Игры появились у меня еще в конце мая – начале июня, но все не как не доходили руки написать дневник, хотя фотки я сделал сразу, а тут еще и Blackbeard от proWargames подошла, да и про недавно полученный Abaddon Борга нужно что-то написать…
Пользователь Metelitca недавно высказался о бесполезности дневников о полученных посылках, однако сам я дневники про новинки или не очень известные широкому кругу настольщиков игры всегда с удовольствием читаю, особенно если там есть что почитать, и на что посмотреть. Надеюсь, кого-нибудь какая либо игра из данной подборки заинтересует.

И так речь пойдет о следующих варгеймах: Virgin Queen, Frontiers, Marengo, Talavera, No Retreat и Бородинское сражение 1812.
,
Virgin Queen
Ее предшественница Here I Stand мне очень понравилась как темой, так и преподнесением исторической части отыгрываемых событий, ну и такую асимметричность сторон и их способов набора победных очков, опять же увязанных с исторической точки зрения не часто встретишь. Честно говоря, даже и не думал, что в настольном варианте может существовать такая глубокая и разнообразная стратегия, отыгрываемая за достаточно небольшой промежуток времени (естественно по сравнению с компьютерными стратегиями от Paradox или The Creative Assembly). В принципе даже излишняя заскриптованность процесса работает тут для пользы дела.
После анонса и чтения разнообразной информации о Virgin Queen меня терзали сомнения, а не станет ли в случае ее покупки бесполезной HIS, если VQ является ее усовершенствованным вариантом. Слава богу, опасения были напрасными, во-первых, хоть процесс и похож, VQ про другое, а во-вторых, режим на двоих в HIS значительно лучше, чем в VQ – играть вдвоем сразу за две стороны меня особо не прельщает.
Вообще Virgin Queen я купил в первую очередь не из-за интереса к теме (Дюма, Манн, Сабатини и все такое) и доработанной механике, а из-за того, что теперь можно полноценно без костылей в виде игры за две державы сыграть в мультиплеер в усеченном составе (в HiS к сожалению из-за этого я играл пока только вдвоем), так как теперь играть обязательно всего за 4 стороны (Франция, протестанты, Англия и Испания), а османы и Священная Римская Империя добавляются только при игре 5 и 6 игрока.
Так что HIS у меня будет актуальна для двоих, а в мультиплеер на 4 (это максимум, который я могу собрать) можно будет играть Virgin Queen. Кстати, возможно режим на троих, когда двое играют за Францию и Испанию, а один за Англию и протестантов, тоже будет интересен, особенно тем, кто играет за одну страну :).
Богатство и качество компонентов поражает. В коробке находится:
- 1 игровое поле из толстого картона,
- 5 плат с фишками,
- книга правил и книга сценариев,
- 10 d6 кубиков,
- 6 листов сторон,
- 112 игровых карт,
- 22 карты королевских особ (по большей части),
- 2 двухсторонних листа с подсказками,
- 4 листа с таблицами,
- 20 подставок,
- зиплоки.
Для интереса приведу фотки со сравнением компонентов HIS и VQ.
Карта HIS, выполненная в традиционном для GMT аскетичном, но информативном ключе.

Пропорции у карты Virgin Queen, мягко говоря, странные (знаю, есть недовольные), но они объясняются выбором сторон конфликта. По части дизайна прямо не вериться, что это GMT.
Правила VQ по традиции последних лет для топовых продуктов GMT цветные.
Сравнение листов сторон (слева HIS, справа VQ) и карт с кубиками (слева VQ, справа , справа HIS), карт в VQ стало больше аж на 5 штук.
По сравнению с HIS жетонов стало больше (в HIS было 4 платы с жетонами). К сожалению, вырубка квадратных фишек оставляет желать лучшего, углы придется обрезать.
Всю краткую инфу по игре в VQ удалось разместить в отличие от HIS на одном листе (справа).
Напротив количество листов с игровыми таблицами возросло с одного в HIS (слева) до четырех в VQ – часть таблиц пришлось вынести на отдельные листы из-за изменившегося дизайна карты, на которой уже не осталось свободного места.
