“Это слишком хорошо звучит, чтобы быть правдой!” - такими были первые мысли, когда я только услышал о готовящейся к выходу кооперативной ЖКИ во вселенной Мифов Лавкрафта. Далее Fantasy Flight Games начали выпускать превью-статьи, которые вырисовывали интереснейший скелет будущей игры, - уникальные персонажи с личной колодой карт, сюжетная кампания, развитие колоды от сценария к сценарию и жетоны с модификаторами вместо бросания кубов при проверке. Унаследовав часть элементов от Lord of the Rings LCG, Аркхэм развивал и добавлял что-то своё.
“Возьму только базу, дополнения буду рассматривать к приобретению только если ОЧЕНЬ-ОЧЕНЬ понравится игра и только когда пройду базовую кампанию несколько раз...” - конечно-конечно, это же игра от FFG, в базе должно быть предостаточно контента. Philibert и ЕМС быстро доставили желанную коробку, ну а правила были изучены заранее, так что всё было готово к отправлению в печально известный городок Аркхэм, штат Массачусетс…
Но сперва сделаю небольшое отступление и пробегусь по некоторым моментам из правил. Целиком их не вижу смысла рассказывать, так как недавно вышло официальное обучающее видео от издателя и, потратив полчаса на его просмотр, можно изучить игру намного лучше, чем после моего пересказа.
Как в это играть?
Ядро игры представляет собой классический кооператив с фазой действий игроков, в которую происходит нечто хорошее, и фазой Мифа, в которую игра вытворяет непотребства с вашими заготовленными планами.
Каждый сценарий состоит из 3х типов карт:
Колода актов - содержит цели игроков в определённом порядке. Сыщики тратят улики/убивают монстра/доходят до определённой локации, чтобы перейти к следующему акту. Обычно сыщики выигрывают, дойдя до конца колоды актов.
Колода замыслов - содержит цели врагов. В начале каждого раунда на текущий замысел добавляется один жетон рока(doom), если же достигнут указанный лимит, то переходим к следующей карте. Обычно сценарий заканчивается неблагоприятной для сыщиков развязкой, когда заканчивается эта колода.
Колода столкновений - одноразовые события/проверки и различные порождения Мифов. Каждый игрок тянет по одной карте из этой колоды в начале раунда.
Игровое поле представляет собой одну или несколько выложенных карт-локаций, между которыми сыщики могут перемещаться по нехитрой системе: у каждой такой карты в углу указан её символ, а в самом низу карты указаны символы локаций, в которые сыщик может перейти из текущей. На самой локации также указано число улик, которые в ней можно отыскать, и пелена(shroud), отвечающая за сложность поиска улик.
Что примечательно, по итогам сценария нет полного геймовера, что заставляло бы вас переигрывать его с нуля. Если все сыщики выбыли из сценария из-за урона или же закончилась колода замыслов, то развязка сценария будет не самой приятной для сыщиков, но они должны принять это и продолжать кампанию.
В свой ход сыщик может выполнить 3 действия, которые тратит на добор карт-ресурсов, перемещения между локациями, розыгрыш карт с руки, использование каких-то особых действий с карт на игровом столе, ну и поиск улик или сражение с/избегание монстров. Многие из действий сопровождаются проверками навыка, которые происходят примерно так:
- сыщику предписывают пройти проверку на ловкость со сложностью 3
- берётся значение ловкости с карты сыщика и учитываются статичные бонусы от предметов/союзников, если есть
- теперь сам сыщик может сбросить сколько угодно карт с руки, на которых слева есть один или несколько значков этого навыка, каждый из значков даёт +1 к значению навыка на эту проверку - другие сыщики в этой же локации могут сбросить по одной карте максимум, чтобы прибавить значки к проверке
- из мешка хаоса тянется жетон, который может быть со значением от -8 до +1 или же со специальным знаком, который поясняется на карте данного сценария - если {навык сыщика + значки со сброшенных карт + значение жетона хаоса} больше или равно сложности проверки(в данном примере она равна трём), то сыщик прошёл проверку, и он - молодец.
