кстати, вот пара отличных саундреков для настолок в подходящем жанре (не десцент) https://www.youtube.com/watch?v=_cLRP-QQxn4 https://www.youtube.com/watch?v=bj21rQZoGEQ
плюс зомбицида в том, что его можно очень просто хоумрулить без страха сломать баланс - в данном случае, я бы посоветовал ввести правило - не более двух карточек вещей на локацию. Теперь не будет отсиживаня на заднице в одной комнате
Мне кажется, это как раз вы путаете либерализм и экономический либерализм, который в сою очередь путаете с капитализмом. Сказать что либералов не волнует проблема рабства все равно что сказать что феминисток не беспокоит проблема равноправия
Вот за все не люблю евро, но есть в нем один плюс. Только в абстрактном евро-миппловом формате можно зашифровать в современном либеральном обществе симулятор рабовладельца или концлагеря, например.
Резюмируя слова автора: Ужас Аркхема - это трэш, угар и содомия. Древний Ужас - трэш и угар, но без содомии. А без содомии как-то скучно, да и вообще для детей. ))
1) наличие качественных миниатюр и высокое качество прочих компонентов 2) разнообразие игрового процесса - читай бесконечная реиграбельность, например за счет заменемости всех элементов игры (поля, юнитов) 3) разнообразие режимов игры 4) возможность играть как в одиночку (соло), так и с большим количеством игроков 5) Наличие контролируемого рандома 6) тематика игры должна находить свое отражение в механике 7) Игра должна быть атмосферной 8) При игре с большим количеством игроков, они должны играть друг с другом, а не ковыряться в своем огороде 9) Если игра на очки, система подсчета должна быть прозрачной, лидер должен быть очевиден в любой момент игры
ну, для линейки игр из серии Legend of Drizzt тоже есть статы в ДДМ, + можно подобрать отдельные миниатюры из серии Pathfinder battles и новых Днд миниатюр от того же производителя (те же миниатюры что и аттак винг, но подешевле и в рандомных бустерах, а не блистерах) и подобрать к ним стат-карточки из ДДМ
Dungeons & Dragons: Attack Wing либо Dungeons & Dragons Miniatures, Dungeon Command еще есть, но там всего 5 наборов, правда для миниатюр из Dungeon Command есть статы в Dungeons & Dragons Miniatures. Если что, пиши в личку, у меня для DDM есть все необходимые материалы.
1)в некоторых миссиях обязательно влючать карты с ! в прочих случаях опционально (если хочется усложнить игру) 2)Поиск можно осуществлять только если сценарий разрешает и только там где сказано 4) 3 куба 5) замешиваются из сброса, если все в поле, не появляются 6) при нанесении урона перемещается вместе с жертвой ближе к телепорту
Я бы поиграл, но у меня график сложный, часто выходные на будни выпадают, но все зависит от конкретного дня, правда можно заранее спланировать. Ну это конечно, если ты не разобиделся, что я тебе с десентом "кинул", заболев внезапно.
Я бы упомянул еще два недостатка - игра абсолютно коридорная - идешь прямо, никуда не сворачивая, - шаг вправо, шаг влево от игрока несущего фонарь карается расстрелом (естественно из кубиков), т.е. нельзя отставать/забегать вперед, а на исследование разных ответвлений тоннеля игра вообще не рассчитана.Плюс тема ковбоев против Ктулху не раскрыта. Т.е. как и во всех данжон краулерах такого типа, бой происходит преимущественно в мили, из которого сложно выйти, а если вышел, заняться нечем, поскольку линия видимости никакая, а пистолеты пукают на 6 клеток всего, вот и приходится бравым рэйнджерам стрелять всем в морду в упор, так что на их месте логичнее представить латников с мечами. Но при всем при том, игра веселая по-своему. И да, город гораздо опаснее подземелий)
не выстрелило у нас, ты хочешь сказать? в странах, где клубы хероскейп поддерживали, он выстрелил огого, коммьюнити до сих пор живо и активно делает конверсии всего под хероскейп
Вообще, если миниатюры мироходцев будут предпокрашенные, а призывные существа - из прозрачного пластика, это будет интересный ход, хотелось бы только чтобы все призванные существа были из прозрачного пластика тогда. С другой стороны, меня, как бывшего владельца трех базовых коробок хероскейпа, в который я почти не играл, больше беспокоит что они будут делать с полем - у меня все гексы из трех баз занимали одну огромную неперевозимую коробку (при аккуратном складывании), при этом сильной трехмерности все равно не выходило - составить из них можно было лишь средних размеров поле с парой холмиков. Ну а времени на сбор поля уходило немеренно.