P.S. Теперь, чтобы поиграть и оправдать покупку, осталось дождаться обещанного proWargames перевода всех материалов игры (перевод к сожалению смогут получить только те, кто у них заказал игру).
Frontiers
Отличный быстрый НФ варгейм, представляющий из себя гибрид игры с миниатюрами и традиционной настольной игры.
Разработчикам французам не откажешь в чувстве юмора, сетинг у игры, прямо скажем, специфический:
«Легион демократии Пацифисткой империи человечества несет удивительное понятие демократии инопланетным расам вселенной. Несчастные существа, не осознающие все преимущество образа жизни землян, часто нападают на наших храбрых солдат. Во имя борьбы с осью зла легионеры поклялись в верности и послушании нашему лидеру императору, являющемуся источником божественного вдохновения. Они готовы бороться за торжество закона, мира, демократии и Священное Писание! Кто не с нами, тот против нас!
В пределах центра галактики биомеханический народ Зирл стойко отражает нападение печально известной тоталитарной силы вселенной - землян. Храбрые наносолдаты мужественно борются против зверей землян, которые не подозревают о степени развития древней цивилизации!.....» И далее все в таком духе… :)
Даже и не поверишь, что в данной аккуратной небольшой коробке из плотного картона помещается армия, соответствующая по гемплейным качествам половине моей не слабой коллекции Dust Tactics.

В коробке:
- книга правил и сценариев,
- двухстороннее бумажное с глянцевым покрытием игровое поле,
- 60 карт (колода Легиона демократии землян и колода наносолдат расы Зирл),
- 1 кубик d6,
- зиплоки,
- 7 толстых картонных листов со вспомогательными жетонами, тайлами базы, тайлами террейна, измерительными материалами, войсками.
Основной базис правил игры достаточно архетипичен для варгеймов с миниатюрами (движение и стрельба по линейке и взрывы и т.д. по шаблону, набор произвольной армии в сценариях на прописанные очки), но элементы настольной игры вносят свою изюминку. К примеру: в механике игры используются индивидуальные для каждой расы карты с различными событиями, бонусами к оружию или тактическими приемами которые можно играть в различных ситуациях (орбитальная бомбардировка, сверхточные ракетные залпы, использование снарядов с обогащенным ураном, перебросы кубика, изменение различных статусов, пакости сопернику и т.д.), на карте прямо как в Танхаузере в закрытую размещаются жетоны с дополнительным оружием и снаряжением (но можно напороться на ловушку), которое пехотные отделения могут подбирать и использовать и т.д.
Пример собранной карты с двумя базами и террейном.
Разные типы террейна по разному влияют на линию видимости, движение и защиту укрывшихся в них юнитов. Движение в помещении осуществляется по кружкам. На тайлах базы в некоторых местах отмечены люки и двери, откуда можно стрелять, а так же показатель защиты для стреляющих через них пехотных отделений. Кроме того каждый тайл имеет показатель прочности и обороны, а также любой тайл можно уничтожить (тогда тайл переворачивается на сторону с изображением руин.
Все «пехотные» отделения и легкая и тяжелая техника базовой игры.
На тайлах юнитов отражены: стоимость, очки движения, специальные способности и вооружения (26 разновидностей), показатель защиты и тип защиты, дуга огня для различного оружия, показатели атаки по легкой броне, тяжелой броне и строениям каждого имеющегося у юнита оружия. Кроме того на оборотной стороне тайлов юнитов отображается либо ослабленный отряд пехоты, либо покореженные остатки уничтоженной техники, либо отряды в специальных состояниях (к примеру режим невидимости или отделение с тяжелым бластером в развернутом или походном состоянии и т.д.).

P.S. Правила у игры элементарные и логичные. После распаковки игры и выдавливания тайлов и жетонов мы с братом разобрали их минут за 20 и тут же отыграли две партии в скримиш сценарий с юнитами на 500 очков за 1,5 часа.
Что интересно, на BGG http://boardgamegeek.com/files/thing/29078 на страничке игры авторами выложены под ПнП два бесплатных дополнения: сюжетное дополнение Frontiers - Sector Kadom и дополнение с фракцией пиратов Red Skulls.
