Вообще эти изменения видятся ли стоящими, или скорее декоративные? За Превосходство по-прежнему видится играть легче всего, а за библиотекарей - тяжелее всего.
Черный порох ну прям обязательный, имхо. Все-таки стена там, осада, а что за осада без лестниц, таранов, пушек и т.д.? А вот доп со зверьем как-то и не тематично совсем, и непонятно, и вообще лучше бы это были супер-враги, а не вот это все...
Грааль хорош для игры вдвоем. Для одного лучше книжка, для трех и более - не Грааль. Хорош Грааль в первую очередь тем, что по ходу игры всегда есть что обсудить или посмеяться, т.е. такая сильно социальная игра, много общения, побольше, чем в других амери, и тем более евро. В некоторых патигеймах общения тоже много, но они как правило тупенькие (особенность жанра), а Грааль - нет. 11к он не стоит. И Глум не стоит тоже таких денег, и Немезида. За такие деньги обязана быть позолота на коробке и полудрагоценные камни на компонентах.
Очередной анонс предзаказа-лоализации имеет гораздо больший шанс быть интересным все же. Вау-эффекта с Граникона не вызвал ни один прототип, и даже наиболее интересные из них еще допиливать и допиливать. Отечественные проекты, которые не берут издатели, далеко не так самобытны, как я сам представлял (нишевые тяжелые варгеймы не в счет - но мне варгеймы не интересны), и вообще авторы тяготеют использовать известные зарекомендовавшиеся себя механики. И необычных сеттингов (которые не встречались бы в изданных играх, а-ля викинги, алхимики, боги и проч.) почти нет.
А с какой целью это делается? Вы хотите выбрать игру и подключится к ее разработке? Не боитесь, что завалят "идеями"? На последнем Граникон было больше сотни прототипов, у всех их есть уже презентация и другие материалы. Разве вам было бы интересно рассматривать вторично то, что уже участвовало в конкурсе?
А у вас тоже можно будет купить не делюкс, а стандартную коробку? Не хочется засыпаться миниатюрами и хочется сэкономить на миньках монстров. При покупке Грааля, например, это стало для меня решающим доводом (там миньки монстров продают отдельной коробкой).
"Сведение боевых элементов к минимуму, простая механика проверок, отсутствие утомляющего менеджмента" << если это так, тогда вообще зачем это все?! Книга лучше, там хоть отвлекаться не надо. В Граале помимо забористого сюжета есть очень клевый, временами мозголомный, пасьянс встреч.
не нравятся предзаказы - значит они не для вас, богатеев, покупайте за РРЦ когда выйдет (а выйдет тоже, кстати, не раньше, чем по предзаказам). я слежу за предзаказами, чтобы существенно сэкономить при покупке, РРЦ какой-нибудь средней/большой игры очень часто считаю слишком большой, чтобы я себе мог позволить такое купить, даже если игра приглянулась.
Ок, в качестве примера пройдусь по пункту "Мало интересных способов воздействия на врагов". Типа игра по тактике много хуже Зомбицида, там можно пошуметь и привлечь монстра, а тут нет. Но это же не так, механику шума тут заменяет гораздо более интересная и лаконичная механика тьмы и света. И вот этот вывод насчет "КТ — это тактический и довольно сложный «данжен-кроулер»" вообще странный, КТ никогда себя не позиционировало, что оно сложное, как КиК. Да, в игре нет возможности повесить на врага какой-нибудь эффект. Но это бы усложнило и так, как сами пишете, слишком сложный расчет. Да и на фига эти эффекты, когда игра не про методичное ковырянье толстых монстров, а максимально быстрое их крошилово?! И тактика тут это примерный подсчет на кого сейчас можно нападать, чтобы быстро убить и не попасть под раздачу в фазу врагов.
Как владелец коробки говорю, что тут почти вся критика сплошная субъективщина и передергивание. Да, есть идеально выверенные настолки, и эта совсем не одна из них. Как и 95% других настолок. Что не мешает некоторым из них быть достаточно интересными, тут все на любителя.
