Спасибо! Vinhos такая зараза, почти обязательно чем-то в конце бываешь недоволен и хочется всё исправить, так что мотивацию нам было легко найти.
Например, есть там Азорские острова из дополнения, которые позволяют при грамотном планировании получить дополнительную бочку и бесплатную зарубежную поставку. Эффект очень крутой, но первая попытка использовать эту стратегию у меня вообще провалилась; в другой раз сделать получилось, но лишь в ущерб себе; а вот потом ставка сыграла.
Так и с другими стратегиями было полно ситуаций, когда после партии сразу же охватывала идея: "В следующий раз я попробую то же самое провернуть, но уже правильно, и посмотрим, что будет". Поэтому после 17 партий и близко нет ощущения, что игра себя исчерпала.
One Deck Galaxy пробовал, на мой взгляд слишком много фиддлинга (возни с подкладыванием карточек друг под друга) по сравнению с One Deck Dungeon. А еще арт очень унылый, просто блеклые планеты вместо красочных монстров и подземелий...
Это всё совершенно справедливо. Фиддлинг к концу партии достигает невероятных масштабов, тут нужно привыкать получать удовольствие от абсурда происходящего, иначе оно сильно раздражает. Претензия про арт тоже понятна. Но у меня с игрой произошло такое попадание, что я бы согласился играть даже в версию вообще без иллюстраций, в стиле любительских пнп-игр. Редко такой иррациональный коннект возникает. С начала года вот ещё три партии сгонял.
17 партий в Vinhos - это сильно, про нее и другой шедевр - Tzaar - все верно написали
Спасибо! Vinhos такая зараза, почти обязательно чем-то в конце бываешь недоволен и хочется всё исправить, так что мотивацию нам было легко найти.
Например, есть там Азорские острова из дополнения, которые позволяют при грамотном планировании получить дополнительную бочку и бесплатную зарубежную поставку. Эффект очень крутой, но первая попытка использовать эту стратегию у меня вообще провалилась; в другой раз сделать получилось, но лишь в ущерб себе; а вот потом ставка сыграла.
Так и с другими стратегиями было полно ситуаций, когда после партии сразу же охватывала идея: "В следующий раз я попробую то же самое провернуть, но уже правильно, и посмотрим, что будет". Поэтому после 17 партий и близко нет ощущения, что игра себя исчерпала.
One Deck Galaxy пробовал, на мой взгляд слишком много фиддлинга (возни с подкладыванием карточек друг под друга) по сравнению с One Deck Dungeon. А еще арт очень унылый, просто блеклые планеты вместо красочных монстров и подземелий...
Это всё совершенно справедливо. Фиддлинг к концу партии достигает невероятных масштабов, тут нужно привыкать получать удовольствие от абсурда происходящего, иначе оно сильно раздражает. Претензия про арт тоже понятна. Но у меня с игрой произошло такое попадание, что я бы согласился играть даже в версию вообще без иллюстраций, в стиле любительских пнп-игр. Редко такой иррациональный коннект возникает. С начала года вот ещё три партии сгонял.