Napoleonic Brigade Series (она же Napoleonic Battle Series)
После достаточно упрощенной в части движения юнитов и карты сражений Battles of Napoleon: The Eagle and the Lion захотелось сыграть во что-то более глубокое по наполеонике, тем более, что данная тема меня очень интересует. Под мои запросы (подробное отображение тактики) подходили только две серии игр – NВS и La Battalie. С учетом того, что NBS помимо тактики еще и на очень высоком уровне затрагивает вопросы управления войсками во время сражения, но при этом в отличие от La Battalie в ней не так много фишек, я решил в первую очередь освоить данную серию.
К сожалению, на данный момент новых игр по системе NВS не предвидится…. Вообще в серии вышло 7 игр, 2 две из которых бесплатные. На данный момент в продаже есть только игра Marengo и Talavera, их я и заказал.
Главная отличительная черта NВS, это сверхсимуляционная система командования (судя по другим сериям игр это одна из главных фишек автора Дина Эйсига). Что интересно, существуют правила для серии La Battalie в которые была интегрирована система командования NВS.
Краткая информация по масштабу, использующемуся в серии: размер гекса 200 метров, время одного тура 30 минут днем и 1 час ночью, фишка обозначает полк или бригаду.
Вообще с непривычки мне было очень сложно во все это въехать. На вершине пирамиды системы командования NBS отдача либо через гонца (гонец может сообщить либо устно, либо передать депешу) или лично придуманного приказа от лица командующего армией командующим корпусов (по большей части, все зависит от структуры армии определенной сценарием). Вообще именно этот компонент не такой сложный – во время сражения реальные приказы главнокомандующие давали обычно односложные (в правилах даже приведены примеры реальных приказов), ну и только от вас зависит, как часто их надо будет менять. Вот пример приказа: «Такому-то корпусу двинутся к Порто Ново, и защищать его», или «такому-то корпусу атаковать врага в районе холмов таких-то и указать номер гекса» или «такому-то корпусу поддерживать такой-то корпус».
Пример оформления приказов из игры Montebello.
Все отданные главнокомандующим приказы классифицируются по трем типам (Engage order, General order, Complex order), естественно приводить все правила и механики отдачи приказов главнокомандующим я не буду, но для интереса вот так выглядит вспомогательная таблица по фазе командования:
Вся система командования NBS как раз и показывает, что придумывать и давать сложные приказы с цепочкой действий и всевозможными «если то, то поступай так», бессмысленна. У офицеров и так есть голова на плечах для рутины, и естественно есть собственные соображения, что отражено в правилах Локальной инициативы и Прекращении атаки, кроме того события на поле боя меняются непредсказуемо, по этому строить долговременные планы бессмысленно, а лучше отдать новый приказ.
Вопросы тактики, кстати, тоже проработаны на высочайшем уровне. Из интересного:
1) В игре используются следующие построения: 1. обычная линия, 2. растянутая линия (используется доп.фишка, размещаемая на соседний гекск), 3. колонна 4. боевая колонна (что интересно, в игре Маренго и Талавера боевую колонну могут использовать только французы, а австрийцы, британцы и испанцы не умеют сражаться в таком построении), 5. построение для пересеченной местности, 6. каре. Естественно в результате тех или иных событий построение может быть приведено в беспорядок.
2) Четко соблюдается войсковая структура. Присутствуют фишки: штаба армии, штабов корпусов, командующего армии, командующих корпусами, командующих дивизиями. Полки/бригады развертывают роты застрельщиков. Присутствует корпусная пехотная и конная артиллерия, а также дивизии могут развернуть дивизионную батарею артиллерии.
3) В результате некоторых событий и боевого столкновения отряды могут понести постоянные потери, временные потери (типа отставшие от отряда или из-за стресса не имеющие возможности сражаться солдаты), потерять командира, получить изменение морального статуса.
Статусов морали в игре аж пять штук (Blood Lust (типа солдаты впали в неистовство и готовы порвать врага), Normal, Shaken, Disorganized, Routed) и все они кроме статуса NormalNormal отмечаются специальными жетонами.