Если тему делать на тесере, а не в ВК, например, это сразу отсеивает толпу непонятных личностей, которые там обитают. Ну и никто не мешает организовать первую встречу в клубе, а если все нормально, ходить друг к другу в гости
Идея отличная, и действительно, лучше бы реализовать в рамках тесеры, а еще лучше умно инкорпорировать в тесеру 2.0 ИМХО это должно висеть постоянно на главной странице, если нет, все об этом быстро забудут. Самое важное чтобы работало - нужен удачный интерфейс, где можно легко отсеивать игроков по различным параметрам - в формате форума или группы в ВК это не получится.
Пока игра не вышла на финишную прямую, не закончена шлифовка правил и не готов дизайн, рано сравнивать ее с готовыми продуктами, я считаю. Однако поиграв и посмотрев другие находящиеся в разработке проекты, в том числе и на игроконе, очевидно, что СОН выгодно выделяется на общем фоне - в то время, как многие копируют имеющиеся механики и берут на вооружение давно заезженные сеттинги, Леша и Вадим разрабатывают оригинальный мир и вводят новые механики. Одно лишь крутящееся поле - гениальная задумка, я считаю.
вот еще https://www.youtube.com/watch?v=M8mjlG6FZLc
кстати, вот пара отличных саундреков для настолок в подходящем жанре (не десцент)
https://www.youtube.com/watch?v=_cLRP-QQxn4
https://www.youtube.com/watch?v=bj21rQZoGEQ
вообще, хорошая идея, я бы на вашем месте залил это на ютюб, скачивать что-то по непонятной ссылке многие не захотят (в том числе я)
ну, они нашли свою нишу и будут и дальше так действовать, пока прибыль не поползет вниз, увы
ну так если пойдет, будет 100500 допов, и всех остальных довыпустят
а вы оскорбились за всех ниггеров? интересно, почему
в общем, согласен, но в играх где карты приходится много тасовать без протекторов не обойтись, увы
плюс зомбицида в том, что его можно очень просто хоумрулить без страха сломать баланс - в данном случае, я бы посоветовал ввести правило - не более двух карточек вещей на локацию. Теперь не будет отсиживаня на заднице в одной комнате
меня впишите!
сказал юный падаван, испытывающий трогательную ностальгию по сериалу, который перестали показывать еще до его рождения
ну и трэшак, ок, раз все выставляют оценки по впечатлениям от сериала, я тоже могу единицы понаставить
кто-нибудь может нормально карточку игры оформить?
Мне кажется, это как раз вы путаете либерализм и экономический либерализм, который в сою очередь путаете с капитализмом. Сказать что либералов не волнует проблема рабства все равно что сказать что феминисток не беспокоит проблема равноправия
Вот за все не люблю евро, но есть в нем один плюс. Только в абстрактном евро-миппловом формате можно зашифровать в современном либеральном обществе симулятор рабовладельца или концлагеря, например.
Резюмируя слова автора:
Ужас Аркхема - это трэш, угар и содомия.
Древний Ужас - трэш и угар, но без содомии.
А без содомии как-то скучно, да и вообще для детей.
))
а если не секрет, почему днд миниатюры отпали?
1) наличие качественных миниатюр и высокое качество прочих компонентов
2) разнообразие игрового процесса - читай бесконечная реиграбельность, например за счет заменемости всех элементов игры (поля, юнитов)
3) разнообразие режимов игры
4) возможность играть как в одиночку (соло), так и с большим количеством игроков
5) Наличие контролируемого рандома
6) тематика игры должна находить свое отражение в механике
7) Игра должна быть атмосферной
8) При игре с большим количеством игроков, они должны играть друг с другом, а не ковыряться в своем огороде
9) Если игра на очки, система подсчета должна быть прозрачной, лидер должен быть очевиден в любой момент игры
ну, и раз уж ты в Москве, можем встретиться поиграть, правила объясню. Короче, если надумаешь, пиши в личку.
короче говоря, прокси здесь подобрать можно
ну, для линейки игр из серии Legend of Drizzt тоже есть статы в ДДМ, + можно подобрать отдельные миниатюры из серии Pathfinder battles и новых Днд миниатюр от того же производителя (те же миниатюры что и аттак винг, но подешевле и в рандомных бустерах, а не блистерах) и подобрать к ним стат-карточки из ДДМ
Dungeons & Dragons: Attack Wing либо
Dungeons & Dragons Miniatures, Dungeon Command еще есть, но там всего 5 наборов, правда для миниатюр из Dungeon Command есть статы в Dungeons & Dragons Miniatures.
