Switching Gears. На bgg лежал пдф для двусторонней печати. Заказали печать и нарещку у знакомого в типографии, а затем ещё одного человека, плохо знающего английский, попросили собрать нам колоду по номерам карт.
"В общем, Legacy - круто, Seafall - так себе." да ни фига вы не шарите в морской романтике, всё вам евры подавай)) Seafall - огненный агонь, если не ждать от него евро - это крутое приключение с интересной историей, шикарными легаси-находками и достаточно приятными компонентами. Я играл в него не ради победы, а ради процесса, и видимо поэтому получил больше всех удовольствия.))
Для бодрого приключения оно было слишком долгим и нудным. Так уж лучше книгу-игру пройти ради приключения с участием игрока. Игра же должна быть цельной: и приключение в целом должно доставлять, икаждая партия в отдельности. Вот по второму компоненту Сифол явно проседает.
Да, были партии, в которых было не очень понятно как выиграть БЫСТРО, потому что "вот вроде мы в прошлой партии три цели сделали, а щас цели сложные, чо делать - хз", но и в дальних плаваниях бывают дни полного штиля =) У нас наверное после третьей партии до второй зимы (не считая стартовой) дотянули от силы две партии, до третьей - вообще ни одной. О какой затянутости может идти речь? =)
а какой фанатский доп (Агенство время) вам понравился? И как его готовите, чтобы не нахватать спойлеров?
Switching Gears.
На bgg лежал пдф для двусторонней печати. Заказали печать и нарещку у знакомого в типографии, а затем ещё одного человека, плохо знающего английский, попросили собрать нам колоду по номерам карт.
"В общем, Legacy - круто, Seafall - так себе." да ни фига вы не шарите в морской романтике, всё вам евры подавай)) Seafall - огненный агонь, если не ждать от него евро - это крутое приключение с интересной историей, шикарными легаси-находками и достаточно приятными компонентами. Я играл в него не ради победы, а ради процесса, и видимо поэтому получил больше всех удовольствия.))
Для бодрого приключения оно было слишком долгим и нудным. Так уж лучше книгу-игру пройти ради приключения с участием игрока. Игра же должна быть цельной: и приключение в целом должно доставлять, икаждая партия в отдельности. Вот по второму компоненту Сифол явно проседает.
Да, были партии, в которых было не очень понятно как выиграть БЫСТРО, потому что "вот вроде мы в прошлой партии три цели сделали, а щас цели сложные, чо делать - хз", но и в дальних плаваниях бывают дни полного штиля =) У нас наверное после третьей партии до второй зимы (не считая стартовой) дотянули от силы две партии, до третьей - вообще ни одной. О какой затянутости может идти речь? =)
Когда под самый конец начали просто вариться в своём соку, когда события одной партии растянули на 3.