Постоянные и временные потери отражаются в специальном листке с диаграммой потерь армии.
Данный лист еще содержит важную информацию, из какого подразделения пехоты и сколько можно развернуть рот застрельщиков.
Буквы в колонке Fire Level по строке полков/бригад отражают их численность (А – примерно 1500 чел., B – 750 чел., С – 375 чел. Естественно допускаются комбинации из букв, к примеру АB – 2250 чел). Квадраты в колонке Fire Level по строке полков/бригад отражают уровень потерь, которые может понести фишка полка/бригады. Галка обозначает, при каких потерях полк/бригада и дивизия получает статус «разрушен». Постоянные потери каждого полка/бригады, а также приданных им рот застрельщиков отмечаются карандашом крестиком, а временные чертой. Временные потери можно восстановить в фазу сбора и стереть из листка. Также если полк/бригада разрушается или окончательно уничтожается нужно зачеркнуть квадрат напротив ее дивизии.
Пример, чтобы было более понятно:
9 полк легкой пехоты может развернуть 2 роты вольтижеров (зачеркивание крестом квадрата вольтижеров обозначает их уничтожение) и имеет уровень морали А. Численность 9 полка «А», как только зачеркивается 5 квадратов, численность становиться «B». Далее если зачеркивается 3 квадрата, численность становится «С», и полк становится разрушенным. После этого нужно зачеркнуть квадрат по строке дивизии. Далее если будут зачеркнуты еще три квадрата, полк считается уничтоженным.
4) Элементом тумана войны в игре служит неизвестность приказов врага, а также неизвестность уровня морали и потерь до определенного расстояния. Однако можно использовать опциональные правила по туману войны. Сами правила занимаю полторы страницы и достаточно неплохо симулируют данный аспект (речь то идет о тактических сражениях, поэтому обычная блочная система тумана войны тут бы не покатила), однако, на мой взгляд, уж слишком переусложняют и так в высшей мере сложную игру. По данной ссылке можно скачать комплект фишек для этой опции http://www.gamersarchive.net/theGamers/archive/nbs/NBSGeneral/CF_Markers.ZIP 5) Начиная с игры Espinosa (она выложена в свободный доступ http://www.gamersarchive.net/theGamers/archive/nbs/Espinosa2005.zip) игровое поле стало представлять из себя полноценную топографическую карту с линиями высот (до 31 уровня высоты), ко всему прочему в одном гексе могут быть отражены различные типы ландшафта, а также уровни высоты. В правилах 3 редакции естественно этот момент был обыгран, в том числе и в отношении линии видимости (LOS). Ко всему прочему правила предлагают помимо базовых правил по (LOS) использовать и опциональное правило по его вычислению по специальной формуле. Честно говоря, меня и базовые правила 3 редакции по LOS вгоняют в ступор, не говоря уж о формуле, поэтому я предпочитаю использовать по данному аспекту упрощенные правила из 2 редакции, тем более что на данный момент я играю пока только в Marengo, а там, на карте отсутствуют уровни высот. Теперь по самим играм. Montebello В первую очередь, чтобы обучится азам системы необходимо скачать по данной ссылке http://www.gamersarchive.net/theGamers/archive/nbs/NBSMarengo/Montebello_kit.zip и сделать выложенную в свободный доступ игру Montebello. Также нужно скачать буклет с примерами хода http://www.gamersarchive.net/theGamers/archive/nbs/NBSMarengo/EoP_Montebello_I.pdf Данная игра посвящена сражению при Монтебело (северная Италия) 9 июня 1800 года между авангардом французской армии во главе с дивизионным генералом Жаном Ланном и австрийцами под командованием генерала Отта. Наполеон, не зная о падении Генуи, направлялся на помощь городу, когда его авангард под командованием ген. Ланна был атакован Оттом, имевшим 18 000 солдат, который стремился соединиться с Меласом. Ланн сумел продержаться до подхода подкреплений, после чего атаковал австрийцев и отбросил их к Тортоне, захватив 5000 пленных. Данное сражение предшествовало сражению при Маренго. Карта используется небольшая, и фишек тоже очень мало (у французов, к