Отличная олдовая РПГ Все построено на бэгбилде жетонов, которые заменяют систему карт в подобных играх: Подобрал закрытый жетон с поля- разыграл, выложил из мешка на поле новый куда хочешь. На жетонах враги, квесты почти все на 2цепочки (найди а поле/купи-принеси в локацию получи награду), или нпс (квестодалели, торговцы, мастера на прокачку) Геймплей простой, но интересный: продишь по тайлам, открываешь жетоны, набираешь квестов, качаешься на врагах. Глобальная цель- выполнить большой личный 3х составный квест и тогда можно идти к главзлодею, валить его миньонов, а потом его самого. Очень в атмосфере фентези фильмов из 80-90х Прокачка работает хорошо, есть один дисбалансный персонаж, но в остальном очень приятная игра. Правила только собраны ужасно, сложно вникать. И да, доп показался динамичнее базы
Не издадут. Игра нишевая, притворяется приключением, по -ближе к евро с погоней за очками и плотным взаимодействием. Много кубемета, но управляемого. Кривые кикстартерные правила, но если продраться- игрушка годная, играется даже вдвоем хорошо. А еще она довольно быстрая, что тоже +. Из минусов- хотелось бы минек в коробке и хотя бы электронную версию правил
Трудно сравнить с рунбаундом, совсем другая, не похожая игра. Тут все более наглядно и приближено к сказочному приключению: вся карта открыта заранее, движение можно просчитать, чтобы двигаться максимально эффективно и безопасно. Движок основан на бэг билдинге: в игре нет карт, все приключения на каунтерах встреч (+ объемная памятка в голоссарии и правилах). Каждый раз проходя приключение выкладываешь новый каунтер и жто основа в его. Даже твои квестовые нпс или локации выходят только из мешка, что стимулирует на изучение каунтеров на поле. А там волей-неволей нахватаешь и квестов и с врагами придется побиться. Основная цель игры- пройти цепочку основного квеста (найди- принеси- получи) после чего открывается доступ к главгаду. Таймера нет, но подстегивает гонка других игроков. Бой максимально простой, (привет данжен квест на кубах): тут нужно на 2х кубах выкинуть Меньше своей целевой характеристики (магия/дальний/ближний бой). За счет того что 90% монстров с 2хп бои быстрые, а следовательно и ходы Очень быстрые. Не надо разыгрывать долгие тактические сражения, не нужно читать карты и события, в е максимально просто и наглядно, на грани детской бродилки. Но в отличии от бродилки есть хорошо работающая система прокачки персонажа: победа над врагами и квесты дают возможность увеличить количество бросаемых кубов, повышая вариативность(всегда выбираете результат бросков на 2кубах, но при прокачке количество бросаемых кубов увеличивается до 5, из которых выбираем 2нужных результата). И есть система прокачки характеристик через тренеров, тем самым повышая порог прохождения проверок. Можно так же улучшить статы шмотками с рынка или по артефактам квестовым. Есть интересная интрига на то, кто окажется главгадом и что на него нужно качать: пока не пройдёшь к нему не узнаешь но есть нпс который может подсказать При всей своей простоте игра не кажется детской, но дает ощущение детского восторга и погружения в олдскул фентези 90х. Особенно все эти ролевые фишечки с логичным изменением статов, неодинаковыми врагами, нестандартным шмотом, тренерами, забавными квестами и переворачиванием поля или кантеров. Рунбаунд 2 на фоне выглядит более абстрактным, там все приключение в голове, а тут все перед глазами, свой ход можно просчитать отчасти. Кароч- клевая штука. Только правила вызывают спазм мозга)
1. Не так: за вторую цель игрок тянет 2 жетона легенд, выбирает из всех имеющихся у него на руках и планшете и сбрасывает 1 жетон в мешок. После второй- тянет три и сбрасывает 2. 4й жетон можно получить по эффектам, например с жетонов фронтира
На 100% правильность требования не претендую, но имхо так: 1. Да, в принципе в один ход не может выполнить два условия, за исключением условий некоторых покерных карт и прочих эффектов. 2. Да, у них даже макрер "B" на поле как Bandidos 3. Не попадалось таких эффектов, но тогда разыгрывается эффект ничьей при которой побеждает активный игрок (или Нпс)
Отличная олдовая РПГ
Все построено на бэгбилде жетонов, которые заменяют систему карт в подобных играх:
Подобрал закрытый жетон с поля- разыграл, выложил из мешка на поле новый куда хочешь.
