Вы хоть понимаете, что упрекаете людей за то же самое, что делаете сами? "Вас об этом просили?" А вас кто-то просил свое мнение высказывать? Думаю, нет. Ну и прелестная логика, отговаривать людей тратить немалые деньги на сомнительный продукт - значит подставлять их.
Вот разрывает - с одной стороны хочется, и миньки клевые и вообще все симпатично, а с другой - понимаю, что игра по всем признакам пустышка. Последний раз у меня такое с Dark Souls было, тогда игра оказалась полным дерьмом... Пожалуй, в этот раз жабе душащей позволю решить)
Действительно, с чего вдруг кто-то решит, что продавать игры в которые не играешь - ересь? Посмотрел на бгг - у меня 87 проданных/сменянных игр. В том числе, легендарные Сумерки империи и Хаос в Старом мире.
Белые рыцари такие белые рыцари)) Никак не поймут, что если защищать шлюху от хейтеров в интернетике она им все равно не даст. И если защищать от хейтеров модную настолку, издатели бесплатную коробочку не подгонят.
Если бы авторы оказались такими смелыми чтобы в наши-то времена ввести механику траханья баб в качестве альтернативы избиения монстров или пвп с другими игроками, я б вложился))
Хотел бы хоть раз увидеть такое мнение от человека игравшего в прототип любой игры "Я хорошо знаком с автором, он мой близкий друг, я протестировал его игру, и честно говоря, это откровенное дерьмо"
Да забыл сказать про пару плюсов, разнообразящих игру - в качестве варианта практически в любую миссию можно внести следующие изменения: - чередования дня и ночи (соответственно ночью монстры мощнее, а днем они страдают) - альтернативный вид охотников, неуязвимых к дальним атакам - тролль... нет ТРОЛЛЬ!!! Этот неубиваемый бегемот бродит по замку, раздавая оплеухи вообще всем, что полностью меняет игру.
В целом игра отличная в своей нише. Этакий Зомбицид наоборот с ностальгическими нотками. Кто играл в Dungeon keeper поймет. Я бы выделил у игры две проблемы - плохо написанная книга правил. Пары важных вещей там вообще нет. Например, когда убиваешь горожан, у них падает мораль, когда она опускается до нуля ... в книге н написано что происходит. Но то есть понятно, что если это миссия про "убей всех человеков", то можно догадаться, что при обрушении морали горожане перестают спавниться и остается добить оставшихся. Но четкого правила в игре нет. Вторая проблема - слабая поддержка игры со стороны разработчика и отсутствие коммьюнити. Кто много играл в Зомбицид, во всяком случае, первый, знает что на сайте разработчиков есть едва ли не сотни кастомных сценариев, еще куча самодельных сценариев сделали простые фанаты. Тут же этого увы не наблюдается, на сайте разрабов их едва ли с десяток, в лучшем случае из них можно поиграть без танцев с бубном в парочку - остальные требуют что-то пнпшить либо предназначены для кроссовер контента с другими проектами. На бгг от фанатов всего пару миссий нашел. Печалька, игра такого рода живет именно за счет кастомных сценариев. В рулбуке их всего штук 14, из них 4-5 это обучающие миссии в режиме мини-кампэйна, еще 4 требуют доп (благо у меня есть). Ну и вообще, это одна из тех игр, голую базу которых брать нельзя ни в коем случае. Без разнообразия монстров и героев она наскучит мгновенно. Ну и про масштабируемость. Хехе, тут ее нет)) Игра сбалансирована ровно на 3. Масштабируемость здесь через грубый костыль сделана. И тем не менее, я игру люблю. И жду коробку со втрого кикстартера. Если любите Зомбицид, вам 100% зайдет. Если вас от Зомбицида тошнит, то и от этого будет тошнить.
