Ну вот "ногебать" - это совершенно сознательно написано. Думал, что это с опуса про "Грабить корованы", ан нет, видимо с Удаффовской лексики всё же.
"Никогда такого не было, и вот опять", похоже стоило написать с припиской (С) В.С. Черномырдин, хотя у него было так: "Такого у нас никогда не было, и вот опять повторилось..." Приятно, конечно, что на меня подумали, но это совсем не моё авторство.
"Непонятным для меня остался момент, что торговцу надо зелье именно варить из своих компонентов. Не так уж много повторяющихся карт в игре, чтобы тратить их не пойми на кого, ведь хочется этот компонент ещё с чем-нибудь скрестить, чтобы приблизиться к сокровенной разгадке состава."
Основной смысл действия торговца, ИМХО- не заработок денег, а именно эксперимент, который дает новую информацию. Если деньги прям необходимы - нужно варить известное зелье, но только торговец даст шанс провести эксперимент непосредственно перед публикацией теории (карты помощи - не в счет)
"рейс – практически хорошая турнирная игра". почему "практически"? партия длится столько же, сколько в Звездных империях - 15-20 минут вместе с сет-апом. Случайности даже меньше.
Ну, здесь стоит дать определение турнирной игры в моём понимании. Это игра, в которой игрок может проявить свои навыки и опыт, и рандом не сильно будет мешать ему в этом. В ЗИ, например, рандом слишком велик для турнирной игры. В Рэйсе я ещё не наиграл столько партий, чтобы оценить, на сколько в нём можно бороться с рандомом. Надо, чтобы игрок в проигрыше винил себя, а не стечение обстоятельств. Где грань рандомности - тоже не скажу. Всё же игрок должен так же уметь не только проторёнными дорожками ходить, но и ориентироваться в сложившейся ситуации.
В рфтг есть пара раздач при которых можно почти сразу сказать, что ты выиграл, но это супер мега шара и происходит ну очень редко. Пример: дев, который строит не желтый мир сам за себя, с начальным производственным миром и галактические трансцдетеры в руке, со второго хода начинаешь по 4 очка консьюмить и победить это очень сложно. Где то что то мож не точно, но суть примерно такая :) Но шансы на такую раздачу мизерные. В 90% случаев нужно подстраиваться под руку и думать что делаешь, иначе шансов нет.
РфтГ не случаен. Конечно, надо играть партии 2-3 с человеком, тогда влияние случая сведется к минимуму. НО отмечу, что игрок с опытом на дистанции в три партии всегда выиграет у человека, сыгравшего всего партий 20.
А это уже не особо уложится в наши турниры, которые пока находятся на начальном уровне. Я партий 15 скатал на БГА, понял всю безнадёжность бороться, пока не прочитаешь все карты и не прикинешь примерно возможные стратегии. Где-то надо знать количество карт определённого типа. Часть карт приносят ПО за наличие у тебя определённых миров, за постройки различных типов. С наскока такое не берётся, только кропотливым изучением. А на такие турниры пока замахиваться нам рано.
Вся эта информация доступна в правилах. Правда, никогда не обращал на неё внимания. Думаю, вы несколько переоцениваете знание колоды в целом. Нередки партии, когда ты уходишь в войну и шерстишь колоду Поиском +5 3-4 раза подряд, и тебе НИЧЕГО не приходит путного... Или наоборот, сразу 3 вкусные карты, а оставить надо одну:) Так что по большому счёту надо выжимать из карт, имеющихся на руках, всё, что можно. Кстати, одним из показателей новичка является именно Поиск, слишком часто заказываемый:)
Первые 2 партии я думал, что поиск это очень круто, ведь он даёт бесплатные карты, и качал его как мог:)) Итог говорит сам за себя - очков в 2 раза меньше, чем у противника.
Спасибо, много интересного написали.
Уже вторая статейка в которой хвалят Clank. Пора копить деньги)
хороший обзор, спасибо!
[шёпотом] Черечурр мног очепяток.
Слово "Черечурр" пополнило список очепяток. ;)
Да уж "ногебать" повеселило, а "никогда такого не было, и вот опять!" вообще можно позаимствовать...
Ну вот "ногебать" - это совершенно сознательно написано. Думал, что это с опуса про "Грабить корованы", ан нет, видимо с Удаффовской лексики всё же.
