Недавно выходила "Щелчок богов". То ж самое, но! На неопреновом поле, с разного размера фишками, с кучей карт, меняющих игровой процесс. Ну пусть Крокинол. Но интересно, издательства интересуются ли выпущенными играми других издательств, иногда кажется что нет.
нет, ее позиционировали как бразильский ответ Серпу, который евро-гонка с прокачкой своих юнитов. я не играл, но по стриму показалось, что до изящности Серпа там далеко. Тут вон оказывается и конфликта нет, в Серпе его с избытком.
Отличная обманчиво простая игра. В базовом варианте напоминает шашки и не очень интересна. Но когда подключаются полностью ассиметричные персонажи, коих огромная колода (база+доп+промо), и каждый из которых сильно изменяет игровой процесс для одного из игроков, игра воспринимается по-другому и куда веселей. Реиграбельность тоже зашкаливает по причине большого количества этих персонажей - за каждого персонажа приходится изобретать стратегию победы заново.
Так нигде же в правилах не написано, что можно либо то, либо то (переправа/ускорение). Коли прокачал - используй как угодно и в каких надо сочетаниях (но только на миньках героя и роботов)
в анматч бои скоротечнее, постоянно кто-то кого-то лупасит. тут же герои скорее будут ходить друг вокруг друга, ища возможности нанести удар. анматч примитивный, но веселый (первую пару партий за каждого персонажа). тут, надеюсь, тактики завезли.
Неа. Главный минус Глума, что это головоломка с единственным оптимальным решением, притворяющаяся то ли данженкролем, то ли тактическими боями. И вот такой подлянки никак не ждешь.
насчет альтернатив - мне кажется Великая тьма является очень хорошей альтернативой этой игре. Когда увидел Тьму как раз возникла мысль, что наконец-то полноценные войны магов а-ля черной розы, но без бешеного даунтайма.
Добавлю в эту кучу Глумхэвен. Да, сыграл в него поздновато, но - ужасно рельсовая игра, одновременно и мозголомная, отвратительно. Никакой Серп рядом не сравнится.
Да, это далеко не Анматч, где у тебя есть одна колода на героя, одна стратегия - и играй пока не надоест. А здесь можно при желании изменить колоду. И это хорошо. А в Анматч надо постоянно покупать допы.
Ничего там однообразного или монотонного нет, это не евро. Зеленая колода большая - не знаешь, что вылезет. Да и охотник в разной кондиции может быть. Похоже на комментарий человека, Грааль в глаза не видевшего.
ДУ это карты и тайлы, организовать свой бигбокс проще простого. Когда дело касается еще и кучи минек становится все немного сложней. Тут еще важный игровой нюанс - если набор компонентов в ДУ или МЮ известен, то тут посреди партии может выйти внезапно любой компонент из любой коробки. А бигбокс в виде шкафа видится самым лучшим решением. В ТМБ за подобный просили 12к, а просто большая коробка для Серпа стоила 6к - по сравнению с предложениями в других играх тут просто за бесценок получается, да и потом захочется - достать его будет никак и нигде (решу, что смогу обойтись без него - просто продам дороже на барахолке).
Если купите бигбокс - то точно обязательные, иначе пустые ячейки в бигбоксе мучить будут) А бигбокс этой коробке необходим. Даже в минималке это три коробки, в каждой из которых миньки и карты. Раскладывать игру из кучи коробок, а тем более потом убирать - такое себе, на Серпе проходил (сделал свой нормальный бигбокс, больше и удобней).
Почитайте на досуге про издательства, отдающие приоритет предзаказам или рознице, почему так делают, и как это отражается на их ценообразовании. Крауды опираются на предзаказы.
У меня на кике у купленной игры доставка декабрь 2020 - и до сих пор ничего. Обещанного три года ждут. крауды не новички, чтобы русский тираж отдельно печатать - это дорого. За месяц до реального поступления на склад и сделают предзаказ - зачем им торопиться, мало ли в нынешней ситуации цены прыгнут.