Это впечатления от просмотра видео. Очень сомневаюсь, что даже хороший декбилдинг пришитый к игре как-то спасет ее от общей бессмысленности происходящего, шароебишся по карте ради прокачки, бьешь монстров и других игроков ради продвижения по какому-то треку (видимо, аналог по) И даже вероятные сценарии как-то меняющие условия игры вряд ли помогут, если бы дзайнеры хотели кризисности, делали бы клон Ду, а не Рунбауда. Что до боевки, то, может она и была бы неплоха, не будь столь затянутой. Представьте эту игру на 4. Это партия от 6 часов. Может в соло и не так плохо, но боюсь, какие-то костыли будут. И часть геймплея отпадет. Вообще не понимаю, как сюжетно обосновано что во времена засилия монстров ведьмаки друг друга мутузят. Короче ИМХО лучше бы кризисный кооп делали а не унылую песочницу.
Судя по видео геймплея больше всего похоже на клон рунбаунда с элементами Ду и симпатичными, но совершенно ненужными миньками (и это говорит минькофил). Пока похоже на какое-то затянутое унылое говно в популярной франшизе с клевыми миньками, которые влияют на цену игры, но не на геймплей. Если бы не сеттинг никто не обратил бы на игру внимания, как мне кажется.
Такое впечатление, что с автором обзора мы играли немного в разные игры, на самом деле игра очень хардкорная за счет большой роли рандома, например, можно пробегать с автоматом всю партию, а можно уже с третьего выстрела потратить все патроны и страдать с запасной пукалкой (если повезет и у тебя на вообще есть). Умереть с двух ударов врага? Легко! И растерять все левелапы. Вообще, выбывание игрока в середине партии (а партии здесь достаточно долгие) это норма. Имхо игра больше годится для соло нежели для коопа. Но в целом, игра хорошая, конечно.
Там с кикстартерными эксклюзивами, вроде бы вышел странный казус, они как-бы есть, но, кроме альтернативных агентов, с ними особо не поиграешь, миссии четко прописаны и не предусматривают замены врагов.
ну так какие пользователи, такова и репутация сайта, бывает токсичненько, но в ад обычно не скатывается по мне, так сравнительно откровенное высказывание собственного мнения как раз фишка тесеры, а нежные души могут пользоваться другими ресурсами, где принято молчать в тряпочку
утверждать, что к 2003 у нас не знали про МТГ какой-то бред, когда появился Берсерк на него смотрели как на уродливого младшего брата, в итоге он стал матыгой для бедных, во всяком случае на первом этапе
ну а чем оверлорд в Конане хорош - как я писал, простота и удобство, ну и это честный соперник, без гандикапов, но и без тузов в рукаве, вся инфа в игре открыта, все сводится к правильному распоряжению ресурсами обоими сторонами конфликта, ну и удача с кубами, куда ж без нее, впрочем в Конане кубический рандом хорошо контролируется
Ну Конана таки на кикстартере может взять любой желающий, принцпиальное нежелание там затариваться не говорит о недоступности игры. Не так давно очередной кикстартер был, я вписался в новые допы.
Что до DU, то там по факту не оверлорд, а Данжон мастер. Ну то есть, там кампэйн, игроки проходят миссию, качаются, идут дальше по сюжету. Если оверлорд всех убьет и победит, ну, молодец конечно, кампания запорота)). Учитывая, что DU фактически можно играть как ролевку, задача Оверлорда скорее в рамках правил дразнить игроков и делать игру интересной, как мне кажется. Но вообще DU играл только соло, так что насколько там круто овером быть не могу сказать.
в целом - хорошо, но игра неидеальна, и бой действительно был бы уныл, будь он долгим, но он всегда короткий на крохотной карте, так что не надоедает два основных минуса - 1) бои происходящие без карты по упрощенным правилам действительно раздражают 2) карты дорожных событий хороши, но они рано или поздно кончаются, колода замешивается и они начинают повторяться, не есть гуд. А путешествовать пусть и по небольшой карте мира приходится изрядно. Главный плюс - режимы игры быстро сменяют друг друга и обычно не успевают надоесть, в итоге весьма положительное впечатление в целом.
Уточню, почему считаю сеттинг отстойным - вестерн ни разу не про ползанье по шахтам - это про скачки на лошадях, ограбление банков, ограбление поездов, отстрел набегающих индейцев и т.п., все на открытом пространстве.