примеру, есть 2 фишки штабов, 4 фишки офицеров, 1 фишка кавалерийской бригады, 2 фишки корпусной пехотной артиллерии, 7 фишек пехотных бригад с возможностью развернуть 5 фишек с ротами вольтижеров), но используются почти все их разновидности. Так что данная игра действительно именно то, что нужно для обучения. Marengo Игра посвящена битве при Маренго (северная Италия) 14 июня 1800 года французской армии под командованием тогда еще Первого Консула Республики Наполеона с австрийской армией под командованием барона Михаэля Фридриха Бенедикта Меласа. Битва завершилась победой Наполеона во многом из-за своевременной атаки корпуса генерала Луи Дезе, при которой сам Дезе геройски погиб, ведя лично в бой 9 полк легкой пехоты. Победа Наполеона в битве при Маренго фактически ознаменовала победу Франции над второй коалицией. В последующем Наполеон ставил эту победу в один ряд с Аустерлицем. Интересный факт – любимую лошадь императора Франции Наполеона звали Маренго :) Как это обычно бывает с варгеймами с бумажными полями коробка заполнена только на половину, за то этого места хватает как раз под стандартный контейнер для жетонов GMT. В коробке: - 1 игровое одностороннее поле, - 2 d6 кубика, - 1 плата с жетонами, - книга правил серии NBS, - книга со специфическими правилами, сценариями и листами с диаграммами потерь игры Маренго, - 6 вспомогательных листов с таблицами. Таблицы кстати требуют замены, так как в них закрались ошибки, но это даже к лучшему, так как в коробочном варианте они черно-белые, да еще и напечатаны на тонкой бумаге. Скачать их можно здесь http://www.gamersarchive.net/theGamers/archive/nbs/NBSGeneral/8-2-07NBS30charts.zip Из интересного – только в данной игре на разноцветных фишках помимо псевдонатовской символики и прочей сугубо утилитарной информации есть изображения солдат, а уже с третьей игры серии на фишках осталась по большей части только символика. В книге правил и сценариев присутствует четыре сценария, однако при том, что в игру 2001 года выпуска удосужились положить 3 редакцию правил серии, про книгу правил и сценариев забыли, и она подходит только под 2 редакцию правил. Обновленную книгу правил и сценариев можно скачать по этой ссылке http://www.gamersarchive.net/theGamers/archive/nbs/NBSMarengo/Marengo_30.zip , кроме того, в связи с новыми правилами нужно заменить 25 жетонов http://www.gamersarchive.net/theGamers/archive/nbs/NBSMarengo/Mar2001_Errata.pdf . Talavera Игра посвящена битве при Талавере (Испания) 28 июля 1809 года британцев под командованием сера Артура Уэлсли (будущий Герцог Веллингтон) с французами под предводительством маршала Виктора. Французы понесли большие потери в этой ожесточенной битве, потеряв 7390 убитыми и ранеными. Испанцы потеряли около 1200 человек, а англичане потеряли 5500 человек. Многие из раненых с обеих сторон были сожжены заживо, когда сухая трава на поле боя загорелась. Исторически сражение завершилось ничей, ни кто не смог одержать верх, но французы в результате безуспешной атаки приняли решение отступить. Коробка все также полупуста и готова для размещения контейнера с жетонами. Как бонус в коробку вложена игра Vimieiro, ранее изданная DTP. Битва у Вимьеро — ключевое сражение периода первого французского вторжения в Португалию. 21 августа 1808 года в решающей битве при Вимьеро английская армия генерала Артура Уэлсли, усиленная португальскими ополченцами, одержала победу над французской армией маршала Жюно. Жюно отступил к Торрес-Ведрас, а 30 августа, ввиду безвыходного положения, подписал конвенцию в Синтре, по которой от него требовалось освободить Португалию, а англичане взамен обязались перевезти его войска со всем оружием, знаменами и багажом во Францию. Игра включает в себя: - 2 бумажных односторонних игровых поля с глянцевым покрытием, - 2 d6 кубика, - 1,5 платы с жетонами, - книгу правил серии NBS, - книгу со специфическими правилами, сценариями и листами с диаграммами потерь игры Талавера, - книгу со специфическими правилами, сценариями и листами