Да норм игра, просто в режиме кампании ее играть строго противопоказано, только сценариями. Однако каждый раз получать одно и то же стартовое барахло не интересно, поэтому у нас герои на старте получают 3 рандомные шмотки начального уровня подземелья, каждую из которых если хочется можно обменять на стартовую. Ну и очков прокачки накидываем, а то тяжко (номер сценария умноженный на 5).
Любой данжен кравлик есть за что попинать, с ролевухами сравнивать вообще такое себе, еще бы с видеоиграми сравнили.
Вопрос к тем кто играл: эта игра как Сундук войны, только Кооп, с небольшой прокачкой героев (как понял нельзя одного и того же персонажа развить сильно по разному) и бросками кубов? И огромным наверное временем партии?
на 1,2 - это если сидеть на своем нищебродском куске за рекой нет, он другим игрокам совсем не интересен. Но так играют совсем уж новички, которые очень медленно набирают звезды, хвалиться тут нечем. Это не игра убогая, это вы играете мягко говоря так себе. на 4 - мехи это главным образом бронированные автобусы для рабочих, но не только. чем опытнее игрок, тем активнее он их использует.
Вообще если любите евро-гонки за ПО, дайте игре еще шанс, но на сей раз без предвзятости. А если только ареаконтроли и америбоевку - то эта игра совсем не про это.
Сверлить показалось слишком хлопотно. Я замерил железной линейкой глубину выступа в подставке и заказал с алика магниты толщиной на полмиллиметра меньше под зазор для клея (для Кромешной Тьмы это составило 1,5мм - магниты можно найти любой толщины, начиная от 1мм). Сажал на Момент Гель. Получилось хорошо.
Если глубина выступа 1мм и меньше, я бы советовал магнитный винил на самоклейке. Может дополнительно на скотч, чтоб винил шел заподлицо с нижним краем миньки.
они приличные только если не играть в игру, а покрасить - и обратно в коробку. для понимания - только миньки из этой коробки (а это далеко не все миньки) лежали в два, местами три, слоя. и все эти слои размером с коробку выкладывать на столе? а потом после партии искать для каждой миньки ее место на этих площадях? ну такое себе.
Для плоских с обратной стороны подставок можно заменить магниты на магнитный минил на самоклейке (вырезать по контуру и клеить на подставку миньки). Так что все вполне универсально.
а десяток яиц за 80р это нормально?! когда он же полгода назад 50 стоили. Инфляция за год почти 100%. Еще год - и настолки за 15-20к станут нормой - при тех же зарплатах само собой.
Создать отличную настольную игру ни разу не проблема для творческого человека, знакомого с геймдизайном и настольными играми. Все эти статьи про процесс разработки скучные и унылые, если игра еще не готова (и скорее всего не будет - 95% прототипов не доживают до состояния готовой игры - а потому история очередного прототипа, который канет в лету, никому не интересна). Гораздо интереснее как вы ее собираетесь продвигать, изготавливать (с мелкими партиями все сложно) и продавать.
Вообще эти изменения видятся ли стоящими, или скорее декоративные? За Превосходство по-прежнему видится играть легче всего, а за библиотекарей - тяжелее всего.
Половина проданных игр - подаренные, ну ясно-понятно почему.
"Все включено" - за 3200 игра должна хотя бы быть непохожей на черновой прототип.
Официально нет, так как договор не подписан, но директор Краудов намекал на нее в интервью.
Сплошные розовые сопли, а не отзывы, как по этому судить об игре и вообще зачем было тратить время и переводить этот рекламный блок я без понятия
Ага, повесточка. Чернокожая женщина в роли капитана судна в начале 20 века - это в принципе возможно хотя бы теоретически?
Если кто-то решит продавать новые современные игры за треть их цены - пусть делает хоть две ветки, почему нет.
Черный порох ну прям обязательный, имхо. Все-таки стена там, осада, а что за осада без лестниц, таранов, пушек и т.д.?
А вот доп со зверьем как-то и не тематично совсем, и непонятно, и вообще лучше бы это были супер-враги, а не вот это все...
Грааль. На двоих идеально.
Где искать Гавейна? Ищем его везде, причем про него известно только то, что он якобы на помощь поскакал.
