Разные сценарии. Разные доп правила и квесты. Из сюжетных карт ты видишь 6/8 за прохождение сценария У героев могут быть разные билды из за разных карт умений. Рандомно выходят вещи.
https://boardgamegeek.com/thread/1605842/vorakesh-multiple-zombies-one-hex вот тут все хорошо расписали. Whenever a hero enters a hex with a zombie, he or she takes 2 damage. урон от зомби не складывается (построение фразы выше), но для очистки - два действия.
похоже на то. из темы на БГГ выходит, что размеры карт в английской версии такие Standard cards (adventure and story cards): Number of cards: 140 57 x 89mm
Small cards (asset and skill cards): Number of cards: 120 41 x 63mm
Large cards (hero and scenario cards): 70 x 120mm
а вот что пишет мой друг с английской версией: мелкие 6,3 см на 4 см здоровые 9 см на 6 см здоровенные 7 см на 12 см
похоже, в русской версии решили убить совместимость с английскими допами.
Значит (нам) кто то должен будет отправить свою игру и ничего за нее не получить. Все обмены в мт - это замкнутые циклы, потому вот так это не сработает
Есть идеи по этому поводу, но подожду пока получу свой утешительный приз
Да, на нормале. Очень долго пытались пройти мутанта, который требует глаз (у нас стоял на входе) И в итоге очистив первый зал и открыв второй, поняли что ggwp. Учитывая, что начали появляться угрозы на 8 урона на всех героев
Еще мы при двух равнозначны вариантах выбора для монстра использовали рандом.
Команда была :элрик за дисайпла, вдова тарха за геоманта и эльфийка за чемпиона
ну выглядит все довольно легко. у нас, после последнего квеста остался вопрос "как это можно было пройти", хотя у нас был дисбаланс по статам и двойка в "глазе" серьезно мешалась. как и атаки от мутантов.
допускаю, что вы правы, но почему тогда в инструкции ко второму этапу есть фраза: "Затем, в порядке желаемости вводите через пробел айди игр, которые вы готовы поменять на свою игру."
2) формулировки, хотя ответа из FAQ достаточно для того, чтобы понять, почему зомби _могут_ дашиться. синдраэль убегать не может, потому что иммобилайз явно запрещает делать движения, т.е. активировать героик она может, но сама будет стоять на месте.
да. у меня сложилось мнение, что в базе все миссии строятся по схеме гонки, где важнее не убить противоположную сторону, а выполнить задания.
в одном из последних допов добавляются карты, которые после смерти героя дают ему штраф, и героя со штрафом может воскресить только не умерший до того герой.
у меня есть три примера los на руках. 1) десцент, имхо нелогичен, но просто считается 2) imperial assault (из одного своего угла нужно полностью видеть хоть одну сторону клетки, где стоит противник, оба прозрачны) уже лучше, но за счет усложнения (из каждого угла есть 4 возможных вектора). 3) sde проще чем у десцента, и логичнее, скорее всего есть упущения по тактичности (возможно, что проблематично будет спрятать тело за спины других фигурок): там нужна линия от любой точки тайла атакующего до любой точки тайла цели, оба прозрачны, но через углы террейна проводить нельзя.
еще кажется в первом десценте были другие правила los (центр-центр)
и да, в SWIA вот этот угол между камнями = стенка, через которую нельзя ходить и стрелять, что упрощает
игра "сбалансирована" под текущие правила и поэтому тут все нужно оставлять как есть, но, имхо в SWIA они починили больше проблем, чем создали и надеюсь, что в 3 редакции они используют эти наработки.
еще раз, внимательно перечитываем, что я написал. потом думаем, потом пишем.
если не поняли, то поясню еще раз: в правилах есть условность "фигурка блокирует LOS (даже к своей клетке)" и потому линии к дальним от лучницы углам клетки не проводились. если провести линию как я описал, то зомби стоит у нее на пути, но закрывает собой угол в который мы ведем линию.
именно бред. лучница видит нижний правый угол клетки с зомби, но зомби своей тушкой закрывает его => нет los к зомби.
то есть, в зомби стрелять нельзя, потому что он сам к себе перекрывает los.
в SWIA это починили, сделав цель и нападающего прозрачными.
