О деревьях. О том, как могучие дубы, гибкие ивы, раскидистые клены и цветущие сирени переплетают свои ветви, образуя лучший в мире дендрарий.
Получив на руки семь карт стартового расклада, игрок добирает ещё две карты. Карты можно брать как из общей колоды, так и из стопок сброса игроков. Затем он должен выложить одну карту в свой дендрарий, а ещё одну поместить в личную стопку сброса. После этого ход переходит к следующему игроку. И так, пока в общей колоде не закончатся карты.
Вот, собственно, и все правила игры. Проще некуда!
Не стоит забывать, что мы не просто разбиваем сад ради эстетического удовольствия (хотя и это тоже), но и зарабатываем победные очки. И вот как они считаются.
К победе нас ведут только те аллеи, в которых деревья выложены по порядку цифр, от меньшего к большему или наоборот. Причем, цвет первой и последней карт в последовательности должен совпадать.

Самая короткая аллея, состоящая из двух деревьев, способна добавить, как минимум два очка в победную копилку.

А самая длинная, состоящая из восьми деревьев, принесет восемь очков по числу карт, плюс дополнительно очко за то, что аллея началась с единицы, и ещё два очка за то, что последним деревом в ряду стала восьмерка, итого – одиннадцать очков. Но наилучшего результата мы добьемся, если аллея будет состоять как минимум из четырех деревьев одного цвета, тогда победные очки удвоятся.

Кроме того, аллеи могут изгибаться, одни и те же карты могут входить в несколько цепочек.

Кажется, просто, не так ли? Но это ещё не всё.
Главная фишка игры — это то, что право начислять очки за последовательность карт ещё нужно получить. В конце игры у нас на руках остается семь карт, и вот они-то и решают. Чтобы получить победные очки, к примеру, за аллею дубов, у вас на руках должны остаться карты с изображением дубов, и сумма цифр на этих картах должна быть больше, чем у ваших соперников. Впрочем, возможен и мирный исход – если лидеров несколько, то все они получат победные очки за свои аллеи. Не стоит забывать и об одном маленьком, но важном нюансе – если у вас на руке осталась восьмерка, а у вашего оппонента единица того же цвета, то ваша карта стремительно становится нулем, и очки себе начисляет он, а не вы.
- при всей простоте правил, почему-то далеко не все игроки с первой партии до конца понимают, как именно получить право начислять себе очки за аллею, и выкладывают перед собой все карты одного цвета, ничего не оставляя на руках, а также то, что восьмерка превращается в пыль, повстречав единицу.
- игра из тех, что при весьма компактной коробке способна заполнить собой даже самый большой стол.

+ лаконичные правила, написанные с мягким и ненавязчивым юмором;
+ тема – она есть, и она чувствуется;
+ высокая реиграбельность;
+ замечательный уровень взаимодействия;
+ красота исполнения - иллюстрации на картах удивительно хороши;
+ необходимость обдумывать свои действия с первого до последнего хода.
Я думаю, понятно, что игра мне самому нравится и даже очень. Arboretum прекрасен и в кругу семьи, когда ты, как бы невзначай, сбрасываешь нужные детям деревья, и тогда, когда за столом собрались опытные игроки. В последнем случае игра превращается в серьезное противостояние с жаркими битвами за каждый цвет. Ведь здесь можно выиграть не только за счет тех победных очков, что набрал сам, но и за счет тех, что не дал набрать другому, придержав на руках карты нужного цвета до самого конца игры, или сбросив их тогда, когда соперник уже не сможет или не успеет их использовать.
Резюмируя, хочу сказать, что Arboretum определенно хорош, и в моем личном топе филлеров последних лет, разве что Красное 7 способно составить ему конкуренцию.
Вот спасибо!
Скоро локализация, а обзоров кот наплакал.
Но я так понимаю, правила не самые элементарные, и новичку можно и запутаться?
Именно поэтому и опубликовал эту заметку, я конечно не именитый блогер, но может быть и мое мнение кому-то поможет)
Что удивительно, но правила самые элементарные. Хотя конечно запутаться можно, игра весьма самобытная, прямых аналогий с другими играми не прослеживается.