Не соглашусь, во-первых, в некоторых предложенных играх эксплоринг есть: Клаустрофобия, Dungeon Universalis и ладно уж, Глум, да тот же Десент с приложением, если под эксплорингом понимать открытие новых комнат с монстрами. Во-вторых я не считаю, что в Бримстоуне есть эксплоринг на самом деле, это просто череда рандомных комнат,не складывающихся в общее подземелье, в игре не просто так механика лампы есть - шаг вправо-шаг влево расценивается как побег, расстрел на месте. Поправь меня, если я неправ, но комнате на 4-5 уже приходится убирать предыдущие комнаты либо из-за нехватки места, либо из-за перехлеста тайлов. Что до активностей вне подземелий, ну тут тоже есть альтернативы, из своей коллекции предлагаю Folklore, Dungeon Universalis и Arena the contest. Если говорить о сеттинге, то тут дело вкуса, по мне так сеттинг отстойный. Но если прямо нужны всякие фентезийные ковбои, то упомянутый мной выше новый Зомбицид как раз, да еще вроде натыкался на пару проектов, но вестерны не люблю, так что тут мало что могу сказать. Но в принципе мэшапы всевозможные популярны, так что сеттинг, конечно необычный, но не уверен, что он прямо уникален.
"я не такой как все, вы ничего не понимаете"
секундочку, ты же именно этим и занимаешься под каждой новостью про ведьмака!
то есть, когда человек призывает не слушать тех, кто ругает игру - это не навязывание своего мнения?
Вы хоть понимаете, что упрекаете людей за то же самое, что делаете сами?
"Вас об этом просили?"
А вас кто-то просил свое мнение высказывать? Думаю, нет.
Ну и прелестная логика, отговаривать людей тратить немалые деньги на сомнительный продукт - значит подставлять их.
спасибо, что следите за моей активностью и пометили мой комментарий!
если игра окажется дерьмом, предложений будет немало, если годная - мало и за большие деньги...
се ля ви
Вот разрывает - с одной стороны хочется, и миньки клевые и вообще все симпатично, а с другой - понимаю, что игра по всем признакам пустышка.
Последний раз у меня такое с Dark Souls было, тогда игра оказалась полным дерьмом...
Пожалуй, в этот раз жабе душащей позволю решить)
Действительно, с чего вдруг кто-то решит, что продавать игры в которые не играешь - ересь?
Посмотрел на бгг - у меня 87 проданных/сменянных игр.
В том числе, легендарные Сумерки империи и Хаос в Старом мире.
вы поаккуратнее с такими заявлениями, загребут за оправдание нацизма не посмотрев на контекст))
почти шутка
помню, помню, был такой мультик для умственно-отсталых детей
по факту это была реклама игрушек
А я тебя не по себе сужу, а по твоему поведению в этой дискуссии - типичный белый рыцарь. Такой серьезный))
Белые рыцари такие белые рыцари))
Никак не поймут, что если защищать шлюху от хейтеров в интернетике она им все равно не даст.
И если защищать от хейтеров модную настолку, издатели бесплатную коробочку не подгонят.
я бы предложил удалять все объявления о продаже старше месяца, если человек все еще продает, обновит, ничего страшного, зато от мусора избавимся
Если бы авторы оказались такими смелыми чтобы в наши-то времена ввести механику траханья баб в качестве альтернативы избиения монстров или пвп с другими игроками, я б вложился))
не, ну это ладно, в частном общении с автором, я про публичное, так сказать, высказывание
мало для кого "истина дороже"
Хотел бы хоть раз увидеть такое мнение от человека игравшего в прототип любой игры "Я хорошо знаком с автором, он мой близкий друг, я протестировал его игру, и честно говоря, это откровенное дерьмо"
согласен, во что-то новое от них скорее всего не впишусь, да и ценовая политика у них не подталкивает к олл-ин
Horrors of the Sands самое нужное, на нем завязаны несколько миссий из базы.
Да забыл сказать про пару плюсов, разнообразящих игру - в качестве варианта практически в любую миссию можно внести следующие изменения:
- чередования дня и ночи (соответственно ночью монстры мощнее, а днем они страдают)
- альтернативный вид охотников, неуязвимых к дальним атакам
- тролль... нет ТРОЛЛЬ!!!
Этот неубиваемый бегемот бродит по замку, раздавая оплеухи вообще всем, что полностью меняет игру.