Таким образом карту из руки сыщик может либо разыграть, применив таким образом её эффект, либо же сбросить во время проверки для усиления навыка. Казалось бы, набирай карты, раскачивай навыки, да проходи проверки накидывая карты. И здесь сразу два НО от разработчиков. В мешке хаоса есть жетон, который обозначает автоматический провал проверки, полный и безоговорочный. А в вашей колоде есть карты слабостей. Вот о последних поговорим подробнее.
Каждый из сыщиков - просто человек. Он ни разу не супергерой, и у него не было специальных курсов по спасению осязаемой реальности от угрозы извне. Его человеческое несовершенство нашло отражение в картах слабостей. Когда вы добираете из колоды слабость, разыгрывается её эффект, и обычно это не сулит ничего хорошего сыщику. К примеру, вы можете поддаться приступу паранойи и сбросить все свои ресурсы, либо же получить -1 ко всем навыкам из-за того, что вас преследуют призраки. Ну и у каждого сыщика есть своя личная слабость, которая вносит дополнительные штрихи в образ персонажа.
В результате сыщики мчатся от локации к локации, попутно набирая улики и сражаясь с монстрами, всё в попытке продвинуться к следующему и следующему акту в сценарии, прежде чем колоды столкновений и замыслов вместе со слабостями заставят их сбежать или остановят сыщиков, нанеся критический урон рассудку или здоровью.
Пора перейти к личным впечатлениям. Начнем с самого главного: играется это бодро, ваш персонаж не чувствуется картонкой, а погружение в атмосферу Мифов Лавкрафта здесь ощущаешь сильнее, чем в Древнем ужасе или Ужасе Аркхэма настольном. На одном уровне с Особняками безумия, как по мне.
Правила хоть и написаны просто и понятно на первый взгляд, но вы не раз и не два в дальнейшем будете в сомнениях по поводу того, как трактовать ту или иную ситуацию, а через 4-5 партий всё ещё будет выясняться, что какое-то из правил вы играли совсем неверно. Как мне показалось, это происходит из-за погони разработчиков за краткостью формулировок эффектов/способностей на картах. Стоит отдать должное коммьюнити, образовавшемуся вокруг игры, - на BGG или Reddit в соответствующих темах можно получить ответы на любые вопросы, ну и официальные/неофициальные FAQ обновляются регулярно.
Прорвавшись сквозь правила, вы поймёте, что Аркхэм предлагает сыщикам большой простор для решений и вознаграждает игроков за преодоление игровых ситуаций ещё более сложными. Да, это звучит странно в качестве награды, но именно такой подход не даёт игре превратиться в рутину. При этом за счёт того, насколько разными получились сыщики, методы решения одной и той же ситуации могут быть совершенно непохожими, и это приводит к другим развязкам сценария, которые отразятся в дальнейшем на всей кампании.
Даже на стандартном уровне сложности игра регулярно бьёт сыщиков по лицу зловредными событиями, выпускает навстречу не самых приятных монстров и заставляет игроков подстраивать свои планы под новые обстоятельства. Уровни сложности Hard и Expert выглядят форменным издевательством и потребуют очень вдумчивой игры без права на ошибку.
За победу над особо сильными монстрами, полную зачистку от улик некоторых локаций и отдельно в результате полученной развязки сценария персонажи получают опыт, который тратят на приобретение новых карт в колоду. Карты в колоде заметно меняют ощущения от игры за персонажа, и внутри каждого класса сыщика можно развивать как минимум двумя-тремя разными путями или же выбрать что-то посередине.
