Оценка пользователей
5.8432
Оценить:
-

Утончённая ярость. Первые впечатления от настольной игры "Ярость эльфов"

 

Неспокойно в эльфийских землях. Четыре народа эльфов, ведомые яростью, пошли войной друг на друга. И вот вчера на моём столе в бою сошлись Высшие, Тёмные, Лесные и Снежные эльфы. А возглавили их я с друзьями. Военачальниками сказочных народов мы почувствовали себя благодаря настольной игре «Ярость эльфов». Мудрость и хитрость. Тактика и отвага. Безвозмездная помощь и тонкий расчёт. Так прошла наша первая партия в эту настолку. И главным завоеванием всех битв стало то, что мы получили огромное удовольствие. Но обо всём по порядку. 

«Ярость эльфов» это карточная настольная игра с элементом контроля территорий. В основном игровой процесс состоит из манипуляций с картами, а глобальная карта дополняет его и задаёт цель. Изначально можно подумать, что перед нами очередной клон известных зарубежных хитов. Ведь сейчас в мире настоящий бум колодостроительных игр. Но это совсем не так. Настолка отличается уникальным "карточным движком "Battle Cross". В его основе лежит весьма оригинальная идея разыгрывания карт: каждая из двух противоборствующих сторон выбирает карты для текущего боя, затем они перемешиваются и случайным образом размещаются на планшете – отныне каждая карта может действовать, исходя из своего положения относительно других карт. В итоге выходит импровизированный крест, на каждом острее которого находится карточный воин. У него есть три возможных действия в трёх различных направлениях. Например, от карты слева он может защититься щитом, по противнику перед собой - нанести удар, а направо - переместиться. Ничего подобного я ещё не видел. Это не типичная система призыва существ и разыгрывания заклинаний. Здесь всё по-другому – есть поле боя, где эльфийские воины могут проявить себя в сражении каждый раз по-новому. В карточной игре появилась настоящая тактика. В каждом новом бою необходимо оценить сложившуюся ситуацию и продумать все варианты действий за каждого своего бойца. Помимо того, что каждый воин может принять участие непосредственно в бою, он может и оказать поддержку другим, разыгрывая свою способность – у каждой карты она своя. 

Способности карт и боевые действия зависят от народа. Лесные эльфы – приверженцы мира, обладающие множеством контратак и даром к лечению. Тёмные эльфы ориентированы на уничтожение оппонента и любят преподносить неприятные сюрпризы. Снежные эльфы доминируют на глобальной карте. Высшие эльфы - это мастера обороны и защиты, которые манипулируют с полем боя. Как вы поняли, игра за каждый из народов своеобразна и отличается от других. За ассиметричный геймплей отвечают и карты целей: в начале партии каждый из игроков в скрытую получает карту, на которой указано условие победы. Причём достигнуть цель можно различными способами. К примеру, если необходимо захватить вражеский замок, то к нему пробиться можно или напрямую, или через портал в центральном замке, или, накопив силы, разыграть способность карты и десантироваться под его стены. 

В итоге у авторов вышла многоплановая игра. В ней имеется и стратегическая составляющая, заключающаяся в необходимости доминирования на глобальной карте, и тактическая, выраженная в механике проведении боёв. Карты разыгрываются и для проведения боя, и для применения способностей. Необходимо выполнять свою цель, и в то же время не забывать о целях противников. 

Приятным дополнением к игровому процессу стал элемент дипломатии, который так близок мне. С игроками нужно договариваться. Разбушевавшегося соседа можно утихомирить, задобрив его сокровищами… а когда тот начнёт пересчитывать монеты, никто не мешает подкупить другие народы артефактами, чтобы они помогли одолеть агрессора. 

Кстати, игра сама подталкивает игроков к взаимодействию друг с другом. Ведь способности карт можно разыгрывать и в чужом бою. В нашей партии мы не скупились на карты, когда речь шла о том, чтобы сдержать экспансию Снежных эльфов, а также когда Высшие эльфы боролись за нужную им башню. 

При этом сражений между самими игроками у нас было немного… и вот сейчас я перехожу к небольшим минусам игры. Цели, выдаваемые в начале игры, почти все могут быть выполнены без прямого столкновения с другими народами. Хоть и в названии игры присутствует слово «ярость», эта самая ярость выплёскивается на нейтральных воинов, которые стерегут ничейные земли. В итоге получается так, что игрок в основном сражается с нейтралами, а остальные всячески гадят ему своими способностями. Исключением является лишь одна цель на захват вражеского замка. Возможно, авторы это понимали и предусмотрели альтернативный вариант игры, когда все получают эту цель. Однако так игра рискует затянуться… до бесконечности. Каждый раз, когда один из народов будет готов захватить вражескую твердыню, все остальные будут этому всячески мешать и тогда у него, скорее всего, ничего не получится. Ситуацию исправила бы игра «2 на 2», но правилами такой режим не предусмотрен. 