В целом игра отличная в своей нише. Этакий Зомбицид наоборот с ностальгическими нотками. Кто играл в Dungeon keeper поймет.
Я бы выделил у игры две проблемы - плохо написанная книга правил. Пары важных вещей там вообще нет. Например, когда убиваешь горожан, у них падает мораль, когда она опускается до нуля ... в книге н написано что происходит.
Но то есть понятно, что если это миссия про "убей всех человеков", то можно догадаться, что при обрушении морали горожане перестают спавниться и остается добить оставшихся. Но четкого правила в игре нет.
Вторая проблема - слабая поддержка игры со стороны разработчика и отсутствие коммьюнити.
Кто много играл в Зомбицид, во всяком случае, первый, знает что на сайте разработчиков есть едва ли не сотни кастомных сценариев, еще куча самодельных сценариев сделали простые фанаты. Тут же этого увы не наблюдается, на сайте разрабов их едва ли с десяток, в лучшем случае из них можно поиграть без танцев с бубном в парочку - остальные требуют что-то пнпшить либо предназначены для кроссовер контента с другими проектами. На бгг от фанатов всего пару миссий нашел. Печалька, игра такого рода живет именно за счет кастомных сценариев.
В рулбуке их всего штук 14, из них 4-5 это обучающие миссии в режиме мини-кампэйна, еще 4 требуют доп (благо у меня есть).
Ну и вообще, это одна из тех игр, голую базу которых брать нельзя ни в коем случае. Без разнообразия монстров и героев она наскучит мгновенно.
Ну и про масштабируемость. Хехе, тут ее нет))
Игра сбалансирована ровно на 3. Масштабируемость здесь через грубый костыль сделана.
И тем не менее, я игру люблю. И жду коробку со втрого кикстартера.
Если любите Зомбицид, вам 100% зайдет. Если вас от Зомбицида тошнит, то и от этого будет тошнить.
я смотрю они очень правильно поступили, предлагая обычную версию без минек монстров и делюксовую с миньками, молодцы
о какой игре речь?
Это впечатления от просмотра видео.
Очень сомневаюсь, что даже хороший декбилдинг пришитый к игре как-то спасет ее от общей бессмысленности происходящего, шароебишся по карте ради прокачки, бьешь монстров и других игроков ради продвижения по какому-то треку (видимо, аналог по)
И даже вероятные сценарии как-то меняющие условия игры вряд ли помогут, если бы дзайнеры хотели кризисности, делали бы клон Ду, а не Рунбауда.
Что до боевки, то, может она и была бы неплоха, не будь столь затянутой. Представьте эту игру на 4. Это партия от 6 часов.
Может в соло и не так плохо, но боюсь, какие-то костыли будут. И часть геймплея отпадет.
Вообще не понимаю, как сюжетно обосновано что во времена засилия монстров ведьмаки друг друга мутузят. Короче ИМХО лучше бы кризисный кооп делали а не унылую песочницу.
Лучше б делали клон Ду, ей богу.
Судя по видео геймплея больше всего похоже на клон рунбаунда с элементами Ду и симпатичными, но совершенно ненужными миньками (и это говорит минькофил). Пока похоже на какое-то затянутое унылое говно в популярной франшизе с клевыми миньками, которые влияют на цену игры, но не на геймплей.
Если бы не сеттинг никто не обратил бы на игру внимания, как мне кажется.
Сразу видно много сил вложили, внушает. Но вот честно, каково сейчас играть в настолько морально устаревшую игру?
нытики, которые ноют, что их задолбали нытики ноющие про предзаказы
Такое впечатление, что с автором обзора мы играли немного в разные игры, на самом деле игра очень хардкорная за счет большой роли рандома, например, можно пробегать с автоматом всю партию, а можно уже с третьего выстрела потратить все патроны и страдать с запасной пукалкой (если повезет и у тебя на вообще есть). Умереть с двух ударов врага? Легко! И растерять все левелапы. Вообще, выбывание игрока в середине партии (а партии здесь достаточно долгие) это норма. Имхо игра больше годится для соло нежели для коопа.
Но в целом, игра хорошая, конечно.
Там с кикстартерными эксклюзивами, вроде бы вышел странный казус, они как-бы есть, но, кроме альтернативных агентов, с ними особо не поиграешь, миссии четко прописаны и не предусматривают замены врагов.