"Никогда такого не было, и вот опять", похоже стоило написать с припиской (С) В.С. Черномырдин, хотя у него было так: "Такого у нас никогда не было, и вот опять повторилось..." Приятно, конечно, что на меня подумали, но это совсем не моё авторство.
Ну, не знаток я творчества Черномырдина) Но тут прозвучало хорошо.
[шёпотом] Word плохо проверяет, особенно когда документ изначально создан в английской винде, тогда у проверки правописания совсем крышу уносит.
"Непонятным для меня остался момент, что торговцу надо зелье именно варить из своих компонентов. Не так уж много повторяющихся карт в игре, чтобы тратить их не пойми на кого, ведь хочется этот компонент ещё с чем-нибудь скрестить, чтобы приблизиться к сокровенной разгадке состава."
Основной смысл действия торговца, ИМХО- не заработок денег, а именно эксперимент, который дает новую информацию. Если деньги прям необходимы - нужно варить известное зелье, но только торговец даст шанс провести эксперимент непосредственно перед публикацией теории (карты помощи - не в счет)
Всё может быть. По одной партии я явно далеко не полностью вник в логику игры.
Это понятно) Самом собой.
Это больше мысли к размышлению) И дальнейшим экспериментам)
"рейс – практически хорошая турнирная игра". почему "практически"? партия длится столько же, сколько в Звездных империях - 15-20 минут вместе с сет-апом. Случайности даже меньше.
Ну, здесь стоит дать определение турнирной игры в моём понимании. Это игра, в которой игрок может проявить свои навыки и опыт, и рандом не сильно будет мешать ему в этом. В ЗИ, например, рандом слишком велик для турнирной игры. В Рэйсе я ещё не наиграл столько партий, чтобы оценить, на сколько в нём можно бороться с рандомом.
Надо, чтобы игрок в проигрыше винил себя, а не стечение обстоятельств. Где грань рандомности - тоже не скажу. Всё же игрок должен так же уметь не только проторёнными дорожками ходить, но и ориентироваться в сложившейся ситуации.
В рфтг есть пара раздач при которых можно почти сразу сказать, что ты выиграл, но это супер мега шара и происходит ну очень редко. Пример: дев, который строит не желтый мир сам за себя, с начальным производственным миром и галактические трансцдетеры в руке, со второго хода начинаешь по 4 очка консьюмить и победить это очень сложно.
Где то что то мож не точно, но суть примерно такая :)
Но шансы на такую раздачу мизерные. В 90% случаев нужно подстраиваться под руку и думать что делаешь, иначе шансов нет.
РфтГ не случаен. Конечно, надо играть партии 2-3 с человеком, тогда влияние случая сведется к минимуму. НО отмечу, что игрок с опытом на дистанции в три партии всегда выиграет у человека, сыгравшего всего партий 20.
А это уже не особо уложится в наши турниры, которые пока находятся на начальном уровне. Я партий 15 скатал на БГА, понял всю безнадёжность бороться, пока не прочитаешь все карты и не прикинешь примерно возможные стратегии. Где-то надо знать количество карт определённого типа. Часть карт приносят ПО за наличие у тебя определённых миров, за постройки различных типов. С наскока такое не берётся, только кропотливым изучением. А на такие турниры пока замахиваться нам рано.
Вся эта информация доступна в правилах. Правда, никогда не обращал на неё внимания. Думаю, вы несколько переоцениваете знание колоды в целом. Нередки партии, когда ты уходишь в войну и шерстишь колоду Поиском +5 3-4 раза подряд, и тебе НИЧЕГО не приходит путного... Или наоборот, сразу 3 вкусные карты, а оставить надо одну:) Так что по большому счёту надо выжимать из карт, имеющихся на руках, всё, что можно.
Кстати, одним из показателей новичка является именно Поиск, слишком часто заказываемый:)
Первые 2 партии я думал, что поиск это очень круто, ведь он даёт бесплатные карты, и качал его как мог:)) Итог говорит сам за себя - очков в 2 раза меньше, чем у противника.
Отчет интересный, спасибо. А вот вашу фразу: "Никогда такого не было, и вот опять..." с вашего же позволения, забираю в цитаты ))
Фраза чуть переиначена с фразы Черномырдина, ссылайтесь на неё. Предполагал, что она известна и отсылку считают, оказалось, что заблуждался.