вот это может освежить вашу память https://images-cdn.fantasyflightgames.com/ffg_content/descent-second-ed/news/preview-5/DJ01_Rulebook_P12-LoS-example.png
из нижнего левого угла клетки с лучницей, через щель в камнях проводится линия в нижний правый угол клетки с зомби. и он перекрывает ее именно тушкой.
вы не верно перевели вопрос. When tracing line of sight to the corner of a space containing a figure, does the figure occupying the target space block line of sight? при проверке видимости закрывает ли фигурка углы клетки на которой стоит. ответ да. но при проведении линии видимости через угол он не мешает. так что выходит тот бред, который показан в примере в правилах: леорик видит зомби, хотя между ними стоит камень, а лучница не видит его в просвет между камней, т.к. зомби закрывает дальние углы своей клетки своей тушкой
>От того, что йомены стреляют два раза, они точнее не становятся.
Теория вероятности не согласна.
Шанс промахнуться с 1 выстрела в 2 куба у них 83%
Шанс промахнуться с двух выстрелов по 2 куба уже ~48%
Хотя у гадюк шанс промахнуться в атаке чуть ниже. ~44%
Разные сценарии. Разные доп правила и квесты. Из сюжетных карт ты видишь 6/8 за прохождение сценария
У героев могут быть разные билды из за разных карт умений. Рандомно выходят вещи.
Если я правильно помню,то механики не защищаются авторским правом. Потому редизайн всех потерянных серий зависит только от желания ффг их выпустить.
В д2 около десятка героев из д1 не хватает
Та же red scorpion отсутствует
в рунете с этим не слишком продвинуто, да.
потому смотрю rahdo. постоянно обозревает новинки, иногда даже кикстартеровские.
Похоже, с 1 марта 2017 игру можно будет переименовать в Forgotten Stars.
Позвольте поинтересоваться, что из десцента датировано текущим годом?
Или вы про две колоды карт за 800 рублей?
https://boardgamegeek.com/thread/1605842/vorakesh-multiple-zombies-one-hex
вот тут все хорошо расписали.
Whenever a hero enters a hex with a zombie, he or she takes 2 damage.
урон от зомби не складывается (построение фразы выше), но для очистки - два действия.
Стоит отметить, что вдвоём каждый герой получает дополнительную атаку, или лечение , если атаки не было, подробнее в faq
http://tesera.ru/game/Runebound_Third_Edition/comments/#post828048
мнение, как видим, человек ошибся, и нормальный размер карт меня радует
есть мнение, что карты разные по размеру.
похоже на то.
из темы на БГГ выходит, что размеры карт в английской версии такие
Standard cards (adventure and story cards):
Number of cards: 140
57 x 89mm
Small cards (asset and skill cards):
Number of cards: 120
41 x 63mm
Large cards (hero and scenario cards):
70 x 120mm
а вот что пишет мой друг с английской версией:
мелкие 6,3 см на 4 см
здоровые 9 см на 6 см
здоровенные 7 см на 12 см
похоже, в русской версии решили убить совместимость с английскими допами.
Можно не спешить с выводами, а подождать пока кто то сделает анбоксинг и сравнение side by side. Но, да. Готовлюсь к худшему
Значит (нам) кто то должен будет отправить свою игру и ничего за нее не получить.
Все обмены в мт - это замкнутые циклы, потому вот так это не сработает
Есть идеи по этому поводу, но подожду пока получу свой утешительный приз
Да, на нормале. Очень долго пытались пройти мутанта, который требует глаз (у нас стоял на входе)
И в итоге очистив первый зал и открыв второй, поняли что ggwp. Учитывая, что начали появляться угрозы на 8 урона на всех героев
Еще мы при двух равнозначны вариантах выбора для монстра использовали рандом.
Команда была :элрик за дисайпла, вдова тарха за геоманта и эльфийка за чемпиона
Слили, но нам понравилось :3
ну выглядит все довольно легко. у нас, после последнего квеста остался вопрос "как это можно было пройти", хотя у нас был дисбаланс по статам и двойка в "глазе" серьезно мешалась. как и атаки от мутантов.
с приложением вполне себе кровлер, по вашим критериям =)
лол. опечаточка к месту)
Безусловно мало, да.
Каждый доп дает 1 миссию. Хотелось бы верить, что они добавят миссий в жопы со следующей кампанией.
