с "простого ответа" на вопрос о ценах. Он, если что, процитирован даже в изначальном комментарии. Про тиражи в тексте новости ни слова, а коммент я написал до того, как посмотрел видос. Ок, ответ с тиражами нормальный, хотя и не объясняет, почему игры от CMON у CG выходят дешевле, чем покупать за бугром, а у МХ - дороже.
А никто не говорит, что не влияет. Я говорю о том, что почему-то покупать у ФФГ за доллары выходит дешевле, чем у МХ за рубли.
Если это по-вашему и есть причины того, что у МХ дороже, чем у ФФГ, то какая-то странная история получается. По-вашему, выходит, что в цену игры закладывают стоимость сырья на будущие игры + возможный рост курса доллара.
Что-что? Из-за курса доллара сырье для МХ выходит дороже, чем, например, для FFG? Это как вообще работает?
Это чушь, оригинальная коробка плотная, и все прекрасно выдерживает, а удобство - штука субъективная. Скорее всего, им просто не с руки запускать производство коробок еще одной формы, поэтому будут использовать что-то из имеющихся вариантов. Как, например, маленькие дополнения для ДУ, которые МХ запихивает в свои стандартные гробы.
Уроки экономики от М. Акулова: большое количество конкуренции на рынке провоцирует рост цен на финальный продукт.
Какие же именно механики у нее устарели и почему?
"На вопрос о повышении цен, ответ был простой. 50-70% сырья для игр импортные. Отсюда и рост цен"
Что ж, видимо, импортное сырье для МХ специально продают дороже, чем остальным, раз цены МХ выше, чем везде.
Вот хоть убейте не могу понять, откуда такое патологическое неприятие наклеек?
Точно.
Карты модификаторов - маленькие.
Карты действий врагов - маленькие.
Карты действий героев - большие.
Карты целей на миссию - маленькие.
Памятки - большие.
И на всякий случай:
Ивенты, личные цели героя, карты для генерации случайного подземелья - большие.
Предметы, случайные сценарии - маленькие.
Всего в игре 727 стандартных карт и 975 маленьких (44 x 68). Это информация для любителей надевать протекторы на все, что подвернется под руку.
Теперь подробно.
Лично я использую протекторы только для колод модификаторов. Это единственные колоды, которые часто тасуются. Кроме того, из-за особенностей игры, некоторые карты будут добавляться или изыматься из колод, и новые карты на фоне старых могут выделяться. Стандартная такая колода содержит 20 маленьких карт, после модификации их может быть больше. Плюс благословения/проклятия и сценарные эффекты, итого под модификаторы понадобится наверно протекторов 150-200.
Еще довольно часто тасуются карты действий врагов. Не знаю, насколько целесообразно использовать протекторы для них, учитывая, что некоторых монстров вы встретите нескоро, а других всего пару раз за игру, но на всякий случай таких карт в игре 232.
Карты действий героев тасовать не нужно, но они - единственные карты, которые постоянно находятся в руках игроков. Если у кого-то из игроков потные ладошки, вы наверно захотите надеть протекторы и на них (на карты, не на ладошки... хотя иногда наверно проще сделать наоборот). Согласно правилам, таких карт 504. Естественно, с лимитом в 4 игрока, нет смысла надевать протекторы на все карты, достаточно рассчитать, сколько потребуется на партию. Я думаю, штук 50 на 4 героя должно хватить.
Можно еще засливить карты целей на миссию, так как они перемешиваются перед каждым сценарием, - 24 маленьких карты.
Карты предметов, городских и дорожных ивентов, личных целей героев, случайных сценариев прекрасно обойдутся без протекторов, так как редко попадают в руки и еще реже тасуются.
О, еще есть 4 больших карты памятки и 40 карт для генерации случайного подземелья. Мы ими не пользуемся вообще. Но вы решайте сами, насколько они нужны вам и насколько им нужны протекторы.
А с тем, что в играх иногда приходится выдавливать жетоны или снимать пленку с коробки, вы как, справляетесь?
Если то, насколько презентабельной для продажи останется игра после N партий, способно повлиять на решение, покупать ее или нет, то это уже клиника. Все равно что принимать решение о покупке новой одежды из соображений, какая из нее впоследствии выйдет половая тряпка.
Вы собрались сыграть в Глум > 1000 партий или вам сейчас просто делать нечего?
Понадобилось бы делать пару десятков вариантов каждой карты.
Поздравляю. Хоть какая-то радость в жизни.
Это очень дешево. Теперь тут и думать нечего, однозначно брать.
Лучше так: сколько стоит черный ящик? =)
Если так, то ок, прошу прощения.
Но по тексту сложилось впечатление, что вы в первом раунде сделали модернизацию, а во втором - модернизацию и канал. Цитата: "Самым первым действием провёл модернизацию. Скинул дешёвый литейный завод и текстильную фабрику. Далее во втором раунде я провёл ещё одну модернизацию, скинув ещё фабрику и шахту, и вторым действием протянул паром в сторону Болтона."
То же самое с внешним рынком. Цитата: "Надя протянула паромы с Манчестера до внешнего рынка, чем поспособствовала мне беспрепятственно строить литейные заводы". Хотя тут, видимо, имелась ввиду необходимость в угле с внешнего рынка.
А как по мне, Глум прекрасно играется любым составом. Вдвоем в том числе. Правда, вдвоем мне показалось, что партия становится более сплоченной что ли. Ощущение сражения спина к спине, когда стоит отвлечься, и твой товарищ падет. Никаких тебе "ты пока постой тут, а я сбегаю соберу вооон те монетки". Хотя может дело было в сценариях, а не в составе.
Объявляется второй раунд дискуссий на тему "сколько оно будет стоить"!
[Зануда mode on]
Ай-ай, в первой партии в Ланкашир вы с самого старта партии начали обманывать новичков, ибо: 1) канал можно строить только так, чтобы он примыкал к вашей транспортной сети; 2) для экспорта стали на внешний рынок не нужны ни каналы, ни железные дороги.
Это не есть "дуэльно".
"Специфичный" продукт продался количеством 120 тысяч копий, сейчас еще 60 находятся в печати.
Ктулху-твистер? Ну наконец-то!
Heroquest, конечно же!
https://youtu.be/Cx8sl2uC46A
Согласен. Хорошее сравнение. Хотя по сеттингу и атмосфере мне больше напоминает другую легендарную вещь - Planescape: Torment