Хочу немного рассказать сегодня об этой интересной и дорогой настолке. Прежде всего, хочу сказать, что она очень атмосферная и если данной атмосферой не пренебрегать, то играть очень захватывающе. Если же сидеть ковыряться в телефоне, в ожидании своего хода, то почти все удовольствие от игры будет утеряно. А поскольку партии обычно длинные (у нас самая короткая партия вышла часа в три, а самая длинная - четыре часа с копейками), то при отсутствии интереса игра и вовсе навевает уныние. Проверено на реальных игроках. :)
Сыграли на данный момент 4 партии. Думаю, достаточно, чтобы подвести некоторые временные итоги. Два раза выиграли, два раза проиграли. Да, в отличие от большинства настольных игр, здесь игроки не соревнуются между собой, а сообща борются против общего врага и это замечательно. Приятно, когда можно подкинуть нуждающемуся коллеге ствол или парочку улик и этим увеличить общие шансы на победу. Однако, возвращаемся к партиям.
В первый раз решили потренироваться на демоне Азатоте (это один из боссов), по слухам, он вроде как самый слабый в игре. Но по неопытности мы собрали колоду мифов в основном из самых сложных карт, и как итог - эпически прососали, пока разбирались в геймплее, прокачке и приоритетах. Для второй партии колоду сформировали легкой - посему выиграли, выполнив три необходимых квеста до того, как Азатот пробудился.
После этого, осмелев, мы отважно решили схватиться с Йог-Сототом. Йог-Сотот наглядно доказал, что он не какой-то там Азатот и уделал нас, несмотря на ожесточенное сопротивление. По ходу этой партии у нас появились первые потери, два персонажа из пяти попали в психушку в середине партии, после розыгрыша сложного мифа. А потерять прокачанного персонажа в середине партии очень грустно, потому что на прокачку нового нужно время. И так неудачно получилось, что оба потерянных персонажа остались в городах с сильными монстрами, так что их даже облутать не удалось почти до конца игры. К тому же еще весь мир завалило открытыми вратами и монстрами. Ужас, в общем.
К четвертой партии нас осталось трое. Но это не особо страшно, поскольку игра может быть сбалансирована на любое количество игроков, от 1 до 8. Просто меняется количество открываемых порталов, сила некоторых монстров и т.д. В этот раз решили поиграть против старого доброго Ктулху, оставив победу над Йог-Сототом на черный день. Ктулху милашка. В море при игре с ним лучше вообще не вылезать, а если и вылезать, то ненадолго и быстро валить обратно на сушу. Партия получилась напряженная. Сначала мы очень долго ковырялись в попытках подкачаться, поскольку игровые кости упорно не хотели выкидывать ничего похожего на 5 или 6. Поэтому, пока мы делали первый, не самый сложный квест, Безысходность успела подняться с 12 до 5. А когда она достигает нуля - Ктулху пробуждается, со всеми вытекающими поднимающимися из глубин последствиями. К счастью, мы наконец-то подкачались и вторым квестом выпал эпический монстр. К тому моменту на столе было уже столько открытых врат, что предотвратить повышение Безысходности не было никакой возможности. Нам слегка взгрустнулось, однако что делать, надо продолжать бороться. Монстра мы вальнули, запустили третий квест. Безысходность, к тому моменту, была уже на отметке 3. Квест, в общем, был легкий, всего-то успешно сыграть три поисковых квеста, однако, пока добирались до нужных мест, Ктулху пробудился. Пока он там у себя на дне раскачивался и поднимал веки вилами, мы обнаружили еще одну опасность. Карт мифов осталось всего на несколько ходов, а их окончание знаменует собой поражение, даже если Ктулху не откроет личико. Поэтому, несмотря на то, что мы все отлично прокачались, поражение все равно было очень близко. Скрепив, все, что только можно скрепить, мы напряглись и закрыли все поисковые квесты за один ход до неминуемого game over. Ктулху всплыл, причем так удачно, что мы все оказались от него в одном дне пути. После этого, все, что нам осталось - это добраться до него, взять за влажные жабры и передавить хобот. Причем, если бы даже он вальнул одного из нас, остальные все равно его бы добили. Однако, до этого не дошло и Ктулху торжественно пустили на сувениры на последнем ходу партии. Славная победа.
В общем, подытоживая, игра хорошая и интересная. Качество материалов очень хорошее, графика приятная для глаз, карточек огромное количество. Все, как я люблю, короче. Несмотря на коварный рандом игровых костей, вполне можно строить планы и чаще всего их даже удается осуществить. Чувствую, что впереди еще много интересных партий.

9
Как-то Вы постоянно делаете акцент на прокачке. Вы не упустили момент, что каждый навык можно повысить только дважды? Мы в своих первых партиях забыли данное правило, чем существенно упростили себе жизнь.
Под прокачкой я подразумеваю так же активы, артефакты и прочие улучшающие жизнь персонажа штуки. :)
Честно говоря, редко когда удается навык на 2 прокачать, обычно времени на это не хватает, нужно срочно бежать куда-то. Если не за китаянку играть, конечно.
У Ктухлу хобота и жабр нет.
Азатот султан демонов.
Жаль нет фото эпичного противостояния из предпоследнего абзаца.
Хобот и жабры были для красоты слога добавлены.
Насчет фоток по первому разу не догадались, в будущем исправимся.)