Сами имеющиеся 5 классов персонажей существенно отличаются по своим возможностям и сильным сторонам - можно собирать улики по локациям аки пылесос, будучи Seeker; или же купаться в доп.действиях и ресурсах в роли Rogue; Guardian имеет оружие на любой вкус и под любое порождение Мифов; Survivor оказался не в том месте и не в то время, но умудряется взаимодействовать с результатами проверок; а Mystic что-нибудь наколдует под любую ситуацию. К тому же каждый персонаж обладает личными ограничениями по колоде, к примеру Дейзи может брать любые карты Seeker, любые нейтральные и часть карт Mystic.
А вот Наследие Данвича(первый цикл дополнений) демонстрирует игру в полный рост. История уже состоит из 7 сценариев(первый сценарий имеет 2 части, которые можно проходить в любом порядке), на протяжении которых вы напутешествуетесь вдоволь. Опыт на прокачку раздаётся скромнее, и вынести после сессии 3-4 очка опыта у нас считалось диким успехом, в базе же мы бы не были довольны таким результатом. За счёт этого персонажи развиваются постепенно, а не скачками, как в базе. Сам сюжет и фишки конкретных миссий рассказать без спойлеров трудно, хоть и очень хотелось бы поделиться сюжетными арками, которые получились в наших прохождениях. Скажу лишь, что за счёт этих мини-историй игра живёт и дарит новый опыт от кампании к кампании.
Ну и напоследок: мне нравится мешок хаоса. Вот серьёзно, велика ли разница - бросить кубик с числом или потянуть жетон из мешка? Для меня, как оказалось, да. Вытянув жетон со значением -5, я не могу ни на кого переложить ответственность за результат. Это не кубик криво упал, а я сам выбрал и вытащил жетон. К тому же у вас не будет спорных ситуаций - никаких “выпал на ребро, перебрось” в теории не может быть. Также это позволяет очень легко наращивать сложность самим разработчикам, сказав “добавьте этот жетон в ваш мешок” в какой-то момент кампании, с кубами такого элегантного решения не получилось бы, как мне кажется.
Что это я всё о хорошем, да о хорошем? У игры выматывающая подготовка в начале кампании или при попытке вести 2 параллельных кампании разным составом сыщиков. Сами посудите:
Начинается всё с выбора режима - отдельный сценарий или кампания. Далее вы выбираете сыщика и составляете колоду из карт, куда обязательно войдут 2 уникальных личных карты для этого сыщика(одна - крутые союзник, вещь или событие, вторая - слабость), а затем добавите одну случайную базовую слабость. Всего в вашей колоде на момент начала кампании будет примерно 33 карты(лимит колоды в 30 карт + 2 слабости и уникальная карта сыщика, которые не считаются в этот лимит).Теперь следует выбрать уровень сложности, их всего 4 - Easy, Standard, Hard и Expert. Выбрав уровень, вы получаете указание, какие именно жетоны с модификаторами добавить в “мешок хаоса”. И только на этом этапе вы начинаете подготовку непосредственно к сценарию,где вам нужно найти несколько наборов карт по 4-6 штук с символом, указанным в сценарии для того, чтобы составить колоду столкновений. Ситуация чуть улучшилась с покупкой альбома для карт игроков и органайзера в коробку под все карты сценариев, но целиком проблему решить не удалось.
Стоит упомянуть отдельно модель распространения и тот факт, что это игра от FFG. О да, модель ЖКИ. Знаете, поменяв одну букву в ККИ, затраты не особо уменьшились в сравнении с обычными настолками. В среднем за год будет выпущено дополнений на 10-12 тысяч руб, которые вы будете вынуждены купить, если захотите проходить кампании. Но эти деньги будут равномерно распределены по всему календарному году, что позволяет не так остро чувствовать данную сумму.
Ну а “карточная игра от FFG” у опытных игроков должно ассоциироваться с вопросом “Сколько кор-сетов нужно для игры?”. Ответ будет таким же, как и всегда. Поиграть на кухне(уровни сложности Easy и Standard) - хватит одной базы на двоих и допов в единственном экземпляре, правда вариантов для составления колоды и выбора пути прокачки практически не будет. Хотите чего-то серьёзнее(Hard/Expert)? Закупайтесь двумя базами и допами. Хотите играть втроём-вчетвером? В таком случае одной базой вы физически не сможете поиграть.