Также некоторые боевые действия работают весьма странно. К примеру, действие перемещения должно быть выполнено, даже если это подставит воина под удар. В некоторых моментах игра как бы зажимает игрока в тиски и не даёт ему возможности действовать разумно, исходя из продуманной им тактики. 

Конечно, это лишь первые впечатления. Для того, чтобы прочувствовать всю логику игры нужно сыграть несколько партий. Однако озвученные недочёты настораживают. 

Упоминания заслуживает и то, как написаны правила. На первый взгляд они просты. Однако во время игры постоянно возникают вопросы, касательно некоторых нюансов. К тому же, на мой взгляд, выбранная терминология запутывает будущих эльфийских военачальников. К примеру, все действия, которые боец может применить в бою, называются «типы атак», хотя среди них есть и контрудар, и защита щитом и перемещение. Из-за этого возникает путаница. 

Несмотря на перечисленные недостатки, игра всё равно оказалась высоко оценена в нашей компании. Ведь преимущества у неё гораздо значительнее. А чего стоит прекрасный арт! Оформление соблазняет и влюбляет в себя любого – и наивного новичка в хобби и сурового ветерана настольных поединков. Оформление вы можете оценить в опубликованном ранее анбоксинге. 

Стоит отметить, что игру издала молодая команда "HitCat Games", которая состоит из двух человек: Дмитрия Нелина, геймдизайнера компьютерных игр, и его жены Марины Клейман, которая является иллюстратором игры. Их проект вынашивался три года и держался на чистом и бескорыстном энтузиазме. В итоге получился эксклюзивный авторский продукт. Дмитрий и Марина не побоялись создать что-то оригинальное. И риск обернулся выигрышем! 

Сейчас авторы «Ярости эльфов» работают над дополнением, в котором появятся народы гномов и людей, а также новые боевые действия. Дополнение порадует и компонентами высокого качества, среди которых будет плотное поле для игры вдвоём. 

Считаю, проект Дмитрия и Марины нужно поддержать. Ведь нечасто российские геймдизайнеры выпускают столь интересный и уникальный продукт. Мне кажется, если бы эльфы и правда существовали, то они бы и сами баловали себя игрой в эту настолку на протяжении всего своего бессмертия) Вот и я, пока писал обзор, сам захотел сыграть ещё раз) 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Black написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Больше спасибо за обзор.
Что касается критики, то давайте пройдемся по пунктам.
1. Да, мы не стали принуждать игроков к прямому противостоянию, потому что в принципе, не очень любим чистое пвп. Так что это было сделано нами сознательно.Открытая борьба хороша при игре вдвоем, собственно мы так и играем. Сделать режим игры 2 на 2 - это у нас уже в планах. Скоро на сайте появятся расширенные правила, в которых мы укажем и такой режим. Спасибо, что подтвердили их необходимость.
2. По поводу перемещения - это путаница терминов. В правилах сказано, что обязательно должна быть нанесена только атака. Двигаться при этом необязательно, на самом деле.
Мы сейчас собираем пул вопросов по игре, на которые дадим ответы в расширенных правилах. Может быть, мы распечатаем листок А4 и будем вкладывать его в коробки. Это вполне реально, так как у нас крафтовое производство каждой коробки - все ручками, ручками)

Catman написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Видел фото, что колоды карт перетягиваете резинками, не оставляют ли они следов? Может лучше их укладывать в дешевые зип-локи?
Сама игра очень симпатичная, иллюстрации великолепные!

Black написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Карты лакированные, следы вытираются пальцами. Перетягиваем не сильно, поэтому края не заминаются. Зиполоки только для фишек. Если будут негативные отзывы, то перейдем на них.

SanziRoom написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Будут! )) Это свойство резинок - сминать карты и портить их внешний вид. А смятые карты будете менять на нормальные?

Black написал 9 лет назад: #

уже не будут) все в зиплок складываем)

Soundheart написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Игра заинтересовала. Меня только одно смущает - эльфы друг с другом воюют. Нехорошо это, они и так малочисленны, уникальны и мудры, а тут прям война. Но я больше их как толкиеновских воспринимаю наверное.

Arhiserg написал 9 лет назад: # скрыть ответы

4 народа, различаются внешне, практически 4 расы. Чем не повод для расового геноцида?

Slim_Slam_Snaga написал 9 лет назад: #

это и есть расы, не народы

Arhiserg написал 9 лет назад: #

спасибо за обзор, жду свою коробку!