ну так какие пользователи, такова и репутация сайта, бывает токсичненько, но в ад обычно не скатывается
по мне, так сравнительно откровенное высказывание собственного мнения как раз фишка тесеры, а нежные души могут пользоваться другими ресурсами, где принято молчать в тряпочку
ну, наверное, подойдет для минек с неплоскими подставками, но чем не устроил родной трей для минек? к кульков они очень приличные
утверждать, что к 2003 у нас не знали про МТГ какой-то бред, когда появился Берсерк на него смотрели как на уродливого младшего брата, в итоге он стал матыгой для бедных, во всяком случае на первом этапе
на видео у чувака пол-коллекции в пленке, в это он точно не играет, значит продать сам бог велел
продать часть игр + купить новый шкаф побольше))
ну а чем оверлорд в Конане хорош - как я писал, простота и удобство, ну и это честный соперник, без гандикапов, но и без тузов в рукаве, вся инфа в игре открыта, все сводится к правильному распоряжению ресурсами обоими сторонами конфликта, ну и удача с кубами, куда ж без нее, впрочем в Конане кубический рандом хорошо контролируется
Ну Конана таки на кикстартере может взять любой желающий, принцпиальное нежелание там затариваться не говорит о недоступности игры. Не так давно очередной кикстартер был, я вписался в новые допы.
Что до DU, то там по факту не оверлорд, а Данжон мастер. Ну то есть, там кампэйн, игроки проходят миссию, качаются, идут дальше по сюжету. Если оверлорд всех убьет и победит, ну, молодец конечно, кампания запорота)). Учитывая, что DU фактически можно играть как ролевку, задача Оверлорда скорее в рамках правил дразнить игроков и делать игру интересной, как мне кажется. Но вообще DU играл только соло, так что насколько там круто овером быть не могу сказать.
нет, но даже если оверлорд там очень хорош, первый Десент уже давно не на рынке, так сказатб, а Конана продолжают развивать
в целом - хорошо, но игра неидеальна, и бой действительно был бы уныл, будь он долгим, но он всегда короткий на крохотной карте, так что не надоедает
два основных минуса - 1) бои происходящие без карты по упрощенным правилам действительно раздражают 2) карты дорожных событий хороши, но они рано или поздно кончаются, колода замешивается и они начинают повторяться, не есть гуд. А путешествовать пусть и по небольшой карте мира приходится изрядно.
Главный плюс - режимы игры быстро сменяют друг друга и обычно не успевают надоесть, в итоге весьма положительное впечатление в целом.
Уточню, почему считаю сеттинг отстойным - вестерн ни разу не про ползанье по шахтам - это про скачки на лошадях, ограбление банков, ограбление поездов, отстрел набегающих индейцев и т.п., все на открытом пространстве.
Не соглашусь, во-первых, в некоторых предложенных играх эксплоринг есть: Клаустрофобия, Dungeon Universalis и ладно уж, Глум, да тот же Десент с приложением, если под эксплорингом понимать открытие новых комнат с монстрами.
Во-вторых я не считаю, что в Бримстоуне есть эксплоринг на самом деле, это просто череда рандомных комнат,не складывающихся в общее подземелье, в игре не просто так механика лампы есть - шаг вправо-шаг влево расценивается как побег, расстрел на месте.
Поправь меня, если я неправ, но комнате на 4-5 уже приходится убирать предыдущие комнаты либо из-за нехватки места, либо из-за перехлеста тайлов.
Что до активностей вне подземелий, ну тут тоже есть альтернативы, из своей коллекции предлагаю Folklore, Dungeon Universalis и Arena the contest.
Если говорить о сеттинге, то тут дело вкуса, по мне так сеттинг отстойный. Но если прямо нужны всякие фентезийные ковбои, то упомянутый мной выше новый Зомбицид как раз, да еще вроде натыкался на пару проектов, но вестерны не люблю, так что тут мало что могу сказать. Но в принципе мэшапы всевозможные популярны, так что сеттинг, конечно необычный, но не уверен, что он прямо уникален.
в Бэтмена не играл, но там та же система, так что разница в основном в сеттинге