Там прелесть в том, что вместо игроков можно добавлять ботов и играть хоть соло. Вопрос только в качестве ботов. Но все выполнено очень добротно - все механики быстрые, не затягивающие партию, что очень жирный плюс
Сильно напомнило Ticket to Ride Швейцария. Там тоже оголтелое набирание карт маршрутов и попытки одним и тем же вагончиком (тут - скотиной) закрыть как можно больше карт целей. Только тут твою скотину еще и подвинуть по полю могут.
ага, после Грааля даже не знаешь, на какое из локализованных нарративных приключений смотреть - все кажется недостаточно проработанным и атмосферным по сравнению с Граалем, выбрать нечего.
Первая игра с приложением, где оно действительно добавляет новизны в отличный игровой процесс. В маленькой коробке за маленькую цену скрывается кампания из около 20 коротких разнообразных миссий, новые открывающиеся по мере прохождения колоды и даже хороший пластиковый игронайзер!
там наверное проблема в том, что изначальная механика амулета - от авторов игры. самый сок - сражения на полимино - добавила Лавка на доработках. выкинуть сомнительную механику амулета - то единственное, что осталось от авторов игры - видимо, постеснялись, да и деньги за нее уплачены. как-то так я это себе представляю. вообще хотелось увидеть четкий русский ответ Ведьмаку (который локализует Гага), но не дотянули. но если игра играется около часа уже неплохое достижение, Ведьмак - главный конкурент - заведомо сильно дольше.
я сыграл 20+ партий, играл за обе стороны. есть там баланс. и отлично и ненавязчиво решена проблема убегающего лидера. на уровне хороших западных тактичек.
дело не в цене. это кот (скорее, воздух) в мешке, ничего не готово, даже игрового прототипа, как оказалось, нет. за что тут платить не ясно. обсуждать тут, опять же, получается, нечего - ведь нет даже прототипа.
нет, игроку за охотника придется играть двумя персонажами, у каждого из которых будет отдельная колода. в общем, заточена эта игра только под 3-4 игрока
я все понимаю - инди-студия, нет денег на крутого художника, делается "на коленке" - это ладно. но почему нельзя перед предзаказом заслать прототип какому-нибудь известному настольному блогеру?! Чтобы банально получить обзор на страницу предзаказа. Обзор не от авторов игры -в топку такие обзоры, игроделы на свои творения снимать не умеют - а от тех, кто этим занимается профессионально.
прошел всю первую игру и вообще какого-то ощутимого гринда, о котором стоило бы говорить, не заметил. ну ходили раз в час в леса поохотиться - ну это как бы на атмосферу работает. а при исследовании локаций ресурсы и шмот и так валяться как из гора изобилия
игра изначально позиционировалась как апокалептический выживач в стиле темного фэнтези. Если нужен один нарратив и веселье стоит обратить внимание на "Спящие боги". Она и позиционируется в отличике от Грааля как легкое приключение.
Грааль всегда мне казался игрой про выживание, соразмерение своих сил (энергии немного, надо планировать), добыча ресурсов (они постоянно нужны), а тут взяли все упростили, оставив те же механики и нарратив. Новый Грааль уже не тот.
Нет в теме никакой половины игры. Все эти карточки интересно прочитать один раз - и все. На третьей-четвертой партии на картинки просто перестаешь обращать внимания.
Недавно выходила "Щелчок богов". То ж самое, но! На неопреновом поле, с разного размера фишками, с кучей карт, меняющих игровой процесс. Ну пусть Крокинол. Но интересно, издательства интересуются ли выпущенными играми других издательств, иногда кажется что нет.
выйдет еще более абстрактная, чем машина погоды. куда тематичней и атмосферней должна выйти следующая игра от Ласерды - про бары и стрипклубы
Тоже понравилась. Сделал пнп, два года ждать не стал. Жаль мало карт на 2-3 игроков - всего-то Швейцария да Северные страны.
нет, ее позиционировали как бразильский ответ Серпу, который евро-гонка с прокачкой своих юнитов. я не играл, но по стриму показалось, что до изящности Серпа там далеко. Тут вон оказывается и конфликта нет, в Серпе его с избытком.