с диаграммами потерь игры Вимьеро, - 6 вспомогательных листов с таблицами. Вот так выглядит игровое поле сражения при Талавере. В книге правил и сценариев для игры представлено 7 сценариев. А вот так выглядит игровое поле сражения у Вимьеро. Так как поле достаточно небольшое в книге правил и сценариев представлен только один сценарий. Подозреваю, что вся соль данной битвы именно в такой пересеченной местности, так что для полноценной игры нужно обязательно освоить правила 3 редакции по LOS. P.S. Что Talavera, что Marengo я могу порекомендовать только тем, кому очень интересна тема наполеоники, так как симуляция конфликта тут преобладает над игрой. Если кто-то заинтересуется данной серией я советую почитать заметки разработчиков http://www.gamersarchive.net/theGamers/archive/nbs/NBSGeneral/designers%20notes.pdf , где они рассказывают обо всех основных аспектах игры и о том, почему они применяют для отображения этих аспектов ту или иную механику. Ну и хочется отметить очень толково написанные правила серии (за исключением правил по LOS) с историческими примерами. Бородинское сражение 1812 Вот такая аккуратная папочка. Игра досталась мне бесплатно в качестве бонуса... Скорее всего, она подойдет тем, у кого нет доступа к иностранным играм, или тем, кто хочет узнать, что такое варгейм (правила на 7 страницах к этому очень располагают), но при этом не хочет рисковать и особо тратиться (средняя цена около 400 руб.). В комплекте: - 1 d10 кубик, - книга правил и сценариев, - 1 плата с жетонами (у жетонов просто образцово показательная вырубка), - 3 пластиковы фишки (а-ля привет из СССР) - одностороннее бумажное игровое поле. Для тактики в игре используется уж слишком большой масштаб (размер гекса 2 километра, 1 тур равняется 2 часам, фишка обозначает дивизию или корпус), поэтому хоть и в паре сценариев бой разворачивается на протяжении дня, соглашусь с авторами, что это варгейм операционного уровня. Вот такой парадокс – общий масштаб сражений в Talavera с Marengo фактически на одном уровне с Бородинским сражением, однако в первом случае это тактические варгеймы, а во втором операционный. Вообще в связи с достаточной абстрактностью Бородинского сражения некоторые правила мне непонятны и выглядит явно лишними, к примеру: 1) В игре присутствуют дороги, но скорость передвижения по ним, как и по чистой местности, стандартной дивизии пехоты составляет смехотворные 2 километра в час. 2) Странные ограничения при отступлении – к примеру, почему-то пехота не может отступить в лес, и т.д. 3) В игре отсутствует понятие фланга/тыла/фронта, а также пехота не может выстраивать каре для защиты от кавалерии – при всем при этом кавалерия может осуществлять пресловутый charge в чистой местности, дающий аж от 1 до 2 сдвигов (легкая кавалерия 1 сдвиг, тяжелая 2 сдвига) при атаке аналогичной по силе пехоты (в данной игре это просто нереально много, а результаты из таблицы боя относительно кавалерийской атаки абсурдны). 4) При таком масштабе правила комбинированной атаки разных родов войск это очень хорошо и правильно, но почему-то отсутствует пресловутая комбинация «артиллерия – кавалерия». P.S. Не знаю, лично я бы под начальный варгейм по наполеонике выбрал бы более интересные с гемплейной точки зрения, а так же более красочно оформленные Commands & Colors: Napoleonics, Manoeuvre или Napoleon's War. No Retreat! The Russian Front - Deluxe Edition Отличный гексагональный варгейм гранд стратегического уровня на тему Второй Мировой, сдобренный Hand Managementом, в котором, как нетрудно понять из названия, речь идет о боях на восточном фронте. Относительно несложные правила (спасибо за перевод октябрьской версии правил Игорю Галиакберову (на данный момент актуальна версия правил от февраля 2012, в которой серьезно подправлен баланс)), небольшое количество фишек и вариантов действий, но вместе с тем, на мой чисто обывательский взгляд, достаточно полное отображение на стратегическом уровне основных аспектов Великой Отечественной Войны.