На жетонах враги, квесты почти все на 2цепочки (найди а поле/купи-принеси в локацию получи награду), или нпс (квестодалели, торговцы, мастера на прокачку)
Геймплей простой, но интересный: продишь по тайлам, открываешь жетоны, набираешь квестов, качаешься на врагах.
Глобальная цель- выполнить большой личный 3х составный квест и тогда можно идти к главзлодею, валить его миньонов, а потом его самого.
Очень в атмосфере фентези фильмов из 80-90х
Прокачка работает хорошо, есть один дисбалансный персонаж, но в остальном очень приятная игра.
Правила только собраны ужасно, сложно вникать.
И да, доп показался динамичнее базы
Не издадут. Игра нишевая, притворяется приключением, по -ближе к евро с погоней за очками и плотным взаимодействием. Много кубемета, но управляемого. Кривые кикстартерные правила, но если продраться- игрушка годная, играется даже вдвоем хорошо. А еще она довольно быстрая, что тоже +. Из минусов- хотелось бы минек в коробке и хотя бы электронную версию правил
Трудно сравнить с рунбаундом, совсем другая, не похожая игра.
Тут все более наглядно и приближено к сказочному приключению: вся карта открыта заранее, движение можно просчитать, чтобы двигаться максимально эффективно и безопасно.
Движок основан на бэг билдинге: в игре нет карт, все приключения на каунтерах встреч (+ объемная памятка в голоссарии и правилах). Каждый раз проходя приключение выкладываешь новый каунтер и жто основа в его. Даже твои квестовые нпс или локации выходят только из мешка, что стимулирует на изучение каунтеров на поле. А там волей-неволей нахватаешь и квестов и с врагами придется побиться.
Основная цель игры- пройти цепочку основного квеста (найди- принеси- получи) после чего открывается доступ к главгаду. Таймера нет, но подстегивает гонка других игроков.
Бой максимально простой, (привет данжен квест на кубах): тут нужно на 2х кубах выкинуть Меньше своей целевой характеристики (магия/дальний/ближний бой).
За счет того что 90% монстров с 2хп бои быстрые, а следовательно и ходы Очень быстрые. Не надо разыгрывать долгие тактические сражения, не нужно читать карты и события, в е максимально просто и наглядно, на грани детской бродилки.
Но в отличии от бродилки есть хорошо работающая система прокачки персонажа: победа над врагами и квесты дают возможность увеличить количество бросаемых кубов, повышая вариативность(всегда выбираете результат бросков на 2кубах, но при прокачке количество бросаемых кубов увеличивается до 5, из которых выбираем 2нужных результата).
И есть система прокачки характеристик через тренеров, тем самым повышая порог прохождения проверок.
Можно так же улучшить статы шмотками с рынка или по артефактам квестовым.
Есть интересная интрига на то, кто окажется главгадом и что на него нужно качать: пока не пройдёшь к нему не узнаешь но есть нпс который может подсказать
При всей своей простоте игра не кажется детской, но дает ощущение детского восторга и погружения в олдскул фентези 90х. Особенно все эти ролевые фишечки с логичным изменением статов, неодинаковыми врагами, нестандартным шмотом, тренерами, забавными квестами и переворачиванием поля или кантеров.
Рунбаунд 2 на фоне выглядит более абстрактным, там все приключение в голове, а тут все перед глазами, свой ход можно просчитать отчасти. Кароч- клевая штука. Только правила вызывают спазм мозга)
1. Не так: за вторую цель игрок тянет 2 жетона легенд, выбирает из всех имеющихся у него на руках и планшете и сбрасывает 1 жетон в мешок. После второй- тянет три и сбрасывает 2.
4й жетон можно получить по эффектам, например с жетонов фронтира
На 100% правильность требования не претендую, но имхо так:
1. Да, в принципе в один ход не может выполнить два условия, за исключением условий некоторых покерных карт и прочих эффектов.
2. Да, у них даже макрер "B" на поле как Bandidos
3. Не попадалось таких эффектов, но тогда разыгрывается эффект ничьей при которой побеждает активный игрок (или Нпс)