Отличная обманчиво простая игра. В базовом варианте напоминает шашки и не очень интересна. Но когда подключаются полностью ассиметричные персонажи, коих огромная колода (база+доп+промо), и каждый из которых сильно изменяет игровой процесс для одного из игроков, игра воспринимается по-другому и куда веселей. Реиграбельность тоже зашкаливает по причине большого количества этих персонажей - за каждого персонажа приходится изобретать стратегию победы заново.
Так нигде же в правилах не написано, что можно либо то, либо то (переправа/ускорение). Коли прокачал - используй как угодно и в каких надо сочетаниях (но только на миньках героя и роботов)
Экипировать карту снаряжения с руки - это тоже розыгрыш карты и тратит действие? Или экипировка когда хочешь и бесплатно?
в анматч бои скоротечнее, постоянно кто-то кого-то лупасит. тут же герои скорее будут ходить друг вокруг друга, ища возможности нанести удар. анматч примитивный, но веселый (первую пару партий за каждого персонажа). тут, надеюсь, тактики завезли.
Неа. Главный минус Глума, что это головоломка с единственным оптимальным решением, притворяющаяся то ли данженкролем, то ли тактическими боями. И вот такой подлянки никак не ждешь.
насчет альтернатив - мне кажется Великая тьма является очень хорошей альтернативой этой игре. Когда увидел Тьму как раз возникла мысль, что наконец-то полноценные войны магов а-ля черной розы, но без бешеного даунтайма.
арт красивым не назвал бы. стильное отсутствие арта, я бы сказал.
Добавлю в эту кучу Глумхэвен. Да, сыграл в него поздновато, но - ужасно рельсовая игра, одновременно и мозголомная, отвратительно. Никакой Серп рядом не сравнится.
Да, это далеко не Анматч, где у тебя есть одна колода на героя, одна стратегия - и играй пока не надоест. А здесь можно при желании изменить колоду. И это хорошо. А в Анматч надо постоянно покупать допы.
Можно взять только карты снаряжения (найденные в ходе миссии), именные карты другого персонажа брать всегда нельзя - они все несовместимы.
Ничего там однообразного или монотонного нет, это не евро. Зеленая колода большая - не знаешь, что вылезет. Да и охотник в разной кондиции может быть. Похоже на комментарий человека, Грааль в глаза не видевшего.
вот такой. у него есть здоровенный ромб в оформлении, а тут и близко ничего такого нет, очевидно же!
ДУ это карты и тайлы, организовать свой бигбокс проще простого. Когда дело касается еще и кучи минек становится все немного сложней.
Тут еще важный игровой нюанс - если набор компонентов в ДУ или МЮ известен, то тут посреди партии может выйти внезапно любой компонент из любой коробки. А бигбокс в виде шкафа видится самым лучшим решением. В ТМБ за подобный просили 12к, а просто большая коробка для Серпа стоила 6к - по сравнению с предложениями в других играх тут просто за бесценок получается, да и потом захочется - достать его будет никак и нигде (решу, что смогу обойтись без него - просто продам дороже на барахолке).
Если купите бигбокс - то точно обязательные, иначе пустые ячейки в бигбоксе мучить будут)
А бигбокс этой коробке необходим. Даже в минималке это три коробки, в каждой из которых миньки и карты. Раскладывать игру из кучи коробок, а тем более потом убирать - такое себе, на Серпе проходил (сделал свой нормальный бигбокс, больше и удобней).
Почитайте на досуге про издательства, отдающие приоритет предзаказам или рознице, почему так делают, и как это отражается на их ценообразовании. Крауды опираются на предзаказы.
У меня на кике у купленной игры доставка декабрь 2020 - и до сих пор ничего. Обещанного три года ждут. крауды не новички, чтобы русский тираж отдельно печатать - это дорого. За месяц до реального поступления на склад и сделают предзаказ - зачем им торопиться, мало ли в нынешней ситуации цены прыгнут.
Достанется всем одинаково - тираж-то один будет.