Совет новичкам: ведите записи! Записывайте локации, где получаете номерные достижения, это упростит в дальнейшем
всяко получится уж точно не хуже всяких отстойных награждений Европы (хуже-то некуда). А скорее всего и лучше.
Грааль хорош для игры вдвоем. Для одного лучше книжка, для трех и более - не Грааль. Хорош Грааль в первую очередь тем, что по ходу игры всегда есть что обсудить или посмеяться, т.е. такая сильно социальная игра, много общения, побольше, чем в других амери, и тем более евро. В некоторых патигеймах общения тоже много, но они как правило тупенькие (особенность жанра), а Грааль - нет. 11к он не стоит. И Глум не стоит тоже таких денег, и Немезида. За такие деньги обязана быть позолота на коробке и полудрагоценные камни на компонентах.
Очередной анонс предзаказа-лоализации имеет гораздо больший шанс быть интересным все же. Вау-эффекта с Граникона не вызвал ни один прототип, и даже наиболее интересные из них еще допиливать и допиливать. Отечественные проекты, которые не берут издатели, далеко не так самобытны, как я сам представлял (нишевые тяжелые варгеймы не в счет - но мне варгеймы не интересны), и вообще авторы тяготеют использовать известные зарекомендовавшиеся себя механики. И необычных сеттингов (которые не встречались бы в изданных играх, а-ля викинги, алхимики, боги и проч.) почти нет.
Нужен ли Зомбицид если уже есть Кромешная тьма?
А с какой целью это делается? Вы хотите выбрать игру и подключится к ее разработке? Не боитесь, что завалят "идеями"? На последнем Граникон было больше сотни прототипов, у всех их есть уже презентация и другие материалы. Разве вам было бы интересно рассматривать вторично то, что уже участвовало в конкурсе?
А у пластиковых сторону с черепом покрасить в разные цвета и использовать как жетоны вместо миниатюр монстров, очень удобно)
Главред написал, что надо обязательно Эхо ещё брать, там целый пласт приключений спрятан . Я поверил и взял, хотя не планировал.
есть остров. на него сначала приплыли колонизировать, но что-то пошло не так, а потом наступил ледниковый период и все замерзли.
Ну нет. Бои либо сложные и интересные, либо очень быстрые и не напрягающие, когда противник выносится с пары тычков. Одни плюсы что так, что так.
А у вас тоже можно будет купить не делюкс, а стандартную коробку? Не хочется засыпаться миниатюрами и хочется сэкономить на миньках монстров. При покупке Грааля, например, это стало для меня решающим доводом (там миньки монстров продают отдельной коробкой).
"Сведение боевых элементов к минимуму, простая механика проверок, отсутствие утомляющего менеджмента" << если это так, тогда вообще зачем это все?! Книга лучше, там хоть отвлекаться не надо. В Граале помимо забористого сюжета есть очень клевый, временами мозголомный, пасьянс встреч.
Забавный топ, чем ближе к 1му мечту тем все менее интересные игры)
не нравятся предзаказы - значит они не для вас, богатеев, покупайте за РРЦ когда выйдет (а выйдет тоже, кстати, не раньше, чем по предзаказам). я слежу за предзаказами, чтобы существенно сэкономить при покупке, РРЦ какой-нибудь средней/большой игры очень часто считаю слишком большой, чтобы я себе мог позволить такое купить, даже если игра приглянулась.
Ок, в качестве примера пройдусь по пункту "Мало интересных способов воздействия на врагов".
Типа игра по тактике много хуже Зомбицида, там можно пошуметь и привлечь монстра, а тут нет. Но это же не так, механику шума тут заменяет гораздо более интересная и лаконичная механика тьмы и света.
И вот этот вывод насчет "КТ — это тактический и довольно сложный «данжен-кроулер»" вообще странный, КТ никогда себя не позиционировало, что оно сложное, как КиК. Да, в игре нет возможности повесить на врага какой-нибудь эффект. Но это бы усложнило и так, как сами пишете, слишком сложный расчет. Да и на фига эти эффекты, когда игра не про методичное ковырянье толстых монстров, а максимально быстрое их крошилово?! И тактика тут это примерный подсчет на кого сейчас можно нападать, чтобы быстро убить и не попасть под раздачу в фазу врагов.
