Механика дела вкуса. В целом норм для арены. В части эргономики стоит сами карты выкладывать на поле, поле сделать больше, избавится от мелких дублирующих карт. Возможно стоит в игру ввести жетоны обозначающие , что существо уже сходило, либо как вариант переворачивать карты, но рубашку тогда нужно будет менять.
Напоминает шахматы где у каждой фигуры свои свойства, только там они одинаковые для обоих игроков, а вас разные.А в чем особенности вашей игры от остальных?Или просто захотелось сделать карты как вы хотите?
Для себя, простую, стратегическую. Так как существа все разные, интересно выстраивать каждую партию новую тактику, в зависимости от выбранных существ игроков.
Успехов тебе товарищ! Если будешь тестить зови) выглядит интересно. На и да над дизайном бы поработать. И не только правил. Но и символов на атаку и т.д. потому что мне например тяжело различать пастельные тона)
Трудно найти начинающего автора настольных игр в России, который бы не вдохновлялся на каком-то этапе героями меча и магии) Автору успехов, нелёгкое это дело)
Механика дела вкуса. В целом норм для арены.
В части эргономики стоит сами карты выкладывать на поле, поле сделать больше, избавится от мелких дублирующих карт. Возможно стоит в игру ввести жетоны обозначающие , что существо уже сходило, либо как вариант переворачивать карты, но рубашку тогда нужно будет менять.
Спасибо, думаю тоже избавиться от жетонов.
Классический берсерк, хоббики хотят его восстанавливать, очень неплохая гама, младший брат мотыги по клубым был.
Шо, опять? Они же уже пробовали, не взлетело...
Напоминает шахматы где у каждой фигуры свои свойства, только там они одинаковые для обоих игроков, а вас разные.А в чем особенности вашей игры от остальных?Или просто захотелось сделать карты как вы хотите?
Для себя, простую, стратегическую. Так как существа все разные, интересно выстраивать каждую партию новую тактику, в зависимости от выбранных существ игроков.
Успехов тебе товарищ! Если будешь тестить зови) выглядит интересно. На и да над дизайном бы поработать. И не только правил. Но и символов на атаку и т.д. потому что мне например тяжело различать пастельные тона)
Я в Питере, с удовольствием бы
Трудно найти начинающего автора настольных игр в России, который бы не вдохновлялся на каком-то этапе героями меча и магии)
Автору успехов, нелёгкое это дело)
Правила читать невозможно, кровь из глаз -_-
Темный цветной фон у правил это прям топ! Надо было еще черный шрифт зеленым сделать, чтоб ваще огонь!