Кому как. Этих персонажей в допах полным полно. А вот 3 десятка новых квестов с новыми свойствами на дороге не валяются.
Там прелесть в том, что вместо игроков можно добавлять ботов и играть хоть соло. Вопрос только в качестве ботов. Но все выполнено очень добротно - все механики быстрые, не затягивающие партию, что очень жирный плюс
Сильно напомнило Ticket to Ride Швейцария. Там тоже оголтелое набирание карт маршрутов и попытки одним и тем же вагончиком (тут - скотиной) закрыть как можно больше карт целей. Только тут твою скотину еще и подвинуть по полю могут.
выглядит и звучит замечательно, но непонятно, что со взаимодействием игроков. а если его нет, то почему нет соло режима тогда.
ага, после Грааля даже не знаешь, на какое из локализованных нарративных приключений смотреть - все кажется недостаточно проработанным и атмосферным по сравнению с Граалем, выбрать нечего.
Первая игра с приложением, где оно действительно добавляет новизны в отличный игровой процесс. В маленькой коробке за маленькую цену скрывается кампания из около 20 коротких разнообразных миссий, новые открывающиеся по мере прохождения колоды и даже хороший пластиковый игронайзер!
там наверное проблема в том, что изначальная механика амулета - от авторов игры. самый сок - сражения на полимино - добавила Лавка на доработках. выкинуть сомнительную механику амулета - то единственное, что осталось от авторов игры - видимо, постеснялись, да и деньги за нее уплачены. как-то так я это себе представляю. вообще хотелось увидеть четкий русский ответ Ведьмаку (который локализует Гага), но не дотянули. но если игра играется около часа уже неплохое достижение, Ведьмак - главный конкурент - заведомо сильно дольше.
я сыграл 20+ партий, играл за обе стороны. есть там баланс. и отлично и ненавязчиво решена проблема убегающего лидера. на уровне хороших западных тактичек.
Война миров все-таки хороша (без допа). Сильнейшая ассиметрия, но при этом хороший баланс, и очень достойное смешение ареаконтроля и декбилдинга.
к моменту когда их выпустят, Земли так же морально устареют как и Амулет. надо ковать пока горячо, а не мариновать годами.
дело не в цене. это кот (скорее, воздух) в мешке, ничего не готово, даже игрового прототипа, как оказалось, нет. за что тут платить не ясно. обсуждать тут, опять же, получается, нечего - ведь нет даже прототипа.
нет, игроку за охотника придется играть двумя персонажами, у каждого из которых будет отдельная колода. в общем, заточена эта игра только под 3-4 игрока
я все понимаю - инди-студия, нет денег на крутого художника, делается "на коленке" - это ладно. но почему нельзя перед предзаказом заслать прототип какому-нибудь известному настольному блогеру?! Чтобы банально получить обзор на страницу предзаказа. Обзор не от авторов игры -в топку такие обзоры, игроделы на свои творения снимать не умеют - а от тех, кто этим занимается профессионально.
какая-то дурацкая реклама, а не обзор, ни слова о феерическом дисбалансе в сторону повстанцев, что рушит эту дуэльку на корню
прошел всю первую игру и вообще какого-то ощутимого гринда, о котором стоило бы говорить, не заметил. ну ходили раз в час в леса поохотиться - ну это как бы на атмосферу работает. а при исследовании локаций ресурсы и шмот и так валяться как из гора изобилия
игра изначально позиционировалась как апокалептический выживач в стиле темного фэнтези. Если нужен один нарратив и веселье стоит обратить внимание на "Спящие боги". Она и позиционируется в отличике от Грааля как легкое приключение.
Грааль всегда мне казался игрой про выживание, соразмерение своих сил (энергии немного, надо планировать), добыча ресурсов (они постоянно нужны), а тут взяли все упростили, оставив те же механики и нарратив. Новый Грааль уже не тот.
Нет в теме никакой половины игры. Все эти карточки интересно прочитать один раз - и все. На третьей-четвертой партии на картинки просто перестаешь обращать внимания.
что согласны одобряю. дальше особо не читал, но в картах ничего плохого нет, это стандарт индустрии.