Как владелец коробки говорю, что тут почти вся критика сплошная субъективщина и передергивание. Да, есть идеально выверенные настолки, и эта совсем не одна из них. Как и 95% других настолок. Что не мешает некоторым из них быть достаточно интересными, тут все на любителя.
Да норм игра, просто в режиме кампании ее играть строго противопоказано, только сценариями. Однако каждый раз получать одно и то же стартовое барахло не интересно, поэтому у нас герои на старте получают 3 рандомные шмотки начального уровня подземелья, каждую из которых если хочется можно обменять на стартовую. Ну и очков прокачки накидываем, а то тяжко (номер сценария умноженный на 5).
Любой данжен кравлик есть за что попинать, с ролевухами сравнивать вообще такое себе, еще бы с видеоиграми сравнили.
первые 4 допа изначально задумывались автором, должно быть хорошо.
Звучит очень клёво, особенно про меняющиеся цели ботов и ветвящийся сюжет.
Сюжетная кампания и конструктор монстров (отдельная интересная механика игры) идут отдельными допами.
Правила без игры (которую можно купить/предзаказать) тут не нужны, тебе на grani.games
Вопрос к тем кто играл: эта игра как Сундук войны, только Кооп, с небольшой прокачкой героев (как понял нельзя одного и того же персонажа развить сильно по разному) и бросками кубов? И огромным наверное временем партии?
на 1,2 - это если сидеть на своем нищебродском куске за рекой нет, он другим игрокам совсем не интересен. Но так играют совсем уж новички, которые очень медленно набирают звезды, хвалиться тут нечем. Это не игра убогая, это вы играете мягко говоря так себе.
на 4 - мехи это главным образом бронированные автобусы для рабочих, но не только. чем опытнее игрок, тем активнее он их использует.
Вообще если любите евро-гонки за ПО, дайте игре еще шанс, но на сей раз без предвзятости.
А если только ареаконтроли и америбоевку - то эта игра совсем не про это.
наверное, на квест, а никак не партию. как только квест закончен/провален, жетоны возвращаются.
Сверлить показалось слишком хлопотно. Я замерил железной линейкой глубину выступа в подставке и заказал с алика магниты толщиной на полмиллиметра меньше под зазор для клея (для Кромешной Тьмы это составило 1,5мм - магниты можно найти любой толщины, начиная от 1мм). Сажал на Момент Гель. Получилось хорошо.
Если глубина выступа 1мм и меньше, я бы советовал магнитный винил на самоклейке. Может дополнительно на скотч, чтоб винил шел заподлицо с нижним краем миньки.
они приличные только если не играть в игру, а покрасить - и обратно в коробку. для понимания - только миньки из этой коробки (а это далеко не все миньки) лежали в два, местами три, слоя. и все эти слои размером с коробку выкладывать на столе? а потом после партии искать для каждой миньки ее место на этих площадях? ну такое себе.
Для плоских с обратной стороны подставок можно заменить магниты на магнитный минил на самоклейке (вырезать по контуру и клеить на подставку миньки). Так что все вполне универсально.
В Анахронности тоже здоровые миньки роботов. Там не то, что тухлой - вообще боевки нет)
а десяток яиц за 80р это нормально?! когда он же полгода назад 50 стоили. Инфляция за год почти 100%. Еще год - и настолки за 15-20к станут нормой - при тех же зарплатах само собой.
треугольное поле на 3х игроков. отрядов стало много, хватит и на 3х.
Создать отличную настольную игру ни разу не проблема для творческого человека, знакомого с геймдизайном и настольными играми. Все эти статьи про процесс разработки скучные и унылые, если игра еще не готова (и скорее всего не будет - 95% прототипов не доживают до состояния готовой игры - а потому история очередного прототипа, который канет в лету, никому не интересна). Гораздо интереснее как вы ее собираетесь продвигать, изготавливать (с мелкими партиями все сложно) и продавать.