Помните, как я время от времени употребял словосочетание “мешок хаоса”? В оригинале это звучит как “chaos bag” и именно из него вы должны тянуть жетоны при проверках, но есть один нюанс. Ни мешка, ни bag’a в комплекте игры нет. FFG такие FFG.
Есть ли у этой коробки реиграбельность? Если вы здесь только за сюжетом, то нет, вам вряд ли будет интересна история базы после первого-второго прохождения. Однако если вам интересно следить за тем, как именно вы будете справляться со знакомыми трудностями, будучи другим персонажем, то да, для вас эта коробка явно не будет одноразовым развлечением.
Ну и надеюсь, что у вас всё очень хорошо с английским языком, лексика и обороты в художественном тексте довольно непривычные.
Это явно не та игра, которую следует рекомендовать всем даже для простого ознакомления. Однако если такой коктейль как “кооператив - Лавкрафт - крепкий карточный геймплей - уникальные сыщики - развитие истории - больше допов богу допов” для вас звучит интересно, то дерзните попробовать при случае. Но не спешите бросаться в омут с головой и скупать все допы после первой пары сценариев, а поиграйте пару раз базу, чтобы решение было более взвешенным. Если так и не передумаете, то добро пожаловать в нашу религию.
Очень жаль, что HW не решились взяться за локализацию. Учитывая популярность игр по Мифам Лавкрафта и кооперативную направленность, можно было бы охватить достаточно большую аудиторию, как мне кажется. Но, видимо, слишком мало времени прошло с ЖКИ Игры Престолов, и Hobbyworld не забыли этот опыт.
Есть странное ощущение, что я нашёл свой настольный Грааль. Когда уже новый делюкс?
Скажите, сколько все-таки колод сыщиков печатать для игры в 4ом?
Две будет достаточно? учитывая то, что сразу после базы начнем печатать все допы Данвича... и т.д.
Люблю вселенную Лавкрафта. Эта игра сильно зацепила. Сделал мод и играю в русскую версию в Tabletop Simulatore. Думаю начать ли скупать оригиналы или делать русскую ПНП версию. В моде, что хорошо , что там все уже разложено по колодам и сценариям, руками правда не пощупаешь )))
ПНП мало того, что на русском, так можно ещё и напечатать в любом сочетании, например колоды всех сыщиков отдельно, усиления колоды отдельно.
не в первый раз вижу\слышу об использовании альбома для хранения карт. неужто и правда удобно? просто карт так много, что кажется удобней в банальной коробке хранить.
Мне таким образом проще как составлять изначальную колоду для сыщика, так и прокачиваться после сценария.
Выбор наглядный, карты отсортированы и нужные находятся мгновенно.
Ну это пока карт мало. Сколько влезает в этот альбом? В том же Лотре порядка 6-7 тысяч карт. У меня две коробки из-под ботинок занимают.
Использую альбомы Ultra Pro с 9 кармашками, в каждом нормально помещается около 1000 карт. Нужная карта находится за секунды. Коробки хорошо подходят только для карт, которые достаются раз в год или вообще лежат "чтобы было".
У меня альбомы Elder Dragon, и туда влазит не мало карт. 20 двусторонних странниц, в каждой по 9 кармашков, в каждом по три карты. На ЛотР идет несколько книжек - красная, синяя и т.д. - по книге на сферу.
Хмм, не знал, полезная информация, весьма.
Протекторы тонкие Mayday. Для SW использую от FFG, но там по 2 карты в кармашек.
Игра хорошая, но 120$-130$ чтобы отыграть полноценную кампанию?
Да, не самый приятный расклад. Радует лишь то, что её хочется переигрывать.
Размазаная на 7 месяцев сумма уже не так путает
Невозможность перекладывания ответственности за результат - любимый момент в опусе. 10/10