Из похожих играла в Древний ужас и Глумхевен, буду сравнивать с ними.
ПЛЮСЫ: 1. Приложение. Невероятно облегчает правила и сетап, исключает возню с кучей компонентов и уменьшает место, необходимое игре. После Особняков понимаешь, насколько Глумхевену не хватает приложения, а Древний ужас начинает пугать своей громоздкостью. 2. Сюжеты. Интересно, что в каждом сюжете загадка, которую нужно решить или результат к которому можно прийти. Встречается небольшая вариативность, которая в том числе зависит от действий игроков. Можно докупить ДЛСшки. 3. Миниатюры. Приятно играть не абстрактными жетонами, а осязаемыми монстрами, особенно когда появляются звездные отродья. 4. Адекватность. Игра оказалась гораздо реалистичнее и благосклоннее к сыщикам — игрокам не обязательно ходить по кругу, можно пройти область, сделать действие, дойти вторую область. Мелочи, которые делают игру больше похожей на нормальные действия настоящих людей. 5. Легкость. Просто разобраться и быстро начать, по сравнению в тем же Древним ужасом
МИНУСЫ: 1. Приложение. Оно хоть у уменьшает количество компонентов, но и убивает ту ламповость, которая за счет них образуется. Взять тот же Древний ужас — каждый раз смотрю на коробку и кайфую от того, сколько там контента и всё это настоящее бумажное. Плюс приложение иногда повторяется текстами проверок — могут получится две одинаковые подряд. 2. Сюжеты. Плохая вариативность, мало сюжетов. Больше одного раза играли в Круг вечности и Побег из Инсмута, и если в Круге хоть как-то изменилась карта и места для поиска, то Побег повторился 1 в 1. Такие сюжеты спасает только игра в разных компаниях, т.к. разные игроки принимают разные решения. Лечится покупкой ДЛС, но если играете через андроид, то каждая ДЛСишка будет стоить 300 р, и не факт, что окажется вариативной. Плюс какая-то неадекватная оценка времени прохождения, еще ни разу не получилось закончить за обозначенное время, играем дольше раза в два. 3. Миниатюры. Некоторые какие-то кривенькие и плохо держатся в подставках. Приходится их приклеивать. Кроме того, когда начинается замес и на карте много монстров, из-за громоздких поставок им перестает хватать места. 4. Сложность. Мы сыграли 7 партий (вдвоем и вчетвером) и выиграли только один раз (вдвоем). При этом выиграли мы в сюжете, которые играли уже в третий раз и точно знали, куда бежать и что делать. Да и то почти проиграли. Сложилось впечатление, что игра никак не адаптируется под количество игроков — при игре вдвоем количество мест для исследований и монстров такое же, как и при игре вчетвером, но при этом в два раза меньше действий. Не знаю, может мы что-то делаем не так, но даже в Древний ужас выиграть было проще.
КОММЕНТАРИЙ: Была бы всем хороша и казалась бы отлично заменой Древнему ужасу, если бы было больше сюжетов. Если играть не очень часто и покупать ДЛС, то вполне ок. Лично мне оказалось неинтересно играть в одни и те же сюжеты больше одного-двух раз. Вместе с тем, после Особняков уже не хочется раскладывать громоздкий Древний ужас.
Шуб-Ниггурат пробудилась, когда было отгадано только две тайны. Подскажите, как дальше работают тайны в такой ситуации? Можно ли убивать Шуб-Ниггурат до разгадывания третьей тайны? Что происходит, если Шуб-Ниггурат убита, а третья тайна ещё не разгадана? При каком условии в такой ситуации сыщики побеждают?
Из похожих играла в Древний ужас и Глумхевен, буду сравнивать с ними.
ПЛЮСЫ:
1. Приложение. Невероятно облегчает правила и сетап, исключает возню с кучей компонентов и уменьшает место, необходимое игре. После Особняков понимаешь, насколько Глумхевену не хватает приложения, а Древний ужас начинает пугать своей громоздкостью.
2. Сюжеты. Интересно, что в каждом сюжете загадка, которую нужно решить или результат к которому можно прийти. Встречается небольшая вариативность, которая в том числе зависит от действий игроков. Можно докупить ДЛСшки.
3. Миниатюры. Приятно играть не абстрактными жетонами, а осязаемыми монстрами, особенно когда появляются звездные отродья.
4. Адекватность. Игра оказалась гораздо реалистичнее и благосклоннее к сыщикам — игрокам не обязательно ходить по кругу, можно пройти область, сделать действие, дойти вторую область. Мелочи, которые делают игру больше похожей на нормальные действия настоящих людей.
5. Легкость. Просто разобраться и быстро начать, по сравнению в тем же Древним ужасом
МИНУСЫ:
1. Приложение. Оно хоть у уменьшает количество компонентов, но и убивает ту ламповость, которая за счет них образуется. Взять тот же Древний ужас — каждый раз смотрю на коробку и кайфую от того, сколько там контента и всё это настоящее бумажное. Плюс приложение иногда повторяется текстами проверок — могут получится две одинаковые подряд.
2. Сюжеты. Плохая вариативность, мало сюжетов. Больше одного раза играли в Круг вечности и Побег из Инсмута, и если в Круге хоть как-то изменилась карта и места для поиска, то Побег повторился 1 в 1. Такие сюжеты спасает только игра в разных компаниях, т.к. разные игроки принимают разные решения. Лечится покупкой ДЛС, но если играете через андроид, то каждая ДЛСишка будет стоить 300 р, и не факт, что окажется вариативной. Плюс какая-то неадекватная оценка времени прохождения, еще ни разу не получилось закончить за обозначенное время, играем дольше раза в два.
3. Миниатюры. Некоторые какие-то кривенькие и плохо держатся в подставках. Приходится их приклеивать. Кроме того, когда начинается замес и на карте много монстров, из-за громоздких поставок им перестает хватать места.
4. Сложность. Мы сыграли 7 партий (вдвоем и вчетвером) и выиграли только один раз (вдвоем). При этом выиграли мы в сюжете, которые играли уже в третий раз и точно знали, куда бежать и что делать. Да и то почти проиграли. Сложилось впечатление, что игра никак не адаптируется под количество игроков — при игре вдвоем количество мест для исследований и монстров такое же, как и при игре вчетвером, но при этом в два раза меньше действий. Не знаю, может мы что-то делаем не так, но даже в Древний ужас выиграть было проще.
КОММЕНТАРИЙ:
Была бы всем хороша и казалась бы отлично заменой Древнему ужасу, если бы было больше сюжетов. Если играть не очень часто и покупать ДЛС, то вполне ок. Лично мне оказалось неинтересно играть в одни и те же сюжеты больше одного-двух раз. Вместе с тем, после Особняков уже не хочется раскладывать громоздкий Древний ужас.
Уже разобрались, спасибо
Шуб-Ниггурат пробудилась, когда было отгадано только две тайны. Подскажите, как дальше работают тайны в такой ситуации? Можно ли убивать Шуб-Ниггурат до разгадывания третьей тайны? Что происходит, если Шуб-Ниггурат убита, а третья тайна ещё не разгадана? При каком условии в такой ситуации сыщики побеждают?