Жетоны неплохое решение в играх с небольшим игровым полем вроде Too many bones. В играх где поле побольше могут быть проблемы с видимостью содержания на плоских жетонах. Подставки здесь лучше, так как подают информацию в плоскости перепендикулярной игровой доске и не особо зависят от вертикального угла зрения...есть проблемы с горизонтальным углом. Вобщем строго двухмерные компоненты не всегда удобны.
Ходили слухи. Но, опять же, не уверен я, что она хорошо бы у нас продавалась. Да и она не сильно дешёвая, даже при отсутствии минек. Это на ценителя, на хардкорщика.
Сейчас она хардкорна в основном из-за обилия сложного текста и из-за того, что её фиг достанешь, локализация бы это исправила. А так Хапай сокровища, Убивай монстров, Спасай друзей! :) Интересная тактическая головоломка, куча свойств предметов, оригинальная Lovecraft-style мифология. Всё во имя Великого Блага!
Хорошие миниатюры здесь было бы трудно реализовать поскольку есть жесткая привязка к размеру подставки миниатюры в один гекс. Каждый монстр должен занимать один гекс и соответсвенно иметь пропорциональную высоту в 3-4 см, что по современным меркам мало для крутых детализированных миниатюр монстров. Есть особенные монстры, например, дерево (не помню название), которое как бы нависает на всем тайлом и дает на нем негативный эффект. Такое дерево сделать в формате миниатюры 3-4 см трудно. Игру вытягивает хороший новый арт монстров и персонажей в стиле стимпанк. Не смотря на непростой английский, решил докупить кодексы. Если в игровой ячейке зайдет может быть займусь переводом карточек. А для соло можно и находу переводить.
А прямо здесь на тесере есть переводы некоторых сценариев и многих карточек.
Да, миньки были бы не самыми крупными, но там можно было бы подумать, как и что подредактировать под них. Кстати вот непонятно с деревом - оно бьет только по своему тайлу или по всем тайлам)
Я пока еще жду свою копию, но на летсплее видел, что дерево атакует только на своем тайле 3-мя кубами. И судя по всему атакует каждого сыщика по отдельности. Но с другой стороны его атаку легко можно законтрить, если есть хотя бы 1 раненный монстр на тайле. Кстати, эта особенность, что у монстров может меняться поведение и свойства от разных условий, показалась достаточно интересной.
Во второй версии создается впечатление, что дерево бьет вообще по всем, и это прямо неплохо так осложняет дело) Да, свойства монстров там интересные и разнообразные. Плюс еще и по картам хоррора выходят дополнительные способности.
Такому обзору место в статьях даже
По поводу стэндиков. Я бы вообще использовал жетоны, миниатюры уже поднадоели
Жетоны неплохое решение в играх с небольшим игровым полем вроде Too many bones. В играх где поле побольше могут быть проблемы с видимостью содержания на плоских жетонах. Подставки здесь лучше, так как подают информацию в плоскости перепендикулярной игровой доске и не особо зависят от вертикального угла зрения...есть проблемы с горизонтальным углом. Вобщем строго двухмерные компоненты не всегда удобны.
Хороший обзор. Интересно, почему об этой игре практически ничего не слышно
На ценителя игра, нишевая. И в любителей кикстартерных данжонов не попадает, так как минек нет.
Была надежда, что из-за этого минимализма ее кто-то возьмет на локализацию...
Ходили слухи. Но, опять же, не уверен я, что она хорошо бы у нас продавалась. Да и она не сильно дешёвая, даже при отсутствии минек. Это на ценителя, на хардкорщика.
Сейчас она хардкорна в основном из-за обилия сложного текста и из-за того, что её фиг достанешь, локализация бы это исправила.
А так Хапай сокровища, Убивай монстров, Спасай друзей! :)
Интересная тактическая головоломка, куча свойств предметов, оригинальная Lovecraft-style мифология. Всё во имя Великого Блага!
Интересная тактическая головоломка, куча свойств предметов, оригинальная Lovecraft-style - вот это всё вполне и тянет на хардкор и нишу))
Хорошие миниатюры здесь было бы трудно реализовать поскольку есть жесткая привязка к размеру подставки миниатюры в один гекс. Каждый монстр должен занимать один гекс и соответсвенно иметь пропорциональную высоту в 3-4 см, что по современным меркам мало для крутых детализированных миниатюр монстров. Есть особенные монстры, например, дерево (не помню название), которое как бы нависает на всем тайлом и дает на нем негативный эффект. Такое дерево сделать в формате миниатюры 3-4 см трудно. Игру вытягивает хороший новый арт монстров и персонажей в стиле стимпанк.
Не смотря на непростой английский, решил докупить кодексы. Если в игровой ячейке зайдет может быть займусь переводом карточек. А для соло можно и находу переводить.
А прямо здесь на тесере есть переводы некоторых сценариев и многих карточек.
Да, миньки были бы не самыми крупными, но там можно было бы подумать, как и что подредактировать под них. Кстати вот непонятно с деревом - оно бьет только по своему тайлу или по всем тайлам)
Я пока еще жду свою копию, но на летсплее видел, что дерево атакует только на своем тайле 3-мя кубами. И судя по всему атакует каждого сыщика по отдельности. Но с другой стороны его атаку легко можно законтрить, если есть хотя бы 1 раненный монстр на тайле. Кстати, эта особенность, что у монстров может меняться поведение и свойства от разных условий, показалась достаточно интересной.
Во второй версии создается впечатление, что дерево бьет вообще по всем, и это прямо неплохо так осложняет дело) Да, свойства монстров там интересные и разнообразные. Плюс еще и по картам хоррора выходят дополнительные способности.