Аналогично
Эх. Будем писать в спорт-лото...
Там же чёрным по пдф написано, что тайлы используются только в сайд квестах, которые добавляются допами
Я жду, что по этому поводу скажет muerto.
Миленько...
Хм. Интересно выходит.
Учитывая его группы, это действительно похоже на него. Вопрос только что с этим делать и как получить обещанное
У меня тот же вопрос касательно Rom4eGGG.
Сам он со мной не связался, Вчера в конце дня написал ему тут в личку, но пока что тишина
По умолчанию, все фигурки считаются препятствием для стрельбы.
Есть умения, позволяющие игнорировать это правило.
чтобы те, кто не красят, могли легко отличать две армии на столе?
http://tesera.ru/new/mt4/comments/#post814566
То есть людям мешает жить обычная жадность и зависть?
Немного статистики.
Всего замкнутых циклов обмена было пять
Самый большой в 529 пересылок, самый мелкий -прямой
допускаю, что вы правы, но почему тогда в инструкции ко второму этапу есть фраза:
"Затем, в порядке желаемости вводите через пробел айди игр, которые вы готовы поменять на свою игру."
1) FAQ
2) формулировки, хотя ответа из FAQ достаточно для того, чтобы понять, почему зомби _могут_ дашиться. синдраэль убегать не может, потому что иммобилайз явно запрещает делать движения, т.е. активировать героик она может, но сама будет стоять на месте.
да. у меня сложилось мнение, что в базе все миссии строятся по схеме гонки, где важнее не убить противоположную сторону, а выполнить задания.
в одном из последних допов добавляются карты, которые после смерти героя дают ему штраф, и героя со штрафом может воскресить только не умерший до того герой.
> he's making a product from someone else's IP.
> This is my IP.
он имел ввиду интеллектуальную собственность.
почитал бы исходники
у меня есть три примера los на руках.
1) десцент, имхо нелогичен, но просто считается
2) imperial assault (из одного своего угла нужно полностью видеть хоть одну сторону клетки, где стоит противник, оба прозрачны) уже лучше, но за счет усложнения (из каждого угла есть 4 возможных вектора).
3) sde проще чем у десцента, и логичнее, скорее всего есть упущения по тактичности (возможно, что проблематично будет спрятать тело за спины других фигурок): там нужна линия от любой точки тайла атакующего до любой точки тайла цели, оба прозрачны, но через углы террейна проводить нельзя.
еще кажется в первом десценте были другие правила los (центр-центр)
и да, в SWIA вот этот угол между камнями = стенка, через которую нельзя ходить и стрелять, что упрощает
игра "сбалансирована" под текущие правила и поэтому тут все нужно оставлять как есть, но, имхо в SWIA они починили больше проблем, чем создали и надеюсь, что в 3 редакции они используют эти наработки.
еще раз, внимательно перечитываем, что я написал. потом думаем, потом пишем.
если не поняли, то поясню еще раз: в правилах есть условность "фигурка блокирует LOS (даже к своей клетке)" и потому линии к дальним от лучницы углам клетки не проводились.
если провести линию как я описал, то зомби стоит у нее на пути, но закрывает собой угол в который мы ведем линию.
именно бред. лучница видит нижний правый угол клетки с зомби, но зомби своей тушкой закрывает его => нет los к зомби.
то есть, в зомби стрелять нельзя, потому что он сам к себе перекрывает los.
в SWIA это починили, сделав цель и нападающего прозрачными.
вот это может освежить вашу память
https://images-cdn.fantasyflightgames.com/ffg_content/descent-second-ed/news/preview-5/DJ01_Rulebook_P12-LoS-example.png
из нижнего левого угла клетки с лучницей, через щель в камнях проводится линия в нижний правый угол клетки с зомби. и он перекрывает ее именно тушкой.
вы не верно перевели вопрос.
When tracing line of sight to the corner of a space containing a figure, does the figure occupying the target space block line of sight?
при проверке видимости закрывает ли фигурка углы клетки на которой стоит. ответ да.
но при проведении линии видимости через угол он не мешает. так что выходит тот бред, который показан в примере в правилах:
леорик видит зомби, хотя между ними стоит камень, а лучница не видит его в просвет между камней, т.к. зомби закрывает дальние углы своей клетки своей тушкой
и уже давно вышел фак 1.6