Если что, пиши в личку, у меня для DDM есть все необходимые материалы.
интересно, кому-нибудь карта уже помогла?
1)в некоторых миссиях обязательно влючать карты с !
в прочих случаях опционально (если хочется усложнить игру)
2)Поиск можно осуществлять только если сценарий разрешает и только там где сказано
4) 3 куба
5) замешиваются из сброса, если все в поле, не появляются
6) при нанесении урона перемещается вместе с жертвой ближе к телепорту
в каждой миссии указан набор предметов, которые можно взять с собой на миссию, не больше
все кубы на которых не выпала защита, включая молнию, которая давала возможность переброса, кроме черепов
герои не могут перебрасывать черепа НИКОГДА, кроме способностей,которые прямо указывают на такую возможность
Я бы поиграл, но у меня график сложный, часто выходные на будни выпадают, но все зависит от конкретного дня, правда можно заранее спланировать.
Ну это конечно, если ты не разобиделся, что я тебе с десентом "кинул", заболев внезапно.
и это на локализованную коробку, так что тут точно жадность, а не колебания валюты
Я бы упомянул еще два недостатка - игра абсолютно коридорная - идешь прямо, никуда не сворачивая, - шаг вправо, шаг влево от игрока несущего фонарь карается расстрелом (естественно из кубиков), т.е. нельзя отставать/забегать вперед, а на исследование разных ответвлений тоннеля игра вообще не рассчитана.Плюс тема ковбоев против Ктулху не раскрыта. Т.е. как и во всех данжон краулерах такого типа, бой происходит преимущественно в мили, из которого сложно выйти, а если вышел, заняться нечем, поскольку линия видимости никакая, а пистолеты пукают на 6 клеток всего, вот и приходится бравым рэйнджерам стрелять всем в морду в упор, так что на их месте логичнее представить латников с мечами. Но при всем при том, игра веселая по-своему. И да, город гораздо опаснее подземелий)
не выстрелило у нас, ты хочешь сказать?
в странах, где клубы хероскейп поддерживали, он выстрелил огого, коммьюнити до сих пор живо и активно делает конверсии всего под хероскейп
Вообще, если миниатюры мироходцев будут предпокрашенные, а призывные существа - из прозрачного пластика, это будет интересный ход, хотелось бы только чтобы все призванные существа были из прозрачного пластика тогда. С другой стороны, меня, как бывшего владельца трех базовых коробок хероскейпа, в который я почти не играл, больше беспокоит что они будут делать с полем - у меня все гексы из трех баз занимали одну огромную неперевозимую коробку (при аккуратном складывании), при этом сильной трехмерности все равно не выходило - составить из них можно было лишь средних размеров поле с парой холмиков. Ну а времени на сбор поля уходило немеренно.
Кстати, для начала можно было бы в профиле ввести опцию, оповещающюю, что человек ищет партнеров по игре и вывести на главную список таких людей
Если тему делать на тесере, а не в ВК, например, это сразу отсеивает толпу непонятных личностей, которые там обитают.
Ну и никто не мешает организовать первую встречу в клубе, а если все нормально, ходить друг к другу в гости
Идея отличная, и действительно, лучше бы реализовать в рамках тесеры, а еще лучше умно инкорпорировать в тесеру 2.0
ИМХО это должно висеть постоянно на главной странице, если нет, все об этом быстро забудут. Самое важное чтобы работало - нужен удачный интерфейс, где можно легко отсеивать игроков по различным параметрам - в формате форума или группы в ВК это не получится.
а вот интересно, не будет ли дешевле купить предпокрашенные ЗВ миньки с рук, чем этот полуфабрикат?
Суперновость!
ее, вроде, еще до релиза по предзаказу раскупили
Пока игра не вышла на финишную прямую, не закончена шлифовка правил и не готов дизайн, рано сравнивать ее с готовыми продуктами, я считаю. Однако поиграв и посмотрев другие находящиеся в разработке проекты, в том числе и на игроконе, очевидно, что СОН выгодно выделяется на общем фоне - в то время, как многие копируют имеющиеся механики и берут на вооружение давно заезженные сеттинги, Леша и Вадим разрабатывают оригинальный мир и вводят новые механики. Одно лишь крутящееся поле - гениальная задумка, я считаю.
Про дебильность вархаммера могу согласиться, но альтернатива в какой-то мере существует - Клаустрофобия
с таким подходом можно и в шахматы 10 на 10 играть